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Fix for the bug IPAL22854: preview is wrong for Create a new mesh
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21
22 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
23 // File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
24 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
25 // SMESH includes
26
27 #include "SMESHGUI_RevolutionDlg.h"
28
29 #include "SMESHGUI.h"
30 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
31 #include "SMESHGUI_Utils.h"
32 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
33 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
35 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
36 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
37
38 #include <SMESH_Actor.h>
39 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
40 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
41 #include <SMDS_Mesh.hxx>
42
43 // SALOME GUI includes
44 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
45 #include <SUIT_Session.h>
46 #include <SUIT_MessageBox.h>
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
49
50 #include <LightApp_Application.h>
51 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
52 #include <SalomeApp_Application.h>
53 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
54
55 #include <SVTK_ViewWindow.h>
56 #include <SVTK_Selector.h>
57 #include <SALOME_ListIO.hxx>
58 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
59
60 // OCCT includes
61 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
62
63 // Qt includes
64 #include <QApplication>
65 #include <QButtonGroup>
66 #include <QGroupBox>
67 #include <QLabel>
68 #include <QLineEdit>
69 #include <QPushButton>
70 #include <QRadioButton>
71 #include <QCheckBox>
72 #include <QHBoxLayout>
73 #include <QVBoxLayout>
74 #include <QGridLayout>
75 #include <QKeyEvent>
76 #include <QMenu>
77
78 // IDL includes
79 #include <SALOMEconfig.h>
80 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
82
83 #define SPACING 6
84 #define MARGIN  11
85
86 //=================================================================================
87 // class    : SMESHGUI_RevolutionDlg()
88 // purpose  :
89 //=================================================================================
90 SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
91   : SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
92     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
93     myVectorDefinition(NONE_SELECT),
94     myFilterDlg( 0 ),
95     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil()),
96     myActor(0)
97 {
98   mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
99
100   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
101   QPixmap image0 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_EDGE")));
102   QPixmap image1 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
103   QPixmap image2 ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
104
105   setModal(false);
106   setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
107   setWindowTitle(tr("REVOLUTION_AROUND_AXIS"));
108   setSizeGripEnabled(true);
109   
110   QVBoxLayout* SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
111   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing(SPACING);
112   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin(MARGIN);
113
114   /***************************************************************/
115   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_REVOLUTION"), this);
116   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
117   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
118   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
119   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
120
121   RadioButton1 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
122   RadioButton1->setIcon(image0);
123   RadioButton2 = new QRadioButton(ConstructorsBox);
124   RadioButton2->setIcon(image1);
125
126   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
127   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
128   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
129   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 1);
130
131   /***************************************************************/
132   GroupArguments = new QGroupBox(tr("REVOLUTION_1D"), this);
133   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
134   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
135   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
136
137   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
138
139   // Controls for elements selection
140   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
141
142   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
143   SelectElementsButton->setIcon(image2);
144
145   LineEditElements  = new QLineEdit(GroupArguments);
146   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
147   LineEditElements->setMaxLength(-1);
148   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
149   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
150
151   // Control for the whole mesh selection
152   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
153
154   // Controls for axis defining
155   GroupAxis = new QGroupBox(tr("SMESH_AXIS"), GroupArguments);
156   QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout(GroupAxis);
157   GroupAxisLayout->setSpacing(SPACING);
158   GroupAxisLayout->setMargin(MARGIN);
159
160   TextLabelPoint = new QLabel(tr("SMESH_POINT"), GroupAxis);
161   SelectPointButton  = new QPushButton(GroupAxis);
162   SelectPointButton->setIcon(image2);
163
164   TextLabelX = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupAxis);
165   SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
166
167   TextLabelY = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupAxis);
168   SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
169
170   TextLabelZ = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupAxis);
171   SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
172
173   TextLabelVector = new QLabel(tr("SMESH_VECTOR"), GroupAxis);
174   SelectVectorButton = new QPushButton(GroupAxis);
175   SelectVectorButton->setIcon(image2);
176
177   TextLabelDX = new QLabel(tr("SMESH_DX"), GroupAxis);
178   SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
179
180   TextLabelDY = new QLabel(tr("SMESH_DY"), GroupAxis);
181   SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
182
183   TextLabelDZ = new QLabel(tr("SMESH_DZ"), GroupAxis);
184   SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
