Salome HOME
Update copyright information
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
1 //  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
23 // File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
24 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
25 // SMESH includes
26 //
27 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
28
29 #include "SMESHGUI.h"
30 #include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
31 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
32 #include "SMESHGUI_Utils.h"
33 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
35 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
36
37 #include <SMESH_Actor.h>
38 #include <SMESH_ActorUtils.h>
39 #include <SMESH_NumberFilter.hxx>
40
41 #include <SMDS_Mesh.hxx>
42 #include <SMDS_MeshElement.hxx>
43
44 // SALOME GUI includes
45 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
46 #include <SUIT_Desktop.h>
47 #include <SUIT_FileDlg.h>
48 #include <SUIT_Session.h>
49 #include <SUIT_MessageBox.h>
50
51 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
52 #include <SalomeApp_Tools.h>
53 #include <LightApp_Application.h>
54
55 #include <SALOME_ListIO.hxx>
56
57 #include <SVTK_ViewModel.h>
58 #include <SVTK_ViewWindow.h>
59 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
60
61 // SALOME KERNEL includes 
62 #include <SALOMEDS_SObject.hxx>
63
64 // OCCT includes
65 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
66
67 // Qt includes
68 #include <QFrame>
69 #include <QVBoxLayout>
70 #include <QHBoxLayout>
71 #include <QGridLayout>
72 #include <QLineEdit>
73 #include <QPushButton>
74 #include <QGroupBox>
75 #include <QLabel>
76 #include <QRadioButton>
77 #include <QCheckBox>
78 #include <QButtonGroup>
79 #include <QSpinBox>
80 #include <QList>
81 #include <QDir>
82 #include <QFileDialog>
83 #include <QFileInfo>
84 #include <QFile>
85 #include <QKeyEvent>
86
87 // VTK includes
88 #include <vtkIdList.h>
89 #include <vtkCellArray.h>
90 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
91 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
92 #include <vtkDataSetMapper.h>
93 #include <vtkProperty.h>
94
95 #define SPACING 6
96 #define MARGIN  11
97
98 /*!
99  *  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
100  *  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
101  */
102
103 //=======================================================================
104 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
105 // Purpose : Constructor
106 //=======================================================================
107 SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI* theModule )
108   : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
109     mySMESHGUI( theModule ),
110     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
111     myBusy( false ),
112     myCreationDlg( 0 )
113 {
114   setModal( false );
115   setWindowTitle( tr( "CAPTION" ) );
116
117   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout( this );
118   aDlgLay->setMargin( MARGIN );
119   aDlgLay->setSpacing( SPACING );
120
121   QWidget* aMainFrame = createMainFrame  ( this );
122   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame( this );
123
124   aDlgLay->addWidget( aMainFrame );
125   aDlgLay->addWidget( aBtnFrame );
126
127   aDlgLay->setStretchFactor( aMainFrame, 1 );
128
129   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
130
131   myHelpFileName = "pattern_mapping_page.html";
132
133   Init();
134 }
135
136 //=======================================================================
137 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
138 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
139 //=======================================================================
140 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
141 {
142   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
143   QPixmap iconSlct ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_SELECT" ) ) );
144   QPixmap icon2d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_2d" ) ) );
145   QPixmap icon3d   ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_3d" ) ) );
146   QPixmap iconOpen ( mgr->loadPixmap( "STD",   tr( "ICON_FILE_OPEN" ) ) );
147
148   QPixmap iconSample2d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_2D" ) ) );
149   QPixmap iconSample3d ( mgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_PATTERN_SAMPLE_3D" ) ) );
150
151   QWidget* aMainGrp = new QWidget( theParent );
152
153   QVBoxLayout* aMainGrpLayout = new QVBoxLayout( aMainGrp );
154   aMainGrpLayout->setMargin( 0 );
155   aMainGrpLayout->setSpacing( SPACING );
156
157   // Pattern type group
158
159   QGroupBox* aTypeGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN_TYPE" ), aMainGrp );
160   QHBoxLayout* aTypeGrpLayout = new QHBoxLayout( aTypeGrp );
161   aTypeGrpLayout->setMargin( MARGIN );
162   aTypeGrpLayout->setSpacing( SPACING );
163
164   mySwitch2d = new QRadioButton( aTypeGrp );
165   mySwitch3d = new QRadioButton( aTypeGrp );
166   mySwitch2d->setIcon( icon2d );
167   mySwitch3d->setIcon( icon3d );
168
169   myTypeGrp = new QButtonGroup( aMainGrp );
170   myTypeGrp->addButton( mySwitch2d, Type_2d );
171   myTypeGrp->addButton( mySwitch3d, Type_3d );
172
173   // ... layout widgets
174
175   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch2d );
176   aTypeGrpLayout->addWidget( mySwitch3d );
177
178   // Mesh group
179
180   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox( tr( "SMESH_MESH" ), aMainGrp );
181   QHBoxLayout* aMeshGrpLayout = new QHBoxLayout( aMeshGrp );
182   aMeshGrpLayout->setMargin( MARGIN );
183   aMeshGrpLayout->setSpacing( SPACING );
184
185   QLabel* aMeshLab = new QLabel( tr( "SMESH_MESH" ), aMeshGrp );
186   mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton( aMeshGrp );
187   mySelBtn[ Mesh ]->setIcon( iconSlct );
188   mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit( aMeshGrp );
189   mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly( true );
190
191   // ... layout widgets
192
193   aMeshGrpLayout->addWidget( aMeshLab );
194   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Mesh ] );
195   aMeshGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Mesh ] );
196
197   // Pattern group
198
199   QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox( tr( "PATTERN" ), aMainGrp );
200   QGridLayout* aPatGrpLayout = new QGridLayout( aPatGrp );
201   aPatGrpLayout->setMargin( MARGIN );
202   aPatGrpLayout->setSpacing( SPACING );
203
204   // ... Pattern name
205
206   QLabel* aNameLab = new QLabel( tr( "PATTERN" ), aPatGrp );
207   myName = new QLineEdit( aPatGrp );
208   myName->setReadOnly( true );
209   myOpenBtn = new QPushButton( aPatGrp );
210   myOpenBtn->setIcon( iconOpen );
211   myNewBtn = new QPushButton( tr( "NEW" ), aPatGrp );
212
