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Join modifications from branch OCC_development_for_3_2_0a2
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
1 //  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
25 //  Author : Edward AGAPOV
26 //  Module : SMESH
27
28 #include "SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
32 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
33 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_Utils.h"
35 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
36
37 #include "SMDS_Mesh.hxx"
38 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
39 #include "SMESH_Actor.h"
40
41 #include "GEOMBase.h"
42 #include "GeometryGUI.h"
43
44 #include "LightApp_DataOwner.h"
45 #include "LightApp_SelectionMgr.h"
46 #include "SALOMEDSClient_SObject.hxx"
47 #include "SALOME_ListIO.hxx"
48 #include "SUIT_Desktop.h"
49 #include "SVTK_Selector.h"
50 #include "SVTK_ViewWindow.h"
51 #include "SVTK_ViewModel.h"
52 #include "SalomeApp_Tools.h"
53
54 // OCCT Includes
55 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
56 #include <TopoDS_Shape.hxx>
57 #include <TopExp_Explorer.hxx>
58
59 // QT Includes
60 #include <qframe.h>
61 #include <qlayout.h>
62 #include <qlineedit.h>
63 #include <qpushbutton.h>
64 #include <qlabel.h>
65 #include <qradiobutton.h>
66 #include <qbuttongroup.h>
67 #include <qapplication.h>
68 #include <qstringlist.h>
69
70 #define SPACING 5
71 #define MARGIN  10
72
73 enum { EDGE = 0, FACE, VOLUME };
74
75 /*!
76  * \brief Dialog to publish a sub-shape of the mesh main shape
77  *        by selecting mesh elements
78  */
79 SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SMESHGUI_ShapeByMeshDlg( SMESHGUI*   theModule,
80                                                   const char* theName)
81      : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), theName, false,
82                 WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu),
83      mySMESHGUI( theModule ),
84      mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) )
85 {
86   setCaption(tr("CAPTION"));
87
88   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (this, MARGIN, SPACING);
89
90   QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (this);
91   QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
92
93   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
94   aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
95
96   aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
97
98   myViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
99
100   Init();
101 }
102
103 //=======================================================================
104 // function : createMainFrame()
105 // purpose  : Create frame containing dialog's input fields
106 //=======================================================================
107 QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
108 {
109   QFrame* aMainGrp = new QFrame(theParent, "main frame");
110   QGridLayout* aLayout = new QGridLayout(aMainGrp, 3, 2);
111   aLayout->setSpacing(6);
112   aLayout->setAutoAdd(false);
113
114   // elem type
115   myElemTypeGroup = new QButtonGroup(1, Qt::Vertical, aMainGrp, "Group types");
116   myElemTypeGroup->setTitle(tr("SMESH_ELEMENT_TYPE"));
117   myElemTypeGroup->setExclusive(true);
118
119   (new QRadioButton( tr("SMESH_EDGE")  , myElemTypeGroup))->setChecked(true);
120   new QRadioButton( tr("SMESH_FACE")  , myElemTypeGroup);
121   new QRadioButton( tr("SMESH_VOLUME"), myElemTypeGroup);
122
123   // element id
124   QLabel* anIdLabel = new QLabel( aMainGrp, "element id label");
125   anIdLabel->setText( tr("ELEMENT_ID") );
126   myElementId = new QLineEdit( aMainGrp, "element id");
127   myElementId->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( theParent, "id validator", 1 ));
128
129   // shape name
130   QLabel* aNameLabel = new QLabel( aMainGrp, "geom name label");
131   aNameLabel->setText( tr("GEOMETRY_NAME") );
132   myGeomName = new QLineEdit( aMainGrp, "geom name");
133
134   aLayout->addMultiCellWidget(myElemTypeGroup, 0, 0, 0, 1);
135   aLayout->addWidget(anIdLabel,   1, 0);
136   aLayout->addWidget(myElementId, 1, 1);
137   aLayout->addWidget(aNameLabel,  2, 0);
138   aLayout->addWidget(myGeomName,  2, 1);
139
140   connect(myElemTypeGroup, SIGNAL(clicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
141   connect(myElementId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onElemIdChanged(const QString&)));
142
143   return aMainGrp;
144 }
145
146 //=======================================================================
147 // function : createButtonFrame()
148 // purpose  : Create frame containing buttons
149 //=======================================================================
150 QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
151 {
152   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
153   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
154
155   myOkBtn    = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"   ), aFrame);
156   myCloseBtn = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
157
158   QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
159
