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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2.1 of the License.
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8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Lesser General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
14 // License along with this library; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
16 //
17 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
18 //
19
20 // File      : StdMeshers_HexaFromSkin_3D.cxx
21 // Created   : Wed Jan 27 12:28:07 2010
22 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
23 //
24 #include "StdMeshers_HexaFromSkin_3D.hxx"
25
26 #include "SMDS_VolumeOfNodes.hxx"
27 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
28 #include "SMESH_Block.hxx"
29 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
30
31 #include <gp_Ax2.hxx>
32
33 //#include "utilities.h"
34 #include <limits>
35
36 // Define error message and _MYDEBUG_ if needed
37 #ifdef _DEBUG_
38 #define BAD_MESH_ERR \
39   error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh.\n" \
40                       __FILE__ ":" )<<__LINE__)
41 //#define _MYDEBUG_
42 #else
43 #define BAD_MESH_ERR \
44   error(SMESH_Comment("Can't detect block-wise structure of the input 2D mesh"))
45 #endif
46
47
48 // Debug output
49 #ifdef _MYDEBUG_
50 #define _DUMP_(msg) cout << msg << endl
51 #else
52 #define _DUMP_(msg)
53 #endif
54
55
56 namespace
57 {
58   enum EBoxSides //!< sides of the block
59     {
60       B_BOTTOM=0, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT, B_FRONT, B_BACK, NB_BLOCK_SIDES
61     };
62 #ifdef _MYDEBUG_
63   const char* SBoxSides[] = //!< names of block sides -- needed for DEBUG only
64     {
65       "BOTTOM", "RIGHT", "TOP", "LEFT", "FRONT", "BACK", "UNDEFINED"
66     };
67 #endif
68   enum EQuadEdge //!< edges of quadrangle side
69     {
70       Q_BOTTOM = 0, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT, NB_QUAD_SIDES
71     };
72
73
74   //================================================================================
75   /*!
76    * \brief return logical coordinates (i.e. min or max) of ends of edge
77    */
78   //================================================================================
79
80   bool getEdgeEnds(EQuadEdge edge, bool& xMax1, bool& yMax1, bool& xMax2, bool& yMax2 )
81   {
82     xMax1=0, yMax1=0, xMax2=1, yMax2=1;
83     switch( edge )
84     {
85     case Q_BOTTOM: yMax2 = 0; break;
86     case Q_RIGHT:  xMax1 = 1; break;
87     case Q_TOP:    yMax1 = 1; break;
88     case Q_LEFT:   xMax2 = 0; break;
89     default:
90       return false;
91     }
92     return true;
93   }
94
95   //================================================================================
96   /*!
97    * \brief return true if a node is at block corner
98    *
99    * This check is valid for simple cases only
100    */
101   //================================================================================
102
103   bool isCornerNode( const SMDS_MeshNode* n )
104   {
105     int nbF = n ? n->NbInverseElements( SMDSAbs_Face ) : 1;
106     if ( nbF % 2 )
107       return true;
108
109     set<const SMDS_MeshNode*> nodesInInverseFaces;
110     SMDS_ElemIteratorPtr fIt = n->GetInverseElementIterator(SMDSAbs_Face );
111     while ( fIt->more() )
112     {
113       const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
114       nodesInInverseFaces.insert( face->begin_nodes(), face->end_nodes() );
115     }
116
117     return nodesInInverseFaces.size() != ( 6 + (nbF/2-1)*3 );
118   }
119
120   //================================================================================
121   /*!
122    * \brief check element type
123    */
124   //================================================================================
125
126   bool isQuadrangle(const SMDS_MeshElement* e)
127   {
128     return ( e && e->NbCornerNodes() == 4 );
129   }
130
131   //================================================================================
132   /*!
133    * \brief return opposite node of a quadrangle face
134    */
135   //================================================================================
136
137   const SMDS_MeshNode* oppositeNode(const SMDS_MeshElement* quad, int iNode)
138   {
139     return quad->GetNode( (iNode+2) % 4 );
140   }
141
142   //================================================================================
143   /*!
144    * \brief Convertor of a pair of integers to a sole index
145    */
146   struct _Indexer
147   {
148     int _xSize, _ySize;
149     _Indexer( int xSize=0, int ySize=0 ): _xSize(xSize), _ySize(ySize) {}
150     int size() const { return _xSize * _ySize; }
151     int operator()(int x, int y) const { return y * _xSize + x; }
152   };
153   //================================================================================
154   /*!
155    * \brief Oriented convertor of a pair of integers to a sole index 
156    */
157   class _OrientedIndexer : public _Indexer
158   {
159   public:
160     enum OriFlags //!< types of block side orientation
161       {
162         REV_X = 1, REV_Y = 2, SWAP_XY = 4, MAX_ORI = REV_X|REV_Y|SWAP_XY
163       };
164     _OrientedIndexer( const _Indexer& indexer, const int oriFlags ):
165       _Indexer( indexer._xSize, indexer._ySize ),
166       _xSize (indexer._xSize), _ySize(indexer._ySize),
167       _xRevFun((oriFlags & REV_X) ? & reverse : & lazy),
168       _yRevFun((oriFlags & REV_Y) ? & reverse : & lazy),
169       _swapFun((oriFlags & SWAP_XY ) ? & swap : & lazy)
170     {
171       (*_swapFun)( _xSize, _ySize );
172     }
173     //!< Return index by XY
174     int operator()(int x, int y) const
175     {
176       (*_xRevFun)( x, const_cast<int&>( _xSize ));
177       (*_yRevFun)( y, const_cast<int&>( _ySize ));
178       (*_swapFun)( x, y );
179       return _Indexer::operator()(x,y);
180     }
181     //!< Return index for a corner
182     int corner(bool xMax, bool yMax) const
183     {
184       int x = xMax, y = yMax, size = 2;
185       (*_xRevFun)( x, size );
186       (*_yRevFun)( y, size );
187       (*_swapFun)( x, y );
188       return _Indexer::operator()(x ? _Indexer::_xSize-1 : 0 , y ? _Indexer::_ySize-1 : 0);
189     }
190     int xSize() const { return _xSize; }
191     int ySize() const { return _ySize; }
192   private:
193     _Indexer _indexer;
194     int _xSize, _ySize;
195
196     typedef void (*TFun)(int& x, int& y);
197     TFun _xRevFun, _yRevFun, _swapFun;
198     
199     static void lazy(int&, int&) {}
200     static void reverse(int& x, int& size) { x = size - x - 1; }
201     static void swap(int& x, int& y) { std::swap(x,y); }
202   };
203   //================================================================================
204   /*!