185
186   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelPoint,     0, 0);
187   GroupAxisLayout->addWidget(SelectPointButton,  0, 1);
188   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelX,         0, 2);
189   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_X,          0, 3);
190   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelY,         0, 4);
191   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Y,          0, 5);
192   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelZ,         0, 6);
193   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Z,          0, 7);
194   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelVector,    1, 0);
195   GroupAxisLayout->addWidget(SelectVectorButton, 1, 1);
196   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDX,        1, 2);
197   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DX,         1, 3);
198   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDY,        1, 4);
199   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DY,         1, 5);
200   GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDZ,        1, 6);
201   GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DZ,         1, 7);
202
203   // Controls for angle defining & number of steps defining
204   GroupAngleBox = new QGroupBox(tr("SMESH_ANGLE"), GroupArguments);
205   GroupAngle = new QButtonGroup(GroupAngleBox);
206   QGridLayout* GroupAngleLayout = new QGridLayout(GroupAngleBox);
207   GroupAngleLayout->setSpacing(6);
208   GroupAngleLayout->setMargin(11);
209
210   RadioButton3 = new QRadioButton(tr("ANGLE_BY_STEP"), GroupAngleBox);
211   RadioButton4 = new QRadioButton(tr("TOTAL_ANGLE"),   GroupAngleBox);
212   GroupAngle->addButton(RadioButton3, 0);
213   GroupAngle->addButton(RadioButton4, 1);
214
215   TextLabelAngle = new QLabel(tr("SMESH_ANGLE"), GroupAngleBox);
216   SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAngleBox);
217
218   TextLabelNbSteps = new QLabel(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS"), GroupAngleBox);
219   SpinBox_NbSteps = new SalomeApp_IntSpinBox(GroupAngleBox);
220
221   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton3,     0, 0);
222   GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton4,     0, 1);
223   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelAngle,   1, 0);
224   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_Angle,    1, 1);
225   GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelNbSteps, 2, 0);
226   GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps,  2, 1);
227
228   // Controls for tolerance defining
229   TextLabelTolerance = new QLabel(tr("SMESH_TOLERANCE"), GroupArguments);
230   SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
231
232   // Control for mesh preview
233   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
234
235   // CheckBox for groups generation
236   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
237   MakeGroupsCheck->setChecked(true);
238
239   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 3);
243   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 4);
244   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAxis,            2, 0, 1, 4);
245   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAngleBox,        3, 0, 1, 4);
246   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelTolerance,   4, 0, 1, 2);
247   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance,    4, 2, 1, 2);
248   GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    5, 0, 1, 4);
249   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      6, 0, 1, 4);
250
251   /***************************************************************/
252   GroupButtons = new QGroupBox(this);
253   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
254   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
255   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
256   
257   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
258   buttonOk->setAutoDefault(true);
259   buttonOk->setDefault(true);
260   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
261   buttonApply->setAutoDefault(true);
262   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
263   buttonCancel->setAutoDefault(true);
264   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
265   buttonHelp->setAutoDefault(true);
266
267   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
268   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
269   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
270   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
271   GroupButtonsLayout->addStretch();
272   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
273   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
274
275   /***************************************************************/
276   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
277   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
278   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
279
280   /* Initialisations */
281   SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
282   SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
283   SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
284   SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
285   SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
286   SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
287
288   RadioButton3->setChecked(true);
289
290   SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, "angle_precision");
291
292   SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
293
294   SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, "len_tol_precision");
295
296   RadioButton1->setChecked(true);
297
298   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
299
300   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
301
302   // Costruction of the logical filter
303   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
304   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
305
306   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
307   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
308   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
309
310   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
311     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
312
313   myHelpFileName = "revolution_page.html";
314
315   Init();
316
317   /*Create menu to vector selection*/
318   SelectVectorMenu = new QMenu(this);
319   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_POINT_SELECT" ) )] = POINT_SELECT;
