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0021208: Performance issue when loading SMESH with an hdf file containing a big mesh
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_ExtrusionDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
24 // File   : SMESHGUI_ExtrusionDlg.cxx
25 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
26 // SMESH includes
27 //
28 #include "SMESHGUI_ExtrusionDlg.h"
29
30 #include "SMESHGUI.h"
31 #include "SMESHGUI_Utils.h"
32 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
33 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
34 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
35 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
36 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
37 #include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
38
39 #include <SMESH_Actor.h>
40 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
41 #include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
42
43 #include <SMDS_Mesh.hxx>
44
45 // SALOME GUI includes
46 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
47 #include <SUIT_Desktop.h>
48 #include <SUIT_MessageBox.h>
49 #include <SUIT_Session.h>
50 #include <SUIT_OverrideCursor.h>
51
52 #include <LightApp_Application.h>
53 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
54
55 #include <SVTK_ViewModel.h>
56 #include <SVTK_ViewWindow.h>
57
58 #include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
59
60 // OCCT includes
61 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
62 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
63 #include <gp_XYZ.hxx>
64
65 // Qt includes
66 #include <QApplication>
67 #include <QButtonGroup>
68 #include <QGroupBox>
69 #include <QLabel>
70 #include <QLineEdit>
71 #include <QPushButton>
72 #include <QRadioButton>
73 #include <QCheckBox>
74 #include <QHBoxLayout>
75 #include <QVBoxLayout>
76 #include <QGridLayout>
77 #include <QKeyEvent>
78
79 // IDL includes
80 #include <SALOMEconfig.h>
81 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
82 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
83
84 #define SPACING 6
85 #define MARGIN  11
86
87 //=================================================================================
88 // function : SMESHGUI_ExtrusionDlg()
89 // purpose  : constructor
90 //=================================================================================
91 SMESHGUI_ExtrusionDlg::SMESHGUI_ExtrusionDlg (SMESHGUI* theModule)
92   : SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
93     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
94     myFilterDlg( 0 ),
95     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
96 {
97   QPixmap image0 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_EDGE")));
98   QPixmap image1 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
99   QPixmap image2 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
100   QPixmap image3 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_NODE")));
101
102   setModal( false );
103   setAttribute( Qt::WA_DeleteOnClose, true );
104   setWindowTitle(tr("EXTRUSION_ALONG_LINE"));
105   setSizeGripEnabled(true);
106
107   QVBoxLayout* SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
108   SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout->setSpacing(SPACING);
109   SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout->setMargin(MARGIN);
110
111   /***************************************************************/
112   ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_EXTRUSION"), this);
113   GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
114   QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
115   ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
116   ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
117
118   RadioButton0= new QRadioButton(ConstructorsBox);
119   RadioButton0->setIcon(image3);
120   RadioButton1= new QRadioButton(ConstructorsBox);
121   RadioButton1->setIcon(image0);
122   RadioButton2= new QRadioButton(ConstructorsBox);
123   RadioButton2->setIcon(image1);
124
125   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton0);
126   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
127   ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton2);
128
129   GroupConstructors->addButton(RadioButton0, 0);
130   GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 1);
131   GroupConstructors->addButton(RadioButton2, 2);
132
133   /***************************************************************/
134   GroupButtons = new QGroupBox(this);
135   QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
136   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
137   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
138
139   buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
140   buttonOk->setAutoDefault(true);
141   buttonOk->setDefault(true);
142   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
143   buttonApply->setAutoDefault(true);
144   buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
145   buttonCancel->setAutoDefault(true);
146   buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
147   buttonHelp->setAutoDefault(true);
148
149   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
150   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
151   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
152   GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
153   GroupButtonsLayout->addStretch();
154   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
155   GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
156
157   /***************************************************************/
158   GroupArguments = new QGroupBox(tr("EXTRUSION_0D"), this);
159   QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
160   GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
161   GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
162
163   myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
164
165   // Controls for elements selection
