Salome HOME
[bos #40653][CEA] New mesh import export formats with meshio.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Selection.cxx
index 4f9fa8da2e4e18dfe81ae2276a73de38f9dfe780..5669e9eadec03e0b298b6f7d1e487d18b00ea402 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2023  CEA, EDF, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2024  CEA, EDF, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -371,11 +371,13 @@ QString SMESHGUI_Selection::controlMode( int ind ) const
     case SMESH_Actor::eMultiConnection2D:     mode = "eMultiConnection2D";     break;
     case SMESH_Actor::eArea:                  mode = "eArea";                  break;
     case SMESH_Actor::eVolume3D:              mode = "eVolume3D";              break;
+    case SMESH_Actor::eScaledJacobian:        mode = "eScaledJacobian";        break;
     case SMESH_Actor::eMaxElementLength2D:    mode = "eMaxElementLength2D";    break;
     case SMESH_Actor::eMaxElementLength3D:    mode = "eMaxElementLength3D";    break;
     case SMESH_Actor::eTaper:                 mode = "eTaper";                 break;
     case SMESH_Actor::eAspectRatio:           mode = "eAspectRatio";           break;
     case SMESH_Actor::eAspectRatio3D:         mode = "eAspectRatio3D";         break;
+    case SMESH_Actor::eWarping3D:             mode = "eWarping3D";             break;
     case SMESH_Actor::eMinimumAngle:          mode = "eMinimumAngle";          break;
     case SMESH_Actor::eWarping:               mode = "eWarping";               break;
     case SMESH_Actor::eSkew:                  mode = "eSkew";                  break;
@@ -429,6 +431,7 @@ bool SMESHGUI_Selection::isNumFunctor( int ind ) const
     case SMESH_Actor::eMultiConnection2D:
     case SMESH_Actor::eArea:
     case SMESH_Actor::eVolume3D:
+    case SMESH_Actor::eScaledJacobian:
     case SMESH_Actor::eMaxElementLength2D:
     case SMESH_Actor::eMaxElementLength3D:
     case SMESH_Actor::eTaper:
@@ -436,6 +439,7 @@ bool SMESHGUI_Selection::isNumFunctor( int ind ) const
     case SMESH_Actor::eAspectRatio3D:
     case SMESH_Actor::eMinimumAngle:
     case SMESH_Actor::eWarping:
+    case SMESH_Actor::eWarping3D:
     case SMESH_Actor::eSkew:
       result = true;
       break;