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1) Add references into SMESH dialogs to the corresponding help pages from GUI documen...
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
1 //  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
25 //  Author : Sergey LITONIN
26 //  Module : SMESH
27
28 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
32 #include "SMESHGUI_CreatePatternDlg.h"
33 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
34 #include "SMESHGUI_Utils.h"
35 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
36 #include "SMESHGUI_PatternUtils.h"
37 #include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
38
39 #include "SMESH_Actor.h"
40 #include "SMESH_ActorUtils.h"
41 #include "SMESH_NumberFilter.hxx"
42
43 #include "SMDS_Mesh.hxx"
44 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
45
46 #include "SUIT_ResourceMgr.h"
47 #include "SUIT_Desktop.h"
48 #include "SUIT_FileDlg.h"
49 #include "SUIT_Session.h"
50 #include "SUIT_MessageBox.h"
51
52 #include "LightApp_SelectionMgr.h"
53 #include "SalomeApp_Tools.h"
54 #include "SalomeApp_Study.h"
55 #include "SalomeApp_Application.h"
56
57 #include "SALOMEDS_SObject.hxx"
58
59 #include "SALOME_ListIO.hxx"
60 #include "SVTK_Selection.h"
61
62 #include "SVTK_ViewModel.h"
63 #include "SVTK_Selector.h"
64 #include "SVTK_ViewWindow.h"
65
66 // OCCT Includes
67 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
68 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
69
70 // QT Includes
71 #include <qframe.h>
72 #include <qlayout.h>
73 #include <qlineedit.h>
74 #include <qpushbutton.h>
75 #include <qgroupbox.h>
76 #include <qlabel.h>
77 #include <qradiobutton.h>
78 #include <qcheckbox.h>
79 #include <qbuttongroup.h>
80 #include <qmessagebox.h>
81 #include <qcstring.h>
82 #include <qspinbox.h>
83 #include <qvaluelist.h>
84 #include <qdir.h>
85 #include <qfile.h>
86 #include <qfileinfo.h>
87 #include <qfiledialog.h>
88
89 // VTK Includes
90 #include <vtkCell.h>
91 #include <vtkIdList.h>
92 #include <vtkIntArray.h>
93 #include <vtkCellArray.h>
94 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
95 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
96 #include <vtkDataSetMapper.h>
97 #include <vtkProperty.h>
98
99 #define SPACING 5
100 #define MARGIN  10
101
102 /*!
103  *  Class       : SMESHGUI_MeshPatternDlg
104  *  Description : Dialog to specify filters for VTK viewer
105  */
106
107 //=======================================================================
108 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg
109 // Purpose : Constructor
110 //=======================================================================
111 SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI*   theModule,
112                                                   const char* theName )
113      : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), theName, false, WStyle_Customize |
114                 WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu),
115        myBusy(false),
116        mySMESHGUI( theModule ),
117        mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) )
118 {
119   setCaption(tr("CAPTION"));
120
121   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout(this, MARGIN, SPACING);
122
123   QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (this);
124   QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
125
126   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
127   aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
128
129   aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
130
131   myCreationDlg = 0;
132
133   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
134
135   myHelpFileName = "pattern_mapping.htm";
136
137   Init();
138 }
139
140 //=======================================================================
141 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame
142 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
143 //=======================================================================
144 QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
145 {
146   SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
147   QPixmap iconSlct ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
148   QPixmap icon2d   ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_PATTERN_2d")));
149   QPixmap icon3d   ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_PATTERN_3d")));
150   QPixmap iconOpen ( mgr->loadPixmap("STD", tr("ICON_FILE_OPEN")));
151
152   QPixmap iconSample2d ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_PATTERN_SAMPLE_2D")));
153   QPixmap iconSample3d ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_PATTERN_SAMPLE_3D")));
154
155   QGroupBox* aMainGrp = new QGroupBox (1, Qt::Horizontal, theParent);
156   aMainGrp->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
157   aMainGrp->setInsideMargin(0);
158
159   // Pattern type group
160
161   myTypeGrp = new QButtonGroup (1, Qt::Vertical, tr("PATTERN_TYPE"), aMainGrp);
162   mySwitch2d = new QRadioButton (myTypeGrp);
163   mySwitch3d = new QRadioButton (myTypeGrp);
164   mySwitch2d->setPixmap(icon2d);
165   mySwitch3d->setPixmap(icon3d);
166   myTypeGrp->insert(mySwitch2d, Type_2d);
167   myTypeGrp->insert(mySwitch3d, Type_3d);
168
169   // Mesh group
170
171   QGroupBox* aMeshGrp = new QGroupBox(1, Qt::Vertical, tr("SMESH_MESH"), aMainGrp);
172   new QLabel(tr("SMESH_MESH"), aMeshGrp);
173   mySelBtn[ Mesh ] = new QPushButton(aMeshGrp);
174   mySelBtn[ Mesh ]->setPixmap(iconSlct);
175   mySelEdit[ Mesh ] = new QLineEdit(aMeshGrp);
176   mySelEdit[ Mesh ]->setReadOnly(true);
177
178   // Pattern group
179
180   QGroupBox* aPatGrp = new QGroupBox(1, Qt::Horizontal, tr("PATTERN"), aMainGrp);
181
182   // pattern name
183   QGroupBox* aNameGrp = new QGroupBox(1, Qt::Vertical, aPatGrp);
184   aNameGrp->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
185   aNameGrp->setInsideMargin(0);
186   new QLabel(tr("PATTERN"), aNameGrp);
187   myName = new QLineEdit(aNameGrp);
188   myName->setReadOnly(true);
189   myOpenBtn = new QPushButton(aNameGrp);
190   myOpenBtn->setPixmap(iconOpen);
191   myNewBtn = new QPushButton(tr("NEW"), aNameGrp);
192
193   // Mode selection check box
194   myRefine = new QCheckBox(tr("REFINE"), aPatGrp);
195
196   // selection widgets for Apply to geom mode
197   myGeomGrp = new QGroupBox(3, Qt::Horizontal, aPatGrp);
198   myGeomGrp->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
199   myGeomGrp->setInsideMargin(0);
200
201   for (int i = Object; i <= Vertex2; i++)
202   {
203     mySelLbl[ i ] = new QLabel(myGeomGrp);