166   TextLabelElements = new QLabel(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"), GroupArguments);
167
168   SelectElementsButton = new QPushButton(GroupArguments);
169   SelectElementsButton->setIcon(image2);
170
171   LineEditElements = new QLineEdit(GroupArguments);
172   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
173   LineEditElements->setMaxLength(-1);
174   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
175   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
176
177   // Control for the whole mesh selection
178   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
179
180   RadioButton3 = new QRadioButton(GroupArguments);
181   RadioButton3->setText( tr("SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE") );
182   RadioButton4 = new QRadioButton(GroupArguments);
183   RadioButton4->setText( tr("SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR") );
184
185   //Control for the Distance selection
186   TextLabelDistance = new QLabel(tr("SMESH_DISTANCE"), GroupArguments);
187   
188   TextLabelDx = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupArguments);
189   SpinBox_Dx = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
190   
191   TextLabelDy = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupArguments);
192   SpinBox_Dy = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
193
194   TextLabelDz = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupArguments);
195   SpinBox_Dz = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
196
197   // Controls for vector selection
198
199   TextLabelVector = new QLabel(tr("SMESH_VECTOR"), GroupArguments);
200
201   SelectVectorButton = new QPushButton(GroupArguments);
202   SelectVectorButton->setIcon(image2);
203
204   TextLabelVx = new QLabel(tr("SMESH_DX"), GroupArguments);
205   SpinBox_Vx = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
206
207   TextLabelVy = new QLabel(tr("SMESH_DY"), GroupArguments);
208   SpinBox_Vy = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
209
210   TextLabelVz = new QLabel(tr("SMESH_DZ"), GroupArguments);
211   SpinBox_Vz = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
212
213   TextLabelDist = new QLabel(tr("SMESH_DISTANCE"), GroupArguments);
214   SpinBox_VDist = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
215
216   // Controls for nb. steps defining
217   TextLabelNbSteps = new QLabel(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS"), GroupArguments);
218   SpinBox_NbSteps = new SalomeApp_IntSpinBox(GroupArguments);
219
220   // CheckBox for groups generation
221   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
222
223   //Preview check box
224   myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
225
226   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
227   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
228   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 5);
229   GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 7);
230   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 8);
231   GroupArgumentsLayout->addWidget(RadioButton3,         2, 1, 1, 3);
232   GroupArgumentsLayout->addWidget(RadioButton4,         2, 5, 1, 3);
233   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelDistance,    3, 0);
234   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelDx,          3, 2);
235   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Dx,           3, 3);
236   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelDy,          3, 4);
237   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Dy,           3, 5);
238   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelDz,          3, 6);
239   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Dz,           3, 7);
240   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelVector,      4, 0);
241   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectVectorButton,   4, 1);
242   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelVx,          4, 2);
243   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Vx,           4, 3);
244   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelVy,          4, 4);
245   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Vy,           4, 5);
246   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelVz,          4, 6);
247   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Vz,           4, 7);
248   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelDist,        5, 0);
249   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_VDist,         5, 3);
250   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelNbSteps,     6, 0, 1, 3);
251   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps,      6, 3);
252   GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0, 1, 8);
253   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      8, 0, 1, 8);
254   GroupArgumentsLayout->addItem(new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Expanding), 8, 0);
255
256
257   /***************************************************************/
258   SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
259   SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
260   SMESHGUI_ExtrusionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
261
262   /* Initialisations */
263   SpinBox_Vx->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 0.01, "length_precision");
264   SpinBox_Vy->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 0.01, "length_precision");
265   SpinBox_Vz->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 0.01, "length_precision");
266
267   SpinBox_Dx->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
268   SpinBox_Dy->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
269   SpinBox_Dz->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
270   
271   SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
272   SpinBox_VDist->RangeStepAndValidator(0, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
273