205    * \brief Structure corresponding to the meshed side of block
206    */
207   struct _BlockSide
208   {
209     vector<const SMDS_MeshNode*> _grid;
210     _Indexer                     _index;
211     int                          _nbBlocksExpected;
212     int                          _nbBlocksFound;
213
214 #ifdef _DEBUG_ // want to get SIGSEGV in case of invalid index
215 #define _grid_access_(pobj, i) pobj->_grid[ ((i) < pobj->_grid.size()) ? i : int(1e100)]
216 #else
217 #define _grid_access_(pobj, i) pobj->_grid[ i ]
218 #endif
219     //!< Return node at XY
220     const SMDS_MeshNode* getNode(int x, int y) const { return _grid_access_(this, _index( x,y ));}
221     //!< Set node at XY
222     void setNode(int x, int y, const SMDS_MeshNode* n) { _grid_access_(this, _index( x,y )) = n; }
223     //!< Return an edge
224     SMESH_OrientedLink getEdge(EQuadEdge edge) const
225     {
226       bool x1, y1, x2, y2; getEdgeEnds( edge, x1, y1, x2, y2 );
227       return SMESH_OrientedLink( getCornerNode ( x1, y1 ), getCornerNode( x2, y2 ));
228     }
229     //!< Return a corner node
230     const SMDS_MeshNode* getCornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
231     {
232       return getNode( isXMax ? _index._xSize-1 : 0 , isYMax ? _index._ySize-1 : 0 );
233     }
234     const SMDS_MeshElement* getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const;
235     //!< True if all blocks this side belongs to have beem found
236     bool isBound() const { return _nbBlocksExpected <= _nbBlocksFound; }
237     //!< Return coordinates of node at XY
238     gp_XYZ getXYZ(int x, int y) const { return SMESH_TNodeXYZ( getNode( x, y )); }
239     //!< Return gravity center of the four corners and the middle node
240     gp_XYZ getGC() const
241     {
242       gp_XYZ xyz =
243         getXYZ( 0, 0 ) +
244         getXYZ( _index._xSize-1, 0 ) +
245         getXYZ( 0, _index._ySize-1 ) +
246         getXYZ( _index._xSize-1, _index._ySize-1 ) +
247         getXYZ( _index._xSize/2, _index._ySize/2 );
248       return xyz / 5;
249     }
250     //!< Return number of mesh faces
251     int getNbFaces() const { return (_index._xSize-1) * (_index._ySize-1); }
252   };
253   //================================================================================
254   /*!
255    * \brief _BlockSide with changed orientation
256    */
257   struct _OrientedBlockSide
258   {
259     _BlockSide*       _side;
260     _OrientedIndexer  _index;
261
262     _OrientedBlockSide( _BlockSide* side=0, const int oriFlags=0 ):
263       _side(side), _index(side ? side->_index : _Indexer(), oriFlags ) {}
264     //!< return coordinates by XY
265     gp_XYZ xyz(int x, int y) const
266     {
267       return SMESH_TNodeXYZ( _grid_access_(_side, _index( x, y )) );
268     }
269     //!< safely return a node by XY
270     const SMDS_MeshNode* node(int x, int y) const
271     {
272       int i = _index( x, y );
273       return ( i < 0 || i >= _side->_grid.size()) ? 0 : _side->_grid[i];
274     }
275     //!< Return an edge
276     SMESH_OrientedLink edge(EQuadEdge edge) const
277     {
278       bool x1, y1, x2, y2; getEdgeEnds( edge, x1, y1, x2, y2 );
279       return SMESH_OrientedLink( cornerNode ( x1, y1 ), cornerNode( x2, y2 ));
280     }
281     //!< Return a corner node
282     const SMDS_MeshNode* cornerNode(bool isXMax, bool isYMax) const
283     {
284       return _grid_access_(_side, _index.corner( isXMax, isYMax ));
285     }
286     //!< return its size in nodes
287     int getHoriSize() const { return _index.xSize(); }
288     int getVertSize() const  { return _index.ySize(); }
289     //!< True if _side has been initialized
290     operator bool() const { return _side; }
291     //! Direct access to _side
292     const _BlockSide* operator->() const { return _side; }
293     _BlockSide* operator->() { return _side; }
294   };
295   //================================================================================
296   /*!
297    * \brief Meshed skin of block
298    */
299   struct _Block
300   {
301     _OrientedBlockSide        _side[6]; // 6 sides of a sub-block
302     set<const SMDS_MeshNode*> _corners;
303
304     const _OrientedBlockSide& getSide(int i) const { return _side[i]; }
305     bool setSide( int i, const _OrientedBlockSide& s)
306     {
307       if (( _side[i] = s ))
308       {
309         _corners.insert( s.cornerNode(0,0));
310         _corners.insert( s.cornerNode(1,0));
311         _corners.insert( s.cornerNode(0,1));
312         _corners.insert( s.cornerNode(1,1));
313       }
314       return s;
315     }
316     void clear() { for (int i=0;i<6;++i) _side[i]=0; _corners.clear(); }
317     bool hasSide( const _OrientedBlockSide& s) const
318     {
319       if ( s ) for (int i=0;i<6;++i) if ( _side[i] && _side[i]._side == s._side ) return true;
320       return false;
321     }
322     int nbSides() const { int n=0; for (int i=0;i<6;++i) if ( _side[i] ) ++n; return n; }
323     bool isValid() const;
324   };
325   //================================================================================
326   /*!