320   myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_FACE_SELECT" ) )] = FACE_SELECT;
321   connect( SelectVectorMenu, SIGNAL( triggered( QAction* ) ), SLOT( onSelectVectorMenu( QAction* ) ) );
322
323   /* signals and slots connections */
324   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
325   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
326   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
327   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
328   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
329
330   connect(SelectElementsButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
331   connect(SelectPointButton,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
332   connect(SelectVectorButton,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelectVectorButton()));
333
334   connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
335   connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
336   connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
337
338   connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
339   connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
340   connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(onVectorChanged()));
341
342   connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
343   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
344   /* to close dialog if study change */
345   connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
346   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),   SLOT(onTextChange(const QString&)));
347   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                 SLOT(onSelectMesh(bool)));
348
349   connect(GroupAngle,        SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(toDisplaySimulation()));
350   connect(SpinBox_Angle,     SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
351   connect(SpinBox_NbSteps,   SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
352   connect(SpinBox_Tolerance, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
353
354   //To Connect preview check box
355   connectPreviewControl();
356
357   connect(SpinBox_Angle, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(onAngleTextChange(const QString&)));
358
359   ConstructorsClicked(0);
360   SelectionIntoArgument();
361 }
362
363 //=================================================================================
364 // function : ~SMESHGUI_RevolutionDlg()
365 // purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
366 //=================================================================================
367 SMESHGUI_RevolutionDlg::~SMESHGUI_RevolutionDlg()
368 {
369   delete mySimulation;
370   if ( myFilterDlg ) {
371     myFilterDlg->setParent( 0 );
372     delete myFilterDlg;
373     myFilterDlg = 0;
374   }
375 }
376
377 //=================================================================================
378 // function : Init()
379 // purpose  :
380 //=================================================================================
381 void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
382 {
383   myBusy = false;
384
385   myEditCurrentArgument = 0;
386   LineEditElements->clear();
387   myElementsId = "";
388   myNbOkElements = 0;
389   myIDs.clear();
390
391   myActor = 0;
392   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
393
394   if (ResetControls) {
395     SpinBox_X->SetValue(0.0);
396     SpinBox_Y->SetValue(0.0);
397     SpinBox_Z->SetValue(0.0);
398     SpinBox_DX->SetValue(0.0);
399     SpinBox_DY->SetValue(0.0);
400     SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
401
402     SpinBox_Angle->SetValue(45);
403     SpinBox_NbSteps->setValue(1);
404     SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
405
406     CheckBoxMesh->setChecked(false);
407     onSelectMesh(false);
408     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
409     onDisplaySimulation(false);
410   }
411 }
412
413 //=================================================================================
414 // function : ConstructorsClicked()
415 // purpose  : Radio button management
416 //=================================================================================
417 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
418 {
419   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
420
421   /*  SALOME_ListIO io;
422   mySelectionMgr->selectedObjects( io );
423   SALOME_ListIO aList;
424   mySelectionMgr->setSelectedObjects( aList );*/
425
426   buttonApply->setEnabled(false);
427   buttonOk->setEnabled(false);
428   mySimulation->SetVisibility(false);
429
430   Selection_Mode aSelMode = ActorSelection;
431
432   switch (constructorId) {
433   case 0:
434     {
435       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_1D"));
436       aSelMode = EdgeSelection;
437       break;
438     }
439   case 1:
440     {
441       GroupArguments->setTitle(tr("REVOLUTION_2D"));
442       aSelMode = FaceSelection;
443       break;
444     }
445   }
446
447   if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements) {
448     SMESH::SetPointRepresentation(false);
449   }
450
451   if (!CheckBoxMesh->isChecked())
452     {
453       LineEditElements->clear();
454       myIDs.clear();
455       myNbOkElements = 0;
456       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
457         aViewWindow->SetSelectionMode(aSelMode);
458     }
459
460   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
461   LineEditElements->setFocus();
462
463   if (CheckBoxMesh->isChecked())
464     onSelectMesh(true);
465
466   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
467   //  mySelectionMgr->setSelectedObjects( io );
468 }
469
470 //=================================================================================
471 // function : ClickOnApply()
472 // purpose  :
473 //=================================================================================
474 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
475 {
476   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
477     return false;
478
479   if (!isValid())
480     return false;
481
482   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
483     QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
484
485     SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
486
487     anElementsId->length(aListElementsId.count());
488     for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
489       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
490
491     SMESH::AxisStruct anAxis;
492
493     anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