213   // ... Mode selection check box
214   myRefine = new QCheckBox( tr( "REFINE" ), aPatGrp );
215
216   // ... selection widgets for Apply to geom mode
217   myGeomGrp = new QFrame( aPatGrp );
218   myGeomGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
219   QGridLayout* myGeomGrpLayout = new QGridLayout( myGeomGrp );
220   myGeomGrpLayout->setMargin( 0 );
221   myGeomGrpLayout->setSpacing( SPACING );
222
223   for ( int i = Object; i <= Vertex2; i++ ) {
224     mySelLbl[ i ] = new QLabel( myGeomGrp );
225     mySelBtn[ i ] = new QPushButton( myGeomGrp );
226     mySelBtn[ i ]->setIcon( iconSlct );
227     mySelEdit[ i ] = new QLineEdit( myGeomGrp );
228     mySelEdit[ i ]->setReadOnly( true );
229     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ i ],  i - Object, 0 );
230     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ i ],  i - Object, 1 );
231     myGeomGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ i ], i - Object, 2 );
232   }
233
234   // ... Widgets for refinement of existing mesh elements
235
236   myRefineGrp = new QFrame( aPatGrp );
237   myRefineGrp->setFrameStyle( QFrame::NoFrame );
238
239   QGridLayout* myRefineGrpLayout = new QGridLayout( myRefineGrp );
240   myRefineGrpLayout->setMargin( 0 );
241   myRefineGrpLayout->setSpacing( SPACING );
242
243   mySelLbl[ Ids ] = new QLabel( myRefineGrp );
244   mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton( myRefineGrp );
245   mySelBtn[ Ids ]->setIcon( iconSlct );
246   mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit( myRefineGrp );
247
248   QLabel* aNodeLbl = new QLabel( tr( "NODE_1" ), myRefineGrp );
249   myNode1          = new QSpinBox( myRefineGrp );
250   myNode2Lbl       = new QLabel( tr( "NODE_2" ), myRefineGrp );
251   myNode2          = new QSpinBox( myRefineGrp );
252
253   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelLbl[ Ids ],  0, 0 );
254   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelBtn[ Ids ],  0, 1 );
255   myRefineGrpLayout->addWidget( mySelEdit[ Ids ], 0, 2 );
256   myRefineGrpLayout->addWidget( aNodeLbl,         1, 0 );
257   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode1,          1, 1, 1, 2 );
258   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2Lbl,       2, 0 );
259   myRefineGrpLayout->addWidget( myNode2,          2, 1, 1, 2 );
260
261   // ... reverse check box
262   myReverseChk = new QCheckBox( tr( "REVERSE" ), aPatGrp );
263
264   // ... CreatePoly check box
265   myCreatePolygonsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
266   myCreatePolyedrsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
267
268   // ... Pictures 2d and 3d
269
270   myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget( aPatGrp );
271   myPicture2d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
272
273   myPicture3d = new QLabel( aPatGrp );
274   myPicture3d->setPixmap( iconSample3d );
275   myPicture3d->setScaledContents( false );
276   myPicture3d->setAlignment( Qt::AlignCenter );
277   myPicture3d->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding ) );
278
279   // ... preview check box
280
281   myPreviewChk = new QCheckBox( tr( "PREVIEW" ), aPatGrp );
282
283   // ... layout widgets 
284
285   aPatGrpLayout->addWidget( aNameLab,            0, 0 );
286   aPatGrpLayout->addWidget( myName,              0, 1 );
287   aPatGrpLayout->addWidget( myOpenBtn,           0, 2 );
288   aPatGrpLayout->addWidget( myNewBtn,            0, 3 );
289   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
290   aPatGrpLayout->addWidget( myRefine,            1, 0, 1, 4 );
291   aPatGrpLayout->addWidget( myGeomGrp,           2, 0, 1, 4 );
292   aPatGrpLayout->addWidget( myRefineGrp,         3, 0, 1, 4 );
293   aPatGrpLayout->addWidget( myReverseChk,        4, 0, 1, 4 );
294   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolygonsChk, 5, 0, 1, 4 );
295   aPatGrpLayout->addWidget( myCreatePolyedrsChk, 6, 0, 1, 4 );
296   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture2d,         7, 0, 1, 4 );
297   aPatGrpLayout->addWidget( myPicture3d,         8, 0, 1, 4 );
298   aPatGrpLayout->addWidget( myPreviewChk,        9, 0, 1, 4 );
299
300   // main layout
301   
302   aMainGrpLayout->addWidget( aTypeGrp );
303   aMainGrpLayout->addWidget( aMeshGrp );
304   aMainGrpLayout->addWidget( aPatGrp );
305
306   // Connect signals and slots
307
308   connect(myTypeGrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
309   connect(myOpenBtn, SIGNAL(clicked()),    SLOT(onOpen()));
310   connect(myNewBtn,  SIGNAL(clicked()),    SLOT(onNew()));
311
312   connect(myReverseChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onReverse(bool)));
313   connect(myPreviewChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onPreview(bool)));
314   connect(myRefine,     SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onModeToggled(bool)));
315
316   connect(myNode1, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
317   connect(myNode2, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
318
319   connect(mySelEdit[Ids], SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChanged(const QString&)));
320
321   QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
322   for (anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter)
323     connect(*anIter, SIGNAL(clicked()), SLOT(onSelInputChanged()));
324
325   return aMainGrp;
326 }
327
328 //=======================================================================
329 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
330 // Purpose : Create frame containing buttons
331 //=======================================================================
332 QWidget* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
333 {
334   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
335   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
336
337   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
338   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
339   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
340   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
341
342   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout( aFrame );
343   aLay->setMargin( MARGIN );
344   aLay->setSpacing( SPACING );
345
346   aLay->addWidget(myOkBtn);
347   aLay->addWidget(myApplyBtn);
348   aLay->addSpacing( 10 );
349   aLay->addStretch();
350   aLay->addWidget(myCloseBtn);
351   aLay->addWidget(myHelpBtn);
352
353   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
354   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
355   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
356   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
357
358   return aFrame;
359 }
360
361 //=======================================================================
362 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
363 // Purpose : Destructor