274   RadioButton0->setChecked(true);
275   RadioButton3->setChecked(true);
276   MakeGroupsCheck->setChecked(true);
277
278   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
279
280   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(this);
281
282   // Costruction of the logical filter for the elements: mesh/sub-mesh/group
283   SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
284   SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
285
286   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
287   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
288   if (aSmeshGroupFilter)    aListOfFilters.append(aSmeshGroupFilter);
289
290   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
291     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
292
293   myHelpFileName = "extrusion_page.html";
294
295   Init();
296
297   /***************************************************************/
298   // signals and slots connections
299   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
300   connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
301   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
302   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
303
304   connect(RadioButton3, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnRadio()));
305   connect(RadioButton4, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnRadio()));
306
307   // to update state of the Ok & Apply buttons
308   connect(SpinBox_Vx, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
309   connect(SpinBox_Vy, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
310   connect(SpinBox_Vz, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
311   connect(SpinBox_Dx, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
312   connect(SpinBox_Dy, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
313   connect(SpinBox_Dz, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(CheckIsEnable()));
314
315   connect(GroupConstructors,    SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
316   connect(SelectElementsButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
317   connect(SelectVectorButton,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
318   connect(mySMESHGUI,           SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
319   connect(mySelectionMgr,       SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
320   /* to close dialog if study change */
321   connect(mySMESHGUI,           SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()),   this, SLOT(ClickOnCancel()));
322   connect(LineEditElements,     SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChange(const QString&)));
323   connect(CheckBoxMesh,         SIGNAL(toggled(bool)),               SLOT(onSelectMesh(bool)));
324
325   connect(SpinBox_Dx,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
326   connect(SpinBox_Dy,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
327   connect(SpinBox_Dz,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
328   connect(SpinBox_Vx,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
329   connect(SpinBox_Vy,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
330   connect(SpinBox_Vz,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
331   connect(SpinBox_VDist,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
332   connect(SpinBox_NbSteps,  SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
333
334   //To Connect preview check box
335   connectPreviewControl();
336
337   /***************************************************************/
338   
339   ConstructorsClicked(0);
340   ClickOnRadio();
341   SelectionIntoArgument();
342 }
343
344 //=================================================================================
345 // function : ~SMESHGUI_ExtrusionDlg()
346 // purpose  : destructor
347 //=================================================================================
348 SMESHGUI_ExtrusionDlg::~SMESHGUI_ExtrusionDlg()
349 {
350   if ( myFilterDlg != 0 ) {
351     myFilterDlg->setParent( 0 );
352     delete myFilterDlg;
353   }
354 }
355
356 //=================================================================================
357 // function : Init()
358 // purpose  : initialization
359 //=================================================================================
360 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::Init (bool ResetControls)
361 {
362   myBusy = false;
363   myIDs.clear();
364
365   LineEditElements->clear();
366   myNbOkElements = 0;
367
368   myActor = 0;
369   myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
370
371   if (ResetControls) {
372     SpinBox_NbSteps->setValue(1);
373     SpinBox_VDist->setValue(10);
374     SpinBox_Dx->SetValue(0);
375     SpinBox_Dy->SetValue(0);
376     SpinBox_Dz->SetValue(0);
377     SpinBox_Vx->SetValue(0);
378     SpinBox_Vy->SetValue(0);
379     SpinBox_Vz->SetValue(0);
380
381     CheckBoxMesh->setChecked(false);
382     onSelectMesh(false);
383     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
384     onDisplaySimulation(false);
385   }
386
387   CheckIsEnable();
388 }
389
390 //=================================================================================
391 // function : CheckIsEnable()
392 // purpose  : Check whether the Ok and Apply buttons should be enabled or not
393 //=================================================================================
394 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::CheckIsEnable()
395 {  
396   bool anIsEnable = myNbOkElements > 0 && isValuesValid();
397
398   buttonOk->setEnabled(anIsEnable);
399   buttonApply->setEnabled(anIsEnable);
400 }
401
402 //=================================================================================
403 // function : isValuesValid()
404 // purpose  : Return true in case if values entered into dialog are valid
405 //=================================================================================
406 bool SMESHGUI_ExtrusionDlg::isValuesValid() {
407   double aX, aY, aZ, aModule = 0;
