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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.cxx
1 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
2 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
3 // 
4 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
5 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
6 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
7 //  version 2.1 of the License. 
8 // 
9 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
12 //  Lesser General Public License for more details. 
13 // 
14 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
15 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
16 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
17 // 
18 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
19
20 // File      : SMESH_Pattern.hxx
21 // Created   : Mon Aug  2 10:30:00 2004
22 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
23
24 #include "SMESH_Pattern.hxx"
25
26 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
27 #include <BRepTools.hxx>
28 #include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
29 #include <BRep_Tool.hxx>
30 #include <Bnd_Box.hxx>
31 #include <Bnd_Box2d.hxx>
32 #include <ElSLib.hxx>
33 #include <Extrema_GenExtPS.hxx>
34 #include <Extrema_POnSurf.hxx>
35 #include <Geom2d_Curve.hxx>
36 #include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
37 #include <Geom_Curve.hxx>
38 #include <Geom_Surface.hxx>
39 #include <IntAna2d_AnaIntersection.hxx>
40 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
41 #include <TopExp.hxx>
42 #include <TopLoc_Location.hxx>
43 #include <TopoDS.hxx>
44 #include <TopoDS_Edge.hxx>
45 #include <TopoDS_Face.hxx>
46 #include <TopoDS_Iterator.hxx>
47 #include <TopoDS_Shell.hxx>
48 #include <TopoDS_Vertex.hxx>
49 #include <TopoDS_Wire.hxx>
50 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
51 #include <gp_Ax2.hxx>
52 #include <gp_Lin2d.hxx>
53 #include <gp_Pnt2d.hxx>
54 #include <gp_Trsf.hxx>
55 #include <gp_XY.hxx>
56 #include <gp_XYZ.hxx>
57
58 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
59 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
60 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
61 #include "SMDS_MeshFace.hxx"
62 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
63 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
64 #include "SMESHDS_Group.hxx"
65 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
66 #include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
67 #include "SMESH_Block.hxx"
68 #include "SMESH_Mesh.hxx"
69 #include "SMESH_MeshEditor.hxx"
70 #include "SMESH_subMesh.hxx"
71
72 #include "utilities.h"
73
74 using namespace std;
75
76 typedef map< const SMDS_MeshElement*, int > TNodePointIDMap;
77
78 #define smdsNode( elem ) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
79
80 //=======================================================================
81 //function : SMESH_Pattern
82 //purpose  : 
83 //=======================================================================
84
85 SMESH_Pattern::SMESH_Pattern ()
86 {
87 }
88 //=======================================================================
89 //function : getInt
90 //purpose  : 
91 //=======================================================================
92
93 static inline int getInt( const char * theSring )
94 {
95   if ( *theSring < '0' || *theSring > '9' )
96     return -1;
97
98   char *ptr;
99   int val = strtol( theSring, &ptr, 10 );
100   if ( ptr == theSring ||
101       // there must not be neither '.' nor ',' nor 'E' ...
102       (*ptr != ' ' && *ptr != '\n' && *ptr != '\0'))
103     return -1;
104
105   return val;
106 }
107
108 //=======================================================================
109 //function : getDouble
110 //purpose  : 
111 //=======================================================================
112
113 static inline double getDouble( const char * theSring )
114 {
115   char *ptr;
116   return strtod( theSring, &ptr );
117 }
118
119 //=======================================================================
120 //function : readLine
121 //purpose  : Put token starting positions in theFields until '\n' or '\0'
122 //           Return the number of the found tokens
123 //=======================================================================
124
125 static int readLine (list <const char*> & theFields,
126                      const char*        & theLineBeg,
127                      const bool           theClearFields )
128 {
129   if ( theClearFields )
130     theFields.clear();
131
132   //  algo:
133   /*  loop                                                       */
134   /*    switch ( symbol ) {                                      */
135   /*    case white-space:                                        */
136   /*      look for a non-space symbol;                           */
137   /*    case string-end:                                         */
138   /*    case line-end:                                           */
139   /*      exit;                                                  */
140   /*    case comment beginning:                                  */
141   /*      skip all till a line-end;                              */
142   /*    case a number                                            */
143   /*      put its position in theFields, skip till a white-space;*/
144   /*    default:                                                 */
145   /*      abort;                                                 */
146   /*  till line-end                                              */
147
148   int nbRead = 0;
149   bool stopReading = false;
150   do {
151     bool goOn = true;
152     bool isNumber = false;
153     switch ( *theLineBeg )
154     {
155     case ' ':  // white space
156     case '\t': // tab
157     case 13:   // ^M
158       break;
159
160     case '\n': // a line ends
161       stopReading = ( nbRead > 0 );
162       break;
163
164     case '!':  // comment
165       do theLineBeg++;
166       while ( *theLineBeg != '\n' && *theLineBeg != '\0' );
167       goOn = false;
168       break;
169
170     case '\0': // file ends
171       return nbRead;
172
173     case '-': // real number
174     case '+':
175     case '.':
176       isNumber = true;
177     default: // data
178       isNumber = isNumber || ( *theLineBeg >= '0' && *theLineBeg <= '9' );
179       if ( isNumber ) {
180         theFields.push_back( theLineBeg );
181         nbRead++;
182         do theLineBeg++;
183         while (*theLineBeg != ' ' &&
184                *theLineBeg != '\n' &&
185                *theLineBeg != '\0');
186         goOn = false;
187       }
188       else
189         return 0; // incorrect file format
190     }
191
192     if ( goOn )
193       theLineBeg++;
194
195   } while ( !stopReading );
196
197   return nbRead;
198 }
199
200 //=======================================================================
201 //function : Load
202 //purpose  : Load a pattern from <theFile>
203 //=======================================================================
204
205 bool SMESH_Pattern::Load (const char* theFileContents)
206 {
207   MESSAGE("Load( file ) ");
208
209   // file structure:
210
211   // ! This is a comment
212   // NB_POINTS               ! 1 integer - the number of points in the pattern.
213   //   X1 Y1 [Z1]            ! 2 or 3 reals - nodes coordinates within 2D or 3D domain:
214   //   X2 Y2 [Z2]            ! the pattern dimention is defined by the number of coordinates
215   //   ...
216   // [ ID1 ID2 ... IDn ]     ! Indices of key-points for a 2D pattern (only).
217   // ! elements description goes after all
218   // ID1 ID2 ... IDn         ! 2-4 or 4-8 integers - nodal connectivity of a 2D or 3D element.
219   // ...
220
221   Clear();
222
223   const char* lineBeg = theFileContents;
224   list <const char*> fields;
225   const bool clearFields = true;
226
227   // NB_POINTS               ! 1 integer - the number of points in the pattern.
