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0021347: [CEA 497] Visualisation into SMESH and VISU of hexagonal prism cells (MED_OC...
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshEditPreview.cxx
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4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
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12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_MeshEditPreview.cxx
25 // Author : Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
29
30 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
31
32 #include <SMESH_Actor.h>
33 #include <SMESH_ActorUtils.h>
34
35 // SALOME GUI includes
36 #include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
37 #include <SVTK_ViewWindow.h>
38
39 // VTK includes
40 #include <vtkPoints.h>
41 #include <vtkIdList.h>
42 #include <vtkCellArray.h>
43 #include <vtkUnsignedCharArray.h>
44 #include <vtkUnstructuredGrid.h>
45 #include <vtkUnstructuredGridWriter.h>
46 #include <vtkDataSetMapper.h>
47 #include <vtkProperty.h>
48
49 // Qt includes
50 #include <QColor>
51
52 // IDL includes
53 #include <SALOMEconfig.h>
54 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
55
56 //================================================================================
57 /*!
58  * \brief Constructor
59  */
60 //================================================================================
61
62 SMESHGUI_MeshEditPreview::SMESHGUI_MeshEditPreview(SVTK_ViewWindow* theViewWindow):
63   myViewWindow(theViewWindow)
64 {
65   myGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
66
67   // Create and display actor
68   vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
69   aMapper->SetInput( myGrid );
70
71   myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
72   myPreviewActor->SetInfinitive(true);
73   myPreviewActor->VisibilityOn();
74   myPreviewActor->PickableOff();
75
76   vtkFloatingPointType anRGB[3];
77   SMESH::GetColor( "SMESH", "selection_element_color", anRGB[0], anRGB[1], anRGB[2], QColor( 0, 170, 255 ) );
78   SetColor( anRGB[0], anRGB[1], anRGB[2] );
79
80   myPreviewActor->SetMapper( aMapper );
81   aMapper->Delete();
82
83   myViewWindow->AddActor(myPreviewActor);
84
85 }
86
87 //================================================================================
88 /*!
89  * \brief Destroy
90  */
91 //================================================================================
92
93 SMESHGUI_MeshEditPreview::~SMESHGUI_MeshEditPreview()
94 {
95   myGrid->Delete();
96
97   myViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
98   myPreviewActor->Delete();
99
100 }
101
102 //================================================================================
103 /*!
104  * \brief Returns vtk cell type
105  */
106 //================================================================================
107
108 vtkIdType getCellType( const SMDSAbs_ElementType theType,
109                        const bool thePoly,
110                        const int theNbNodes )
111 {
112   switch( theType ) 
113   {
114   case SMDSAbs_Node:              return VTK_VERTEX;
115   case SMDSAbs_Edge: 
116     if( theNbNodes == 2 )         return VTK_LINE;
117     else if ( theNbNodes == 3 )   return VTK_QUADRATIC_EDGE;
118     else return VTK_EMPTY_CELL;
119
120   case SMDSAbs_Face  :
121     if (thePoly && theNbNodes>2 ) return VTK_POLYGON;
122     else if ( theNbNodes == 3 )   return VTK_TRIANGLE;
123     else if ( theNbNodes == 4 )   return VTK_QUAD;
124     else if ( theNbNodes == 6 )   return VTK_QUADRATIC_TRIANGLE;
125     else if ( theNbNodes == 8 )   return VTK_QUADRATIC_QUAD;
126     else if ( theNbNodes == 9 )   return VTK_BIQUADRATIC_QUAD;
127     else return VTK_EMPTY_CELL;
128
129   case SMDSAbs_Volume:
130     if (thePoly && theNbNodes>3 ) return VTK_CONVEX_POINT_SET;
131     else if ( theNbNodes == 4 )   return VTK_TETRA;
132     else if ( theNbNodes == 5 )   return VTK_PYRAMID;
133     else if ( theNbNodes == 6 )   return VTK_WEDGE;
134     else if ( theNbNodes == 8 )   return VTK_HEXAHEDRON;
135     else if ( theNbNodes == 10 )  return VTK_QUADRATIC_TETRA;
136     else if ( theNbNodes == 20 )  return VTK_QUADRATIC_HEXAHEDRON;
137     else if ( theNbNodes == 27 )  return VTK_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON;
138     else if ( theNbNodes == 15  ) return VTK_QUADRATIC_WEDGE;
139     else if ( theNbNodes == 13  ) return VTK_QUADRATIC_PYRAMID;//VTK_CONVEX_POINT_SET;
140     else return VTK_EMPTY_CELL;
141
142   default: return VTK_EMPTY_CELL;
143   }
144 }
145
146 //================================================================================
147 /*!