327    * \brief Skin mesh possibly containing several meshed blocks
328    */
329   class _Skin
330   {
331   public:
332
333     int findBlocks(SMESH_Mesh& mesh);
334     //!< return i-th block
335     const _Block& getBlock(int i) const { return _blocks[i]; }
336     //!< return error description
337     const SMESH_Comment& error() const { return _error; }
338
339   private:
340     bool fillSide( _BlockSide&             side,
341                    const SMDS_MeshElement* cornerQuad,
342                    const SMDS_MeshNode*    cornerNode);
343     bool fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement* quad,
344                              const SMDS_MeshNode*    n1,
345                              const SMDS_MeshNode*    n2,
346                              vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow1,
347                              vector<const SMDS_MeshNode*>& verRow2,
348                              bool alongN1N2 );
349     _OrientedBlockSide findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
350                                       EQuadEdge sharedSideEdge1,
351                                       EQuadEdge sharedSideEdge2,
352                                       bool      withGeometricAnalysis);
353     //!< update own data and data of the side bound to block
354     void setSideBoundToBlock( _BlockSide& side )
355     {
356       if ( side._nbBlocksFound++, side.isBound() )
357         for ( int e = 0; e < int(NB_QUAD_SIDES); ++e )
358           _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].erase( &side );
359     }
360     //!< store reason of error
361     int error(const SMESH_Comment& reason) { _error = reason; return 0; }
362
363     SMESH_Comment      _error;
364
365     list< _BlockSide > _allSides;
366     vector< _Block >   _blocks;
367
368     //map< const SMDS_MeshNode*, set< _BlockSide* > > _corner2sides;
369     map< SMESH_OrientedLink, set< _BlockSide* > > _edge2sides;
370   };
371
372   //================================================================================
373   /*!
374    * \brief Find and return number of submeshes corresponding to blocks
375    */
376   //================================================================================
377
378   int _Skin::findBlocks(SMESH_Mesh& mesh)
379   {
380     SMESHDS_Mesh* meshDS = mesh.GetMeshDS();
381
382     // Find a node at any block corner
383
384     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = meshDS->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
385     if ( !nIt->more() ) return error("Empty mesh");
386
387     const SMDS_MeshNode* nCorner = 0;
388     while ( nIt->more() )
389     {
390       nCorner = nIt->next();
391       if ( isCornerNode( nCorner ))
392         break;
393       else
394         nCorner = 0;
395     }
396     if ( !nCorner )
397       return BAD_MESH_ERR;
398
399     // --------------------------------------------------------------------
400     // Find all block sides starting from mesh faces sharing the corner node
401     // --------------------------------------------------------------------
402
403     int nbFacesOnSides = 0;
404     TIDSortedElemSet cornerFaces; // corner faces of found _BlockSide's
405     list< const SMDS_MeshNode* > corners( 1, nCorner );
406     list< const SMDS_MeshNode* >::iterator corner = corners.begin();
407     while ( corner != corners.end() )
408     {
409       SMDS_ElemIteratorPtr faceIt = (*corner)->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Face );
410       while ( faceIt->more() )
411       {
412         const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
413         if ( !cornerFaces.insert( face ).second )
414           continue; // already loaded block side
415
416         if ( !isQuadrangle( face ))
417           return error("Non-quadrangle elements in the input mesh");
418
419         if ( _allSides.empty() || !_allSides.back()._grid.empty() )
420           _allSides.push_back( _BlockSide() );
421
422         _BlockSide& side = _allSides.back();
423         if ( !fillSide( side, face, *corner ) )
424         {
425           if ( !_error.empty() )
426             return false;
427         }
428         else
429         {
430           for ( int isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
431             for ( int isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
432             {
433               const SMDS_MeshNode* nCorner = side.getCornerNode(isXMax,isYMax );
434               corners.push_back( nCorner );
435               cornerFaces.insert( side.getCornerFace( nCorner ));
436             }
437           for ( int e = 0; e < int(NB_QUAD_SIDES); ++e )
438             _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].insert( &side );
439
440           nbFacesOnSides += side.getNbFaces();
441         }
442       }
443       ++corner;
444
445       // find block sides of other domains if any
446       if ( corner == corners.end() && nbFacesOnSides < mesh.NbQuadrangles() )
447       {
448         while ( nIt->more() )
449         {
450           nCorner = nIt->next();
451           if ( isCornerNode( nCorner ))
452             corner = corners.insert( corner, nCorner );
453         }
454         nbFacesOnSides = mesh.NbQuadrangles();
455       }
456     }
457     
458     if ( _allSides.empty() )
459       return BAD_MESH_ERR;
460     if ( _allSides.back()._grid.empty() )
461       _allSides.pop_back();
462     _DUMP_("Nb detected sides "<< _allSides.size());
463
464     // ---------------------------
465     // Organize sides into blocks
466     // ---------------------------
467
468     // analyse sharing of sides by blocks and sort sides by nb of adjacent sides
469     int nbBlockSides = 0; // total nb of block sides taking into account their sharing
470     multimap<int, _BlockSide* > sortedSides;
471     {
472       list < _BlockSide >::iterator sideIt = _allSides.begin();
473       for ( ; sideIt != _allSides.end(); ++sideIt )
474       {
475         _BlockSide& side = *sideIt;
476         bool isSharedSide = true;
477         int nbAdjacent = 0;
478         for ( int e = 0; e < int(NB_QUAD_SIDES) && isSharedSide; ++e )
479         {
480           int nbAdj = _edge2sides[ side.getEdge( (EQuadEdge) e ) ].size();
481           nbAdjacent += nbAdj;
482           isSharedSide = ( nbAdj > 2 );
483         }
484         side._nbBlocksFound = 0;
485         side._nbBlocksExpected = isSharedSide ? 2 : 1;
486         nbBlockSides += side._nbBlocksExpected;
487         sortedSides.insert( make_pair( nbAdjacent, & side ));
488       }
489     }
490
491     // find sides of each block
492     int nbBlocks = 0;
493     while ( nbBlockSides >= 6 )
494     {
495       // get any side not bound to all blocks it belongs to
496       multimap<int, _BlockSide*>::iterator i_side = sortedSides.begin();
497       while ( i_side != sortedSides.end() && i_side->second->isBound())
498         ++i_side;
