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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx
1 //  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx
25 //           Moved here from SMESH_Quadrangle_2D.hxx
26 //  Author : Paul RASCLE, EDF
27 //  Module : SMESH
28 //  $Header$
29
30 #ifndef _SMESH_QUADRANGLE_2D_HXX_
31 #define _SMESH_QUADRANGLE_2D_HXX_
32
33 #include "SMESH_StdMeshers.hxx"
34
35 #include "SMESH_2D_Algo.hxx"
36 #include "Utils_SALOME_Exception.hxx"
37
38 class SMESH_Mesh;
39 class SMESH_MesherHelper;
40 class StdMeshers_FaceSide;
41 struct uvPtStruct;
42
43 //class SMDS_MeshNode;
44
45 enum TSideID { BOTTOM_SIDE=0, RIGHT_SIDE, TOP_SIDE, LEFT_SIDE, NB_SIDES };
46
47 typedef uvPtStruct UVPtStruct;
48 typedef struct faceQuadStruct
49 {
50   vector< StdMeshers_FaceSide*> side;
51   bool isEdgeOut[4]; // true, if an edge has more nodes, than the opposite
52   UVPtStruct* uv_grid;
53   ~faceQuadStruct();
54 } FaceQuadStruct;
55
56 class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_Quadrangle_2D: public SMESH_2D_Algo
57 {
58 public:
59   StdMeshers_Quadrangle_2D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
60   virtual ~StdMeshers_Quadrangle_2D();
61
62   virtual bool CheckHypothesis(SMESH_Mesh& aMesh,
63                                const TopoDS_Shape& aShape,
64                                SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus);
65
66   virtual bool Compute(SMESH_Mesh& aMesh,
67                        const TopoDS_Shape& aShape);
68
69   FaceQuadStruct* CheckAnd2Dcompute(SMESH_Mesh& aMesh,
70                                     const TopoDS_Shape& aShape,
71                                     const bool CreateQuadratic);
72
73 protected:
74
75   FaceQuadStruct* CheckNbEdges(SMESH_Mesh& aMesh,
76                                const TopoDS_Shape& aShape);
77
78   bool SetNormalizedGrid(SMESH_Mesh& aMesh,
79                          const TopoDS_Shape& aShape,
80                          FaceQuadStruct*& quad);
81
82   /**
83    * Special function for creation only quandrangle faces
84    */
85   bool ComputeQuadPref(SMESH_Mesh& aMesh,
86                        const TopoDS_Shape& aShape,
87                        FaceQuadStruct* quad);
88
89   UVPtStruct* LoadEdgePoints2(SMESH_Mesh& aMesh,
90                               const TopoDS_Face& F, const TopoDS_Edge& E,
91                               bool IsReverse);
92
93   UVPtStruct* LoadEdgePoints(SMESH_Mesh& aMesh,
94                              const TopoDS_Face& F, const TopoDS_Edge& E,
95                              double first, double last);
96
97   UVPtStruct* MakeEdgePoints(SMESH_Mesh& aMesh,
98                              const TopoDS_Face& F, const TopoDS_Edge& E,
99                              double first, double last, int nb_segm);
100
101   // true if QuadranglePreference hypothesis is assigned that forces
102   // construction of quadrangles if the number of nodes on opposite edges
103   // is not the same in the case where the global number of nodes on edges is even
104   bool myQuadranglePreference;
105
106   SMESH_MesherHelper* myTool; // tool for working with quadratic elements
107 };
108
109 #endif