Salome HOME
0022420: [CEA 1004] Take the "incremental limit check" into account at the first...
authorakl <alexander.kovalev@opencascade.com>
Mon, 8 Sep 2014 12:36:41 +0000 (16:36 +0400)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Thu, 25 Sep 2014 14:14:43 +0000 (18:14 +0400)
16 files changed:
doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_choose_item.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_dlg.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/display_entity.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/viewing_meshes_overview.doc
resources/CMakeLists.txt
resources/mesh_choose.png [new file with mode: 0644]
resources/mesh_choose_all.png [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/CMakeLists.txt
src/SMESHGUI/SMESHGUI.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Operations.h
src/SMESHGUI/SMESH_images.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_en.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts

diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_choose_item.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_choose_item.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d099618
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_choose_item.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_dlg.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_dlg.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0f4fa0
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/display_entity_dlg.png differ
index 5706740..ccd0043 100644 (file)
@@ -9,4 +9,13 @@ edges or combine them.
 
 \image html image58.gif Only Edges
 
+If the mesh contains a lot of elements, select <b>Choose...</b> item, 
+
+\image html display_entity_choose_item.png Item to call 'Display Entity' dialog box
+
+and <b>Display Entity</b> dialog box will provide a way to display only some entities at first display instead of displaying all entities long time.
+
+\image html display_entity_dlg.png 'Display Entity' dialog allows to select entities before displaying
+
+\note This menu item is available from popup menu in both Object browser and 3D viewer.
 */
\ No newline at end of file
index 376da99..2486855 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ viewer.</li>
 <li>\subpage display_mode_page "Display Mode" - allows to select between
 Wireframe, Shading and Nodes presentation.</li>
 <li>\subpage display_entity_page "Display Entity" - allows to display
-Faces, Edges or both.</li>
+entities by types (Faces, Edges, Volumes etc.).</li>
 <li><b>2D Quadratic</b> - allows to select between the representation
 of quadratic edges as broken <b>lines</b> or as <b>arcs</b></li>
 <li><b>Orientation of faces</b> - shows vectors of orientation of
index 4ffa049..46ca05a 100755 (executable)
@@ -34,6 +34,8 @@ SET(SMESH_RESOURCES_FILES
   mesh_aspect_3d.png
   mesh_biquad_quadrangle.png
   mesh_biquad_triangle.png
+  mesh_choose.png
+  mesh_choose_all.png
   mesh_clear.png
   mesh_compute.png
   mesh_diagonal.png
diff --git a/resources/mesh_choose.png b/resources/mesh_choose.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5a40ba
Binary files /dev/null and b/resources/mesh_choose.png differ
diff --git a/resources/mesh_choose_all.png b/resources/mesh_choose_all.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5387c84
Binary files /dev/null and b/resources/mesh_choose_all.png differ
index d928189..59a9986 100644 (file)
@@ -142,6 +142,7 @@ SET(_moc_HEADERS
   SMESHGUI_PropertiesDlg.h
   SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg.h
   SMESHGUI_FieldSelectorWdg.h
+  SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h
 )
 
 # header files / no moc processing
@@ -249,6 +250,7 @@ SET(_other_SOURCES
   SMESHGUI_MeshEditPreview.cxx
   SMESHGUI_FileValidator.cxx
   SMESHGUI_FieldSelectorWdg.cxx
+  SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx
 )
 
 # sources / to compile
index cccf51f..7a02219 100644 (file)
@@ -81,6 +81,7 @@
 #include "SMESHGUI_SymmetryDlg.h"
 #include "SMESHGUI_TranslationDlg.h"
 #include "SMESHGUI_TransparencyDlg.h"
+#include "SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI_FilterUtils.h"
 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
@@ -2516,6 +2517,13 @@ bool SMESHGUI::OnGUIEvent( int theCommandID )
     ::SetDisplayEntity(theCommandID);
   break;
 