499
500       // start searching for block sides from the got side
501       bool ok = true;
502       if ( _blocks.empty() || _blocks.back()._side[B_FRONT] )
503         _blocks.resize( _blocks.size() + 1 );
504
505       _Block& block = _blocks.back();
506       block.setSide( B_FRONT, i_side->second );
507       setSideBoundToBlock( *i_side->second );
508       nbBlockSides--;
509
510       // edges of adjacent sides of B_FRONT corresponding to front's edges
511       EQuadEdge edgeOfFront[4] = { Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT };
512       EQuadEdge edgeOfAdj  [4] = { Q_BOTTOM, Q_LEFT, Q_BOTTOM, Q_LEFT };
513       // first find all sides detectable w/o advanced analysis,
514       // then repeat the search, which then may pass without advanced analysis
515       for ( int advAnalys = 0; advAnalys < 2; ++advAnalys )
516       {
517         for ( int i = 0; (ok || !advAnalys) && i < NB_QUAD_SIDES; ++i )
518           if ( !block._side[i] ) // try to find 4 sides adjacent to front side
519             ok = block.setSide( i, findBlockSide( B_FRONT, edgeOfFront[i],edgeOfAdj[i],advAnalys));
520         if ( ok || !advAnalys)
521           if ( !block._side[B_BACK] && block._side[B_TOP] ) // try to find back side by top one
522             ok = block.setSide( B_BACK, findBlockSide( B_TOP, Q_TOP, Q_TOP, advAnalys ));
523         if ( !advAnalys ) ok = true;
524       }
525       ok = block.isValid();
526       if ( ok )
527       {
528         // check if just found block is same as one of previously found
529         bool isSame = false;
530         for ( int i = 1; i < _blocks.size() && !isSame; ++i )
531           isSame = ( block._corners == _blocks[i-1]._corners );
532         ok = !isSame;
533       }
534
535       // count the found sides
536       _DUMP_(endl << "** Block " << _blocks.size() << " valid: " << block.isValid());
537       for (int i = 0; i < NB_BLOCK_SIDES; ++i )
538       {
539         _DUMP_("\tSide "<< SBoxSides[i] <<" "<< block._side[ i ]._side);
540         if ( block._side[ i ] )
541         {
542           if ( ok && i != B_FRONT)
543           {
544             setSideBoundToBlock( *block._side[ i ]._side );
545             nbBlockSides--;
546           }
547           _DUMP_("\t corners "<<
548                  block._side[ i ].cornerNode(0,0)->GetID() << ", " <<
549                  block._side[ i ].cornerNode(1,0)->GetID() << ", " <<
550                  block._side[ i ].cornerNode(1,1)->GetID() << ", " <<
551                  block._side[ i ].cornerNode(0,1)->GetID() << ", "<<endl);
552         }
553         else
554         {
555           _DUMP_("\t not found"<<endl);
556         }
557       }
558       if ( !ok )
559         block.clear();
560       else
561         nbBlocks++;
562     }
563     _DUMP_("Nb found blocks "<< nbBlocks <<endl);
564
565     if ( nbBlocks == 0 && _error.empty() )
566       return BAD_MESH_ERR;
567
568     return nbBlocks;
569   }
570
571   //================================================================================
572   /*!
573    * \brief Fill block side data starting from its corner quadrangle
574    */
575   //================================================================================
576
577   bool _Skin::fillSide( _BlockSide&             side,
578                         const SMDS_MeshElement* cornerQuad,
579                         const SMDS_MeshNode*    nCorner)
580   {
581     // Find out size of block side mesured in nodes and by the way find two rows
582     // of nodes in two directions.
583
584     int x, y, nbX, nbY;
585     const SMDS_MeshElement* firstQuad = cornerQuad;
586     {
587       // get a node on block edge
588       int iCorner = firstQuad->GetNodeIndex( nCorner );
589       const SMDS_MeshNode* nOnEdge = firstQuad->GetNode( (iCorner+1) % 4);
590
591       // find out size of block side
592       vector<const SMDS_MeshNode*> horRow1, horRow2, verRow1, verRow2;
593       if ( !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, horRow1, horRow2, true ) ||
594            !fillRowsUntilCorner( firstQuad, nCorner, nOnEdge, verRow1, verRow2, false ))
595         return false;
596       nbX = horRow1.size(), nbY = verRow1.size();
597
598       // store found nodes
599       side._index._xSize = horRow1.size();
600       side._index._ySize = verRow1.size();
601       side._grid.resize( side._index.size(), NULL );
602
603       for ( x = 0; x < horRow1.size(); ++x )
604       {
605         side.setNode( x, 0, horRow1[x] );
606         side.setNode( x, 1, horRow2[x] );
607       }
608       for ( y = 0; y < verRow1.size(); ++y )
609       {
610         side.setNode( 0, y, verRow1[y] );
611         side.setNode( 1, y, verRow2[y] );
612       }
613     }
614     // Find the rest nodes
615
616     y = 1; // y of the row to fill
617     TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
618     while ( ++y < nbY )
619     {
620       // get next firstQuad in the next row of quadrangles
621       //
622       //          n2up
623       //     o---o               <- y row
624       //     |   |
625       //     o---o  o  o  o  o   <- found nodes
626       //n1down    n2down       
627       //
628       int i1down, i2down, i2up;
629       const SMDS_MeshNode* n1down = side.getNode( 0, y-1 );
630       const SMDS_MeshNode* n2down = side.getNode( 1, y-1 );
631       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
632       firstQuad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1down, n2down, emptySet, avoidSet,
633                                                    &i1down, &i2down);
634       if ( !isQuadrangle( firstQuad ))
635         return BAD_MESH_ERR;
636
637       const SMDS_MeshNode* n2up = oppositeNode( firstQuad, i1down );
638       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( firstQuad );
639
640       // find the rest nodes in the y-th row by faces in the row
641
642       x = 1; 
643       while ( ++x < nbX )
644       {
645         const SMDS_MeshElement* quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n2up, n2down, emptySet,
646                                                                         avoidSet, &i2up, &i2down);
647         if ( !isQuadrangle( quad ))
648           return BAD_MESH_ERR;
649
650         n2up   = oppositeNode( quad, i2down );
651         n2down = oppositeNode( quad, i2up );
652         avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
653
654         side.setNode( x, y, n2up );
655       }
656     }
657
658     // check side validity
659     bool ok =
660       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 0, 0 )) &&
661       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 1, 0 )) &&
662       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 0, 1 )) &&
663       side.getCornerFace( side.getCornerNode( 1, 1 ));
664
665     return ok;
666   }
667
668   //================================================================================
669   /*!
