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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Prism_3D.hxx
1 //  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : StdMeshers_Prism_3D.hxx
25 //  Module : SMESH
26
27 #ifndef _SMESH_Prism_3D_HXX_
28 #define _SMESH_Prism_3D_HXX_
29
30 #include "SMESH_StdMeshers.hxx"
31
32 #include "SMESH_3D_Algo.hxx"
33 #include "SMDS_TypeOfPosition.hxx"
34 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
35 #include "SMESH_Block.hxx"
36 #include "SMESH_Mesh.hxx"
37 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
38 #include "SMESH_subMesh.hxx"
39 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
40 #include "SMESH_Comment.hxx"
41
42 #include <vector>
43
44 #include <Adaptor3d_Curve.hxx>
45 #include <Adaptor3d_Surface.hxx>
46 #include <Adaptor2d_Curve2d.hxx>
47 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
48 #include <TopTools_IndexedMapOfOrientedShape.hxx>
49 #include <gp_XYZ.hxx>
50
51
52 class SMESHDS_SubMesh;
53 class TopoDS_Edge;
54 class TopoDS_Faces;
55 struct TNode;
56
57 //typedef std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> TNodeNodeMap;
58 typedef std::vector<const SMDS_MeshNode* > TNodeColumn;
59
60 // map of bottom nodes to the column of nodes above them
61 // (the column includes the bottom nodes)
62 typedef std::map< TNode, TNodeColumn > TNode2ColumnMap;
63 typedef std::map< double, TNodeColumn > TParam2ColumnMap;
64 typedef std::map< double, TNodeColumn >::const_iterator TParam2ColumnIt;
65
66 typedef TopTools_IndexedMapOfOrientedShape TBlockShapes;
67
68 // ===============================================
69 /*!
70  * \brief Structure containing node relative data
71  */
72 // ===============================================
73
74 struct TNode
75 {
76   const SMDS_MeshNode* myNode;
77   gp_XYZ               myParams;
78
79   gp_XYZ GetCoords() const { return gp_XYZ( myNode->X(), myNode->Y(), myNode->Z() ); }
80   gp_XYZ GetParams() const { return myParams; }
81   gp_XYZ& ChangeParams() { return myParams; }
82   bool HasParams() const { return myParams.X() >= 0.0; }
83   SMDS_TypeOfPosition GetPositionType() const
84   { return myNode ? myNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition() : SMDS_TOP_UNSPEC; }
85   bool IsNeighbor( const TNode& other ) const;
86
87   TNode(const SMDS_MeshNode* node = 0): myNode(node), myParams(-1,-1,-1) {}
88   bool operator < (const TNode& other) const { return myNode < other.myNode; }
89 };
90
91 // ===============================================================
92 /*!
93  * \brief Tool analyzing and giving access to a prism geometry 
94  *  treating it like a block, i.e. the four side faces are
95  *  emulated by division/uniting of missing/excess faces.
96  *  It also manage associations between block subshapes and a mesh.
97  */
98 // ===============================================================
99
100 class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_PrismAsBlock: public SMESH_Block
101 {
102 public:
103   /*!
104    * \brief Constructor. Initialization is needed
105    */
106   StdMeshers_PrismAsBlock();
107
108   ~StdMeshers_PrismAsBlock();
109
110   /*!
111    * \brief Initialization.
112     * \param helper - helper loaded with mesh and 3D shape
113     * \param shape3D - a closed shell or solid
114     * \retval bool - false if a mesh or a shape are KO
115     *
116     * Analyse shape geometry and mesh.
117     * If there are triangles on one of faces, it becomes 'bottom'
118    */
119   bool Init(SMESH_MesherHelper* helper, const TopoDS_Shape& shape3D);
120
121   /*!
122    * \brief Return problem description
123    */
124   SMESH_ComputeErrorPtr GetError() const { return myError; }
125
126   /*!
127    * \brief Return number of nodes on every vertical edge
128     * \retval int - number of nodes including end nodes
129    */
130   int VerticalSize() const { return myParam2ColumnMaps[0].begin()->second.size(); }
131
132   bool HasNotQuadElemOnTop() const { return myNotQuadOnTop; }
133
134   /*!