494     anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
495     anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
496     anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
497     anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
498     anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
499
500     double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
501     long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
502     double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
503
504     if ( GroupAngle->checkedId() == 1 )
505       anAngle = anAngle/aNbSteps;
506
507     QStringList aParameters;
508     aParameters << SpinBox_X->text();
509     aParameters << SpinBox_Y->text();
510     aParameters << SpinBox_Z->text();
511     aParameters << SpinBox_DX->text();
512     aParameters << SpinBox_DY->text();
513     aParameters << SpinBox_DZ->text();
514     aParameters << SpinBox_Angle->text();
515     aParameters << SpinBox_NbSteps->text();
516     aParameters << SpinBox_Tolerance->text();
517
518     try {
519       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
520       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
521       
522       if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) {
523         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
524           if( GetConstructorId() == 0 )
525             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
526               aMeshEditor->RotationSweepObject1DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
527                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
528           else
529             SMESH::ListOfGroups_var groups = 
530               aMeshEditor->RotationSweepObject2DMakeGroups(mySelectedObject, anAxis,
531                                                            anAngle, aNbSteps, aTolerance);
532         }
533         else
534           SMESH::ListOfGroups_var groups = 
535             aMeshEditor->RotationSweepMakeGroups(anElementsId.inout(), anAxis,
536                                                  anAngle, aNbSteps, aTolerance);
537       }
538       else {
539         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
540           if( GetConstructorId() == 0 )
541             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
542           else
543             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
544         }
545         else
546           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
547       }
548
549       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
550     } catch (...) {
551     }
552
553     SMESH::UpdateView();
554     SMESH::Update(myIO, SMESH::eDisplay);
555     if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() )
556       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
557     Init(false);
558     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
559     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
560     SelectionIntoArgument();
561
562     SMESHGUI::Modified();
563   }
564
565   return true;
566 }
567
568 //=================================================================================
569 // function : ClickOnOk()
570 // purpose  :
571 //=================================================================================
572 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnOk()
573 {
574   if( ClickOnApply() )
575     ClickOnCancel();
576 }
577
578 //=================================================================================
579 // function : ClickOnCancel()
580 // purpose  :
581 //=================================================================================
582 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnCancel()
583 {
584   reject();
585 }
586
587 void SMESHGUI_RevolutionDlg::reject()
588 {
589   close();
590 }
591
592 //=================================================================================
593 // function : ClickOnHelp()
594 // purpose  :
595 //=================================================================================
596 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnHelp()
597 {
598   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
599   if (app) 
600     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
601   else {
602     QString platform;
603 #ifdef WIN32
604     platform = "winapplication";
605 #else
606     platform = "application";
607 #endif
608     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
609                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
610                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
611                                                                  platform)).
612                              arg(myHelpFileName));
613   }
614 }
615
616 //=======================================================================
617 // function : onAngleTextChange()
618 // purpose  :
619 //=======================================================================
620 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onAngleTextChange (const QString& theNewText)
621 {
622   bool isNumber;
623   SpinBox_Angle->text().toDouble( &isNumber );
624   if( !isNumber )
625     RadioButton3->setChecked( true );
626   RadioButton4->setEnabled( isNumber );
627 }
628
629 //=======================================================================
630 // function : onTextChange()
631 // purpose  :
632 //=======================================================================
633 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
634 {
635   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
636
637   if (myBusy) return;
638   myBusy = true;
639
640   if (send == LineEditElements)
641     myNbOkElements = 0;
642
643   buttonOk->setEnabled(false);
644   buttonApply->setEnabled(false);
645
646   // hilight entered elements
647   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
648   if (myActor)
649     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
650
651   if (aMesh) {
652     if (send == LineEditElements) {
653       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
654
655       TColStd_MapOfInteger newIndices;
656
657       QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
658       
659       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
660         const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
661         if (e)
662           newIndices.Add(e->GetID());
663         myNbOkElements++;
664       }
665
666       mySelector->AddOrRemoveIndex(myActor->getIO(), newIndices, false);
667       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