408   if ( RadioButton3->isChecked() ) {
409     aX = SpinBox_Dx->GetValue();
410     aY = SpinBox_Dy->GetValue();
411     aZ = SpinBox_Dz->GetValue();
412     aModule = sqrt(aX*aX + aY*aY + aZ*aZ);
413   } else   if ( RadioButton4->isChecked() ) {
414     aX = SpinBox_Vx->GetValue();
415     aY = SpinBox_Vy->GetValue();
416     aZ = SpinBox_Vz->GetValue();
417     aModule = sqrt(aX*aX + aY*aY + aZ*aZ);
418   }
419   return aModule > 1.0E-38;
420 }
421
422 //=================================================================================
423 // function : ConstructorsClicked()
424 // purpose  : Radio button management
425 //=================================================================================
426 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
427 {
428   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
429
430   hidePreview();
431
432   switch (constructorId) {
433   case 0:
434     {
435       GroupArguments->setTitle(tr("EXTRUSION_0D"));
436       if (!CheckBoxMesh->isChecked())
437       {
438         LineEditElements->clear();
439         myIDs.clear();
440         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
441           aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
442       }
443       break;
444     }
445   case 1:
446     {
447       GroupArguments->setTitle(tr("EXTRUSION_1D"));
448       if (!CheckBoxMesh->isChecked())
449       {
450         LineEditElements->clear();
451         myIDs.clear();
452         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
453           aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
454       }
455       break;
456     }
457   case 2:
458     {
459       GroupArguments->setTitle(tr("EXTRUSION_2D"));
460       if (!CheckBoxMesh->isChecked())
461       {
462         LineEditElements->clear();
463         myIDs.clear();
464         if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
465           aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
466       }
467       break;
468     }
469   }
470
471   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
472   LineEditElements->setFocus();
473
474   if (CheckBoxMesh->isChecked())
475     onSelectMesh(true);
476
477   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
478 }
479
480 //=================================================================================
481 // function : ConstructorsClicked()
482 // purpose  : Radio button management
483 //=================================================================================
484 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ClickOnRadio()
485 {
486   if ( RadioButton3->isChecked() ) {
487     TextLabelDistance->show();
488     TextLabelDx->show();
489     SpinBox_Dx->show();
490     TextLabelDy->show();
491     SpinBox_Dy->show();
492     TextLabelDz->show();
493     SpinBox_Dz->show();
494
495     TextLabelVector->hide();
496     TextLabelVx->hide();
497     SpinBox_Vx->hide();
498     TextLabelVy->hide();
499     SpinBox_Vy->hide();
500     TextLabelVz->hide();
501     SpinBox_Vz->hide();
502     TextLabelDist->hide();
503     SpinBox_VDist->hide();
504     SelectVectorButton->hide();
505   } else if ( RadioButton4->isChecked() ) {
506     TextLabelDistance->hide();
507     TextLabelDx->hide();
508     SpinBox_Dx->hide();
509     TextLabelDy->hide();
510     SpinBox_Dy->hide();
511     TextLabelDz->hide();
512     SpinBox_Dz->hide();
513
514     TextLabelVector->show();
515     TextLabelVx->show();
516     SpinBox_Vx->show();
517     TextLabelVy->show();
518     SpinBox_Vy->show();
519     TextLabelVz->show();
520     SpinBox_Vz->show();
521     TextLabelDist->show();
522     SpinBox_VDist->show();
523     SelectVectorButton->show();
524   }
525   onDisplaySimulation(true);
526   // AdjustSize
527   qApp->processEvents();
528   updateGeometry();
529   resize( minimumSizeHint() );
530 }
531
532 //=================================================================================
533 // function : ClickOnApply()
534 // purpose  : Called when user presses <Apply> button
535 //=================================================================================
536 bool SMESHGUI_ExtrusionDlg::ClickOnApply()
537 {
538   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
539     return false;
540
541   if (!isValid())
542     return false;
543
544   if (myNbOkElements) {
545
546     SMESH::DirStruct aVector;
547     getExtrusionVector(aVector);
548     
549     QStringList aParameters;
550     if ( RadioButton3->isChecked() ) {
551       aParameters << SpinBox_Dx->text();
552       aParameters << SpinBox_Dy->text();
553       aParameters << SpinBox_Dz->text();
554     } else if ( RadioButton4->isChecked() ) {
555       aParameters << SpinBox_Vx->text();
556       aParameters << SpinBox_Vy->text();
557       aParameters << SpinBox_Vz->text();
558       aParameters << SpinBox_VDist->text();
559     }
560
561     long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
562
563     aParameters << SpinBox_NbSteps->text();
564
565     try {
566       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
567       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
568
569       if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) {
570         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) 
571           switch (GetConstructorId() ) {
572             case 0:
573               {
574                 SMESH::ListOfGroups_var groups = 
575                   aMeshEditor->ExtrusionSweepObject0DMakeGroups(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
576                 break;
577               }
578             case 1:
579               {
580                 SMESH::ListOfGroups_var groups = 
581                   aMeshEditor->ExtrusionSweepObject1DMakeGroups(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
582                 break;
583               }
584             case 2:
585               {
586                 SMESH::ListOfGroups_var groups = 