204     mySelBtn[ i ] = new QPushButton(myGeomGrp);
205     mySelBtn[ i ]->setPixmap(iconSlct);
206     mySelEdit[ i ] = new QLineEdit(myGeomGrp);
207     mySelEdit[ i ]->setReadOnly(true);
208   }
209
210   // Widgets for refinement of existing mesh elements
211   myRefineGrp = new QFrame(aPatGrp);
212   myRefineGrp->setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
213   QGridLayout* aRefGrid = new QGridLayout(myRefineGrp, 3, 3, 0, 5);
214
215   mySelLbl[ Ids ] = new QLabel(myRefineGrp);
216   mySelBtn[ Ids ] = new QPushButton(myRefineGrp);
217   mySelBtn[ Ids ]->setPixmap(iconSlct);
218   mySelEdit[ Ids ] = new QLineEdit(myRefineGrp);
219
220   QLabel* aNodeLbl = new QLabel(tr("NODE_1"), myRefineGrp);
221   myNode1          = new QSpinBox(myRefineGrp);
222   myNode2Lbl       = new QLabel(tr("NODE_2"), myRefineGrp);
223   myNode2          = new QSpinBox(myRefineGrp);
224
225   aRefGrid->addWidget(mySelLbl [ Ids ], 0, 0);
226   aRefGrid->addWidget(mySelBtn [ Ids ], 0, 1);
227   aRefGrid->addWidget(mySelEdit[ Ids ], 0, 2);
228   aRefGrid->addWidget(aNodeLbl, 1, 0);
229   aRefGrid->addMultiCellWidget(myNode1, 1, 1, 1, 2);
230   aRefGrid->addWidget(myNode2Lbl, 2, 0);
231   aRefGrid->addMultiCellWidget(myNode2, 2, 2, 1, 2);
232
233   // reverse check box
234   myReverseChk = new QCheckBox(tr("REVERSE"), aPatGrp);
235
236   // CreatePoly check box
237   myCreatePolygonsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
238   myCreatePolyedrsChk = new QCheckBox( tr( "CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY" ), aPatGrp );
239
240   // Pictures 2d and 3d
241   for (int i = 0; i < 2; i++) {
242     if (i == 0) {
243       myPicture2d = new SMESHGUI_PatternWidget(aPatGrp),
244       myPicture2d->setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding));
245     } else {
246       myPicture3d = new QFrame(aPatGrp),
247       myPreview3d = new QLabel(myPicture3d);
248       myPreview3d->setPixmap(iconSample3d);
249       QGridLayout* aLay = new QGridLayout(myPicture3d, 3, 3, 0, 0);
250       QSpacerItem* aSpacerH1 = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
251       QSpacerItem* aSpacerH2 = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
252       QSpacerItem* aSpacerV1 = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
253       QSpacerItem* aSpacerV2 = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding);
254       aLay->addItem(aSpacerH1, 1, 0);
255       aLay->addItem(aSpacerH2, 1, 2);
256       aLay->addItem(aSpacerV1, 0, 1);
257       aLay->addItem(aSpacerV2, 2, 1);
258       aLay->addWidget(myPreview3d, 1, 1);
259     }
260   }
261
262   myPreviewChk = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), aPatGrp);
263
264   // Connect signals and slots
265
266   connect(myTypeGrp, SIGNAL(clicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
267   connect(myOpenBtn, SIGNAL(clicked()),    SLOT(onOpen()));
268   connect(myNewBtn,  SIGNAL(clicked()),    SLOT(onNew()));
269
270   connect(myReverseChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onReverse(bool)));
271   connect(myPreviewChk, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onPreview(bool)));
272   connect(myRefine,     SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(onModeToggled(bool)));
273
274   connect(myNode1, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
275   connect(myNode2, SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(onNodeChanged(int)));
276
277   connect(mySelEdit[Ids], SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChanged(const QString&)));
278
279   QMap< int, QPushButton* >::iterator anIter;
280   for (anIter = mySelBtn.begin(); anIter != mySelBtn.end(); ++anIter)
281     connect(*anIter, SIGNAL(clicked()), SLOT(onSelInputChanged()));
282
283   return aMainGrp;
284 }
285
286 //=======================================================================
287 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame
288 // Purpose : Create frame containing buttons
289 //=======================================================================
290 QFrame* SMESHGUI_MeshPatternDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
291 {
292   QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
293   aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
294
295   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"   ), aFrame);
296   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
297   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
298   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), aFrame);
299
300   QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
301
302   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame, MARGIN, SPACING);
303
304   aLay->addWidget(myOkBtn);
305   aLay->addWidget(myApplyBtn);
306   aLay->addItem(aSpacer);
307   aLay->addWidget(myCloseBtn);
308   aLay->addWidget(myHelpBtn);
309
310   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
311   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
312   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
313   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
314
315   return aFrame;
316 }
317
318 //=======================================================================
319 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg
320 // Purpose : Destructor
321 //=======================================================================
322 SMESHGUI_MeshPatternDlg::~SMESHGUI_MeshPatternDlg()
323 {
324 }
325
326 //=======================================================================
327 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init
328 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
329 //=======================================================================
330 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::Init()
331 {
332   myPattern = SMESH::GetPattern();
333   myPreviewActor = 0;
334   myIsCreateDlgOpen = false;
335   mySelInput = Mesh;
336   myType = -1;
337   myNbPoints = -1;
338   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
339   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
340
341   myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
342   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
343   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
344   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
345
346   // selection and SMESHGUI
347   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
348   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
349   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
350
351   myTypeGrp->setButton(Type_2d);
352   onTypeChanged(Type_2d);