148  * \brief Set preview data
149  */
150 //================================================================================
151
152 void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewData)
153 {
154   // Create points
155   const SMESH::nodes_array& aNodesXYZ = previewData->nodesXYZ;
156   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
157   aPoints->SetNumberOfPoints(aNodesXYZ.length());
158
159   for ( int i = 0; i < aNodesXYZ.length(); i++ ) {
160     aPoints->SetPoint( i, aNodesXYZ[i].x, aNodesXYZ[i].y, aNodesXYZ[i].z );
161   }
162   myGrid->SetPoints(aPoints);
163
164   aPoints->Delete();
165
166   // Create cells
167   const SMESH::long_array&  anElemConnectivity = previewData->elementConnectivities;
168   const SMESH::types_array& anElemTypes = previewData->elementTypes;
169
170   vtkIdType aCellsSize = anElemConnectivity.length() + anElemTypes.length();
171   vtkIdType aNbCells = anElemTypes.length();
172
173   vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
174   aConnectivity->Allocate( aCellsSize, 0 );
175
176   vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
177   aCellTypesArray->SetNumberOfComponents( 1 );
178   aCellTypesArray->Allocate( aNbCells * aCellTypesArray->GetNumberOfComponents() );
179
180   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
181   int aNodePos = 0;
182
183   for ( int i = 0; i < anElemTypes.length(); i++ ) {
184     const SMESH::ElementSubType& anElementSubType = anElemTypes[i];
185     SMDSAbs_ElementType aType = SMDSAbs_ElementType(anElementSubType.SMDS_ElementType);
186     vtkIdType aNbNodes = anElementSubType.nbNodesInElement;
187     anIdList->SetNumberOfIds( aNbNodes );
188
189     for ( vtkIdType aNodeId = 0; aNodeId < aNbNodes; aNodeId++ ){
190       anIdList->SetId( aNodeId, anElemConnectivity[aNodePos] );
191       aNodePos++;
192     }
193
194     aConnectivity->InsertNextCell( anIdList );
195     aCellTypesArray->InsertNextValue( getCellType( aType,
196                                                    anElemTypes[i].isPoly, 
197                                                    aNbNodes ) );
198   }
199   anIdList->Delete();
200
201   // Insert cells in grid
202   VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
203   aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents( 1 );
204   aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples( aNbCells );
205
206   aConnectivity->InitTraversal();
207   for( vtkIdType idType = 0, *pts, npts; aConnectivity->GetNextCell( npts, pts ); idType++ )
208     aCellLocationsArray->SetValue( idType, aConnectivity->GetTraversalLocation( npts ) );
209
210   myGrid->SetCells( aCellTypesArray, aCellLocationsArray, aConnectivity );
211
212   myPreviewActor->GetMapper()->Update();
213
214   aCellTypesArray->Delete();
215   aCellLocationsArray->Delete();
216   aConnectivity->Delete();
217
218   SetVisibility(true);
219 }
220
221 //================================================================================
222 /*!
223  * \brief Set visibility
224  */
225 //================================================================================
226
227 void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetVisibility (bool theVisibility)
228 {
229   myPreviewActor->SetVisibility(theVisibility);
230   SMESH::RepaintCurrentView();
231 }
232
233 //================================================================================
234 /*!
235  * \brief Set preview color
236  */
237 //================================================================================
238
239 void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetColor(double R, double G, double B)
240 {
241   myPreviewActor->SetColor( R, G, B );
242 }
243
244 //================================================================================
245 /*!
246  * \brief Get preview actor
247  */
248 //================================================================================
249 SALOME_Actor* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetActor() const
250
251   return myPreviewActor;
252 }