587                   aMeshEditor->ExtrusionSweepObject2DMakeGroups(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
588                 break;
589               }
590           }
591         else
592         {
593           SMESH::ListOfGroups_var groups;
594           if (GetConstructorId() == 0)
595             groups = aMeshEditor->ExtrusionSweepMakeGroups0D(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
596           else
597             groups = aMeshEditor->ExtrusionSweepMakeGroups(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
598         }
599
600       }
601       else {
602         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) 
603           switch( GetConstructorId() ) {
604             case 0:
605               {
606               aMeshEditor->ExtrusionSweepObject0D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
607                 break;
608               }
609             case 1:
610               {
611               aMeshEditor->ExtrusionSweepObject1D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
612                 break;
613               }
614             case 2:
615               {
616               aMeshEditor->ExtrusionSweepObject2D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
617                 break;
618           }
619         }
620         else
621           if (GetConstructorId() == 0)
622             aMeshEditor->ExtrusionSweep0D(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
623           else
624             aMeshEditor->ExtrusionSweep(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
625       }
626
627       myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
628
629     } catch (...) {
630     }
631
632     SMESH::Update(myIO, SMESH::eDisplay);
633     if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() )
634       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
635     Init(false);
636     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
637     mySelectionMgr->clearSelected();
638     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
639     SelectionIntoArgument();
640
641     SMESHGUI::Modified();
642   }
643   return true;
644 }
645
646 //=================================================================================
647 // function : ClickOnOk()
648 // purpose  : Called when user presses <OK> button
649 //=================================================================================
650 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ClickOnOk()
651 {
652   if (ClickOnApply())
653     ClickOnCancel();
654 }
655
656 //=================================================================================
657 // function : ClickOnCancel()
658 // purpose  : Called when dialog box is closed
659 //=================================================================================
660 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ClickOnCancel()
661 {
662   reject();
663 }
664
665 //=================================================================================
666 // function : ClickOnHelp()
667 // purpose  :
668 //=================================================================================
669 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ClickOnHelp()
670 {
671   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
672   if (app) 
673     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
674   else {
675     QString platform;
676 #ifdef WIN32
677     platform = "winapplication";
678 #else
679     platform = "application";
680 #endif
681     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
682                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
683                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
684                                                                  platform)).
685                              arg(myHelpFileName));
686   }
687 }
688
689 //=================================================================================
690 // function : onTextChange()
691 // purpose  :
692 //=================================================================================
693 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
694 {
695   QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
696
697   // return if busy
698   if (myBusy) return;
699
700   // set busy flag
701   myBusy = true;
702
703   if (send == LineEditElements)
704     myNbOkElements = 0;
705
706   // hilight entered elements/nodes
707
708   if (!myIO.IsNull()) {
709     QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
710
711     if (send == LineEditElements)
712     {
713       SMDS_Mesh* aMesh = myActor ? myActor->GetObject()->GetMesh() : 0;
714       SMESH::ElementType SMESHType;
715       SMDSAbs_ElementType SMDSType;
716       switch (GetConstructorId()) {
717       case 0:
718         {
719           SMESHType = SMESH::NODE;
720           SMDSType = SMDSAbs_Node;
721           break;
722         }
723       case 1:
724         {
725           SMESHType = SMESH::EDGE;
726           SMDSType = SMDSAbs_Edge;
727           break;                  
728         }
729       case 2:
730         {
731           SMESHType = SMESH::FACE;
732           SMDSType = SMDSAbs_Face;
733           break;
734         }
735       }
736       myElementsId = new SMESH::long_array;
737       myElementsId->length( aListId.count() );
738       TColStd_MapOfInteger newIndices;
739       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
740         int id = aListId[ i ].toInt();
741         bool validId = false;
742         if ( id > 0 ) {
743           if ( aMesh ) {
744             const SMDS_MeshElement * e;
745             if (SMDSType == SMDSAbs_Node)
746               e = aMesh->FindNode( id ); 
747             else
748               e = aMesh->FindElement( id );
749             validId = ( e && e->GetType() == SMDSType );
750           } else {
751             validId = ( myMesh->GetElementType( id, true ) == SMESHType );
752           }
753         }
754         if ( validId && newIndices.Add( id ))