160   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame, MARGIN, SPACING);
161
162   aLay->addWidget(myOkBtn);
163   aLay->addItem(aSpacer);
164   aLay->addWidget(myCloseBtn);
165
166   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
167   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
168
169   return aFrame;
170 }
171
172 //=======================================================================
173 // function : ~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
174 // purpose  : Destructor
175 //=======================================================================
176 SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
177 {
178   // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
179 }
180
181 //=======================================================================
182 // function : Init()
183 // purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
184 //=======================================================================
185 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::Init()
186 {
187   SetMesh( SMESH::SMESH_Mesh::_nil() );
188   myIsManualIdEnter = false;
189
190   //erasePreview();
191
192   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
193
194   // selection and SMESHGUI
195   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
196   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
197
198   setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::MinimumExpanding, QSizePolicy::MinimumExpanding));
199   qApp->processEvents();
200   updateGeometry();
201   adjustSize();
202   resize(minimumSize());
203
204   activateSelection();
205   onSelectionDone();
206   
207   this->show();
208 }
209
210 //=======================================================================
211 // function : SetMesh()
212 // purpose  : Set mesh to dialog
213 //=======================================================================
214
215 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SetMesh (SMESH::SMESH_Mesh_ptr thePtr)
216 {
217   myMesh    = SMESH::SMESH_Mesh::_duplicate(thePtr);
218   myGeomObj = GEOM::GEOM_Object::_nil();
219   myHasSolids = false;
220
221   vector< bool > hasElement (myElemTypeGroup->count(), false);
222   if (!myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
223   {
224     _PTR(SObject) aSobj = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
225     SUIT_DataOwnerPtr anIObj (new LightApp_DataOwner(aSobj->GetID().c_str()));
226
227     vector< int > nbShapes( TopAbs_SHAPE, 0 );
228     int shapeDim = 0; // max dim with several shapes
229     if ( mySelectionMgr->isOk(anIObj) ) // check that the mesh has a valid shape
230     {
231       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
232       GEOM::GEOM_Object_var mainShape = SMESH::GetGeom(aSO);
233       if ( !mainShape->_is_nil() ) 
234       {
235         if ( GeometryGUI::GetGeomGen()->_is_nil() )// check that GEOM_Gen exists
236           GeometryGUI::InitGeomGen();
237         TopoDS_Shape aShape;
238         if ( GEOMBase::GetShape(mainShape, aShape))
239         {
240           TopAbs_ShapeEnum types[4] = { TopAbs_EDGE, TopAbs_FACE, TopAbs_SHELL, TopAbs_SOLID };
241           for ( int dim = 4; dim > 0; --dim ) {
242             TopAbs_ShapeEnum type = types[ dim - 1 ];
243             TopAbs_ShapeEnum avoid = ( type == TopAbs_SHELL ) ? TopAbs_SOLID : TopAbs_SHAPE;
244             TopExp_Explorer exp( aShape, type, avoid );
245             for ( ; nbShapes[ type ] < 2 && exp.More(); exp.Next() )
246               ++nbShapes[ type ];
247             if ( nbShapes[ type ] > 1 ) {
248               shapeDim = dim;
249               break;
250             }
251           }
252         }
253       }
254     }
255     if (shapeDim > 0)
256     {
257       if ( nbShapes[ TopAbs_SHELL ] + nbShapes[ TopAbs_SOLID ] > 1 )
258         shapeDim = 3;
259       hasElement[ EDGE ]   = shapeDim > 0 && myMesh->NbEdges()  ;
260       hasElement[ FACE ]   = shapeDim > 1 && myMesh->NbFaces()  ;
261       hasElement[ VOLUME ] = shapeDim > 2 && myMesh->NbVolumes();
262
263       if ( hasElement[ EDGE ] && myViewWindow->GetSelector() )
264       {
265         connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
266       }
267     }
268     myHasSolids = nbShapes[ TopAbs_SOLID ];
269   }
270
271   // disable inexistant elem types
272   for ( int i = 0; i < myElemTypeGroup->count(); ++i ) {
273     if ( QButton* button = myElemTypeGroup->find( i ) )
274       button->setEnabled( hasElement[ i ] );
275   }
276   myElementId->setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
277   myGeomName-> setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
278
279   setElementID("");
280 }
281
282 //=======================================================================
283 // function : GetShape()
284 // purpose  : Get published sub-shape
285 //=======================================================================
286 GEOM::GEOM_Object_ptr SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::GetShape()
287 {
288   return myGeomObj.in();
289 }
290
291 //=======================================================================
292 // function : onOk()
293 // purpose  : SLOT called when "Ok" button pressed.