228
229   if ( readLine( fields, lineBeg, clearFields ) != 1 ) {
230     MESSAGE("Error reading NB_POINTS");
231     return setErrorCode( ERR_READ_NB_POINTS );
232   }
233   int nbPoints = getInt( fields.front() );
234
235   //   X1 Y1 [Z1]            ! 2 or 3 reals - nodes coordinates within 2D or 3D domain:
236
237   // read the first point coordinates to define pattern dimention
238   int dim = readLine( fields, lineBeg, clearFields );
239   if ( dim == 2 )
240     myIs2D = true;
241   else if ( dim == 3 )
242     myIs2D = false;
243   else {
244     MESSAGE("Error reading points: wrong nb of coordinates");
245     return setErrorCode( ERR_READ_POINT_COORDS );
246   }
247   if ( nbPoints <= dim ) {
248     MESSAGE(" Too few points ");
249     return setErrorCode( ERR_READ_TOO_FEW_POINTS );
250   }
251     
252   // read the rest points
253   int iPoint;
254   for ( iPoint = 1; iPoint < nbPoints; iPoint++ )
255     if ( readLine( fields, lineBeg, !clearFields ) != dim ) {
256       MESSAGE("Error reading  points : wrong nb of coordinates ");
257       return setErrorCode( ERR_READ_POINT_COORDS );
258     }
259   // store point coordinates
260   myPoints.resize( nbPoints );
261   list <const char*>::iterator fIt = fields.begin();
262   for ( iPoint = 0; iPoint < nbPoints; iPoint++ )
263   {
264     TPoint & p = myPoints[ iPoint ];
265     for ( int iCoord = 1; iCoord <= dim; iCoord++, fIt++ )
266     {
267       double coord = getDouble( *fIt );
268       if ( !myIs2D && ( coord < 0.0 || coord > 1.0 )) {
269         MESSAGE("Error reading 3D points, value should be in [0,1]: " << coord);
270         Clear();
271         return setErrorCode( ERR_READ_3D_COORD );
272       }
273       p.myInitXYZ.SetCoord( iCoord, coord );
274       if ( myIs2D )
275         p.myInitUV.SetCoord( iCoord, coord );
276     }
277   }
278
279   // [ ID1 ID2 ... IDn ]     ! Indices of key-points for a 2D pattern (only).
280   if ( myIs2D )
281   {
282     if ( readLine( fields, lineBeg, clearFields ) == 0 ) {
283       MESSAGE("Error: missing key-points");
284       Clear();
285       return setErrorCode( ERR_READ_NO_KEYPOINT );
286     }
287     set<int> idSet;
288     for ( fIt = fields.begin(); fIt != fields.end(); fIt++ )
289     {
290       int pointIndex = getInt( *fIt );
291       if ( pointIndex >= nbPoints || pointIndex < 0 ) {
292         MESSAGE("Error: invalid point index " << pointIndex );
293         Clear();
294         return setErrorCode( ERR_READ_BAD_INDEX );
295       }
296       if ( idSet.insert( pointIndex ).second ) // unique?
297         myKeyPointIDs.push_back( pointIndex );
298     }
299   }
300
301   // ID1 ID2 ... IDn         ! 2-4 or 4-8 integers - nodal connectivity of a 2D or 3D element.
302
303   while ( readLine( fields, lineBeg, clearFields ))
304   {
305     myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
306     TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
307     for ( fIt = fields.begin(); fIt != fields.end(); fIt++ )
308     {
309       int pointIndex = getInt( *fIt );
310       if ( pointIndex >= nbPoints || pointIndex < 0 ) {
311         MESSAGE("Error: invalid point index " << pointIndex );
312         Clear();
313         return setErrorCode( ERR_READ_BAD_INDEX );
314       }
315       elemPoints.push_back( pointIndex );
316     }
317     // check the nb of nodes in element
318     bool Ok = true;
319     switch ( elemPoints.size() ) {
320     case 3: if ( !myIs2D ) Ok = false; break;
321     case 4: break;
322     case 5:
323     case 6:
324     case 8: if ( myIs2D ) Ok = false; break;
325     default: Ok = false;
326     }
327     if ( !Ok ) {
328       MESSAGE("Error: wrong nb of nodes in element " << elemPoints.size() );
329       Clear();
330       return setErrorCode( ERR_READ_ELEM_POINTS );
331     }
332   }
333   if ( myElemPointIDs.empty() ) {
334     MESSAGE("Error: no elements");
335     Clear();
336     return setErrorCode( ERR_READ_NO_ELEMS );
337   }
338
339   findBoundaryPoints(); // sort key-points
340
341   return setErrorCode( ERR_OK );
342 }
343
344 //=======================================================================
345 //function : Save
346 //purpose  : Save the loaded pattern into the file <theFileName>
347 //=======================================================================
348
349 bool SMESH_Pattern::Save (ostream& theFile)
350 {
351   MESSAGE(" ::Save(file) " );
352   if ( !IsLoaded() ) {
353     MESSAGE(" Pattern not loaded ");
354     return setErrorCode( ERR_SAVE_NOT_LOADED );
355   }
356
357   theFile << "!!! SALOME Mesh Pattern file" << endl;
358   theFile << "!!!" << endl;
359   theFile << "!!! Nb of points:" << endl;
360   theFile << myPoints.size() << endl;
361
362   // point coordinates
363   const int width = 8;
364 //  theFile.width( 8 );
365 //  theFile.setf(ios::fixed);// use 123.45 floating notation
366 //  theFile.setf(ios::right);
367 //  theFile.flags( theFile.flags() & ~ios::showpoint); // do not show trailing zeros
368 //   theFile.setf(ios::showpoint); // do not show trailing zeros
369   vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
370   for ( int i = 0; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, i++ ) {
371     const gp_XYZ & xyz = (*pVecIt).myInitXYZ;
372     theFile << " " << setw( width ) << xyz.X() << " " << setw( width ) << xyz.Y();
373     if ( !myIs2D ) theFile  << " " << setw( width ) << xyz.Z();
374     theFile  << "  !- " << i << endl; // point id to ease reading by a human being
375   }
376   // key-points
377   if ( myIs2D ) {
378     theFile << "!!! Indices of " << myKeyPointIDs.size() << " key-points:" << endl;
379     list< int >::const_iterator kpIt = myKeyPointIDs.begin();
380     for ( ; kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ )
381       theFile << " " << *kpIt;
382     if ( !myKeyPointIDs.empty() )
383       theFile << endl;
384   }
385   // elements
386   theFile << "!!! Indices of points of " << myElemPointIDs.size() << " elements:" << endl;
387   list<TElemDef >::const_iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
388   for ( ; epIt != myElemPointIDs.end(); epIt++ )
389   {
390     const TElemDef & elemPoints = *epIt;
391     TElemDef::const_iterator iIt = elemPoints.begin();
392     for ( ; iIt != elemPoints.end(); iIt++ )
393       theFile << " " << *iIt;
394     theFile << endl;
395   }
396
397   theFile << endl;
398   
399   return setErrorCode( ERR_OK );
400 }
401
402 //=======================================================================
403 //function : sortBySize
404 //purpose  : sort theListOfList by size
405 //=======================================================================
406
407 template<typename T> struct TSizeCmp {
408   bool operator ()( const list < T > & l1, const list < T > & l2 )
409     const { return l1.size() < l2.size(); }
410 };
411
412 template<typename T> void sortBySize( list< list < T > > & theListOfList )
413 {
414   if ( theListOfList.size() > 2 ) {
415     TSizeCmp< T > SizeCmp;
416     theListOfList.sort( SizeCmp );
417   }
418 }
419
420 //=======================================================================
421 //function : project
422 //purpose  : 
423 //=======================================================================
424
425 static gp_XY project (const SMDS_MeshNode* theNode,
426                       Extrema_GenExtPS &   theProjectorPS)
427 {
428   gp_Pnt P( theNode->X(), theNode->Y(), theNode->Z() );
429   theProjectorPS.Perform( P );
430   if ( !theProjectorPS.IsDone() ) {