135    * \brief Return pointer to column of nodes
136     * \param node - bottom node from which the returned column goes up
137     * \retval const TNodeColumn* - the found column
138    */
139   const TNodeColumn* GetNodeColumn(const SMDS_MeshNode* node) const;
140
141   /*!
142    * \brief Return TParam2ColumnMap for a base edge
143     * \param baseEdgeID - base edge SMESHDS Index
144     * \param isReverse - columns in-block orientation
145     * \retval const TParam2ColumnMap& - map
146    */
147   const TParam2ColumnMap& GetParam2ColumnMap(const int baseEdgeID,
148                                              bool &    isReverse)
149   {
150     std::pair< TParam2ColumnMap*, bool > & col_frw =
151       myShapeIndex2ColumnMap[ baseEdgeID ];
152     isReverse = !col_frw.second;
153     return * col_frw.first;
154   }
155   
156   /*!
157    * \brief Return pointer to mesh
158     * \retval SMESH_Mesh - mesh
159    */
160   SMESH_Mesh* Mesh() const { return myHelper->GetMesh(); }
161
162   /*!
163    * \brief Return pointer to mesh DS
164     * \retval SMESHDS_Mesh - mesh DS
165    */
166   SMESHDS_Mesh* MeshDS() const { return Mesh()->GetMeshDS(); }
167
168   /*!
169    * \brief Return submesh of a shape
170     * \param shapeID - shape given by in-block index
171     * \retval SMESH_subMesh* - found submesh
172    */
173   SMESH_subMesh* SubMesh(const int shapeID) const
174   { return Mesh()->GetSubMesh( Shape( shapeID )); }
175
176   /*!
177    * \brief Return submesh DS of a shape
178     * \param shapeID - shape given by in-block index
179     * \retval SMESHDS_SubMesh* - found submesh DS
180    */
181   SMESHDS_SubMesh* SubMeshDS(const int shapeID) const
182   { return SubMesh(shapeID)->GetSubMeshDS(); }
183
184   /*!
185    * \brief Return a in-block shape
186     * \param shapeID - shape given by in-block index
187     * \retval SMESHDS_SubMesh* - found submesh
188    */
189   const TopoDS_Shape& Shape(const int shapeID) const
190   { return myShapeIDMap( shapeID ); }
191
192   /*!
193    * \brief Return in-block ID of a shape
194     * \param shape - block subshape
195     * \retval int - ID or zero if the shape has no ID
196    */
197   int ShapeID(const TopoDS_Shape& shape) const
198   { return myShapeIDMap.FindIndex( shape ); }
199
200   /*!
201    * \brief Check curve orientation of a bootom edge
202    *  \param meshDS - mesh DS
203    *  \param columnsMap - node columns map of side face
204    *  \param bottomEdge - the bootom edge
205    *  \param sideFaceID - side face in-block ID
206    *  \retval bool - true if orienation coinside with in-block froward orienation
207    */
208   static bool IsForwardEdge(SMESHDS_Mesh*           meshDS,
209                             const TParam2ColumnMap& columnsMap,
210                             const TopoDS_Edge &     bottomEdge,
211                             const int               sideFaceID);
212   /*!
213    * \brief Find wall faces by bottom edges
214     * \param mesh - the mesh
215     * \param mainShape - the prism
216     * \param bottomFace - the bottom face
217     * \param bottomEdges - edges bounding the bottom face
218     * \param wallFaces - faces list to fill in
219    */
220   static bool GetWallFaces( SMESH_Mesh*                     mesh,
221                             const TopoDS_Shape &            mainShape,
222                             const TopoDS_Shape &            bottomFace,
223                             const std::list< TopoDS_Edge >& bottomEdges,
224                             std::list< TopoDS_Face >&       wallFaces);
225
226 private:
227
228   // --------------------------------------------------------------------
229   /*!
230    * \brief Class representing a part of a geom face or
231    * a union of seleral faces. Or just an ordinary geom face
232    *
233    * It's parametrization is within [0,1] range.