364 //=======================================================================
365 SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
366 {
367 }
368
369 //=======================================================================
370 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
371 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
372 //=======================================================================
373 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init()
374 {
375   myPattern = SMESH::GetPattern();
376   myPreviewActor = 0;
377   myIsCreateDlgOpen = false;
378   mySelInput = Mesh;
379   myType = -1;
380   myNbPoints = -1;
381   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
382   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
383
384   myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
385   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
386   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
387   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
388
389   // selection and SMESHGUI
390   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
391   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
392   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
393
394   myTypeGrp->button(Type_2d)->setChecked(true);
395   onTypeChanged(Type_2d);
396   onModeToggled(isRefine());
397
398   updateGeometry();
399
400   resize(minimumSize());
401
402   activateSelection();
403   onSelectionDone();
404
405   this->show();
406 }
407
408 //=======================================================================
409 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
410 // Purpose : Verify validity of entry data
411 //=======================================================================
412 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid (const bool theMess)
413 {
414   QList<int> ids;
415   if ((isRefine() &&
416        (myMesh->_is_nil() || !getIds(ids) || getNode(false) < 0 ||
417         myType == Type_3d && (getNode(true) < 0 || getNode(false) == getNode(true))))
418       ||
419       (!isRefine() &&
420        (myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
421         myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil())))
422   {
423     if (theMess)
424       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
425                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
426     return false;
427   }
428
429   if ( myName->text().isEmpty() ) {
430     if (theMess)
431       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
432                                    tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"));
433     return false;
434   }
435
436   return true;
437 }
438
439 //=======================================================================
440 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
441 // Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
442 //=======================================================================
443 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
444 {
445   try {
446     if (!isValid())
447       return false;
448
449     erasePreview();
450
451     if (isRefine()) { // Refining existing mesh elements
452       QList<int> ids;
453       getIds(ids);
454       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
455       varIds->length(ids.count());
456       int i = 0;
457       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
458         varIds[i++] = *it;
459       myType == Type_2d
460         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
461         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
462
463     } else { // Applying a pattern to geometrical object
464       if (myType == Type_2d)
465         myPattern->ApplyToFace(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myReverseChk->isChecked());
466       else
467         myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myGeomObj[Vertex2]);
468     }
469
470     bool toCreatePolygons = myCreatePolygonsChk->isChecked();
471     bool toCreatePolyedrs = myCreatePolyedrsChk->isChecked();
472     if ( myPattern->MakeMesh( myMesh, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs ) ) {
473       //mySelectionMgr->clearSelected();
474       bool autoUpdate = SMESHGUI::automaticUpdate();
475       if (!isRefine() && autoUpdate) {
476         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
477         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
478         if (!anActor) {
479           anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str());
480           if (anActor) {
481             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
482             SMESH::FitAll();
483           }
484         }
485       }
486       mySelectionMgr->clearSelected();
487       SMESH::UpdateView();
488
489       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
490
491       mySelEdit[ Ids ]->setText("");
492
493       return true;
494     } else {
495       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
496                                    tr("SMESH_OPERATION_FAILED"));
497       return false;
498     }
499   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
500     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
501   } catch (...) {
502   }
503
504   return false;
505 }
506
507 //=======================================================================
508 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
509 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
510 //=======================================================================
511 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
512 {
513   if (onApply())
514     onClose();
515 }
516
517 //=======================================================================
518 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose
519 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
520 //=======================================================================
521 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose()
522 {
523   mySelectionMgr->clearFilters();
524   SMESH::SetPickable();
525   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
526     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
527   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
528   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
529   mySMESHGUI->ResetState();
530   erasePreview();
531   reject();
532 }
533
534 //=================================================================================
535 // function : onHelp()
536 // purpose  :
537 //=================================================================================
538 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onHelp()
539 {
540   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
541   if (app) 
542     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