755           myElementsId[ newIndices.Extent()-1 ] = id;
756       }
757       myElementsId->length( myNbOkElements = newIndices.Extent() );
758       mySelector->AddOrRemoveIndex(myIO, newIndices, false);
759       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
760         aViewWindow->highlight( myIO, true, true );
761     }
762   }
763
764   CheckIsEnable();
765
766   onDisplaySimulation(true);
767
768   myBusy = false;
769 }
770
771 //=================================================================================
772 // function : SelectionIntoArgument()
773 // purpose  : Called when selection as changed or other case
774 //=================================================================================
775 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::SelectionIntoArgument()
776 {
777   if (myBusy) return;
778
779   // return if dialog box is inactive
780   if (!GroupButtons->isEnabled())
781     return;
782
783   // clear
784   if(myEditCurrentArgument != (QWidget*)SpinBox_Vx) {
785     myActor = 0;
786     Handle(SALOME_InteractiveObject) resIO = myIO;
787     myIO.Nullify();
788   }
789
790   QString aString = "";
791   // set busy flag
792   if(myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
793     myBusy = true;
794     LineEditElements->setText(aString);
795     myNbOkElements = 0;
796     myBusy = false;
797   }
798   // get selected mesh
799   SALOME_ListIO aList;
800   mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
801   int nbSel = SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
802   if (nbSel != 1)
803     return;
804
805   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
806
807   if(myEditCurrentArgument != (QWidget*)SpinBox_Vx) {
808     myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
809     if (myMesh->_is_nil())
810       return;
811     myIO = IO;
812     myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
813   }
814
815   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {    
816     int aNbElements = 0;
817
818     // MakeGroups is available if there are groups
819     if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
820       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
821       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
822     } else {
823       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
824     }
825
826     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
827       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
828
829       if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil())
830         mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
831       else
832         return;
833     } else {
834       // get indices of selcted elements
835       TColStd_IndexedMapOfInteger aMapIndex;
836       mySelector->GetIndex(IO,aMapIndex);
837       aNbElements = aMapIndex.Extent();
838
839       if (aNbElements < 1)
840         return;
841
842       myElementsId = new SMESH::long_array;
843       myElementsId->length( aNbElements );
844       aString = "";
845       for ( int i = 0; i < aNbElements; ++i )
846         aString += QString(" %1").arg( myElementsId[ i ] = aMapIndex( i+1 ) );
847     }
848
849     myNbOkElements = true;
850
851     myBusy = true;
852     ((QLineEdit*)myEditCurrentArgument)->setText(aString);
853     myBusy = false;
854   }
855   else if(myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_Vx){
856     TColStd_IndexedMapOfInteger aMapIndex;
857     mySelector->GetIndex(IO,aMapIndex);
858     int aNbElements = aMapIndex.Extent();
859     SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh_var = SMESH::GetMeshByIO(IO);
860     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMesh_var);
861     SMDS_Mesh* aMesh =  anActor ? anActor->GetObject()->GetMesh() : 0;
862
863     if(aNbElements != 1 || !aMesh)
864       return;
865     
866     const SMDS_MeshFace* face = dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>(aMesh->FindElement(aMapIndex(aNbElements)));
867
868     if (!face)
869       return;
870
871     gp_XYZ aNormale = SMESH::getNormale(face);
872     SpinBox_Vx->SetValue(aNormale.X());
873     SpinBox_Vy->SetValue(aNormale.Y());
874     SpinBox_Vz->SetValue(aNormale.Z());
875     
876   }
877   
878   onDisplaySimulation(true);
879   
880   // OK
881   CheckIsEnable();
882 }
883
884 //=================================================================================
885 // function : SetEditCurrentArgument()
886 // purpose  :
887 //=================================================================================
888 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::SetEditCurrentArgument()
889 {
890   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
891
892   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
893   mySelectionMgr->clearSelected();
894   mySelectionMgr->clearFilters();
895
896   if (send == SelectElementsButton) {
897     myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
898     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
899       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
900         aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
901       mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
902     } else {
903       int aConstructorId = GetConstructorId();
904       switch(aConstructorId) {
905           case 0:
906           {   
907             if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
908               aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
909             break;
910           }
911           case 1:
912           {
913             if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
914               aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
915             break;
916           }
917           case 2:
918           {
919             if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
920             aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
921             break;