353   onModeToggled(isRefine());
354
355   updateGeometry();
356
357   resize(minimumSize());
358
359   activateSelection();
360   onSelectionDone();
361
362   this->show();
363 }
364
365 //=======================================================================
366 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid
367 // Purpose : Verify validity of entry data
368 //=======================================================================
369 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isValid (const bool theMess)
370 {
371   QValueList<int> ids;
372   if ((isRefine() &&
373        (myMesh->_is_nil() || !getIds(ids) || getNode(false) < 0 ||
374         myType == Type_3d && (getNode(true) < 0 || getNode(false) == getNode(true))))
375       ||
376       (!isRefine() &&
377        (myMesh->_is_nil() || myMeshShape->_is_nil() || myGeomObj[ Object ]->_is_nil() ||
378         myGeomObj[ Vertex1 ]->_is_nil() || myType == Type_3d && myGeomObj[ Vertex2 ]->_is_nil())))
379   {
380     if (theMess)
381       QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_INSUFFICIENT_DATA"),
382                                tr("SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS"), QMessageBox::Ok);
383     return false;
384   }
385
386   return true;
387 }
388
389 //=======================================================================
390 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply
391 // Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
392 //=======================================================================
393 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
394 {
395   try {
396     if (!isValid())
397       return false;
398
399     erasePreview();
400
401     if (isRefine()) { // Refining existing mesh elements
402       QValueList<int> ids;
403       getIds(ids);
404       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
405       varIds->length(ids.count());
406       int i = 0;
407       for (QValueList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
408         varIds[i++] = *it;
409       myType == Type_2d
410         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
411         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
412
413     } else { // Applying a pattern to geometrical object
414       if (myType == Type_2d)
415         myPattern->ApplyToFace(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myReverseChk->isChecked());
416       else
417         myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[Object], myGeomObj[Vertex1], myGeomObj[Vertex2]);
418     }
419
420     bool toCreatePolygons = myCreatePolygonsChk->isChecked();
421     bool toCreatePolyedrs = myCreatePolyedrsChk->isChecked();
422     if ( myPattern->MakeMesh( myMesh, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs ) ) {
423       //mySelectionMgr->clearSelected();
424       bool autoUpdate = SMESHGUI::automaticUpdate();
425       if (!isRefine() && autoUpdate) {
426         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
427         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
428         if (!anActor) {
429           anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str());
430           if (anActor) {
431             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
432             SMESH::FitAll();
433           }
434         }
435       }
436       SMESH::UpdateView();
437
438       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
439
440       mySelEdit[ Ids ]->setText("");
441
442       return true;
443     } else {
444       QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"),
445                                tr("SMESH_OPERATION_FAILED"), QMessageBox::Ok);
446       return false;
447     }
448   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
449     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
450   } catch (...) {
451   }
452
453   return false;
454 }
455
456 //=======================================================================
457 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk
458 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
459 //=======================================================================
460 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
461 {
462   if (onApply())
463     onClose();
464 }
465
466 //=======================================================================
467 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose
468 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
469 //=======================================================================
470 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onClose()
471 {
472   mySelectionMgr->clearFilters();
473   SMESH::SetPickable();
474   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
475     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
476   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
477   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
478   mySMESHGUI->ResetState();
479   erasePreview();
480   reject();
481 }
482
483 //=================================================================================
484 // function : onHelp()
485 // purpose  :
486 //=================================================================================
487 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onHelp()
488 {
489   SalomeApp_Application* app = (SalomeApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
490   if (app) 
491     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
492   else {
493     SUIT_MessageBox::warn1(0, QObject::tr("WRN_WARNING"),
494                            QObject::tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
495                            arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", "application")).arg(myHelpFileName),
496                            QObject::tr("BUT_OK"));
497   }
498 }
499
500 //=======================================================================
501 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone
502 // Purpose : SLOT called when selection changed
503 //=======================================================================
504 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelectionDone()
505 {
506   if (myBusy)
507     return;
508
509   try {
510     if (mySelInput == Mesh) {
511       SALOME_ListIO aList;
512       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
513       if (aList.Extent() != 1)
514         return;
515
516       // Retrieve mesh from selection
517       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