+  // Choose entities to be displayed
+  case SMESHOp::OpDEChoose:
+    {
+      ( new SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg( SMESHGUI::desktop() ) )->exec();
+      break;
+    }
+
   case SMESHOp::OpOrientationOnFaces:
     {
       LightApp_SelectionMgr* mgr = selectionMgr();
@@ -3903,7 +3911,8 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createSMESHAction( SMESHOp::OpDEFaces,      "FACES",   "ICON_DLG_TRIANGLE", 0, true );
   createSMESHAction( SMESHOp::OpDEVolumes,    "VOLUMES", "ICON_DLG_TETRAS", 0, true );
   createSMESHAction( SMESHOp::OpDEBalls,      "BALLS",   "ICON_DLG_BALL", 0, true );
-  createSMESHAction( SMESHOp::OpDEAllEntity,  "ALL" );
+  createSMESHAction( SMESHOp::OpDEChoose,     "CHOOSE",  "ICON_DLG_CHOOSE", 0, false );
+  createSMESHAction( SMESHOp::OpDEAllEntity,  "ALL",     "ICON_DLG_CHOOSE_ALL", 0, false );
   createSMESHAction( SMESHOp::OpOrientationOnFaces, "FACE_ORIENTATION", "", 0, true );
 
   createSMESHAction( SMESHOp::OpRepresentationLines, "LINE_REPRESENTATION", "", 0, true );
@@ -4436,6 +4445,11 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
 
   popupMgr()->insert( separator(), anId, -1 );
 
+  popupMgr()->insert( action( SMESHOp::OpDEChoose ), anId, -1 );
+  popupMgr()->setRule( action( SMESHOp::OpDEChoose ), aClient + "&&" + aType + "&&" + isNotEmpty, QtxPopupMgr::VisibleRule );
+
+  popupMgr()->insert( separator(), anId, -1 );
+
   popupMgr()->insert( action( SMESHOp::OpDEAllEntity ), anId, -1 );
   popupMgr()->setRule( action( SMESHOp::OpDEAllEntity ), aDiffElemsInVTK + "&& isVisible && not( elemTypes in entityMode )", QtxPopupMgr::VisibleRule );
 