922           }
923       }
924     }
925   }
926   else if (send == SelectVectorButton){
927     myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_Vx;
928     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
929       aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
930   }
931   
932   myEditCurrentArgument->setFocus();
933   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
934   SelectionIntoArgument();
935 }
936
937 //=================================================================================
938 // function : DeactivateActiveDialog()
939 // purpose  : Deactivates this dialog
940 //=================================================================================
941 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::DeactivateActiveDialog()
942 {
943   if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
944     ConstructorsBox->setEnabled(false);
945     GroupArguments->setEnabled(false);
946     GroupButtons->setEnabled(false);
947     mySMESHGUI->ResetState();
948     mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
949   }
950 }
951
952 //=================================================================================
953 // function : ActivateThisDialog()
954 // purpose  : Activates this dialog
955 //=================================================================================
956 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::ActivateThisDialog()
957 {
958   // Emit a signal to deactivate the active dialog
959   mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
960   ConstructorsBox->setEnabled(true);
961   GroupArguments->setEnabled(true);
962   GroupButtons->setEnabled(true);
963
964   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(this);
965
966   ConstructorsClicked(GetConstructorId());
967   SelectionIntoArgument();
968 }
969
970 //=================================================================================
971 // function : enterEvent()
972 // purpose  : Mouse enter event
973 //=================================================================================
974 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::enterEvent (QEvent*)
975 {
976   if (!ConstructorsBox->isEnabled())
977     ActivateThisDialog();
978 }
979
980 //=================================================================================
981 // function : closeEvent()
982 // purpose  :
983 //=================================================================================
984 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::closeEvent( QCloseEvent* )
985 {
986   /* same than click on cancel button */
987   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
988   mySelectionMgr->clearFilters();
989   //mySelectionMgr->clearSelected();
990   if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
991     SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
992     SMESH::SetPointRepresentation(false);
993     SMESH::SetPickable();
994   }
995   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
996     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
997   mySMESHGUI->ResetState();
998 }
999
1000 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::reject()
1001 {
1002   QDialog::reject();
1003   close();
1004 }
1005
1006 //=================================================================================
1007 // function : onSelectMesh()
1008 // purpose  :
1009 //=================================================================================
1010 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
1011 {
1012   if (toSelectMesh) {
1013     myIDs = LineEditElements->text();
1014     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
1015   }
1016   else
1017     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
1018
1019   myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
1020
1021   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
1022     LineEditElements->clear();
1023     return;
1024   }
1025
1026   mySelectionMgr->clearFilters();
1027
1028   if (toSelectMesh) {
1029     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1030       aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
1031     mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
1032     LineEditElements->setReadOnly(true);
1033     LineEditElements->setValidator(0);
1034   } else {
1035     int aConstructorId = GetConstructorId();
1036     switch(aConstructorId) {
1037       case 0:
1038         {
1039           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1040             aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
1041           break;
1042         }
1043       case 1:
1044         {
1045           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1046             aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeSelection);
1047           break;
1048         }
1049       case 2:
1050         {
1051           if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
1052             aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
1053           break;
1054         }
1055     }
1056     LineEditElements->setReadOnly(false);
1057     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
1058     onTextChange(LineEditElements->text());
1059   }
1060
1061   SelectionIntoArgument();
1062
1063   if (!toSelectMesh)
1064     LineEditElements->setText( myIDs );
1065 }
1066
1067 //=================================================================================
1068 // function : GetConstructorId()
1069 // purpose  :
1070 //=================================================================================
1071 int SMESHGUI_ExtrusionDlg::GetConstructorId()
1072 {
1073   return GroupConstructors->checkedId();
1074 }
1075
1076 //=================================================================================
1077 // function : keyPressEvent()
1078 // purpose  :
1079 //=================================================================================
1080 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
1081 {