518       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
519       if (aMesh->_is_nil())
520         return;
521
522       // Get geom object corresponding to the mesh
523       _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(aMesh.in());
524       myMeshShape = SMESH::GetGeom(aSO);
525
526       // Clear fields of geom objects if mesh was changed
527       if (myMesh != aMesh) {
528         for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
529           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
530           mySelEdit[ i ]->setText("");
531         }
532       }
533
534       myMesh = aMesh;
535
536       // Set name of mesh in line edit
537       QString aName;
538       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
539       mySelEdit[ Mesh ]->setText(aName);
540
541     } else if (mySelInput == Ids) {
542       SALOME_ListIO aList;
543       mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
544       if (aList.Extent() != 1)
545         return;
546
547       QString anIds;
548       if (!SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), anIds))
549         anIds = "";
550
551       myBusy = true;
552       mySelEdit[ Ids ]->setText(anIds);
553       myBusy = false;
554
555     } else {
556       SALOME_ListIO aList;
557       mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
558       if (aList.Extent() != 1)
559         return;
560
561       // Get geom object from selection
562       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
563       GEOM::GEOM_Object_var anObj = SMESH::IObjectToInterface<GEOM::GEOM_Object>(anIO);
564       if (anObj->_is_nil())
565         return;
566
567       // Clear fields of vertexes if face or 3d block was changed
568       if (anObj != myGeomObj[ mySelInput ] && mySelInput == Object) {
569         for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
570           myGeomObj[ i ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
571           mySelEdit[ i ]->setText("");
572         }
573       }
574
575       myGeomObj[ mySelInput ] = anObj;
576
577       // Set name of geom object in line edit
578       QString aName;
579       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aName);
580       mySelEdit[ mySelInput ]->setText(aName);
581     }
582   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
583     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
584     resetSelInput();
585   } catch (...) {
586     resetSelInput();
587   }
588
589   updateWgState();
590   displayPreview();
591 }
592
593 //=======================================================================
594 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput
595 // Purpose : Reset fields corresponding to the current selection input
596 //=======================================================================
597 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::resetSelInput()
598 {
599   if (mySelInput == Mesh)
600   {
601     myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
602     myMeshShape = GEOM::GEOM_Object::_nil();
603   }
604
605   else
606     myGeomObj[ mySelInput ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
607
608   mySelEdit[ mySelInput ]->setText("");
609 }
610
611 //=======================================================================
612 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate
613 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
614 //=======================================================================
615 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onDeactivate()
616 {
617   mySelectionMgr->clearFilters();
618   //if (myReverseChk->isChecked())
619   //  erasePreview();
620   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
621   setEnabled(false);
622 }
623
624 //=======================================================================
625 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent
626 // Purpose : Event filter
627 //=======================================================================
628 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::enterEvent (QEvent*)
629 {
630   if (myIsCreateDlgOpen)
631     return;
632
633   if (myReverseChk->isChecked())
634     displayPreview();
635   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
636   setEnabled(true);
637   activateSelection();
638   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
639   onTextChanged(mySelEdit[Ids]->text());
640 }
641
642 //=======================================================================
643 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent
644 // Purpose :
645 //=======================================================================
646 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
647 {
648   onClose();
649 }
650
651 //=======================================================================
652 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged
653 // Purpose : SLOT. Called when -> button clicked.
654 //           Change current selection input field
655 //=======================================================================
656 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onSelInputChanged()
657 {
658   const QObject* aSender = sender();
659   for (int i = Mesh; i <= Ids; i++)
660     if (aSender == mySelBtn[ i ])
661       mySelInput = i;
662
663   activateSelection();
664   onSelectionDone();
665 }
666
667 //=======================================================================
668 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters
669 // Purpose : Prepare filters for dialog
670 //=======================================================================
671 QStringList SMESHGUI_MeshPatternDlg::prepareFilters() const
672 {
673   static QStringList aList;
674   if (aList.isEmpty())
675   {
676     aList.append(tr("PATTERN_FILT"));
677     //aList.append(tr("ALL_FILES_FILTER"));
678   }
679
680   return aList;
681 }
682
683 //=======================================================================
684 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension
685 // Purpose : Append extension to the file name
686 //=======================================================================
687 QString SMESHGUI_MeshPatternDlg::autoExtension (const QString& theFileName) const
688 {
689   QString anExt = theFileName.section('.', -1);
690   return anExt != "smp" && anExt != "SMP" ? theFileName + ".smp" : theFileName;
691 }
692
693 //=======================================================================
694 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen
695 // Purpose : SLOT. Called when "Open" button clicked.