431     MESSAGE( "SMESH_Pattern: point projection FAILED");
432     return gp_XY(0.,0.);
433   }
434   double u, v, minVal = DBL_MAX;
435   for ( int i = theProjectorPS.NbExt(); i > 0; i-- )
436     if ( theProjectorPS.Value( i ) < minVal ) {
437       minVal = theProjectorPS.Value( i );
438       theProjectorPS.Point( i ).Parameter( u, v );
439     }
440   return gp_XY( u, v );
441 }
442
443 //=======================================================================
444 //function : areNodesBound
445 //purpose  : true if all nodes of faces are bound to shapes
446 //=======================================================================
447
448 template <class TFaceIterator> bool areNodesBound( TFaceIterator & faceItr )
449 {
450   while ( faceItr->more() )
451   {
452     SMDS_ElemIteratorPtr nIt = faceItr->next()->nodesIterator();
453     while ( nIt->more() )
454     {
455       const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
456       SMDS_PositionPtr pos = node->GetPosition();
457       if ( !pos || !pos->GetShapeId() ) {
458         return false;
459       }
460     }
461   }
462   return true;
463 }
464
465 //=======================================================================
466 //function : isMeshBoundToShape
467 //purpose  : return true if all 2d elements are bound to shape
468 //           if aFaceSubmesh != NULL, then check faces bound to it
469 //           else check all faces in aMeshDS
470 //=======================================================================
471
472 static bool isMeshBoundToShape(SMESHDS_Mesh *     aMeshDS,
473                                SMESHDS_SubMesh *  aFaceSubmesh,
474                                const bool         isMainShape)
475 {
476   if ( isMainShape ) {
477     // check that all faces are bound to aFaceSubmesh
478     if ( aMeshDS->NbFaces() != aFaceSubmesh->NbElements() )
479       return false;
480   }
481
482   // check face nodes binding
483   if ( aFaceSubmesh ) {
484     SMDS_ElemIteratorPtr fIt = aFaceSubmesh->GetElements();
485     return areNodesBound( fIt );
486   }
487   SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
488   return areNodesBound( fIt );
489 }
490
491 //=======================================================================
492 //function : Load
493 //purpose  : Create a pattern from the mesh built on <theFace>.
494 //           <theProject>==true makes override nodes positions
495 //           on <theFace> computed by mesher
496 //=======================================================================
497
498 bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
499                           const TopoDS_Face& theFace,
500                           bool               theProject)
501 {
502   MESSAGE(" ::Load(face) " );
503   Clear();
504   myIs2D = true;
505
506   SMESHDS_Mesh * aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
507   SMESHDS_SubMesh * fSubMesh = aMeshDS->MeshElements( theFace );
508   SMESH_MesherHelper helper( *theMesh );
509   helper.SetSubShape( theFace );
510
511   int nbNodes = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbNodes() );
512   int nbElems = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbElements() );
513   if ( nbElems == 0 && aMeshDS->NbFaces() == 0 )
514   {
515     MESSAGE( "No elements bound to the face");
516     return setErrorCode( ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH );
517   }
518
519   TopoDS_Face face = TopoDS::Face( theFace.Oriented( TopAbs_FORWARD ));
520
521   // check that face is not closed
522   bool isClosed = helper.HasSeam();
523   TopoDS_Vertex bidon;
524   list<TopoDS_Edge> eList;
525   list<TopoDS_Edge>::iterator elIt;
526   SMESH_Block::GetOrderedEdges( face, bidon, eList, myNbKeyPntInBoundary );
527
528   // check that requested or needed projection is possible
529   bool isMainShape = theMesh->IsMainShape( face );
530   bool needProject = !isMeshBoundToShape( aMeshDS, fSubMesh, isMainShape );
531   bool canProject  = ( nbElems ? true : isMainShape );
532   if ( isClosed )
533     canProject = false; // so far
534
535   if ( ( theProject || needProject ) && !canProject )
536     return setErrorCode( ERR_LOADF_CANT_PROJECT );
537
538   Extrema_GenExtPS projector;
539   GeomAdaptor_Surface aSurface( BRep_Tool::Surface( face ));
540   if ( theProject || needProject )
541     projector.Initialize( aSurface, 20,20, 1e-5,1e-5 );
542
543   int iPoint = 0;
544   TNodePointIDMap nodePointIDMap;
545   TNodePointIDMap closeNodePointIDMap; // for nodes on seam edges
546
547   if ( needProject )
548   {
549     MESSAGE("Project the submesh");
550     // ---------------------------------------------------------------
551     // The case where the submesh is projected to theFace
552     // ---------------------------------------------------------------
553
554     // get all faces
555     list< const SMDS_MeshElement* > faces;
556     if ( nbElems > 0 ) {
557       SMDS_ElemIteratorPtr fIt = fSubMesh->GetElements();
558       while ( fIt->more() ) {
559         const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
560         if ( f && f->GetType() == SMDSAbs_Face )
561           faces.push_back( f );
562       }
563     }
564     else {
565       SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
566       while ( fIt->more() )
567         faces.push_back( fIt->next() );
568     }
569
570     // put nodes of all faces into the nodePointIDMap and fill myElemPointIDs
571     list< const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = faces.begin();
572     for ( ; fIt != faces.end(); ++fIt )
573     {
574       myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
575       TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
576       SMDS_ElemIteratorPtr nIt = (*fIt)->nodesIterator();
577       while ( nIt->more() )
578       {
579         const SMDS_MeshElement* node = nIt->next();
580         TNodePointIDMap::iterator nIdIt = nodePointIDMap.find( node );
581         if ( nIdIt == nodePointIDMap.end() )
582         {
583           elemPoints.push_back( iPoint );
584           nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint++ ));
585         }
586         else
587           elemPoints.push_back( (*nIdIt).second );
588       }
589     }
590     myPoints.resize( iPoint );
591
592     // project all nodes of 2d elements to theFace
593     TNodePointIDMap::iterator nIdIt = nodePointIDMap.begin();
594     for ( ; nIdIt != nodePointIDMap.end(); nIdIt++ )
595     {
596       const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( (*nIdIt).first );
597       TPoint * p = & myPoints[ (*nIdIt).second ];
598       p->myInitUV = project( node, projector );
599       p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
600     }
601     // find key-points: the points most close to UV of vertices
602     TopExp_Explorer vExp( face, TopAbs_VERTEX );
603     set<int> foundIndices;
604     for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
605       const TopoDS_Vertex v = TopoDS::Vertex( vExp.Current() );
606       gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, face );
607       double minDist = DBL_MAX;
608       int index;
609       vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
610       for ( iPoint = 0; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, iPoint++ ) {
611         double dist = uv.SquareDistance( (*pVecIt).myInitUV );
612         if ( dist < minDist ) {
613           minDist = dist;
614           index = iPoint;
615         }
616       }
617       if ( foundIndices.insert( index ).second ) // unique?