1082   QDialog::keyPressEvent( e );
1083   if ( e->isAccepted() )
1084     return;
1085
1086   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
1087     e->accept();
1088     ClickOnHelp();
1089   }
1090 }
1091
1092 //=================================================================================
1093 // function : setFilters()
1094 // purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
1095 //=================================================================================
1096 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::setFilters()
1097 {
1098   if(myMesh->_is_nil()) {
1099     SUIT_MessageBox::critical(this,
1100                               tr("SMESH_ERROR"),
1101                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
1102    return;
1103   }
1104   if ( !myFilterDlg )
1105   {
1106     QList<int> types;  
1107     types.append( SMESH::NODE );
1108     types.append( SMESH::EDGE );
1109     types.append( SMESH::FACE );
1110     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, types );
1111   }
1112   switch( GetConstructorId() ){
1113     case 0: 
1114       {
1115       myFilterDlg->Init( SMESH::NODE );
1116         break;
1117       }
1118     case 1:
1119       {
1120       myFilterDlg->Init( SMESH::EDGE );
1121         break;
1122       }
1123     case 2:
1124       {
1125       myFilterDlg->Init( SMESH::FACE );
1126         break;
1127       }
1128   }
1129   
1130
1131   myFilterDlg->SetSelection();
1132   myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
1133   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
1134
1135   myFilterDlg->show();
1136 }
1137
1138 //=================================================================================
1139 // function : isValid
1140 // purpose  :
1141 //=================================================================================
1142 bool SMESHGUI_ExtrusionDlg::isValid()
1143 {
1144   QString msg;
1145   bool ok = true;
1146   if ( RadioButton3->isChecked() ) {
1147     ok = SpinBox_Dx->isValid( msg, true ) && ok;
1148     ok = SpinBox_Dy->isValid( msg, true ) && ok;
1149     ok = SpinBox_Dz->isValid( msg, true ) && ok;
1150   } else if ( RadioButton4->isChecked() ) {
1151     ok = SpinBox_Vx->isValid( msg, true ) && ok;
1152     ok = SpinBox_Vy->isValid( msg, true ) && ok;
1153     ok = SpinBox_Vz->isValid( msg, true ) && ok;
1154     ok = SpinBox_VDist->isValid( msg, true ) && ok;
1155   }
1156   ok = SpinBox_NbSteps->isValid( msg, true ) && ok;
1157
1158   if( !ok ) {
1159     QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
1160     if ( !msg.isEmpty() )
1161       str += "\n" + msg;
1162     SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
1163     return false;
1164   }
1165   return true;
1166 }
1167
1168 //=================================================================================
1169 // function : onDisplaySimulation
1170 // purpose  : Show/Hide preview
1171 //=================================================================================
1172 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
1173   if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
1174     if (myNbOkElements && isValid() && isValuesValid()) {
1175       //Get input vector
1176       SMESH::DirStruct aVector;
1177       getExtrusionVector(aVector);
1178
1179       //Get Number of the steps 
1180       long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
1181       
1182       try {
1183         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
1184         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
1185         if( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
1186           switch (GetConstructorId()) {
1187             case 0:
1188               {
1189                 aMeshEditor->ExtrusionSweepObject0D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
1190                                         break;
1191               }
1192             case 1:
1193               {
1194                 aMeshEditor->ExtrusionSweepObject1D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
1195                                         break;
1196               }
1197             case 2:
1198               {
1199                 aMeshEditor->ExtrusionSweepObject2D(mySelectedObject, aVector, aNbSteps);
1200                                         break;
1201               }
1202           }
1203         }
1204         else
1205           if(GetConstructorId() == 0)
1206             aMeshEditor->ExtrusionSweep0D(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
1207           else
1208             aMeshEditor->ExtrusionSweep(myElementsId.inout(), aVector, aNbSteps);
1209         
1210         SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
1211         mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());
1212       } catch (...) {
1213         hidePreview();
1214       }
1215     } else {
1216       hidePreview();
1217     }
1218   } else {
1219     hidePreview();
1220   }
1221 }
1222
1223 //=================================================================================
1224 // function : getExtrusionVector()
1225 // purpose  : get direction of the extrusion
1226 //=================================================================================
1227 void SMESHGUI_ExtrusionDlg::getExtrusionVector(SMESH::DirStruct& aVector) {
1228   if ( RadioButton3->isChecked() ) {
1229     aVector.PS.x = SpinBox_Dx->GetValue();
1230     aVector.PS.y = SpinBox_Dy->GetValue();
1231     aVector.PS.z = SpinBox_Dz->GetValue();      
1232   } else if ( RadioButton4->isChecked() ) {
1233     gp_XYZ aNormale(SpinBox_Vx->GetValue(),
1234                     SpinBox_Vy->GetValue(),
1235                     SpinBox_Vz->GetValue());
1236     
1237     
1238     aNormale /= aNormale.Modulus();
1239     long aVDist = (long)SpinBox_VDist->value();
1240     
1241     aVector.PS.x = aNormale.X()*aVDist;
1242     aVector.PS.y = aNormale.Y()*aVDist;
1243     aVector.PS.z = aNormale.Z()*aVDist;
1244   }
1245 }