668         aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
669       
670       myElementsId = theNewText;
671     }
672   }
673
674   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
675     buttonOk->setEnabled(true);
676     buttonApply->setEnabled(true);
677   }
678   onDisplaySimulation(true);
679
680   myBusy = false;
681 }
682
683 //=================================================================================
684 // function : SelectionIntoArgument()
685 // purpose  : Called when selection as changed or other case
686 //=================================================================================
687 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
688 {
689   if (myBusy) return;
690
691   // clear
692   QString aString = "";
693
694   myBusy = true;
695   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
696     LineEditElements->setText(aString);
697     myNbOkElements = 0;
698     buttonOk->setEnabled(false);
699     buttonApply->setEnabled(false);
700   }
701   myBusy = false;
702
703   if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
704     return;
705
706   // get selected mesh
707   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
708
709   int nbSel = aList.Extent();
710   if (nbSel != 1) 
711     return;
712
713   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
714   SMESH::SMESH_Mesh_var aMeshVar = SMESH::GetMeshByIO(IO);
715   if (aMeshVar->_is_nil())
716     return;
717
718   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMeshVar);
719   if (!anActor)
720     anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
721   if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
722     return;
723
724   int aNbUnits = 0;
725
726   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
727     myElementsId = "";
728     myMesh = aMeshVar;
729     myActor = anActor;
730     myIO = IO;
731
732     // MakeGroups is available if there are groups
733     if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
734       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
735       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
736     } else {
737       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
738     }
739
740     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
741       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
742
743       if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil())
744         mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
745       else
746         return;
747     } else {
748       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
749       myElementsId = aString;
750       if (aNbUnits < 1)
751         return;
752     }
753     myNbOkElements = true;
754   } else {
755
756     SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
757     if (!aMesh)
758       return;
759
760     bool isNodeSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X ||
761                            (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
762                             myVectorDefinition==POINT_SELECT));
763
764     bool isFaceSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX && 
765                            myVectorDefinition==FACE_SELECT);
766
767     if(isNodeSelected) {
768       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
769     }
770     else if(isFaceSelected){
771       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
772     }
773     
774     if (aNbUnits != 1)
775       return;
776
777     if(isNodeSelected) {
778       const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode(aString.toInt());
779       if (!n)
780         return;
781
782       double x = n->X();
783       double y = n->Y();
784       double z = n->Z();
785
786       if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X) {
787         SpinBox_X->SetValue(x);
788         SpinBox_Y->SetValue(y);
789         SpinBox_Z->SetValue(z);
790       } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX) {
791         SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
792         SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
793         SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
794       }
795     }
796     else if(isFaceSelected){
797       const SMDS_MeshFace* face = dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>(aMesh->FindElement(aString.toInt()));
798       if (!face)
799         return;
800       
801       gp_XYZ aNormale = SMESH::getNormale(face);
802       SpinBox_DX->SetValue(aNormale.X());
803       SpinBox_DY->SetValue(aNormale.Y());
804       SpinBox_DZ->SetValue(aNormale.Z());
805       
806     }
807   }
808
809   myBusy = true;
810   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
811     LineEditElements->setText(aString);
812   myBusy = false;
813
814   // OK
815   if (myNbOkElements && IsAxisOk()) {
816     buttonOk->setEnabled(true);
817     buttonApply->setEnabled(true);
818   }
819
820   onDisplaySimulation(true);
821 }
822
823 //=================================================================================
824 // function : SetEditCurrentArgument()
825 // purpose  :
826 //=================================================================================
827 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
828 {
829   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
830
831   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
832   mySelectionMgr->clearSelected();
833   mySelectionMgr->clearFilters();
834
835   if (send == SelectElementsButton) {
836     mySimulation->SetVisibility(false);
837     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
838     SMESH::SetPointRepresentation(false);
839     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
840       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
841         aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
842       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
843     } else {
844       int aConstructorId = GetConstructorId();
845       if (aConstructorId == 0)
846         {
847           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
848             aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
849         }
850       else if (aConstructorId == 1)
851         {
852           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
853             aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
854         }
855     }
856   } else if (send == SelectPointButton) {
857     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
858     SMESH::SetPointRepresentation(true);