618         myKeyPointIDs.push_back( index );
619     }
620     myIsBoundaryPointsFound = false;
621
622   }
623   else
624   {
625     // ---------------------------------------------------------------------
626     // The case where a pattern is being made from the mesh built by mesher
627     // ---------------------------------------------------------------------
628
629     // Load shapes in the consequent order and count nb of points
630
631     // vertices
632     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ ) {
633       myShapeIDMap.Add( TopExp::FirstVertex( *elIt, true ));
634       if ( BRep_Tool::IsClosed( *elIt, theFace ) )
635         myShapeIDMap.Add( TopExp::LastVertex( *elIt, true ));
636       SMESHDS_SubMesh * eSubMesh = aMeshDS->MeshElements( *elIt );
637       if ( eSubMesh )
638         nbNodes += eSubMesh->NbNodes() + 1;
639     }
640     // edges
641     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
642       myShapeIDMap.Add( *elIt );
643     // the face
644     myShapeIDMap.Add( face );
645
646     myPoints.resize( nbNodes );
647
648     // Load U of points on edges
649
650     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
651     {
652       TopoDS_Edge & edge = *elIt;
653       list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( edge );
654       double f, l;
655       Handle(Geom2d_Curve) C2d;
656       if ( !theProject )
657         C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
658       bool isForward = ( edge.Orientation() == TopAbs_FORWARD );
659
660       TopoDS_Shape v1 = TopExp::FirstVertex( edge, true ); // always FORWARD
661       TopoDS_Shape v2 = TopExp::LastVertex( edge, true ); // always REVERSED
662       // to make adjacent edges share key-point, we make v2 FORWARD too
663       // (as we have different points for same shape with different orienation)
664       v2.Reverse();
665
666       // on closed face we must have REVERSED some of seam vertices
667       bool isSeam = helper.IsSeamShape( edge );
668       if ( isClosed ) {
669         if ( isSeam ) { // reverse on reversed SEAM edge
670           if ( !isForward ) {
671             v1.Reverse();
672             v2.Reverse();
673           }
674         }
675         else { // on CLOSED edge
676           for ( int is2 = 0; is2 < 2; ++is2 ) {
677             TopoDS_Shape & v = is2 ? v2 : v1;
678             if ( helper.IsSeamShape( v ) ) {
679               // reverse or not depending on orientation of adjacent seam
680               TopoDS_Edge seam;
681               list<TopoDS_Edge>::iterator eIt2 = elIt;
682               if ( is2 )
683                 seam = ( ++eIt2 == eList.end() ? eList.front() : *eIt2 );
684               else
685                 seam = ( eIt2 == eList.begin() ? eList.back() : *(--eIt2) );
686               if ( seam.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
687                 v.Reverse();
688             }
689           }
690         }
691       }
692
693       // the forward key-point
694       list< TPoint* > * vPoint = & getShapePoints( v1 );
695       if ( vPoint->empty() )
696       {
697         SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v1 );
698         if ( vSubMesh && vSubMesh->NbNodes() ) {
699           myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
700           SMDS_NodeIteratorPtr nIt = vSubMesh->GetNodes();
701           const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
702           if ( v1.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
703             closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
704           else
705             nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
706
707           TPoint* keyPoint = &myPoints[ iPoint++ ];
708           vPoint->push_back( keyPoint );
709           if ( theProject )
710             keyPoint->myInitUV = project( node, projector );
711           else
712             keyPoint->myInitUV = C2d->Value( isForward ? f : l ).XY();
713           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord (keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0);
714         }
715       }
716       if ( !vPoint->empty() )
717         ePoints.push_back( vPoint->front() );
718
719       // on-edge points
720       SMESHDS_SubMesh * eSubMesh = aMeshDS->MeshElements( edge );
721       if ( eSubMesh && eSubMesh->NbNodes() )
722       {
723         // loop on nodes of an edge: sort them by param on edge
724         typedef map < double, const SMDS_MeshNode* > TParamNodeMap;
725         TParamNodeMap paramNodeMap;
726         SMDS_NodeIteratorPtr nIt = eSubMesh->GetNodes();
727         while ( nIt->more() )
728         {
729           const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
730           const SMDS_EdgePosition* epos =
731             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
732           double u = epos->GetUParameter();
733           paramNodeMap.insert( TParamNodeMap::value_type( u, node ));
734         }
735         // put U in [0,1] so that the first key-point has U==0
736         double du = l - f;
737         TParamNodeMap::iterator         unIt  = paramNodeMap.begin();
738         TParamNodeMap::reverse_iterator unRIt = paramNodeMap.rbegin();
739         while ( unIt != paramNodeMap.end() )
740         {
741           TPoint* p = & myPoints[ iPoint ];
742           ePoints.push_back( p );
743           const SMDS_MeshNode* node = isForward ? (*unIt).second : (*unRIt).second;
744           if ( isSeam && !isForward )
745             closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
746           else
747             nodePointIDMap.insert ( make_pair( node, iPoint ));
748
749           if ( theProject )
750             p->myInitUV = project( node, projector );
751           else {
752             double u = isForward ? (*unIt).first : (*unRIt).first;
753             p->myInitU = isForward ? (( u - f ) / du ) : ( 1.0 - ( u - f ) / du );
754             p->myInitUV = C2d->Value( u ).XY();
755           }
756           p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
757           unIt++; unRIt++;