543   else {
544                 QString platform;
545 #ifdef WIN32
546                 platform = "winapplication";
547 #else
548                 platform = "application";
549 #endif
550     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
551                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
552                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
553                                                                  platform)).
554                              arg(myHelpFileName));
555   }
556 }
557
558 //=======================================================================
559 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
560 // Purpose : SLOT called when selection changed
561 //=======================================================================
562 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
563 {
564   if (myBusy)
565     return;
566
567   try {
568     if (mySelInput == Mesh) {
569       SALOME_ListIO aList;
570       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
571       if (aList.Extent() != 1)
572         return;
573
574       // Retrieve mesh from selection
575       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
576       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
577       if (aMesh->_is_nil())
578         return;
579
580       // Get geom object corresponding to the mesh
581       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aMesh.in());
582       myMeshShape = SMESH::GetGeom(aSO);
583
584       // Clear fields of geom objects if mesh was changed
585       if (myMesh != aMesh) {
586         for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
587           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
588           mySelEdit[ i ]->setText("");
589         }
590       }
591
592       myMesh = aMesh;
593
594       // Set name of mesh in line edit
595       QString aName;
596       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
597       mySelEdit[ Mesh ]->setText(aName);
598
599     } else if (mySelInput == Ids) {
600       SALOME_ListIO aList;
601       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
602       if (aList.Extent() != 1)
603         return;
604
605       QString anIds;
606       if (!SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), anIds))
607         anIds = "";
608
609       myBusy = true;
610       mySelEdit[ Ids ]->setText(anIds);
611       myBusy = false;
612
613     } else {
614       SALOME_ListIO aList;
615       mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
616       if (aList.Extent() != 1)
617         return;
618
619       // Get geom object from selection
620       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
621       GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>(anIO);
622       if (anObj->_is_nil())
623         return;
624
625       // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
626       if (anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object) {
627         for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
628           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
629           mySelEdit[ i ]->setText("");
630         }
631       }
632
633       myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
634
635       // Set name of geom object in line edit
636       QString aName;
637       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
638       mySelEdit[ mySelInput ]->setText(aName);
639     }
640   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
641     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
642     resetSelInput();
643   } catch (...) {
644     resetSelInput();
645   }
646
647   updateWgState();
648   displayPreview();
649 }
650
651 //=======================================================================
652 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
653 // Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
654 //=======================================================================
655 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
656 {
657   if (mySelInput == Mesh)
658   {
659     myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
660     myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
661   }
662
663   else
664     myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
665
666   mySelEdit[ mySelInput ]->setText("");
667 }
668
669 //=======================================================================
670 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
671 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
672 //=======================================================================
673 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
674 {
675   mySelectionMgr->clearFilters();
676   //if (myReverseChk->isChecked())
677   //  erasePreview();
678   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
679   setEnabled(false);
680 }
681
682 //=======================================================================
683 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
684 // Purpose : Event filter
685 //=======================================================================
686 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent (QEvent*)
687 {
688   if (myIsCreateDlgOpen)
689     return;
690
691   if (myReverseChk->isChecked())
692     displayPreview();
693   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
694   setEnabled(true);
695   activateSelection();
696   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
697   onTextChanged(mySelEdit[Ids]->text());
698 }
699
700 //=======================================================================
701 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent
702 // Purpose :
703 //=======================================================================
704 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
705 {
706   onClose();
707 }
708
709 //=======================================================================
710 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
711 // Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
712 //           Change current selection input field
713 //=======================================================================
714 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
715 {
716   const QObject* aSender = sender();
717   for (int i = Mesh; i <= Ids; i++)
718     if (aSender == mySelBtn[ i ])
719       mySelInput = i;
720
721   activateSelection();
722   onSelectionDone();
723 }
724
725 //=======================================================================
726 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
727 // Purpose : Prepare filters for dialog
728 //=======================================================================
729 QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
730 {