696 //           Displays file open dialog
697 //=======================================================================
698 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOpen()
699 {
700   SUIT_FileDlg* aDlg = new SUIT_FileDlg (this, true);
701   aDlg->setCaption(tr("LOAD_PATTERN"));
702   aDlg->setMode(QFileDialog::ExistingFile);
703   aDlg->setFilters(prepareFilters());
704   if (myName->text() != "")
705     aDlg->setSelection(myName->text() + ".smp");
706   QPushButton* anOkBtn = (QPushButton*)aDlg->child("OK", "QPushButton");
707   if (anOkBtn != 0)
708     anOkBtn->setText(tr("SMESH_BUT_OK"));
709
710   if (aDlg->exec() != Accepted)
711     return;
712
713   QString fName = aDlg->selectedFile();
714   if (fName.isEmpty())
715     return;
716
717   if (QFileInfo(fName).extension().isEmpty())
718     fName = autoExtension(fName);
719
720   fName = QDir::convertSeparators(fName);
721
722   QString prev = QDir::convertSeparators(myName->text());
723   if (prev == fName)
724     return;
725
726   // Read string from file
727   QFile aFile(fName);
728   if (!aFile.open(IO_ReadOnly)) {
729     QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"),
730                              tr("ERROR_OF_OPENING"), QMessageBox::Ok);
731     return;
732   }
733
734   QByteArray aDataArray = aFile.readAll();
735   const char* aData = aDataArray.data();
736   if (aData == 0) {
737     QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"),
738                              tr("ERROR_OF_READING"), QMessageBox::Ok);
739     return;
740   }
741
742   if (loadFromFile(aData))
743     myName->setText(QFileInfo(fName).baseName());
744
745   updateWgState();
746   displayPreview();
747 }
748
749 //=======================================================================
750 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg
751 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with "Close"
752 //=======================================================================
753 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onCloseCreationDlg()
754 {
755   setEnabled(true);
756   myIsCreateDlgOpen = false;
757 }
758
759 //=======================================================================
760 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg
761 // Purpose : SLOT. Called when "Pattern creation" dialog closed with OK
762 //           or SAVE buttons. Initialize myPattern field. Redisplay preview
763 //=======================================================================
764 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOkCreationDlg()
765 {
766   myPattern = SMESH::SMESH_Pattern::_duplicate(myCreationDlg->GetPattern());
767   myName->setText(myCreationDlg->GetPatternName());
768
769   updateWgState();
770   displayPreview();
771
772   setEnabled(true);
773   myIsCreateDlgOpen = false;
774 }
775
776 //=======================================================================
777 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew
778 // Purpose : SLOT. Called when "New..." button clicked. Create new pattern
779 //=======================================================================
780 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
781 {
782   setEnabled(false);
783   myIsCreateDlgOpen = true;
784   if (myCreationDlg == 0)
785   {
786     myCreationDlg = new SMESHGUI_CreatePatternDlg( mySMESHGUI, myType);
787     connect(myCreationDlg, SIGNAL(NewPattern()), SLOT(onOkCreationDlg()));
788     connect(myCreationDlg, SIGNAL(Close()), SLOT(onCloseCreationDlg()));
789   }
790   else
791     myCreationDlg->Init(myType);
792
793   myCreationDlg->SetMesh(myMesh);
794   myCreationDlg->show();
795 }
796
797 //=======================================================================
798 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
799 // Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
800 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
801 //=======================================================================
802 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)
803 {
804   displayPreview();
805 }
806
807 //=======================================================================
808
809 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview
810 // Purpose : SLOT. Called when state of "Preview" checkbox changed
811 //           Display/Erase preview
812 //=======================================================================
813 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onPreview (bool)
814 {
815   displayPreview();
816 }
817
818 //=======================================================================
819 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview
820 // Purpose : Display preview
821 //=======================================================================
822 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::displayPreview()
823 {
824   try {
825     // Redisplay preview in dialog
826     SMESH::point_array_var pnts = myPattern->GetPoints();
827     SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
828     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(false);
829
830     if (pnts->length()       == 0 ||
831         keyPoints->length()  == 0 ||
832         elemPoints->length() == 0) {
833       erasePreview();
834       return;
835     } else {
836       PointVector aPoints(pnts->length());
837       QValueVector<int> aKeyPoints(keyPoints->length());
838       ConnectivityVector anElemPoints(elemPoints->length());
839
840       for (int i = 0, n = pnts->length(); i < n; i++)
841         aPoints[ i ] = pnts[ i ];
842
843       for (int i2 = 0, n2 = keyPoints->length(); i2 < n2; i2++)
844         aKeyPoints[ i2 ] = keyPoints[ i2 ];
845
846       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints->length(); i3 < n3; i3++) {
847         QValueVector<int> aVec(elemPoints[ i3 ].length());
848         for (int i4 = 0, n4 = elemPoints[ i3 ].length(); i4 < n4; i4++)
849           aVec[ i4 ] = elemPoints[ i3 ][ i4 ];
850
851         anElemPoints[ i3 ] = aVec;
852       }
853
854       myPicture2d->SetPoints(aPoints, aKeyPoints, anElemPoints);
855     }
856
857     // Redisplay preview in 3D viewer
858     if (myPreviewActor != 0) {
859       if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
860         vf->RemoveActor(myPreviewActor);
861         vf->Repaint();
862       }
863       myPreviewActor->Delete();
864       myPreviewActor = 0;
865     }
866
867     if (!myPreviewChk->isChecked() || !isValid(false))
868       return;
869
870     vtkUnstructuredGrid* aGrid = getGrid();
871     if (aGrid == 0)
872       return;
873
874     // Create and display actor
875     vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
876     aMapper->SetInput(aGrid);
877
878     myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
879     myPreviewActor->PickableOff();
880     myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
881
882     vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
883     aProp->SetRepresentationToWireframe();
884     aProp->SetColor(250, 0, 250);
885     if (SMESH::FindActorByObject(myMesh))
886       aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat( "SMESH:element_width", 1 ) + 1 );
887     else
888       aProp->SetLineWidth(1);
889     myPreviewActor->SetProperty(aProp);
890
891     myPreviewActor->SetRepresentation(3);
892
893     SMESH::GetCurrentVtkView()->AddActor(myPreviewActor);
894     SMESH::GetCurrentVtkView()->Repaint();
895
896     aProp->Delete();
897     aGrid->Delete();
898   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