758           iPoint++;
759         }
760       }
761       // the reverse key-point
762       vPoint = & getShapePoints( v2 );
763       if ( vPoint->empty() )
764       {
765         SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v2 );
766         if ( vSubMesh && vSubMesh->NbNodes() ) {
767           myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
768           SMDS_NodeIteratorPtr nIt = vSubMesh->GetNodes();
769           const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
770           if ( v2.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
771             closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
772           else
773             nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
774
775           TPoint* keyPoint = &myPoints[ iPoint++ ];
776           vPoint->push_back( keyPoint );
777           if ( theProject )
778             keyPoint->myInitUV = project( node, projector );
779           else
780             keyPoint->myInitUV = C2d->Value( isForward ? l : f ).XY();
781           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord( keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0 );
782         }
783       }
784       if ( !vPoint->empty() )
785         ePoints.push_back( vPoint->front() );
786
787       // compute U of edge-points
788       if ( theProject )
789       {
790         double totalDist = 0;
791         list< TPoint* >::iterator pIt = ePoints.begin();
792         TPoint* prevP = *pIt;
793         prevP->myInitU = totalDist;
794         for ( pIt++; pIt != ePoints.end(); pIt++ ) {
795           TPoint* p = *pIt;
796           totalDist += ( p->myInitUV - prevP->myInitUV ).Modulus();
797           p->myInitU = totalDist;
798           prevP = p;
799         }
800         if ( totalDist > DBL_MIN)
801           for ( pIt = ePoints.begin(); pIt != ePoints.end(); pIt++ ) {
802             TPoint* p = *pIt;
803             p->myInitU /= totalDist;
804           }
805       }
806     } // loop on edges of a wire
807
808     // Load in-face points and elements
809
810     if ( fSubMesh && fSubMesh->NbElements() )
811     {
812       list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( face );
813       SMDS_NodeIteratorPtr nIt = fSubMesh->GetNodes();
814       while ( nIt->more() )
815       {
816         const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
817         nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
818         TPoint* p = &myPoints[ iPoint++ ];
819         fPoints.push_back( p );
820         if ( theProject )
821           p->myInitUV = project( node, projector );
822         else {
823           const SMDS_FacePosition* pos =
824             static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition().get());
825           p->myInitUV.SetCoord( pos->GetUParameter(), pos->GetVParameter() );
826         }
827         p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
828       }
829       // load elements
830       SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = fSubMesh->GetElements();
831       while ( elemIt->more() )
832       {
833         const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
834         SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
835         myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
836         TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
837         // find point indices corresponding to element nodes
838         while ( nIt->more() )
839         {
840           const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
841           iPoint = nodePointIDMap[ node ]; // point index of interest
842           // for a node on a seam edge there are two points
843           TNodePointIDMap::iterator n_id = closeNodePointIDMap.end();
844           if ( helper.IsSeamShape( node->GetPosition()->GetShapeId() ))
845             n_id = closeNodePointIDMap.find( node );
846           if ( n_id != closeNodePointIDMap.end() )
847           {
848             TPoint & p1 = myPoints[ iPoint ];
849             TPoint & p2 = myPoints[ n_id->second ];
850             // Select point closest to the rest nodes of element in UV space
851             SMDS_ElemIteratorPtr nIt2 = elem->nodesIterator();
852             const SMDS_MeshNode* notSeamNode = 0;
853             // find node not on a seam edge
854             while ( nIt2->more() && !notSeamNode ) {
855               const SMDS_MeshNode* n = smdsNode( nIt2->next() );
856               if ( !helper.IsSeamShape( n->GetPosition()->GetShapeId() ))
857                 notSeamNode = n;
858             }
859             gp_Pnt2d uv = helper.GetNodeUV( theFace, node, notSeamNode );
860             double dist1 = uv.SquareDistance( p1.myInitUV );
861             double dist2 = uv.SquareDistance( p2.myInitUV );
862             if ( dist2 < dist1 )
863               iPoint = n_id->second;
864           }
865           elemPoints.push_back( iPoint );
866         }
867       }
868     }
869
870     myIsBoundaryPointsFound = true;
871   }
872
873   // Assure that U range is proportional to V range
874
875   Bnd_Box2d bndBox;
876   vector< TPoint >::iterator pVecIt = myPoints.begin();
877   for ( ; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++ )
878     bndBox.Add( gp_Pnt2d( (*pVecIt).myInitUV ));
879   double minU, minV, maxU, maxV;
880   bndBox.Get( minU, minV, maxU, maxV );
881   double dU = maxU - minU, dV = maxV - minV;
882   if ( dU <= DBL_MIN || dV <= DBL_MIN ) {
883     Clear();
884     bndBox.SetVoid();
885     // define where is the problem, in the face or in the mesh
886     TopExp_Explorer vExp( face, TopAbs_VERTEX );
887     for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
888       gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( TopoDS::Vertex( vExp.Current() ), face );
889       bndBox.Add( uv );
890     }
891     bndBox.Get( minU, minV, maxU, maxV );
892     dU = maxU - minU, dV = maxV - minV;
893     if ( dU <= DBL_MIN || dV <= DBL_MIN )
894       // face problem
895       return setErrorCode( ERR_LOADF_NARROW_FACE );
896     else
897       // mesh is projected onto a line, e.g.