859     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
860       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
861   }
862
863   myEditCurrentArgument->setFocus();
864   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
865   SelectionIntoArgument();
866 }
867
868 //=================================================================================
869 // function : DeactivateActiveDialog()
870 // purpose  :
871 //=================================================================================
872 void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
873 {
874   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
875     ConstructorsBox->setEnabled(false);
876     GroupArguments->setEnabled(false);
877     GroupButtons->setEnabled(false);
878     mySMESHGUI->ResetState();
879     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
880   }
881 }
882
883 //=================================================================================
884 // function : ActivateThisDialog()
885 // purpose  :
886 //=================================================================================
887 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ActivateThisDialog()
888 {
889   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
890   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
891   ConstructorsBox->setEnabled(true);
892   GroupArguments->setEnabled(true);
893   GroupButtons->setEnabled(true);
894
895   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
896
897   ConstructorsClicked(GetConstructorId());
898   SelectionIntoArgument();
899 }
900
901 //=================================================================================
902 // function : enterEvent()
903 // purpose  :
904 //=================================================================================
905 void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent (QEvent*)
906 {
907   if (!ConstructorsBox->isEnabled())
908     ActivateThisDialog();
909 }
910
911 //=================================================================================
912 // function : closeEvent()
913 // purpose  :
914 //=================================================================================
915 void SMESHGUI_RevolutionDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
916 {
917   /* same than click on cancel button */
918   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
919   mySelectionMgr->clearFilters();
920   //mySelectionMgr->clearSelected();
921   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
922     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
923     SMESH::SetPointRepresentation(false);
924   }
925   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
926     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
927   mySMESHGUI->ResetState();
928 }
929
930 //=======================================================================
931 //function : onSelectMesh
932 //purpose  :
933 //=======================================================================
934 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
935 {
936   if (toSelectMesh) {
937     myIDs = LineEditElements->text();
938     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
939   }
940   else
941     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
942   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
943
944   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
945     LineEditElements->clear();
946     mySimulation->SetVisibility(false);
947     return;
948   }
949
950   mySelectionMgr->clearFilters();
951   SMESH::SetPointRepresentation(false);
952
953   if (toSelectMesh) {
954     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
955       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
956     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
957     LineEditElements->setReadOnly(true);
958     LineEditElements->setValidator(0);
959   } else {
960     int aConstructorId = GetConstructorId();
961     if (aConstructorId == 0)
962       {
963         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
964           aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
965       }
966     else if (aConstructorId == 1)
967       {
968         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
969           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
970       }
971
972     LineEditElements->setReadOnly(false);
973     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
974     onTextChange(LineEditElements->text());
975     mySimulation->SetVisibility(false);
976   }
977
978   SelectionIntoArgument();
979
980   if (!toSelectMesh)
981     LineEditElements->setText( myIDs );
982 }
983
984 //=================================================================================
985 // function : GetConstructorId()
986 // purpose  :
987 //=================================================================================
988 int SMESHGUI_RevolutionDlg::GetConstructorId()
989 {
990   return GroupConstructors->checkedId();
991 }
992
993 //=================================================================================
994 // function : IsAxisOk()
995 // purpose  :
996 //=================================================================================
997 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
998 {
999   return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
1000           SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
1001           SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
1002 }
1003
1004 //=================================================================================
1005 // function : onVectorChanged()
1006 // purpose  :
1007 //=================================================================================
1008 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onVectorChanged()
1009 {
1010   if (IsAxisOk()) {
1011     buttonOk->setEnabled(true);
1012     buttonApply->setEnabled(true);
1013   } else {
1014     buttonOk->setEnabled(false);
1015     buttonApply->setEnabled(false);
1016   }
1017   onDisplaySimulation(true);
1018 }
1019
1020 //=================================================================================
1021 // function : keyPressEvent()
1022 // purpose  :
1023 //=================================================================================
1024 void SMESHGUI_RevolutionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1025 {
1026   QDialog::keyPressEvent( e );
1027   if ( e->isAccepted() )
1028     return;
1029
1030   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1031     e->accept();
1032     ClickOnHelp();
1033   }
1034 }
1035