899     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
900     erasePreview();
901   } catch (...) {
902     erasePreview();
903   }
904 }
905
906 //=======================================================================
907 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview
908 // Purpose : Erase preview
909 //=======================================================================
910 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::erasePreview()
911 {
912   // Erase preview in 2D viewer
913   myPicture2d->SetPoints(PointVector(), QValueVector<int>(), ConnectivityVector());
914
915   // Erase preview in 3D viewer
916   if (myPreviewActor == 0)
917     return;
918
919
920   if (SVTK_ViewWindow* vf = SMESH::GetCurrentVtkView())
921   {
922     vf->RemoveActor(myPreviewActor);
923     vf->Repaint();
924   }
925   myPreviewActor->Delete();
926   myPreviewActor = 0;
927 }
928
929 //=======================================================================
930 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState
931 // Purpose : Enable/disable selection widgets
932 //=======================================================================
933 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::updateWgState()
934 {
935   if (myMesh->_is_nil()) {
936     for (int i = Object; i <= Ids; i++) {
937       mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
938       mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
939       mySelEdit[ i ]->setText("");
940     }
941     myNode1->setEnabled(false);
942     myNode2->setEnabled(false);
943     myNode1->setRange(0, 0);
944     myNode2->setRange(0, 0);
945   } else {
946     mySelBtn [ Object ]->setEnabled(true);
947     mySelEdit[ Object ]->setEnabled(true);
948     mySelBtn [ Ids ]   ->setEnabled(true);
949     mySelEdit[ Ids ]   ->setEnabled(true);
950
951     if (myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
952       for (int i = Vertex1; i <= Vertex2; i++) {
953         mySelBtn [ i ]->setEnabled(false);
954         mySelEdit[ i ]->setEnabled(false);
955         mySelEdit[ i ]->setText("");
956       }
957     } else {
958       for (int i = Object; i <= Vertex2; i++) {
959         mySelBtn [ i ]->setEnabled(true);
960         mySelEdit[ i ]->setEnabled(true);
961       }
962     }
963
964     QValueList<int> ids;
965     if (!CORBA::is_nil(myPattern)/* && getIds(ids)*/) {
966       SMESH::long_array_var keyPoints = myPattern->GetKeyPoints();
967       if (keyPoints->length()) {
968         myNode1->setEnabled(true);
969         myNode2->setEnabled(true);
970         myNode1->setRange(1, keyPoints->length());
971         myNode2->setRange(1, keyPoints->length());
972         return;
973       }
974     }
975
976     myNode1->setEnabled(false);
977     myNode2->setEnabled(false);
978     myNode1->setRange(0, 0);
979     myNode2->setRange(0, 0);
980   }
981 }
982
983 //=======================================================================
984 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection
985 // Purpose : Activate selection in accordance with current selection input
986 //=======================================================================
987 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::activateSelection()
988 {
989   mySelectionMgr->clearFilters();
990   if (mySelInput == Ids) {
991     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
992     if (anActor)
993       SMESH::SetPickable(anActor);
994
995     if (myType == Type_2d)
996       {
997         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
998           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
999       }
1000     else
1001       {
1002         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1003           aViewWindow->SetSelectionMode(CellSelection);
1004       }
1005   }
1006   else {
1007     SMESH::SetPickable();
1008     //mySelectionMgr->setSelectionModes(ActorSelection);
1009     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1010       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1011   }
1012
1013   if (mySelInput == Object && !myMeshShape->_is_nil()) {
1014     if (myType == Type_2d) {
1015       if (myNbPoints > 0)
1016         mySelectionMgr->installFilter
1017           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_VERTEX, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1018       else
1019         mySelectionMgr->installFilter
1020           (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, myNbPoints, TopAbs_FACE, myMeshShape));
1021     } else {
1022       TColStd_MapOfInteger aTypes;
1023       aTypes.Add(TopAbs_SHELL);
1024       aTypes.Add(TopAbs_SOLID);
1025       mySelectionMgr->installFilter
1026         (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_FACE, 6, aTypes, myMeshShape, true));
1027     }
1028   } else if ((mySelInput == Vertex1 || mySelInput == Vertex2) && !myGeomObj[ Object ]->_is_nil()) {
1029     mySelectionMgr->installFilter
1030       (new SMESH_NumberFilter ("GEOM", TopAbs_SHAPE, 1, TopAbs_VERTEX, myGeomObj[ Object ]));
1031   } else {
1032   }
1033 }
1034
1035 //=======================================================================
1036 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile
1037 // Purpose : Load pattern from file
1038 //=======================================================================
1039 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
1040 {
1041   try {
1042     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
1043
1044     if (!aPattern->LoadFromFile(theName.latin1()) ||
1045         myType == Type_2d && !aPattern->Is2D()) {
1046       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
1047       QString aMess;
1048       if      (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NB_POINTS     ) aMess = tr("ERR_READ_NB_POINTS");
1049       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_POINT_COORDS  ) aMess = tr("ERR_READ_POINT_COORDS");
1050       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_TOO_FEW_POINTS) aMess = tr("ERR_READ_TOO_FEW_POINTS");
1051       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_3D_COORD      ) aMess = tr("ERR_READ_3D_COORD");
1052       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_KEYPOINT   ) aMess = tr("ERR_READ_NO_KEYPOINT");
1053       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_INDEX     ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_INDEX");
1054       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_ELEM_POINTS   ) aMess = tr("ERR_READ_ELEM_POINTS");
1055       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_NO_ELEMS      ) aMess = tr("ERR_READ_NO_ELEMS");
1056       else if (aCode == SMESH::SMESH_Pattern::ERR_READ_BAD_KEY_POINT ) aMess = tr("ERR_READ_BAD_KEY_POINT");
1057       else                                                             aMess = tr("ERROR_OF_LOADING");
1058
1059       QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"), aMess, QMessageBox::Ok);
1060       return false;
1061     } else {
1062       myPattern = aPattern;
1063       return true;
1064     }
1065   } catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
1066     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
1067     QMessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"),
1068                              tr("ERROR_OF_LOADING"), QMessageBox::Ok);
1069       return false;
1070   }
1071 }
1072
1073 //=======================================================================
1074 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged
1075 // Purpose : SLOT. Called when pattern type changed.