898       return setErrorCode( ERR_LOADF_CANT_PROJECT );
899   }
900   double ratio = dU / dV, maxratio = 3, scale;
901   int iCoord = 0;
902   if ( ratio > maxratio ) {
903     scale = ratio / maxratio;
904     iCoord = 2;
905   }
906   else if ( ratio < 1./maxratio ) {
907     scale = maxratio / ratio;
908     iCoord = 1;
909   }
910   if ( iCoord ) {
911     SCRUTE( scale );
912     for ( pVecIt = myPoints.begin(); pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++ ) {
913       TPoint & p = *pVecIt;
914       p.myInitUV.SetCoord( iCoord, p.myInitUV.Coord( iCoord ) * scale );
915       p.myInitXYZ.SetCoord( p.myInitUV.X(), p.myInitUV.Y(), 0 );
916     }
917   }
918   if ( myElemPointIDs.empty() ) {
919     MESSAGE( "No elements bound to the face");
920     return setErrorCode( ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH );
921   }
922
923   return setErrorCode( ERR_OK );
924 }
925
926 //=======================================================================
927 //function : computeUVOnEdge
928 //purpose  : compute coordinates of points on theEdge
929 //=======================================================================
930
931 void SMESH_Pattern::computeUVOnEdge (const TopoDS_Edge&      theEdge,
932                                      const list< TPoint* > & ePoints )
933 {
934   bool isForward = ( theEdge.Orientation() == TopAbs_FORWARD );
935   double f, l;
936   Handle(Geom2d_Curve) C2d =
937     BRep_Tool::CurveOnSurface( theEdge, TopoDS::Face( myShape ), f, l );
938
939   ePoints.back()->myInitU = 1.0;
940   list< TPoint* >::const_iterator pIt = ePoints.begin();
941   for ( pIt++; pIt != ePoints.end(); pIt++ )
942   {
943     TPoint* point = *pIt;
944     // U
945     double du = ( isForward ? point->myInitU : 1 - point->myInitU );
946     point->myU = ( f * ( 1 - du ) + l * du );
947     // UV
948     point->myUV = C2d->Value( point->myU ).XY();
949   }
950 }
951
952 //=======================================================================
953 //function : intersectIsolines
954 //purpose  : 
955 //=======================================================================
956
957 static bool intersectIsolines(const gp_XY& uv11, const gp_XY& uv12, const double r1,
958                               const gp_XY& uv21, const gp_XY& uv22, const double r2,
959                               gp_XY& resUV,
960                               bool& isDeformed)
961 {
962   gp_XY loc1 = uv11 * ( 1 - r1 ) + uv12 * r1;
963   gp_XY loc2 = uv21 * ( 1 - r2 ) + uv22 * r2;
964   resUV = 0.5 * ( loc1 + loc2 );
965   isDeformed = ( loc1 - loc2 ).SquareModulus() > 1e-8;
966 //   double len1 = ( uv11 - uv12 ).Modulus();
967 //   double len2 = ( uv21 - uv22 ).Modulus();
968 //   resUV = loc1 * len2 / ( len1 + len2 ) + loc2 * len1 / ( len1 + len2 );
969 //  return true;
970
971   
972 //   gp_Lin2d line1( uv11, uv12 - uv11 );
973 //   gp_Lin2d line2( uv21, uv22 - uv21 );
974 //   double angle = Abs( line1.Angle( line2 ) );
975
976 //     IntAna2d_AnaIntersection inter;
977 //     inter.Perform( line1.Normal( loc1 ), line2.Normal( loc2 ) );
978 //     if ( inter.IsDone() && inter.NbPoints() == 1 )
979 //     {
980 //       gp_Pnt2d interUV = inter.Point(1).Value();
981 //       resUV += interUV.XY();
982 //   inter.Perform( line1, line2 );
983 //   interUV = inter.Point(1).Value();
984 //   resUV += interUV.XY();
985   
986 //   resUV /= 2.;
987 //     }
988   return true;
989 }
990
991 //=======================================================================
992 //function : compUVByIsoIntersection
993 //purpose  : 
994 //=======================================================================
995
996 bool SMESH_Pattern::compUVByIsoIntersection (const list< list< TPoint* > >& theBndPoints,
997                                              const gp_XY&                   theInitUV,
998                                              gp_XY&                         theUV,
999                                              bool &                         theIsDeformed )
1000 {
1001   // compute UV by intersection of 2 iso lines
1002   //gp_Lin2d isoLine[2];
1003   gp_XY uv1[2], uv2[2];
1004   double ratio[2];
1005   const double zero = DBL_MIN;
1006   for ( int iIso = 0; iIso < 2; iIso++ )
1007   {
1008     // to build an iso line:
1009     // find 2 pairs of consequent edge-points such that the range of their
1010     // initial parameters encloses the in-face point initial parameter
1011     gp_XY UV[2], initUV[2];
1012     int nbUV = 0, iCoord = iIso + 1;
1013     double initParam = theInitUV.Coord( iCoord );
1014
1015     list< list< TPoint* > >::const_iterator bndIt = theBndPoints.begin();
1016     for ( ; bndIt != theBndPoints.end(); bndIt++ )
1017     {
1018       const list< TPoint* > & bndPoints = * bndIt;
1019       TPoint* prevP = bndPoints.back(); // this is the first point
1020       list< TPoint* >::const_iterator pIt = bndPoints.begin();
1021       bool coincPrev = false; 
1022       // loop on the edge-points
1023       for ( ; pIt != bndPoints.end(); pIt++ )
1024       {
1025         double paramDiff     = initParam - (*pIt)->myInitUV.Coord( iCoord );
1026         double prevParamDiff = initParam - prevP->myInitUV.Coord( iCoord );
1027         double sumOfDiff = Abs(prevParamDiff) + Abs(paramDiff);
1028         if (!coincPrev && // ignore if initParam coincides with prev point param
1029             sumOfDiff > zero && // ignore if both points coincide with initParam
1030             prevParamDiff * paramDiff <= zero )
1031         {
1032           // find UV in parametric space of theFace
1033           double r = Abs(prevParamDiff) / sumOfDiff;
1034           gp_XY uvInit = (*pIt)->myInitUV * r + prevP->myInitUV * ( 1 - r );
1035           int i = nbUV++;
1036           if ( i >= 2 ) {
1037             // throw away uv most distant from <theInitUV>
1038             gp_XY vec0 = initUV[0] - theInitUV;
1039             gp_XY vec1 = initUV[1] - theInitUV;
1040             gp_XY vec  = uvInit    - theInitUV;