731   static QStringList aList;
732   if (aList.isEmpty())
733   {
734     aList.append(tr("PATTERN_FILT"));
735     //aList.append(tr("ALL_FILES_FILTER"));
736   }
737
738   return aList;
739 }
740
741 //=======================================================================
742 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
743 // Purpose : Append extension to the file name
744 //=======================================================================
745 QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension (const QString& theFileName) const
746 {
747   QString anExt = theFileName.section('.', -1);
748   return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
749 }
750
751 //=======================================================================
752 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
753 // Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
754 //           Displays file open dialog
755 //=======================================================================
756 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
757 {
758   SUIT_FileDlg* aDlg = new SUIT_FileDlg (this, true);
759   aDlg->setWindowTitle(tr("LOAD_PATTERN"));
760   aDlg->setFileMode(QFileDialog::ExistingFile);
761   aDlg->setFilters(prepareFilters());
762   if (!myName->text().isEmpty())
763     aDlg->selectFile(myName->text() + ".smp");
764   QPushButton* anOkBtn = qFindChild<QPushButton*>( aDlg, "OK" );
765   if (anOkBtn != 0)
766     anOkBtn->setText(tr("SMESH_BUT_OK"));
767
768   if (aDlg->exec() != Accepted)
769     return;
770
771   QString fName = aDlg->selectedFile();
772   if (fName.isEmpty())
773     return;
774
775   if (QFileInfo(fName).suffix().isEmpty())
776     fName = autoExtension(fName);
777
778   fName = QDir::convertSeparators(fName);
779
780   QString prev = QDir::convertSeparators(myName->text());
781   if (prev == fName)
782     return;
783
784   // Read string from file
785   QFile aFile(fName);
786   if (!aFile.open(QIODevice::ReadOnly)) {
787     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
788                                  tr("ERROR_OF_OPENING"));
789     return;
790   }
791
792   QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
793   if (aDataArray.isEmpty()) {
794     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
795                                  tr("ERROR_OF_READING"));
796     return;
797   }
798
799   if (loadFromFile(aDataArray))
800     myName->setText(QFileInfo(fName).completeBaseName());
801
802   updateWgState();
803   displayPreview();
804 }
805
806 //=======================================================================
807 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
808 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
809 //=======================================================================
810 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
811 {
812   setEnabled(true);
813   myIsCreateDlgOpen = false;
814 }
815
816 //=======================================================================
817 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
818 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
819 //           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
820 //=======================================================================
821 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
822 {
823   myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate(myCreationDlg->GetPattern());
824   myName->setText(myCreationDlg->GetPatternName());
825
826   updateWgState();
827   displayPreview();
828
829   setEnabled(true);
830   myIsCreateDlgOpen = false;
831 }
832
833 //=======================================================================
834 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
835 // Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
836 //=======================================================================
837 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
838 {
839   setEnabled(false);
840   myIsCreateDlgOpen = true;
841   if (myCreationDlg == 0)
842   {
843     myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( mySMESHGUI, myType);
844     connect(myCreationDlg, SIGNAL(NewPattern()), SLOT(onOkCreationDlg()));
845     connect(myCreationDlg, SIGNAL(Close()), SLOT(onCloseCreationDlg()));
846   }
847   else
848     myCreationDlg->Init(myType);
849
850   myCreationDlg->SetMesh(myMesh);
851   myCreationDlg->show();
852 }
853
854 //=======================================================================
855 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
856 // Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
857 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
858 //=======================================================================
859 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)
860 {
861   displayPreview();
862 }
863
864 //=======================================================================
865
866 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
867 // Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
868 //           Display/Erase preview
869 //=======================================================================
870 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview (bool)
871 {
872   displayPreview();
873 }
874
875 //=======================================================================
876 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
877 // Purpose : Display preview
878 //=======================================================================
879 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
880 {
881   try {
882     // Redisplay preview in dialog
883     SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
884     SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
885     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
886
887     if (pnts->length()       == 0 ||
888         keyPoints->length()  == 0 ||
889         elemPoints->length() == 0) {
890       erasePreview();
891       return;
892     } else {
893       PointVector aPoints(pnts->length());
894       QVector<int> aKeyPoints(keyPoints->length());
895       ConnectivityVector anElemPoints(elemPoints->length());
896
897       for (int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++)
898         aPoints[ i ] = pnts[ i ];
899
900       for (int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++)
901         aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
902
903       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++) {
904         QVector<int> aVec(elemPoints[ i3 ].length());
905         for (int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++)
906           aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
907
908         anElemPoints[ i3 ] = aVec;
909       }
910
911       myPicture2d->SetPoints(aPoints, aKeyPoints, anElemPoints);
912     }
913