670    * \brief Try to find a block side adjacent to the given side by given edge
671    */
672   //================================================================================
673
674   _OrientedBlockSide _Skin::findBlockSide( EBoxSides startBlockSide,
675                                            EQuadEdge sharedSideEdge1,
676                                            EQuadEdge sharedSideEdge2,
677                                            bool      withGeometricAnalysis)
678   {
679     _Block& block = _blocks.back();
680     _OrientedBlockSide& side1 = block._side[ startBlockSide ];
681
682     // get corner nodes of the given block edge
683     SMESH_OrientedLink edge = side1.edge( sharedSideEdge1 );
684     const SMDS_MeshNode* n1 = edge.node1();
685     const SMDS_MeshNode* n2 = edge.node2();
686     if ( edge._reversed ) swap( n1, n2 );
687
688     // find all sides sharing both nodes n1 and n2
689     set< _BlockSide* > sidesOnEdge = _edge2sides[ edge ]; // copy a set
690
691     // exclude loaded sides of block from sidesOnEdge
692     for (int i = 0; i < NB_BLOCK_SIDES; ++i )
693       if ( block._side[ i ] )
694         sidesOnEdge.erase( block._side[ i ]._side );
695
696     int nbSidesOnEdge = sidesOnEdge.size();
697     _DUMP_("nbSidesOnEdge "<< nbSidesOnEdge << " " << n1->GetID() << "-" << n2->GetID() );
698     if ( nbSidesOnEdge == 0 )
699       return 0;
700
701     _BlockSide* foundSide = 0;
702     if ( nbSidesOnEdge == 1 )
703     {
704       foundSide = *sidesOnEdge.begin();
705     }
706     else
707     {
708       set< _BlockSide* >::iterator sideIt = sidesOnEdge.begin();
709       int nbLoadedSides = block.nbSides();
710       if ( nbLoadedSides > 1 )
711       {
712         // Find the side having more than 2 corners common with already loaded sides
713         for (; !foundSide && sideIt != sidesOnEdge.end(); ++sideIt )
714         {
715           _BlockSide* sideI = *sideIt;
716           int nbCommonCorners =
717             block._corners.count( sideI->getCornerNode(0,0)) +
718             block._corners.count( sideI->getCornerNode(1,0)) +
719             block._corners.count( sideI->getCornerNode(0,1)) +
720             block._corners.count( sideI->getCornerNode(1,1));
721           if ( nbCommonCorners > 2 )
722             foundSide = sideI;
723         }
724       }
725
726       if ( !foundSide )
727       {
728         if ( !withGeometricAnalysis ) return 0;
729
730         // Select one of found sides most close to startBlockSide
731
732         gp_XYZ p1 ( n1->X(),n1->Y(),n1->Z()),  p2 (n2->X(),n2->Y(),n2->Z());
733         gp_Vec p1p2( p1, p2 );
734
735         const SMDS_MeshElement* face1 = side1->getCornerFace( n1 );
736         gp_XYZ p1Op = SMESH_TNodeXYZ( oppositeNode( face1, face1->GetNodeIndex(n1)));
737         gp_Vec side1Dir( p1, p1Op );
738         gp_Ax2 pln( p1, p1p2, side1Dir ); // plane with normal p1p2 and X dir side1Dir
739         _DUMP_("  Select adjacent for "<< side1._side << " - side dir ("
740                << side1Dir.X() << ", " << side1Dir.Y() << ", " << side1Dir.Z() << ")" );
741
742         map < double , _BlockSide* > angleOfSide;
743         for (sideIt = sidesOnEdge.begin(); sideIt != sidesOnEdge.end(); ++sideIt )
744         {
745           _BlockSide* sideI = *sideIt;
746           const SMDS_MeshElement* faceI = sideI->getCornerFace( n1 );
747           gp_XYZ p1Op = SMESH_TNodeXYZ( oppositeNode( faceI, faceI->GetNodeIndex(n1)));
748           gp_Vec sideIDir( p1, p1Op );
749           // compute angle of (sideIDir projection to pln) and (X dir of pln)
750           gp_Vec2d sideIDirProj( sideIDir * pln.XDirection(), sideIDir * pln.YDirection());
751           double angle = sideIDirProj.Angle( gp::DX2d() );
752           if ( angle < 0 ) angle += 2 * PI; // angle [0-2*PI]
753           angleOfSide.insert( make_pair( angle, sideI ));
754           _DUMP_("  "<< sideI << " - side dir ("
755                  << sideIDir.X() << ", " << sideIDir.Y() << ", " << sideIDir.Z() << ")"
756                  << " angle " << angle);
757         }
758         if ( nbLoadedSides == 1 )
759         {
760           double angF = angleOfSide.begin()->first, angL = angleOfSide.rbegin()->first;
761           if ( angF > PI ) angF = 2*PI - angF;
762           if ( angL > PI ) angL = 2*PI - angL;
763           foundSide = angF < angL ? angleOfSide.begin()->second : angleOfSide.rbegin()->second;
764         }
765         else
766         {
767           gp_XYZ gc(0,0,0); // gravity center of already loaded block sides
768           for (int i = 0; i < NB_BLOCK_SIDES; ++i )
769             if ( block._side[ i ] )
770               gc += block._side[ i ]._side->getGC();
771           gc /= nbLoadedSides;
772
773           gp_Vec gcDir( p1, gc );
774           gp_Vec2d gcDirProj( gcDir * pln.XDirection(), gcDir * pln.YDirection());
775           double gcAngle = gcDirProj.Angle( gp::DX2d() );
776           foundSide = gcAngle < 0 ? angleOfSide.rbegin()->second : angleOfSide.begin()->second;
777         }
778       }
779       _DUMP_("  selected "<< foundSide );
780     }
781
782     // Orient the found side correctly
783
784     // corners of found side corresponding to nodes n1 and n2
785     bool xMax1, yMax1, xMax2, yMax2;
786     if ( !getEdgeEnds( sharedSideEdge2, xMax1, yMax1, xMax2, yMax2 ))
787       return error(SMESH_Comment("Internal error at ")<<__FILE__<<":"<<__LINE__),
788         _OrientedBlockSide(0);
789
790     for ( int ori = 0; ori < _OrientedIndexer::MAX_ORI+1; ++ori )
791     {
792       _OrientedBlockSide orientedSide( foundSide, ori );
793       const SMDS_MeshNode* n12 = orientedSide.cornerNode( xMax1, yMax1);
794       const SMDS_MeshNode* n22 = orientedSide.cornerNode( xMax2, yMax2);
795       if ( n1 == n12 && n2 == n22 )
796         return orientedSide;
797     }
798     error(SMESH_Comment("Failed to orient a block side found by edge ")<<sharedSideEdge1
799           << " of side " << startBlockSide
800           << " of block " << _blocks.size());
801     return 0;
802   }
803
804   //================================================================================
805   /*!