234    * It redefines Adaptor3d_Surface::Value(U,V) where U and V are within [0,1]
235    */
236   // --------------------------------------------------------------------
237   class TSideFace: public Adaptor3d_Surface
238   {
239     int                             myID; //!< in-block ID
240     // map used to find out real UV by it's normalized UV
241     TParam2ColumnMap*               myParamToColumnMap;
242     BRepAdaptor_Surface             mySurface;
243     TopoDS_Edge                     myBaseEdge;
244     // first and last normalized params and orientaion for each component or it-self
245     vector< pair< double, double> > myParams;
246     bool                            myIsForward;
247     vector< TSideFace* >            myComponents;
248     SMESH_MesherHelper *            myHelper;
249   public:
250     TSideFace( SMESH_MesherHelper* helper,
251                const int           faceID,
252                const TopoDS_Face&  face,
253                const TopoDS_Edge&  baseEdge,
254                TParam2ColumnMap*   columnsMap,
255                const double        first = 0.0,
256                const double        last = 1.0);
257     TSideFace( const std::vector< TSideFace* >&             components,
258                const std::vector< pair< double, double> > & params);
259     TSideFace( const TSideFace& other );
260     ~TSideFace();
261     bool IsComplex() const
262     { return ( NbComponents() > 0 || myParams[0].first != 0. || myParams[0].second != 1. ); }
263     int FaceID() const { return myID; }
264     TParam2ColumnMap* GetColumns() const { return myParamToColumnMap; }
265     gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face& F, const SMDS_MeshNode* n) const
266     { return myHelper->GetNodeUV( F, n ); }
267     const TopoDS_Edge & BaseEdge() const { return myBaseEdge; }
268     int ColumnHeight() const {
269       if ( NbComponents() ) return GetComponent(0)->GetColumns()->begin()->second.size();
270       else                  return GetColumns()->begin()->second.size(); }
271     double GetColumns(const double U, TParam2ColumnIt & col1, TParam2ColumnIt& col2 ) const;
272     int NbComponents() const { return myComponents.size(); }
273     TSideFace* GetComponent(const int i) const { return myComponents.at( i ); }
274     void SetComponent(const int i, TSideFace* c)
275     { if ( myComponents[i] ) delete myComponents[i]; myComponents[i]=c; }
276     TSideFace* GetComponent(const double U, double& localU) const;
277     bool IsForward() const { return myIsForward; }
278     // boundary geometry for a face
279     Adaptor3d_Surface* Surface() const { return new TSideFace( *this ); }
280     bool GetPCurves(Adaptor2d_Curve2d* pcurv[4]) const;
281     Adaptor2d_Curve2d* HorizPCurve(const bool isTop, const TopoDS_Face& horFace) const;
282     Adaptor3d_Curve* HorizCurve(const bool isTop) const;
283     Adaptor3d_Curve* VertiCurve(const bool isMax) const;
284     TopoDS_Edge GetEdge( const int edge ) const;
285     int InsertSubShapes( TBlockShapes& shapeMap ) const;
286     // redefine Adaptor methods
287     gp_Pnt Value(const Standard_Real U,const Standard_Real V) const;
288   };
289
290   // --------------------------------------------------------------------
291   /*!
292    * \brief Class emulating geometry of a vertical edge
293    */
294   // --------------------------------------------------------------------
295   class STDMESHERS_EXPORT TVerticalEdgeAdaptor: public Adaptor3d_Curve
296   {
297     const TNodeColumn* myNodeColumn;
298   public:
299     TVerticalEdgeAdaptor( const TParam2ColumnMap* columnsMap, const double parameter );
300     gp_Pnt Value(const Standard_Real U) const;
301     Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
302     Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
303   };
304
305   // --------------------------------------------------------------------
306   /*!
307    * \brief Class emulating geometry of a hirizontal edge
308    */
309   // --------------------------------------------------------------------
310   class STDMESHERS_EXPORT THorizontalEdgeAdaptor: public Adaptor3d_Curve
311   {
312     const TSideFace* mySide;
313     double           myV;
314   public:
315     THorizontalEdgeAdaptor( const TSideFace* sideFace, const bool isTop)
316       :mySide(sideFace), myV( isTop ? 1.0 : 0.0 ) {}
317     gp_Pnt Value(const Standard_Real U) const;
318     Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
319     Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
320   };
321
322   // --------------------------------------------------------------------
323   /*!