914     // Redisplay preview in 3D viewer
915     if (myPreviewActor != 0) {
916       if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
917         vf->RemoveActor(myPreviewActor);
918         vf->Repaint();
919       }
920       myPreviewActor->Delete();
921       myPreviewActor = 0;
922     }
923
924     if (!myPreviewChk->isChecked() || !isValid(false))
925       return;
926
927     vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
928     if (aGrid == 0)
929       return;
930
931     // Create and display actor
932     vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
933     aMapper->SetInput(aGrid);
934
935     myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
936     myPreviewActor->PickableOff();
937     myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
938
939     vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
940     aProp->SetRepresentationToWireframe();
941     aProp->SetColor(250, 0, 250);
942     if (SMESH::FindActorByObject(myMesh))
943       aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 1 );
944     else
945       aProp->SetLineWidth(1);
946     myPreviewActor->SetProperty(aProp);
947
948     myPreviewActor->SetRepresentation(3);
949
950     SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
951     SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
952
953     aProp->Delete();
954     aGrid->Delete();
955   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
956     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
957     erasePreview();
958   } catch (...) {
959     erasePreview();
960   }
961 }
962
963 //=======================================================================
964 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
965 // Purpose : Erase preview
966 //=======================================================================
967 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
968 {
969   // Erase preview in 2D viewer
970   myPicture2d->SetPoints(PointVector(), QVector<int>(), ConnectivityVector());
971
972   // Erase preview in 3D viewer
973   if (myPreviewActor == 0)
974     return;
975
976
977   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView())
978   {
979     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
980     vf->Repaint();
981   }
982   myPreviewActor->Delete();
983   myPreviewActor = 0;
984 }
985
986 //=======================================================================
987 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
988 // Purpose : Enable/disable selection widgets
989 //=======================================================================
990 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
991 {
992   if (myMesh->_is_nil()) {
993     for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
994       mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
995       mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
996       mySelEdit[ i ]->setText("");
997     }
998     myNode1->setEnabled(false);
999     myNode2->setEnabled(false);
1000     myNode1->setRange(0, 0);
1001     myNode2->setRange(0, 0);
1002   } else {
1003     mySelBtn [ Object ]->setEnabled(true);
1004     mySelEdit[ Object ]->setEnabled(true);
1005     mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled(true);
1006     mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled(true);
1007
1008     if (myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1009       for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
1010         mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
1011         mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
1012         mySelEdit[ i ]->setText("");
1013       }
1014     } else {
1015       for (int i = Object; i <= Vertex2; i++) {
1016         mySelBtn [ i ]->setEnabled(true);
1017         mySelEdit[ i ]->setEnabled(true);
1018       }
1019     }
1020
1021     QList<int> ids;
1022     if (!CORBA::is_nil(myPattern)/* && getIds(ids)*/) {
1023       SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
1024       if (keyPoints->length()) {
1025         myNode1->setEnabled(true);
1026         myNode2->setEnabled(true);
1027         myNode1->setRange(1, keyPoints->length());
1028         myNode2->setRange(1, keyPoints->length());
1029         return;
1030       }
1031     }
1032
1033     myNode1->setEnabled(false);
1034     myNode2->setEnabled(false);
1035     myNode1->setRange(0, 0);
1036     myNode2->setRange(0, 0);
1037   }
1038 }
1039
1040 //=======================================================================
1041 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
1042 // Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
1043 //=======================================================================
1044 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
1045 {
1046   mySelectionMgr->clearFilters();
1047   if (mySelInput == Ids) {
1048     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1049     if (anActor)
1050       SMESH::SetPickable(anActor);
1051
1052     if (myType == Type_2d)
1053       {
1054         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1055           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1056       }
1057     else
1058       {
1059         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1060           aViewWindow->SetSelectionMode(CellSelection);
1061       }
1062   }
1063   else {
1064     SMESH::SetPickable();
1065     //mySelectionMgr->setSelectionModes(ActorSelection);
1066     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1067       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1068   }
1069
1070   if (mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil()) {
1071     if (myType == Type_2d) {
1072       if (myNbPoints > 0)
1073         mySelectionMgr->installFilter
1074           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1075       else
1076         mySelectionMgr->installFilter
1077           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1078     } else {
1079       TColStd_MapOfInteger aTypes;
1080       aTypes.Add(TopAbs_SHELL);
1081       aTypes.Add(TopAbs_SOLID);
1082       mySelectionMgr->installFilter
1083         (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true));
1084     }
1085   } else if ((mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1086     mySelectionMgr->installFilter
1087       (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ]));
1088   } else {
1089   }
1090 }
1091
1092 //=======================================================================
1093 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
1094 // Purpose : Load pattern from file
1095 //=======================================================================
1096 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
1097 {
1098   try {
1099     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