1041             bool isBetween = ( vec0 * vec1 < 0 ); // is theInitUV between initUV[0] and initUV[1]
1042             double dist0 = vec0.SquareModulus();
1043             double dist1 = vec1.SquareModulus();
1044             double dist  = vec .SquareModulus();
1045             if ( !isBetween || dist < dist0 || dist < dist1 ) {
1046               i = ( dist0 < dist1 ? 1 : 0 );
1047               if ( isBetween && vec.Dot( i ? vec1 : vec0 ) < 0 )
1048                 i = 3; // theInitUV must remain between
1049             }
1050           }
1051           if ( i < 2 ) {
1052             initUV[ i ] = uvInit;
1053             UV[ i ]     = (*pIt)->myUV * r + prevP->myUV * ( 1 - r );
1054           }
1055           coincPrev = ( Abs(paramDiff) <= zero );
1056         }
1057         else
1058           coincPrev = false;
1059         prevP = *pIt;
1060       }
1061     }
1062     if ( nbUV < 2 || (UV[0]-UV[1]).SquareModulus() <= DBL_MIN*DBL_MIN ) {
1063       MESSAGE(" consequent edge-points not found, nb UV found: " << nbUV <<
1064               ", for point: " << theInitUV.X() <<" " << theInitUV.Y() );
1065       return setErrorCode( ERR_APPLF_BAD_TOPOLOGY );
1066     }
1067     // an iso line should be normal to UV[0] - UV[1] direction
1068     // and be located at the same relative distance as from initial ends
1069     //gp_Lin2d iso( UV[0], UV[0] - UV[1] );
1070     double r =
1071       (initUV[0]-theInitUV).Modulus() / (initUV[0]-initUV[1]).Modulus();
1072     //gp_Pnt2d isoLoc = UV[0] * ( 1 - r ) + UV[1] * r;
1073     //isoLine[ iIso ] = iso.Normal( isoLoc );
1074     uv1[ iIso ] = UV[0];
1075     uv2[ iIso ] = UV[1];
1076     ratio[ iIso ] = r;
1077   }
1078   if ( !intersectIsolines( uv1[0], uv2[0], ratio[0],
1079                           uv1[1], uv2[1], ratio[1], theUV, theIsDeformed )) {
1080     MESSAGE(" Cant intersect isolines for a point "<<theInitUV.X()<<", "<<theInitUV.Y());
1081     return setErrorCode( ERR_APPLF_BAD_TOPOLOGY );
1082   }
1083
1084   return true;
1085 }
1086
1087
1088 // ==========================================================
1089 // structure representing a node of a grid of iso-poly-lines
1090 // ==========================================================
1091
1092 struct TIsoNode {
1093   bool   myIsMovable;
1094   gp_XY  myInitUV;
1095   gp_XY  myUV;
1096   double myRatio[2];
1097   gp_Dir2d  myDir[2]; // boundary tangent dir for boundary nodes, iso dir for internal ones
1098   TIsoNode* myNext[4]; // order: (iDir=0,isForward=0), (1,0), (0,1), (1,1)
1099   TIsoNode* myBndNodes[4];     // order: (iDir=0,i=0), (1,0), (0,1), (1,1)
1100   TIsoNode(double initU, double initV):
1101     myInitUV( initU, initV ), myUV( 1e100, 1e100 ), myIsMovable(true)
1102   { myNext[0] = myNext[1] = myNext[2] = myNext[3] = 0; }
1103   bool IsUVComputed() const
1104   { return myUV.X() != 1e100; }
1105   bool IsMovable() const
1106   { return myIsMovable && myNext[0] && myNext[1] && myNext[2] && myNext[3]; }
1107   void SetNotMovable()
1108   { myIsMovable = false; }
1109   void SetBoundaryNode(TIsoNode* node, int iDir, int i)
1110   { myBndNodes[ iDir + i * 2 ] = node; }
1111   TIsoNode* GetBoundaryNode(int iDir, int i)
1112   { return myBndNodes[ iDir + i * 2 ]; }
1113   void SetNext(TIsoNode* node, int iDir, int isForward)
1114   { myNext[ iDir + isForward  * 2 ] = node; }
1115   TIsoNode* GetNext(int iDir, int isForward)
1116   { return myNext[ iDir + isForward * 2 ]; }
1117 };
1118
1119 //=======================================================================
1120 //function : getNextNode
1121 //purpose  : 
1122 //=======================================================================
1123
1124 static inline TIsoNode* getNextNode(const TIsoNode* node, int dir )
1125 {
1126   TIsoNode* n = node->myNext[ dir ];
1127   if ( n && !n->IsUVComputed()/* && node->IsMovable()*/ ) {
1128     n = 0;//node->myBndNodes[ dir ];
1129 //     MESSAGE("getNextNode: use bnd for node "<<
1130 //             node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y());
1131   }
1132   return n;
1133 }
1134 //=======================================================================
1135 //function : checkQuads
1136 //purpose  : check if newUV destortes quadrangles around node,
1137 //           and if ( crit == FIX_OLD ) fix newUV in this case
1138 //=======================================================================
1139
1140 enum { CHECK_NEW_IN, CHECK_NEW_OK, FIX_OLD };
1141
1142 static bool checkQuads (const TIsoNode* node,
1143                         gp_XY&          newUV,
1144                         const bool      reversed,
1145                         const int       crit = FIX_OLD,
1146                         double          fixSize = 0.)
1147 {
1148   gp_XY oldUV = node->myUV, oldUVFixed[4], oldUVImpr[4];
1149   int nbOldFix = 0, nbOldImpr = 0;
1150   double newBadRate = 0, oldBadRate = 0;
1151   bool newIsOk = true, newIsIn = true, oldIsIn = true, oldIsOk = true;
1152   int i, dir1 = 0, dir2 = 3;
1153   for ( ; dir1 < 4; dir1++, dir2++ )  // loop on 4 quadrangles around <node>
1154   {
1155     if ( dir2 > 3 ) dir2 = 0;
1156     TIsoNode* n[3];
1157     // walking counterclockwise around a quad,
1158     // nodes are in the order: node, n[0], n[1], n[2]
1159     n[0] = getNextNode( node, dir1 );
1160     n[2] = getNextNode( node, dir2 );
1161     if ( !n[0] || !n[2] ) continue;
1162     n[1] = getNextNode( n[0], dir2 );
1163     if ( !n[1] ) n[1] = getNextNode( n[2], dir1 );
1164     bool isTriangle = ( !n[1] );
1165     if ( reversed ) {
1166       TIsoNode* tmp = n[0]; n[0] = n[2]; n[2] = tmp;
1167     }
1168 //     if ( fixSize != 0 ) {
1169 // cout<<"NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<" UV: "<<node->myUV.X()<<" "<<node->myUV.Y()<<endl;
1170 // cout<<"\t0: "<<n[0]->myInitUV.X()<<" "<<n[0]->myInitUV.Y()<<" UV: "<<n[0]->myUV.X()<<" "<<n[0]->myUV.Y()<<endl;
1171 // cout<<"\t1: "<<n[1]->myInitUV.X()<<" "<<n[1]->myInitUV.Y()<<" UV: "<<n[1]->myUV.X()<<" "<<n[1]->myUV.Y()<<endl;