1036 //=================================================================================
1037 // function : onDisplaySimulation()
1038 // purpose  : Show/Hide preview
1039 //=================================================================================
1040 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview)
1041 {
1042   if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
1043   {
1044     //display preview
1045     if (myNbOkElements && IsAxisOk())
1046     {
1047       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1048       
1049       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
1050       
1051       anElementsId->length(aListElementsId.count());
1052       for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
1053         anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
1054       
1055       SMESH::AxisStruct anAxis;
1056       
1057       anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
1058       anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
1059       anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();
1060       anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
1061       anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
1062       anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
1063
1064       double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
1065       long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
1066       double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
1067       
1068       if (GroupAngle->checkedId() == 1)
1069         anAngle = anAngle/aNbSteps;
1070       
1071       try {
1072         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1073         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1074         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1075           if( GetConstructorId() == 0 )
1076             aMeshEditor->RotationSweepObject1D(mySelectedObject, anAxis,
1077                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1078           else
1079             aMeshEditor->RotationSweepObject2D(mySelectedObject, anAxis,
1080                                                anAngle, aNbSteps, aTolerance);
1081         }
1082         else
1083           aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), 
1084                                      anAxis, 
1085                                      anAngle, 
1086                                      aNbSteps, 
1087                                      aTolerance);
1088         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1089         mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());
1090       } catch (...) {}
1091     }
1092     else
1093     {
1094       mySimulation->SetVisibility(false);
1095     }
1096   }
1097   else
1098   {
1099     //erase preview
1100     mySimulation->SetVisibility(false);
1101   }
1102 }
1103
1104 //=================================================================================
1105 // function : onSelectVectorButton()
1106 // purpose  : [slot]
1107 //=================================================================================
1108 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorButton(){
1109   if(SelectVectorMenu) {
1110     SelectVectorMenu->exec( QCursor::pos() );
1111   }
1112 }
1113
1114 //=================================================================================
1115 // function : onSelectVectorMenu()
1116 // purpose  : [slot]
1117 //=================================================================================
1118 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorMenu( QAction* action){
1119   if(!action)
1120     return;
1121
1122   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
1123
1124   switch(myMenuActions[action]) {
1125   case POINT_SELECT: 
1126     SMESH::SetPointRepresentation(true);
1127     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1128       aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
1129     break;
1130     
1131   case FACE_SELECT: 
1132     SMESH::SetPointRepresentation(false);
1133     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1134       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1135     break;
1136   }
1137
1138   myVectorDefinition = myMenuActions[action];
1139   myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
1140   myEditCurrentArgument->setFocus();
1141   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
1142   SelectionIntoArgument();
1143 }
1144
1145 //=================================================================================
1146 // function : setFilters()
1147 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1148 //=================================================================================
1149 void SMESHGUI_RevolutionDlg::setFilters()
1150 {
1151   if(myMesh->_is_nil()) {
1152     SUIT_MessageBox::critical(this,
1153                               tr("SMESH_ERROR"),
1154                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
1155    return;
1156   }
1157   if ( !myFilterDlg )
1158   {
1159     QList<int> types;  
1160     types.append( SMESH::EDGE );
1161     types.append( SMESH::FACE );
1162     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, types );
1163   }
1164   myFilterDlg->Init( GetConstructorId() ? SMESH::FACE : SMESH::EDGE );
1165
1166   myFilterDlg->SetSelection();
1167   myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
1168   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1169
1170   myFilterDlg->show();
1171 }
1172
1173 //=================================================================================
1174 // function : isValid
1175 // purpose  :
1176 //=================================================================================
1177 bool SMESHGUI_RevolutionDlg::isValid()
1178 {
1179   QString msg;
1180   bool ok = true;
1181   ok = SpinBox_X->isValid( msg, true ) && ok;
1182   ok = SpinBox_Y->isValid( msg, true ) && ok;
1183   ok = SpinBox_Z->isValid( msg, true ) && ok;
1184   ok = SpinBox_DX->isValid( msg, true ) && ok;
1185   ok = SpinBox_DY->isValid( msg, true ) && ok;
1186   ok = SpinBox_DZ->isValid( msg, true ) && ok;
1187   ok = SpinBox_Angle->isValid( msg, true ) && ok;
1188   ok = SpinBox_NbSteps->isValid( msg, true ) && ok;
1189   ok = SpinBox_Tolerance->isValid( msg, true ) && ok;
1190
1191   if( !ok ) {
1192     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1193     if ( !msg.isEmpty() )
1194       str += "\n" + msg;
1195     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1196     return false;
1197   }
1198   return true;
1199 }