1100
1101     if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toLatin1().data()) ||
1102         myType == Type_2d && !aPattern->Is2D()) {
1103       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
1104       QString aMess;
1105       if      (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS     ) aMess = tr("ERR_READ_NB_POINTS");
1106       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS  ) aMess = tr("ERR_READ_POINT_COORDS");
1107       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS) aMess = tr("ERR_READ_TOO_FEW_POINTS");
1108       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD      ) aMess = tr("ERR_READ_3D_COORD");
1109       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT   ) aMess = tr("ERR_READ_NO_KEYPOINT");
1110       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX     ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_INDEX");
1111       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS   ) aMess = tr("ERR_READ_ELEM_POINTS");
1112       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS      ) aMess = tr("ERR_READ_NO_ELEMS");
1113       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_KEY_POINT");
1114       else                                                             aMess = tr("ERROR_OF_LOADING");
1115
1116       SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"), aMess);
1117       return false;
1118     } else {
1119       myPattern = aPattern;
1120       return true;
1121     }
1122   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1123     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1124     SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
1125                                  tr("ERROR_OF_LOADING") );
1126     return false;
1127   }
1128 }
1129
1130 //=======================================================================
1131 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
1132 // Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
1133 //           Change dialog's look and feel
1134 //=======================================================================
1135 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged (int theType)
1136 {
1137   if (myType == theType)
1138     return;
1139
1140   myType = theType;
1141
1142   myNbPoints = -1;
1143   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1144   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1145   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1146   myPattern = SMESH::GetPattern();
1147
1148   myName->setText("");
1149   mySelEdit[ Object  ]->setText("");
1150   mySelEdit[ Vertex1 ]->setText("");
1151   mySelEdit[ Vertex2 ]->setText("");
1152   mySelEdit[ Ids ]    ->setText("");
1153   myCreatePolygonsChk->show();
1154   myCreatePolyedrsChk->show();
1155
1156   if (theType == Type_2d) {
1157     // Geom widgets
1158     mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
1159     mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
1160     mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
1161     myReverseChk->show();
1162     myPicture2d->show();
1163     myPicture3d->hide();
1164     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("FACE"));
1165     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX"));
1166     // Refine widgets
1167     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_FACES"));
1168     myNode2Lbl->hide();
1169     myNode2   ->hide();
1170   } else {
1171     // Geom widgets
1172     mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
1173     mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
1174     mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
1175     myReverseChk->hide();
1176     myPicture2d->hide();
1177     myPicture3d->show();
1178     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("3D_BLOCK"));
1179     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX1"));
1180     mySelLbl[ Vertex2 ]->setText(tr("VERTEX2"));
1181     // Refine widgets
1182     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_VOLUMES"));
1183     myNode2Lbl->show();
1184     myNode2   ->show();
1185   }
1186
1187   mySelInput = Mesh;
1188   activateSelection();
1189   updateWgState();
1190   displayPreview();
1191 }
1192
1193 //=======================================================================
1194 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
1195 // Purpose : Get unstructured grid for pattern
1196 //=======================================================================
1197 vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
1198 {
1199   try {
1200     // Get points from pattern
1201     SMESH::point_array_var pnts;
1202     QList<int> ids;
1203     if (isRefine() && getIds(ids)) {
1204       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
1205       varIds->length(ids.count());
1206       int i = 0;
1207       for (QList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
1208         varIds[i++] = *it;
1209       pnts = myType == Type_2d
1210         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
1211         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
1212     } else {
1213       pnts = myType == Type_2d
1214         ? myPattern->ApplyToFace   (myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked())
1215       : myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ]);
1216     }
1217
1218     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
1219
1220     if (pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0)
1221       return 0;
1222
1223     // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
1224
1225 #ifdef DEB_SLN
1226     for (int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++)
1227       printf("%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z);
1228
1229     printf("\nELEMENTS : \n");
1230     for (int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++)
1231     {
1232
1233       printf("%d: ", i2);
1234       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++)
1235         printf("%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ]);
1236
1237       printf("\n");
1238
1239     }
1240 #endif
1241     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1242
1243     // Calculate number of points used for cell
1244     vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
1245     vtkIdType aCellsSize = 0;
1246     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
1247       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
1248
1249     // Create unstructured grid and other  usefull arrays
1250     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1251
1252     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1253     aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1254
1255     vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1256     aPoints->SetNumberOfPoints(pnts->length());