1076 //           Change dialog's look and feel
1077 //=======================================================================
1078 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTypeChanged (int theType)
1079 {
1080   if (myType == theType)
1081     return;
1082
1083   myType = theType;
1084
1085   myNbPoints = -1;
1086   myGeomObj[ Object  ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1087   myGeomObj[ Vertex1 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1088   myGeomObj[ Vertex2 ] = GEOM::GEOM_Object::_nil();
1089   myPattern = SMESH::GetPattern();
1090
1091   myName->setText("");
1092   mySelEdit[ Object  ]->setText("");
1093   mySelEdit[ Vertex1 ]->setText("");
1094   mySelEdit[ Vertex2 ]->setText("");
1095   mySelEdit[ Ids ]    ->setText("");
1096   myCreatePolygonsChk->show();
1097   myCreatePolyedrsChk->show();
1098
1099   if (theType == Type_2d) {
1100     // Geom widgets
1101     mySelLbl [ Vertex2 ]->hide();
1102     mySelBtn [ Vertex2 ]->hide();
1103     mySelEdit[ Vertex2 ]->hide();
1104     myReverseChk->show();
1105     myPicture2d->show();
1106     myPicture3d->hide();
1107     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("FACE"));
1108     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX"));
1109     // Refine widgets
1110     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_FACES"));
1111     myNode2Lbl->hide();
1112     myNode2   ->hide();
1113   } else {
1114     // Geom widgets
1115     mySelLbl [ Vertex2 ]->show();
1116     mySelBtn [ Vertex2 ]->show();
1117     mySelEdit[ Vertex2 ]->show();
1118     myReverseChk->hide();
1119     myPicture2d->hide();
1120     myPicture3d->show();
1121     mySelLbl[ Object  ]->setText(tr("3D_BLOCK"));
1122     mySelLbl[ Vertex1 ]->setText(tr("VERTEX1"));
1123     mySelLbl[ Vertex2 ]->setText(tr("VERTEX2"));
1124     // Refine widgets
1125     mySelLbl[ Ids ]->setText(tr("MESH_VOLUMES"));
1126     myNode2Lbl->show();
1127     myNode2   ->show();
1128   }
1129
1130   mySelInput = Mesh;
1131   activateSelection();
1132   updateWgState();
1133   displayPreview();
1134 }
1135
1136 //=======================================================================
1137 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid
1138 // Purpose : Get unstructured grid for pattern
1139 //=======================================================================
1140 vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
1141 {
1142   try {
1143     // Get points from pattern
1144     SMESH::point_array_var pnts;
1145     QValueList<int> ids;
1146     if (isRefine() && getIds(ids)) {
1147       SMESH::long_array_var varIds = new SMESH::long_array();
1148       varIds->length(ids.count());
1149       int i = 0;
1150       for (QValueList<int>::iterator it = ids.begin(); it != ids.end(); ++it)
1151         varIds[i++] = *it;
1152       pnts = myType == Type_2d
1153         ? myPattern->ApplyToMeshFaces  (myMesh, varIds, getNode(false), myReverseChk->isChecked())
1154         : myPattern->ApplyToHexahedrons(myMesh, varIds, getNode(false), getNode(true));
1155     } else {
1156       pnts = myType == Type_2d
1157         ? myPattern->ApplyToFace   (myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myReverseChk->isChecked())
1158       : myPattern->ApplyTo3DBlock(myGeomObj[ Object ], myGeomObj[ Vertex1 ], myGeomObj[ Vertex2 ]);
1159     }
1160
1161     SMESH::array_of_long_array_var elemPoints = myPattern->GetElementPoints(true);
1162
1163     if (pnts->length() == 0 || elemPoints->length() == 0)
1164       return 0;
1165
1166     // to do : to be removed /////////////////////////////////////////////
1167
1168 #ifdef DEB_SLN
1169     for (int i1 = 0, n1 = pnts->length(); i1 < n1; i1++)
1170       printf("%d: %g %g %g\n", i1, pnts[ i1 ].x, pnts[ i1 ].y, pnts[ i1 ].z);
1171
1172     printf("\nELEMENTS : \n");
1173     for (int i2 = 0, n2 = elemPoints->length(); i2 < n2; i2++)
1174     {
1175
1176       printf("%d: ", i2);
1177       for (int i3 = 0, n3 = elemPoints[ i2 ].length(); i3 < n3; i3++)
1178         printf("%d ", elemPoints[ i2 ][ i3 ]);
1179
1180       printf("\n");
1181
1182     }
1183 #endif
1184     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
1185
1186     // Calculate number of points used for cell
1187     vtkIdType aNbCells = elemPoints->length();
1188     vtkIdType aCellsSize = 0;
1189     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
1190       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
1191
1192     // Create unstructured grid and other  usefull arrays
1193     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
1194
1195     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
1196     aConnectivity->Allocate(aCellsSize, 0);
1197
1198     vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
1199     aPoints->SetNumberOfPoints(pnts->length());
1200
1201     vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
1202     aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
1203     aCellTypesArray->Allocate(aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents());
1204
1205     vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
1206
1207     // Fill array of points
1208     for (int p = 0, nbPnt = pnts->length(); p < nbPnt; p++)
1209       aPoints->SetPoint(p, pnts[ p ].x, pnts[ p ].y, pnts[ p ].z);
1210
1211     for (int e = 0, nbElem = elemPoints->length(); e < nbElem; e++) {
1212       int nbPoints = elemPoints[ e ].length();
1213       anIdList->SetNumberOfIds(nbPoints);
1214       for (int i = 0; i < nbPoints; i++)
1215         anIdList->SetId(i, elemPoints[ e ][ i ]);
1216
1217       aConnectivity->InsertNextCell(anIdList);