806    * \brief: Fill rows (which are actually columns,if !alongN1N2) of nodes starting
807    * from the given quadrangle until another block corner encounters.
808    *  n1 and n2 are at bottom of quad, n1 is at block corner.
809    */
810   //================================================================================
811
812   bool _Skin::fillRowsUntilCorner(const SMDS_MeshElement*       quad,
813                                   const SMDS_MeshNode*          n1,
814                                   const SMDS_MeshNode*          n2,
815                                   vector<const SMDS_MeshNode*>& row1,
816                                   vector<const SMDS_MeshNode*>& row2,
817                                   const bool                    alongN1N2 )
818   {
819     const SMDS_MeshNode* corner1 = n1;
820
821     // Store nodes of quad in the rows and find new n1 and n2 to get
822     // the next face so that new n2 is on block edge
823     int i1 = quad->GetNodeIndex( n1 );
824     int i2 = quad->GetNodeIndex( n2 );
825     row1.clear(); row2.clear();
826     row1.push_back( n1 );
827     if ( alongN1N2 )
828     {
829       row1.push_back( n2 );
830       row2.push_back( oppositeNode( quad, i2 ));
831       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
832     }
833     else
834     {
835       row2.push_back( n2 );
836       row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i2 ));
837       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i1 ));
838     }
839
840     if ( isCornerNode( row1[1] ))
841       return true;
842
843     // Find the rest nodes
844     TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
845     while ( !isCornerNode( n2 ) )
846     {
847       avoidSet.clear(); avoidSet.insert( quad );
848       quad = SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, emptySet, avoidSet, &i1, &i2 );
849       if ( !isQuadrangle( quad ))
850         return BAD_MESH_ERR;
851
852       row1.push_back( n2 = oppositeNode( quad, i1 ));
853       row2.push_back( n1 = oppositeNode( quad, i2 ));
854     }
855     return n1 != corner1;
856   }
857
858   //================================================================================
859   /*!
860    * \brief Return a corner face by a corner node
861    */
862   //================================================================================
863
864   const SMDS_MeshElement* _BlockSide::getCornerFace(const SMDS_MeshNode* cornerNode) const
865   {
866     int x, y, isXMax, isYMax, found = 0;
867     for ( isXMax = 0; isXMax < 2; ++isXMax )
868     {
869       for ( isYMax = 0; isYMax < 2; ++isYMax )
870       {
871         x = isXMax ? _index._xSize-1 : 0;
872         y = isYMax ? _index._ySize-1 : 0;
873         found = ( getNode(x,y) == cornerNode );
874         if ( found ) break;
875       }
876       if ( found ) break;
877     }
878     if ( !found ) return 0;
879     int dx = isXMax ? -1 : +1;
880     int dy = isYMax ? -1 : +1;
881     const SMDS_MeshNode* n1 = getNode(x,y);
882     const SMDS_MeshNode* n2 = getNode(x+dx,y);
883     const SMDS_MeshNode* n3 = getNode(x,y+dy);
884     const SMDS_MeshNode* n4 = getNode(x+dx,y+dy);
885     return SMDS_Mesh::FindFace(n1, n2, n3, n4 );
886   }
887
888   //================================================================================
889   /*!
890    * \brief Checks own validity
891    */
892   //================================================================================
893
894   bool _Block::isValid() const
895   {
896     bool ok = ( nbSides() == 6 );
897
898     // check only corners depending on side selection
899     EBoxSides adjacent[4] = { B_BOTTOM, B_RIGHT, B_TOP, B_LEFT };
900     EQuadEdge edgeAdj [4] = { Q_TOP,    Q_RIGHT, Q_TOP, Q_RIGHT };
901     EQuadEdge edgeBack[4] = { Q_BOTTOM, Q_RIGHT, Q_TOP, Q_LEFT };
902
903     for ( int i=0; ok && i < NB_QUAD_SIDES; ++i )
904     { 
905       SMESH_OrientedLink eBack = _side[ B_BACK      ].edge( edgeBack[i] );
906       SMESH_OrientedLink eAdja = _side[ adjacent[i] ].edge( edgeAdj[i] );
907       ok = ( eBack == eAdja );
908     }
909     return ok;
910   }
911
912 } // namespace
913
914 //=======================================================================
915 //function : StdMeshers_HexaFromSkin_3D
916 //purpose  : 
917 //=======================================================================
918
919 StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
920   :SMESH_3D_Algo(hypId, studyId, gen)
921 {
922   MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
923   _name = "HexaFromSkin_3D";
924 }
925
926 StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D()
927 {
928   MESSAGE("StdMeshers_HexaFromSkin_3D::~StdMeshers_HexaFromSkin_3D");
929 }
930
931 //================================================================================
932 /*!