1257
1258     vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1259     aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1260     aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1261
1262     vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1263
1264     // Fill array of points
1265     for (int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++)
1266       aPoints->SetPoint(p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z);
1267
1268     for (int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++) {
1269       int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
1270       anIdList->SetNumberOfIds(nbPoints);
1271       for (int i = 0; i < nbPoints; i++)
1272         anIdList->SetId(i, elemPoints[ e ][ i ]);
1273
1274       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1275
1276       if      (nbPoints == 3) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1277       else if (nbPoints == 5) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_PYRAMID);
1278       else if (nbPoints == 6) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_WEDGE);
1279       else if (nbPoints == 8) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_HEXAHEDRON);
1280       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_2d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_QUAD);
1281       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_3d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TETRA);
1282       else aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_EMPTY_CELL);
1283     }
1284
1285     VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
1286     aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1287     aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1288
1289     aConnectivity->InitTraversal();
1290     for (vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1291       aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1292
1293     aGrid->SetPoints(aPoints);
1294     aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1295
1296     aConnectivity->Delete();
1297     aPoints->Delete();
1298     aCellTypesArray->Delete();
1299     anIdList->Delete();
1300     aCellLocationsArray->Delete();
1301
1302     return aGrid;
1303   } catch (...) {
1304     return 0;
1305   }
1306 }
1307
1308 //=======================================================================
1309 // name    : onModeToggled
1310 // Purpose :
1311 //=======================================================================
1312 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled (bool on)
1313 {
1314   on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
1315   on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
1316
1317   displayPreview();
1318 }
1319
1320 //=======================================================================
1321 // name    : isRefine
1322 // Purpose :
1323 //=======================================================================
1324 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
1325 {
1326   return myRefine->isChecked();
1327 }
1328
1329 //=======================================================================
1330 // name    : onTextChanged
1331 // Purpose :
1332 //=======================================================================
1333 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
1334 {
1335   if (myBusy || !isRefine())
1336     return;
1337
1338   myBusy = true;
1339
1340   if (mySelInput != Ids) {
1341     mySelInput = Ids;
1342     activateSelection();
1343   }
1344
1345   // hilight entered elements/nodes
1346   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
1347   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1348   if (anActor)
1349     aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
1350
1351   if (aMesh) {
1352     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
1353
1354     TColStd_MapOfInteger newIndices;
1355
1356     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
1357       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
1358       if (e && e->GetType() == (myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume))
1359         newIndices.Add(e->GetID());
1360     }
1361     mySelector->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), newIndices, false);
1362     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1363       aViewWindow->highlight( anActor->getIO(), true, true );
1364   }
1365
1366   myBusy = false;
1367
1368   displayPreview();
1369 }
1370
1371 //=======================================================================
1372 // name    : onNodeChanged
1373 // Purpose :
1374 //=======================================================================
1375 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged (int value)
1376 {
1377   if (myType == Type_3d) {
1378     QSpinBox* first = (QSpinBox*)sender();
1379     QSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
1380     int secondVal = second->value();
1381     if (secondVal == value) {
1382       secondVal = value == second->maximum() ? second->minimum() : value + 1;
1383       bool blocked = second->signalsBlocked();
1384       second->blockSignals(true);
1385       second->setValue(secondVal);
1386       second->blockSignals(blocked);
1387     }
1388   }
1389
1390   displayPreview();
1391 }
1392
1393 //=======================================================================
1394 // name    : getIds
1395 // Purpose :
1396 //=======================================================================
1397 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds (QList<int>& ids) const
1398 {
1399   ids.clear();
1400   QStringList strIds = mySelEdit[Ids]->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts );
1401   bool isOk;
1402   int val;
1403   for (QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it) {
1404     val = (*it).toInt(&isOk);
1405     if (isOk)
1406       ids.append(val);
1407   }
1408
1409   return ids.count();
1410 }
1411
1412 //=======================================================================
1413 // name    : getNode1
1414 // Purpose :
1415 //=======================================================================
1416 int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode (bool second) const
1417 {
1418   return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
1419 }
1420
1421 //=================================================================================
1422 // function : keyPressEvent()
1423 // purpose  :
1424 //=================================================================================
1425 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1426 {
1427   QDialog::keyPressEvent( e );
1428   if ( e->isAccepted() )
1429     return;
1430
1431   if ( e->key() == Qt::Key_F1 )
1432     {
1433       e->accept();
1434       onHelp();
1435     }
1436 }