1218
1219       if      (nbPoints == 3) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TRIANGLE);
1220       else if (nbPoints == 5) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_PYRAMID);
1221       else if (nbPoints == 6) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_WEDGE);
1222       else if (nbPoints == 8) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_HEXAHEDRON);
1223       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_2d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_QUAD);
1224       else if (nbPoints == 4 && myType == Type_3d) aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_TETRA);
1225       else aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_EMPTY_CELL);
1226     }
1227
1228     vtkIntArray* aCellLocationsArray = vtkIntArray::New();
1229     aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
1230     aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(aNbCells);
1231
1232     aConnectivity->InitTraversal();
1233     for (vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell(npts, pts); idType++)
1234       aCellLocationsArray->SetValue(idType, aConnectivity->GetTraversalLocation(npts));
1235
1236     aGrid->SetPoints(aPoints);
1237     aGrid->SetCells(aCellTypesArray, aCellLocationsArray,aConnectivity);
1238
1239     aConnectivity->Delete();
1240     aPoints->Delete();
1241     aCellTypesArray->Delete();
1242     anIdList->Delete();
1243     aCellLocationsArray->Delete();
1244
1245     return aGrid;
1246   } catch (...) {
1247     return 0;
1248   }
1249 }
1250
1251 //=======================================================================
1252 // name    : onModeToggled
1253 // Purpose :
1254 //=======================================================================
1255 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onModeToggled (bool on)
1256 {
1257   on ? myRefineGrp->show() : myRefineGrp->hide();
1258   on ? myGeomGrp->hide()   : myGeomGrp->show();
1259
1260   displayPreview();
1261 }
1262
1263 //=======================================================================
1264 // name    : isRefine
1265 // Purpose :
1266 //=======================================================================
1267 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::isRefine() const
1268 {
1269   return myRefine->isChecked();
1270 }
1271
1272 //=======================================================================
1273 // name    : onTextChanged
1274 // Purpose :
1275 //=======================================================================
1276 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
1277 {
1278   if (myBusy || !isRefine())
1279     return;
1280
1281   myBusy = true;
1282
1283   if (mySelInput != Ids) {
1284     mySelInput = Ids;
1285     activateSelection();
1286   }
1287
1288   // hilight entered elements/nodes
1289   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
1290   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
1291   if (anActor)
1292     aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
1293
1294   if (aMesh) {
1295     QStringList aListId = QStringList::split(" ", theNewText, false);
1296
1297     TColStd_MapOfInteger newIndices;
1298
1299     for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
1300       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
1301       if (e && e->GetType() == (myType == Type_2d ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Volume))
1302         newIndices.Add(e->GetID());
1303     }
1304     mySelector->AddOrRemoveIndex( anActor->getIO(), newIndices, false);
1305     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1306       aViewWindow->highlight( anActor->getIO(), true, true );
1307   }
1308
1309   myBusy = false;
1310
1311   displayPreview();
1312 }
1313
1314 //=======================================================================
1315 // name    : onNodeChanged
1316 // Purpose :
1317 //=======================================================================
1318 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNodeChanged (int value)
1319 {
1320   if (myType == Type_3d) {
1321     QSpinBox* first = (QSpinBox*)sender();
1322     QSpinBox* second = first == myNode1 ? myNode2 : myNode1;
1323     int secondVal = second->value();
1324     if (secondVal == value) {
1325       secondVal = value == second->maxValue() ? second->minValue() : value + 1;
1326       bool blocked = second->signalsBlocked();
1327       second->blockSignals(true);
1328       second->setValue(secondVal);
1329       second->blockSignals(blocked);
1330     }
1331   }
1332
1333   displayPreview();
1334 }
1335
1336 //=======================================================================
1337 // name    : getIds
1338 // Purpose :
1339 //=======================================================================
1340 bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::getIds (QValueList<int>& ids) const
1341 {
1342   ids.clear();
1343   QStringList strIds = QStringList::split(" ", mySelEdit[Ids]->text());
1344   bool isOk;
1345   int val;
1346   for (QStringList::iterator it = strIds.begin(); it != strIds.end(); ++it) {
1347     val = (*it).toInt(&isOk);
1348     if (isOk)
1349       ids.append(val);
1350   }
1351
1352   return ids.count();
1353 }
1354
1355 //=======================================================================
1356 // name    : getNode1
1357 // Purpose :
1358 //=======================================================================
1359 int SMESHGUI_MeshPatternDlg::getNode (bool second) const
1360 {
1361   return second ? myNode2->value() - 1 : myNode1->value() - 1;
1362 }