933  * \brief Main method, which generates hexaheda
934  */
935 //================================================================================
936
937 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh & aMesh, SMESH_MesherHelper* aHelper)
938 {
939   _Skin skin;
940   int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
941   if ( nbBlocks == 0 )
942     return error( skin.error());
943
944   vector< vector< const SMDS_MeshNode* > > columns;
945   int x, xSize, y, ySize, z, zSize;
946   _Indexer colIndex;
947
948   for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
949   {
950     const _Block& block = skin.getBlock( i );
951
952     // ------------------------------------------
953     // Fill columns of nodes with existing nodes
954     // ------------------------------------------
955
956     xSize = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
957     ySize = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
958     zSize = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
959     int X = xSize - 1, Y = ySize - 1, Z = zSize - 1;
960     colIndex = _Indexer( xSize, ySize );
961     columns.resize( colIndex.size() );
962
963     // fill node columns by front and back box sides
964     for ( x = 0; x < xSize; ++x ) {
965       vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( x, 0 )];
966       vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( x, Y )];
967       column0.resize( zSize );
968       column1.resize( zSize );
969       for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
970         column0[ z ] = block.getSide(B_FRONT).node( x, z );
971         column1[ z ] = block.getSide(B_BACK) .node( x, z );
972       }
973     }
974     // fill node columns by left and right box sides
975     for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
976       vector< const SMDS_MeshNode* >& column0 = columns[ colIndex( 0, y )];
977       vector< const SMDS_MeshNode* >& column1 = columns[ colIndex( X, y )];
978       column0.resize( zSize );
979       column1.resize( zSize );
980       for ( z = 0; z < zSize; ++z ) {
981         column0[ z ] = block.getSide(B_LEFT) .node( y, z );
982         column1[ z ] = block.getSide(B_RIGHT).node( y, z );
983       }
984     }
985     // get nodes from top and bottom box sides
986     for ( x = 1; x < xSize-1; ++x ) {
987       for ( y = 1; y < ySize-1; ++y ) {
988         vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
989         column.resize( zSize );
990         column.front() = block.getSide(B_BOTTOM).node( x, y );
991         column.back()  = block.getSide(B_TOP)   .node( x, y );
992       }
993     }
994
995     // ----------------------------
996     // Add internal nodes of a box
997     // ----------------------------
998     // projection points of internal nodes on box subshapes by which
999     // coordinates of internal nodes are computed
1000     vector<gp_XYZ> pointOnShape( SMESH_Block::ID_Shell );
1001
1002     // projections on vertices are constant
1003     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V000 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, 0 );
1004     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V100 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, 0 );
1005     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V010 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, Y );
1006     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V110 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, Y );
1007     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V001 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, 0 );
1008     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V101 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, 0 );
1009     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V011 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, Y );
1010     pointOnShape[ SMESH_Block::ID_V111 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, Y );
1011
1012     for ( x = 1; x < xSize-1; ++x )
1013     {
1014       gp_XYZ params; // normalized parameters of internal node within a unit box
1015       params.SetCoord( 1, x / double(X) );
1016       for ( y = 1; y < ySize-1; ++y )
1017       {
1018         params.SetCoord( 2, y / double(Y) );
1019         // column to fill during z loop
1020         vector< const SMDS_MeshNode* >& column = columns[ colIndex( x, y )];
1021         // projections on horizontal edges
1022         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex00 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, 0 );
1023         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex10 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, Y );
1024         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( 0, y );
1025         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( X, y );
1026         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex01 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, 0 );
1027         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Ex11 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( x, Y );
1028         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E0y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( 0, y );
1029         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E1y1 ] = block.getSide(B_TOP).xyz( X, y );
1030         // projections on horizontal sides
1031         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy0 ] = block.getSide(B_BOTTOM).xyz( x, y );
1032         pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fxy1 ] = block.getSide(B_TOP)   .xyz( x, y );
1033         for ( z = 1; z < zSize-1; ++z ) // z loop
1034         {
1035           params.SetCoord( 3, z / double(Z) );
1036           // projections on vertical edges
1037           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E00z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( 0, z );    
1038           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E10z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( X, z );    
1039           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E01z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( 0, z );    
1040           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_E11z ] = block.getSide(B_BACK).xyz( X, z );
1041           // projections on vertical sides
1042           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx0z ] = block.getSide(B_FRONT).xyz( x, z );    
1043           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_Fx1z ] = block.getSide(B_BACK) .xyz( x, z );    
1044           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F0yz ] = block.getSide(B_LEFT) .xyz( y, z );    
1045           pointOnShape[ SMESH_Block::ID_F1yz ] = block.getSide(B_RIGHT).xyz( y, z );
1046
1047           // compute internal node coordinates