294 //=======================================================================
295 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onOk()
296 {
297   try {
298     int elemID = myElementId->text().toInt();
299     myGeomObj = SMESHGUI::GetSMESHGen()->GetGeometryByMeshElement
300       ( myMesh.in(), elemID, myGeomName->text().latin1());
301
302     accept();
303     emit PublishShape();
304   }
305   catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
306     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
307   }
308   catch (...) {
309   }
310   myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
311   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
312   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
313   mySMESHGUI->ResetState();
314 }
315
316 //=======================================================================
317 // function : onClose()
318 // purpose  : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
319 //=======================================================================
320 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onClose()
321 {
322   myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
323   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
324   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
325   mySMESHGUI->ResetState();
326   reject();
327   emit Close();
328 }
329
330 //=======================================================================
331 // function : onSelectionDone()
332 // purpose  : SLOT called when selection changed
333 //=======================================================================
334 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onSelectionDone()
335 {
336   myOkBtn->setEnabled( false );
337   setElementID("");
338
339   try {
340     SALOME_ListIO aList;
341     mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
342     if (aList.Extent() != 1)
343       return;
344
345     SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(aList.First());
346     if (aMesh->_is_nil() || myMesh->_is_nil() || aMesh->GetId() != myMesh->GetId() )
347       return;
348
349     QString aString;
350     int nbElems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(myViewWindow->GetSelector(),
351                                                    aList.First(), aString);
352     if ( nbElems == 1 ) {
353       setElementID( aString );
354       myOkBtn->setEnabled( true );
355     }
356   } catch (...) {
357   }
358 }
359
360 //=======================================================================
361 // function : onDeactivate()
362 // purpose  : SLOT called when dialog must be deativated
363 //=======================================================================
364 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onDeactivate()
365 {
366   if ( isEnabled() ) {
367     //disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
368     myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
369     setEnabled(false);
370   }
371 }
372
373 //=======================================================================
374 // function : enterEvent()
375 // purpose  : Event filter
376 //=======================================================================
377 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::enterEvent (QEvent*)
378 {
379   // there is a stange problem that enterEvent() comes after onSave()
380   if ( isVisible () && !isEnabled() ) {
381     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
382     setEnabled(true);
383     activateSelection();
384     //connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
385   }
386 }
387
388 //=================================================================================
389 // function : closeEvent()
390 // purpose  : Close dialog box
391 //=================================================================================
392 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
393 {
394   onClose();
395 }
396
397 //=======================================================================
398 // function : activateSelection()
399 // purpose  : Activate selection in accordance with current pattern type
400 //=======================================================================
401 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::activateSelection()
402 {
403   mySelectionMgr->clearFilters();
404   SMESH::SetPointRepresentation(false);
405
406   myGeomName->setText("");
407
408   if ( myViewWindow )
409   {
410     QString geomName;
411     Selection_Mode mode = EdgeSelection;
412     switch ( myElemTypeGroup->id( myElemTypeGroup->selected() )) {
413     case EDGE  :
414       mode = EdgeSelection;   geomName = tr("GEOM_EDGE"); break;
415     case FACE  :
416       mode = FaceSelection;   geomName = tr("GEOM_FACE"); break;
417     case VOLUME:
418       mode = VolumeSelection; geomName = tr(myHasSolids ? "GEOM_SOLID" : "GEOM_SHELL"); break;
419     default: return;
420     }
421     if ( myViewWindow->SelectionMode() != mode )
422       myViewWindow->SetSelectionMode( mode );
423
424     myGeomName->setText( GEOMBase::GetDefaultName( geomName ));
425   }
426 }
427
428 //=======================================================================
429 //function : onTypeChanged
430 //purpose  : SLOT. Called when element type changed.
431 //=======================================================================
432
433 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onTypeChanged (int theType)
434 {
435   setElementID("");
436   activateSelection();
437 }
438
439 //=======================================================================
440 //function : onTypeChanged
441 //purpose  : SLOT. Called when element id is entered
442 //           Highlight the element whose Ids the user entered manually
443 //=======================================================================
444
445 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onElemIdChanged(const QString& theNewText)
446 {
447   myOkBtn->setEnabled( false );
448
449   if ( myIsManualIdEnter && !myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
450     if ( SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject(myMesh) )
451       if ( SMDS_Mesh* aMesh = actor->GetObject()->GetMesh() )
452       {
453         SMDSAbs_ElementType type = SMDSAbs_Edge;
454         switch ( myElemTypeGroup->id( myElemTypeGroup->selected() )) {
455         case EDGE  : type = SMDSAbs_Edge;   break;
456         case FACE  : type = SMDSAbs_Face;   break;
457         case VOLUME: type = SMDSAbs_Volume; break;
458         default: return;
459         }
460         TColStd_MapOfInteger newIndices;
461         QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
462         for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
463           if ( const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement( aListId[ i ].toInt() ))
464             if ( e->GetType() == type )
465               newIndices.Add( e->GetID() );
466         }
467
468         if ( !newIndices.IsEmpty() && newIndices.Extent() == 1 )
469           if ( SVTK_Selector* s = myViewWindow->GetSelector() ) {
470             s->AddOrRemoveIndex( actor->getIO(), newIndices, false );
471             myViewWindow->highlight( actor->getIO(), true, true );
472             myOkBtn->setEnabled( true );
473           }
474       }
475 }
476
477 //=======================================================================
478 //function : setElementID
479 //purpose  : programmatically set element id
480 //=======================================================================
481
482 void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::setElementID(const QString& theText)
483 {
484   myIsManualIdEnter = false;
485   myElementId->setText(theText);
486   myIsManualIdEnter = true;
487 }