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..741c0db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,247 @@
+// Copyright (C) 2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  File   : SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.cxx
+//  Author : Alexander KOVALEV, Open CASCADE S.A.S. (alexander.kovalev@opencascade.com)
+
+#include "SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+
+#include <QLabel>
+#include <QGroupBox>
+#include <QGridLayout>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QCheckBox>
+
+#include <SUIT_Session.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <LightApp_Application.h>
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx>
+
+const int MARGIN  = 9;
+const int SPACING = 6;
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg
+  \brief Dialog box to select entities to be displayed in viewer
+*/
+
+/*
+  \brief Constructor
+  \param parent parent widget
+*/
+SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg( QWidget* parent )
+  : SMESHGUI_Dialog( parent, true, false, Standard )
+{
+  SUIT_ResourceMgr* aResMgr = SUIT_Session::session()->resourceMgr();
+
+  LightApp_SelectionMgr* mgr = SMESHGUI::selectionMgr();
+  SALOME_ListIO selected;
+  mgr->selectedObjects( selected );
+  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
+  myActor = 0;
+  myNbCheckedButtons = 0;
+
+  SALOME_ListIteratorOfListIO it( selected );
+  myIObject = selected.First();
+  if ( myIObject->hasEntry() ) {
+    myActor = SMESH::FindActorByEntry( myIObject->getEntry() );
+  }
+  myEntityMode = myActor ? myActor->GetEntityMode() : 0;
+
+  aMesh = SMESH::GetMeshByIO( myIObject );
+
+  // set title
+  setWindowTitle( tr( "MEN_DISP_ENT" ) );
+
+  // create widgets
+  QGroupBox* anEntitiesGrp = new QGroupBox( tr( "SMESH_MESHINFO_ENTITIES" ), mainFrame() );
+  QGridLayout* hl = new QGridLayout( anEntitiesGrp );
+  hl->setMargin( MARGIN );
+  hl->setSpacing( SPACING );
+  int nbElements;
+
+  // 0DElements
+  nbElements = myActor ? myActor->GetObject()->GetNbEntities( SMDSAbs_0DElement ) : aMesh->Nb0DElements();
+  my0DElemsTB = new QCheckBox( tr("SMESH_ELEMS0D"), anEntitiesGrp );
+  my0DElemsTB->setIcon( QIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_DLG_ELEM0D" ) ) ) );
+  bool has0DElems = myEntityMode & SMESH_Actor::e0DElements;
+  my0DElemsTB->setChecked( has0DElems );
+  if ( has0DElems )
+    myNbCheckedButtons++;
+  connect( my0DElemsTB, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+  QLabel* nb0DElemsLab = new QLabel( QString("%1").arg(nbElements).toLatin1().data(), anEntitiesGrp );
+  hl->addWidget( my0DElemsTB, 0, 0 );
+  hl->addWidget( nb0DElemsLab, 0, 1 );
+  my0DElemsTB->setEnabled( nbElements );
+  nb0DElemsLab->setEnabled( nbElements );
+
+  // Edges
+  nbElements = myActor ? myActor->GetObject()->GetNbEntities( SMDSAbs_Edge ) : aMesh->NbEdges();
+  myEdgesTB = new QCheckBox( tr("SMESH_EDGES"), anEntitiesGrp );
+  myEdgesTB->setIcon( QIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_DLG_EDGE" ) ) ) );
+  bool hasEdges = myEntityMode & SMESH_Actor::eEdges;
+  myEdgesTB->setChecked( hasEdges );
+  if ( hasEdges )
+    myNbCheckedButtons++;
+  connect( myEdgesTB, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+  QLabel* nbEdgesLab = new QLabel( QString("%1").arg(nbElements).toLatin1().data(), anEntitiesGrp );
+  hl->addWidget( myEdgesTB, 1, 0 );
+  hl->addWidget( nbEdgesLab, 1, 1 );
+  myEdgesTB->setEnabled( nbElements );
+  nbEdgesLab->setEnabled( nbElements );
+
+  // Faces
+  nbElements = myActor ? myActor->GetObject()->GetNbEntities( SMDSAbs_Face ) : aMesh->NbFaces();
+  myFacesTB = new QCheckBox( tr("SMESH_FACES"), anEntitiesGrp );
+  myFacesTB->setIcon( QIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_DLG_TRIANGLE" ) ) ) );
+  bool hasFaces = myEntityMode & SMESH_Actor::eFaces;
+  myFacesTB->setChecked( hasFaces );
+  if ( hasFaces )
+    myNbCheckedButtons++;
+  connect( myFacesTB, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+  QLabel* nbFacesLab = new QLabel( QString("%1").arg(nbElements).toLatin1().data(), anEntitiesGrp );
+  hl->addWidget( myFacesTB, 2, 0 );
+  hl->addWidget( nbFacesLab, 2, 1 );
+  myFacesTB->setEnabled( nbElements );
+  nbFacesLab->setEnabled( nbElements );
+
+  // Volumes
+  nbElements = myActor ? myActor->GetObject()->GetNbEntities( SMDSAbs_Volume ) : aMesh->NbVolumes();
+  myVolumesTB = new QCheckBox( tr("SMESH_VOLUMES"), anEntitiesGrp );
+  myVolumesTB->setIcon( QIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_DLG_TETRAS" ) ) ) );
+  bool hasVolumes = myEntityMode & SMESH_Actor::eVolumes;