1048           gp_XYZ coords;
1049           SMESH_Block::ShellPoint( params, pointOnShape, coords );
1050           column[ z ] = aHelper->AddNode( coords.X(), coords.Y(), coords.Z() );
1051
1052 #ifdef DEB_GRID
1053           // debug
1054           //cout << "----------------------------------------------------------------------"<<endl;
1055           //for ( int id = SMESH_Block::ID_V000; id < SMESH_Block::ID_Shell; ++id)
1056           //{
1057           //  gp_XYZ p = pointOnShape[ id ];
1058           //  SMESH_Block::DumpShapeID( id,cout)<<" ( "<<p.X()<<", "<<p.Y()<<", "<<p.Z()<<" )"<<endl;
1059           //}
1060           //cout << "Params: ( "<< params.X()<<", "<<params.Y()<<", "<<params.Z()<<" )"<<endl;
1061           //cout << "coords: ( "<< coords.X()<<", "<<coords.Y()<<", "<<coords.Z()<<" )"<<endl;
1062 #endif
1063         }
1064       }
1065     }
1066     // ----------------
1067     // Add hexahedrons
1068     // ----------------
1069
1070     // find out orientation by a least distorted hexahedron (issue 0020855);
1071     // the last is defined by evaluating sum of face normals of 8 corner hexahedrons
1072     double badness = numeric_limits<double>::max();
1073     bool isForw = true;
1074     for ( int xMax = 0; xMax < 2; ++xMax )
1075       for ( int yMax = 0; yMax < 2; ++yMax )
1076         for ( int zMax = 0; zMax < 2; ++zMax )
1077         {
1078           x = xMax ? xSize-1 : 1;
1079           y = yMax ? ySize-1 : 1;
1080           z = zMax ? zSize-1 : 1;
1081           vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x-1, y-1 )];
1082           vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x  , y-1 )];
1083           vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x-1, y   )];
1084           vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x  , y )];
1085           
1086           const SMDS_MeshNode* n000 = col00[z-1];
1087           const SMDS_MeshNode* n100 = col10[z-1];
1088           const SMDS_MeshNode* n010 = col01[z-1];
1089           const SMDS_MeshNode* n110 = col11[z-1];
1090           const SMDS_MeshNode* n001 = col00[z];
1091           const SMDS_MeshNode* n101 = col10[z];
1092           const SMDS_MeshNode* n011 = col01[z];
1093           const SMDS_MeshNode* n111 = col11[z];
1094           SMDS_VolumeOfNodes probeVolume (n000,n010,n110,n100,
1095                                           n001,n011,n111,n101);
1096           SMDS_VolumeTool volTool( &probeVolume );
1097           double Nx=0.,Ny=0.,Nz=0.;
1098           for ( int iFace = 0; iFace < volTool.NbFaces(); ++iFace )
1099           {
1100             double nx,ny,nz;
1101             volTool.GetFaceNormal( iFace, nx,ny,nz );
1102             Nx += nx;
1103             Ny += ny;
1104             Nz += nz;
1105           }
1106           double quality = Nx*Nx + Ny*Ny + Nz*Nz;
1107           if ( quality < badness )
1108           {
1109             badness = quality;
1110             isForw = volTool.IsForward();
1111           }
1112         }
1113
1114     // add elements
1115     for ( x = 0; x < xSize-1; ++x ) {
1116       for ( y = 0; y < ySize-1; ++y ) {
1117         vector< const SMDS_MeshNode* >& col00 = columns[ colIndex( x, y )];
1118         vector< const SMDS_MeshNode* >& col10 = columns[ colIndex( x+1, y )];
1119         vector< const SMDS_MeshNode* >& col01 = columns[ colIndex( x, y+1 )];
1120         vector< const SMDS_MeshNode* >& col11 = columns[ colIndex( x+1, y+1 )];
1121         // bottom face normal of a hexa mush point outside the volume
1122         if ( isForw )
1123           for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
1124             aHelper->AddVolume(col00[z],   col01[z],   col11[z],   col10[z],
1125                                col00[z+1], col01[z+1], col11[z+1], col10[z+1]);
1126         else
1127           for ( z = 0; z < zSize-1; ++z )
1128             aHelper->AddVolume(col00[z],   col10[z],   col11[z],   col01[z],
1129                                col00[z+1], col10[z+1], col11[z+1], col01[z+1]);
1130       }
1131     }
1132   } // loop on blocks
1133
1134   return true;
1135 }
1136
1137 //================================================================================
1138 /*!
1139  * \brief Evaluate nb of hexa
1140  */
1141 //================================================================================
1142
1143 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Evaluate(SMESH_Mesh &         aMesh,
1144                                           const TopoDS_Shape & aShape,
1145                                           MapShapeNbElems&     aResMap)
1146 {
1147   _Skin skin;
1148   int nbBlocks = skin.findBlocks(aMesh);
1149   if ( nbBlocks == 0 )
1150     return error( skin.error());
1151
1152   bool secondOrder = aMesh.NbFaces( ORDER_QUADRATIC );
1153
1154   int entity = secondOrder ? SMDSEntity_Quad_Hexa : SMDSEntity_Hexa;
1155   vector<int>& nbByType = aResMap[ aMesh.GetSubMesh( aShape )];
1156   if ( entity >= nbByType.size() )
1157     nbByType.resize( SMDSEntity_Last, 0 );
1158
1159   for ( int i = 0; i < nbBlocks; ++i )
1160   {
1161     const _Block& block = skin.getBlock( i );
1162
1163     int nbX = block.getSide(B_BOTTOM).getHoriSize();
1164     int nbY = block.getSide(B_BOTTOM).getVertSize();
1165     int nbZ = block.getSide(B_FRONT ).getVertSize();
1166
1167     int nbHexa  = (nbX-1) * (nbY-1) * (nbZ-1);
1168     int nbNodes = (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-2);
1169     if ( secondOrder )
1170       nbNodes +=
1171         (nbX-2) * (nbY-2) * (nbZ-1) +
1172         (nbX-2) * (nbY-1) * (nbZ-2) +
1173         (nbX-1) * (nbY-2) * (nbZ-2);
1174
1175
1176     nbByType[ entity ] += nbHexa;
1177     nbByType[ SMDSEntity_Node ] += nbNodes;
1178   }
1179
1180   return true;
1181 }
1182
1183 //================================================================================
1184 /*!
1185  * \brief Abstract method must be defined but does nothing
1186  */
1187 //================================================================================
1188
1189 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::CheckHypothesis(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&,
1190                                                  Hypothesis_Status& aStatus)
1191 {
1192   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
1193   return true;
1194 }
1195
1196 //================================================================================
1197 /*!
1198  * \brief Abstract method must be defined but just reports an error as this
1199  *  algo is not intended to work with shapes
1200  */
1201 //================================================================================
1202
1203 bool StdMeshers_HexaFromSkin_3D::Compute(SMESH_Mesh&, const TopoDS_Shape&)
1204 {
1205   return error("Algorithm can't work with geometrical shapes");
1206 }
1207