324    * \brief Class emulating pcurve on a hirizontal face
325    */
326   // --------------------------------------------------------------------
327   class STDMESHERS_EXPORT TPCurveOnHorFaceAdaptor: public Adaptor2d_Curve2d
328   {
329     const TSideFace*  mySide;
330     int               myZ;
331     TopoDS_Face       myFace;
332   public:
333     TPCurveOnHorFaceAdaptor( const TSideFace*   sideFace,
334                              const bool         isTop,
335                              const TopoDS_Face& horFace)
336       : mySide(sideFace), myFace(horFace), myZ(isTop ? mySide->ColumnHeight() - 1 : 0 ) {}
337     gp_Pnt2d Value(const Standard_Real U) const;
338     Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
339     Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
340   };
341   // --------------------------------------------------------------------
342
343   bool myNotQuadOnTop;
344   SMESH_MesherHelper* myHelper;
345   TBlockShapes myShapeIDMap;
346
347   // container of 4 side faces
348   TSideFace*                 mySide; 
349   // node columns for each base edge
350   vector< TParam2ColumnMap > myParam2ColumnMaps;
351   // to find a column for a node by edge SMESHDS Index
352   map< int, pair< TParam2ColumnMap*, bool > > myShapeIndex2ColumnMap;
353
354   SMESH_ComputeErrorPtr myError;
355   /*!
356    * \brief store error and comment and then return ( error == COMPERR_OK )
357    */
358   bool error(int error, const SMESH_Comment& comment = "") {
359     myError = SMESH_ComputeError::New(error,comment);
360     return myError->IsOK();
361   }
362   //vector< SMESH_subMesh* >           mySubMeshesVec; // submesh by in-block id
363 };
364
365 // =============================================
366 /*!
367  * \brief Algo building prisms on a prism shape
368  */
369 // =============================================
370
371 class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_Prism_3D: public SMESH_3D_Algo
372 {
373 public:
374   StdMeshers_Prism_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
375   virtual ~StdMeshers_Prism_3D();
376
377   virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh&                          aMesh,
378                                const TopoDS_Shape&                  aShape,
379                                SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus);
380
381   virtual bool Compute(SMESH_Mesh& aMesh, const TopoDS_Shape& aShape);
382
383   /*!
384    * \brief Enable removal of quadrangles from the bottom face and
385    * triangles creation there by projection from the top
386    * (sole face meshed with triangles is considered to be a bottom one).
387    * If there are two faces with triangles, triangles must
388    * be of the same topology, else the algo fails.
389    * The method must be called before Compute()
390    */
391   void ProjectTriangles() { myProjectTriangles = true; }
392
393   /*!
394    * \brief Create prisms
395     * \param nodeColumns - columns of nodes generated from nodes of a mesh face
396     * \param helper - helper initialized by mesh and shape to add prisms to
397    */
398   static void AddPrisms( vector<const TNodeColumn*> & nodeColumns,
399                          SMESH_MesherHelper*          helper);
400
401 private:
402
403   /*!
404    * \brief Find correspondence between bottom and top nodes.
405    *  If elements on the bottom and top faces are topologically different,
406    *  and projection is possible and allowed, perform the projection
407     * \retval bool - is a success or not
408    */
409   bool assocOrProjBottom2Top();
410
411   /*!
412    * \brief Remove quadrangles from the top face and
413    * create triangles there by projection from the bottom
414     * \retval bool - a success or not
415    */
416   bool projectBottomToTop();
417
418   /*!
419    * \brief Set projection coordinates of a node to a face and it's subshapes
420     * \param faceID - the face given by in-block ID
421     * \param params - node normalized parameters
422     * \retval bool - is a success
423    */
424   bool setFaceAndEdgesXYZ( const int faceID, const gp_XYZ& params, int z );
425
426 private:
427
428   bool myProjectTriangles;
429
430   StdMeshers_PrismAsBlock myBlock;
431   SMESH_MesherHelper*     myHelper;
432
433   vector<gp_XYZ>            myShapeXYZ; // point on each sub-shape
434
435   // map of bottom nodes to the column of nodes above them
436   // (the column includes the bottom node)
437   typedef std::map< TNode, TNodeColumn > TNode2ColumnMap;
438   TNode2ColumnMap  myBotToColumnMap;
439 };
440
441 #endif