+  myVolumesTB->setChecked( hasVolumes );
+  if ( hasVolumes )
+    myNbCheckedButtons++;
+  connect( myVolumesTB, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool) ) );
+  QLabel* nbVolumesLab = new QLabel( QString("%1").arg(nbElements).toLatin1().data(), anEntitiesGrp );
+  hl->addWidget( myVolumesTB, 3, 0 );
+  hl->addWidget( nbVolumesLab, 3, 1 );
+  myVolumesTB->setEnabled( nbElements );
+  nbVolumesLab->setEnabled( nbElements );
+
+  // Balls
+  nbElements = myActor ? myActor->GetObject()->GetNbEntities( SMDSAbs_Ball ) : aMesh->NbBalls();
+  myBallsTB = new QCheckBox( tr("SMESH_BALLS"), anEntitiesGrp );
+  myBallsTB->setIcon( QIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_DLG_BALL" ) ) ) );
+  bool hasBalls = myEntityMode & SMESH_Actor::eBallElem;
+  myBallsTB->setChecked( hasBalls );
+  if ( hasBalls )
+    myNbCheckedButtons++;
+  connect( myBallsTB, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+  QLabel* nbBallsLab = new QLabel( QString("%1").arg(nbElements).toLatin1().data(), anEntitiesGrp );
+  hl->addWidget( myBallsTB, 4, 0 );
+  hl->addWidget( nbBallsLab, 4, 1 );
+  myBallsTB->setEnabled( nbElements );
+  nbBallsLab->setEnabled( nbElements );
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( mainFrame() );
+  aDlgLay->setMargin( 0 );
+  aDlgLay->setSpacing( SPACING );
+  aDlgLay->addWidget( anEntitiesGrp );
+  
+  button( OK )->setText( tr( "SMESH_BUT_OK" ) );
+
+  connect( this, SIGNAL( dlgHelp() ), this, SLOT( onHelp() ) );
+  connect( this, SIGNAL( dlgOk() ),   this, SLOT( onOk() ) );
+}
+
+/*
+  \brief Destructor: clean-up resources if necessary
+*/
+SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::~SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg()
+{
+}
+
+void SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::InverseEntityMode(unsigned int& theOutputMode,
+                                                   unsigned int theMode)
+{
+  bool anIsNotPresent = ~theOutputMode & theMode;
+  if(anIsNotPresent)
+    theOutputMode |= theMode;
+  else
+    theOutputMode &= ~theMode;
+}
+
+/*!
+  \brief Slot for changing entities state
+*/
+void SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::onChangeEntityMode( bool isChecked )
+{
+  QCheckBox* aSender = (QCheckBox*)sender();
+  if ( myNbCheckedButtons == 1 && !isChecked ) {
+    SUIT_MessageBox::warning(this, tr("SMESH_WRN_WARNING"),
+                            tr("WRN_AT_LEAST_ONE"));
+    disconnect( aSender, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+    aSender->setChecked( true );
+    connect( aSender, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(onChangeEntityMode(bool)) );
+    return;
+  }
+  if ( my0DElemsTB == aSender )
+    InverseEntityMode( myEntityMode, SMESH_Actor::e0DElements );
+  else if ( myEdgesTB == aSender )
+    InverseEntityMode( myEntityMode, SMESH_Actor::eEdges );
+  else if ( myFacesTB == aSender )
+    InverseEntityMode( myEntityMode, SMESH_Actor::eFaces );
+  else if ( myVolumesTB == aSender )
+    InverseEntityMode( myEntityMode, SMESH_Actor::eVolumes );
+  else if ( myBallsTB == aSender )
+    InverseEntityMode( myEntityMode, SMESH_Actor::eBallElem );
+  
+  isChecked ? myNbCheckedButtons++ : myNbCheckedButtons--;
+  
+}
+
+/*!
+  \brief Show online help on dialog box
+*/
+void SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::onHelp()
+{
+  LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
+  app->onHelpContextModule( "SMESH", "display_entity_page.html" );
+}
+
+/*!
+  \brief Display or update the mesh in the 3D view with selected entity mode
+*/
+void SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg::onOk()
+{
+  const char* entry = myIObject->getEntry();
+  
+  if ( !myActor ) {
+    myActor = SMESH::CreateActor(SMESH::GetActiveStudyDocument(), 
+                                entry, true);
+  }
+
+  if( myEntityMode != myActor->GetEntityMode() ) {
+    myActor->SetEntityMode(myEntityMode);
+    SUIT_ViewWindow* wnd = SMESH::GetActiveWindow();
+    SMESH::DisplayActor( wnd, myActor );
+    SUIT_DataOwnerPtrList aList;
+    aList.append( new LightApp_DataOwner( entry ) );
+    SMESHGUI::selectionMgr()->setSelected( aList, false );
+    SMESH::UpdateView( wnd, SMESH::eDisplay, entry );
+  }
+}
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4b36a6b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+// Copyright (C) 2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  File   : SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg.h
+//  Author : Alexander KOVALEV, Open CASCADE S.A.S. (alexander.kovalev@opencascade.com)
+
+#ifndef SMESHGUI_DISPLAYENTITIES_H
+#define SMESHGUI_DISPLAYENTITIES_H
+
+#include "SMESHGUI_Dialog.h"
+#include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
+
+#include <SMESH_Actor.h>
+
+class QCheckBox;
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg : public SMESHGUI_Dialog
+{ 
+  Q_OBJECT
+    
+public:
+  SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg( QWidget* parent );
+  ~SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg();
+
+private:
+  void InverseEntityMode( unsigned int& theOutputMode,
+                         unsigned int theMode );
+
+private slots:
+  void              onOk();
+  void              onHelp();
+  void              onChangeEntityMode( bool isChecked );
+
+private:
+  Handle(SALOME_InteractiveObject) myIObject;
+  unsigned int myEntityMode;
+  SMESH_Actor *myActor;
+  int myNbCheckedButtons;
+  QCheckBox* my0DElemsTB;
+  QCheckBox* myEdgesTB;
+  QCheckBox* myFacesTB;
+  QCheckBox* myVolumesTB;
+  QCheckBox* myBallsTB;
+};
+
+#endif // SMESHGUI_DISPLAYENTITIES_H
index 0d1cfe5..18c28a4 100644 (file)
@@ -200,7 +200,8 @@ namespace SMESHOp {
     OpDEFaces                = 6042,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - FACES
     OpDEVolumes              = 6043,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - VOLUMES
     OpDEBalls                = 6044,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - BALLS
-    OpDEAllEntity            = 6045,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - ALL ENTITY
+    OpDEAllEntity            = 6045,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - ALL ENTITIES
+    OpDEChoose               = 6046,   // POPUP MENU - DISPLAY ENTITY - CHOOSE ENTITIES
     // Representation -----------------//--------------------------------
     OpRepresentationLines    = 6050,   // POPUP MENU - 2D QUADRATIC - LINES
     OpRepresentationArcs     = 6051,   // POPUP MENU - 2D QUADRATIC - ARCS
index 80c04e7..7da6cad 100644 (file)
             <translation>mesh_triangle.png</translation>
         </message>
         <message>
+            <source>ICON_DLG_CHOOSE</source>
+            <translation>mesh_choose.png</translation>
+        </message>
+        <message>
+            <source>ICON_DLG_CHOOSE_ALL</source>
+            <translation>mesh_choose_all.png</translation>
+        </message>
+        <message>
             <source>ICON_EDIT_GROUP</source>
             <translation>mesh_edit_group.png</translation>
         </message>
index fcb3774..3f8a01c 100644 (file)
         <translation>Edges</translation>
     </message>
     <message>
+        <source>MEN_CHOOSE</source>
+        <translation>Choose...</translation>
+    </message>
+    <message>
         <source>MEN_EDIT</source>
         <translation>Edit</translation>
     </message>
@@ -7805,4 +7809,11 @@ as they are of improper type:
         <translation>Shrink coef:</translation>
     </message>
 </context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+    <message>
+        <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+        <translation>At least one entity type should be chosen!</translation>
+    </message>
+</context>
 </TS>
index f20d819..91596f7 100755 (executable)
         <translation>Arêtes</translation>
     </message>
     <message>
+        <source>MEN_CHOOSE</source>
+        <translation type="unfinished">Choose...</translation>
+    </message>
+    <message>
         <source>MEN_EDIT</source>
         <translation>Edition</translation>
     </message>
@@ -7753,4 +7757,11 @@ en raison de leurs types incompatibles:
         <translation>Coef de réduction:</translation>
     </message>
 </context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+    <message>
+        <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+        <translation type="unfinished">At least one entity type should be chosen!</translation>
+    </message>
+</context>
 </TS>
index 5d6e78d..0332875 100644 (file)
       <translation>エッジ</translation>
     </message>
     <message>
+        <source>MEN_CHOOSE</source>
+        <translation type="unfinished">Choose...</translation>
+    </message>
+    <message>
       <source>MEN_EDIT</source>
       <translation>編集(&amp;E)</translation>
     </message>
       <translation>減少係数:</translation>
     </message>
   </context>
+  <context>
+    <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+    <message>
+      <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+      <translation type="unfinished">At least one entity type should be chosen!</translation>
+    </message>
+  </context>
 </TS>