1172 // cout<<"\t2: "<<n[2]->myInitUV.X()<<" "<<n[2]->myInitUV.Y()<<" UV: "<<n[2]->myUV.X()<<" "<<n[2]->myUV.Y()<<endl;
1173 // }
1174     // check if a quadrangle is degenerated
1175     if ( !isTriangle &&
1176         ((( n[0]->myUV - n[1]->myUV ).SquareModulus() <= DBL_MIN ) ||
1177          (( n[2]->myUV - n[1]->myUV ).SquareModulus() <= DBL_MIN )))
1178       isTriangle = true;
1179     if ( isTriangle &&
1180         ( n[0]->myUV - n[2]->myUV ).SquareModulus() <= DBL_MIN )
1181       continue;
1182
1183     // find min size of the diagonal node-n[1]
1184     double minDiag = fixSize;
1185     if ( minDiag == 0. ) {
1186       double maxLen2 = ( node->myUV - n[0]->myUV ).SquareModulus();
1187       if ( !isTriangle ) {
1188         maxLen2 = Max( maxLen2, ( n[0]->myUV - n[1]->myUV ).SquareModulus() );
1189         maxLen2 = Max( maxLen2, ( n[1]->myUV - n[2]->myUV ).SquareModulus() );
1190       }
1191       maxLen2 = Max( maxLen2, ( n[2]->myUV - node->myUV ).SquareModulus() );
1192       minDiag = sqrt( maxLen2 ) * PI / 60.; // ~ maxLen * Sin( 3 deg )
1193     }
1194
1195     // check if newUV is behind 3 dirs: n[0]-n[1], n[1]-n[2] and n[0]-n[2]
1196     // ( behind means "to the right of")
1197     // it is OK if
1198     // 1. newUV is not behind 01 and 12 dirs
1199     // 2. or newUV is not behind 02 dir and n[2] is convex
1200     bool newIn[3] = { true, true, true }, newOk[3] = { true, true, true };
1201     bool wasIn[3] = { true, true, true }, wasOk[3] = { true, true, true };
1202     gp_Vec2d moveVec[3], outVec[3];
1203     for ( i = isTriangle ? 2 : 0; i < 3; i++ )
1204     {
1205       bool isDiag = ( i == 2 );
1206       if ( isDiag && newOk[0] && newOk[1] && !isTriangle )
1207         break;
1208       gp_Vec2d sideDir;
1209       if ( isDiag )
1210         sideDir = gp_Vec2d( n[0]->myUV, n[2]->myUV );
1211       else
1212         sideDir = gp_Vec2d( n[i]->myUV, n[i+1]->myUV );
1213
1214       gp_Vec2d outDir( sideDir.Y(), -sideDir.X() ); // to the right
1215       outDir.Normalize();
1216       gp_Vec2d newDir( n[i]->myUV, newUV );
1217       gp_Vec2d oldDir( n[i]->myUV, oldUV );
1218       outVec[i] = outDir;
1219       if ( newIsOk ) newOk[i] = ( outDir * newDir < -minDiag );
1220       if ( newIsIn ) newIn[i] = ( outDir * newDir < 0 );
1221       if ( crit == FIX_OLD ) {
1222         wasIn[i] = ( outDir * oldDir < 0 );
1223         wasOk[i] = ( outDir * oldDir < -minDiag );
1224         if ( !newOk[i] )
1225           newBadRate += outDir * newDir;
1226         if ( !wasOk[i] )
1227           oldBadRate += outDir * oldDir;
1228         // push node inside
1229         if ( !wasOk[i] ) {
1230           double oldDist = - outDir * oldDir;//, l2 = outDir * newDir;
1231           //               double r = ( l1 - minDiag ) / ( l1 + l2 );
1232           //               moveVec[i] = r * gp_Vec2d( node->myUV, newUV );
1233           moveVec[i] = ( oldDist - minDiag ) * outDir;
1234         }
1235       }
1236     }
1237
1238     // check if n[2] is convex
1239     bool convex = true;
1240     if ( !isTriangle )
1241       convex = ( outVec[0] * gp_Vec2d( n[1]->myUV, n[2]->myUV ) < 0 );
1242
1243     bool isNewOk = ( newOk[0] && newOk[1] ) || ( newOk[2] && convex );
1244     bool isNewIn = ( newIn[0] && newIn[1] ) || ( newIn[2] && convex );
1245     newIsOk = ( newIsOk && isNewOk );
1246     newIsIn = ( newIsIn && isNewIn );
1247
1248     if ( crit != FIX_OLD ) {
1249       if ( crit == CHECK_NEW_OK && !newIsOk ) break;
1250       if ( crit == CHECK_NEW_IN && !newIsIn ) break;
1251       continue;
1252     }
1253
1254     bool isOldIn = ( wasIn[0] && wasIn[1] ) || ( wasIn[2] && convex );
1255     bool isOldOk = ( wasOk[0] && wasOk[1] ) || ( wasOk[2] && convex );
1256     oldIsIn = ( oldIsIn && isOldIn );
1257     oldIsOk = ( oldIsOk && isOldIn );
1258
1259
1260     if ( !isOldIn ) { // node is outside a quadrangle
1261       // move newUV inside a quadrangle
1262 //MESSAGE("Quad "<< dir1 << "  WAS IN " << wasIn[0]<<" "<<wasIn[1]<<" "<<wasIn[2]);
1263       // node and newUV are outside: push newUV inside
1264       gp_XY uv;
1265       if ( convex || isTriangle ) {
1266         uv = 0.5 * ( n[0]->myUV + n[2]->myUV ) - minDiag * outVec[2].XY();
1267       }
1268       else {
1269         gp_Vec2d out = outVec[0].Normalized() + outVec[1].Normalized();
1270         double outSize = out.Magnitude();
1271         if ( outSize > DBL_MIN )
1272           out /= outSize;
1273         else
1274           out.SetCoord( -outVec[1].Y(), outVec[1].X() );
1275         uv = n[1]->myUV - minDiag * out.XY();
1276       }
1277       oldUVFixed[ nbOldFix++ ] = uv;
1278       //node->myUV = newUV;
1279     }
1280     else if ( !isOldOk )  {
1281       // try to fix old UV: move node inside as less as possible
1282 //MESSAGE("Quad "<< dir1 << "  old is BAD, try to fix old, minDiag: "<< minDiag);
1283       gp_XY uv1, uv2 = node->myUV;
1284       for ( i = isTriangle ? 2 : 0; i < 3; i++ ) // mark not computed vectors
1285         if ( wasOk[i] )
1286           moveVec[ i ].SetCoord( 1, 2e100); // not use this vector 
1287       while ( !isOldOk ) {
1288         // find the least moveVec
1289         int i, iMin = 4;
1290         double minMove2 = 1e100;
1291         for ( i = isTriangle ? 2 : 0; i < 3; i++ )
1292         {
1293           if ( moveVec[i].Coord(1) < 1e100 ) {
1294             double move2 = moveVec[i].SquareMagnitude();
1295             if ( move2 < minMove2 ) {
1296               minMove2 = move2;
1297               iMin = i;
1298             }
1299           }
1300         }
1301         if ( iMin == 4 ) {
1302           break;
1303         }
1304         // move node to newUV
1305         uv1 = node->myUV + moveVec[ iMin ].XY();
1306         uv2 += moveVec[ iMin ].XY();
1307         moveVec[ iMin ].SetCoord( 1, 2e100); // not use this vector more
1308         // check if uv1 is ok
1309         for ( i = isTriangle ? 2 : 0; i < 3; i++ )
1310           wasOk[i] = ( outVec[i] * gp_Vec2d( n[i]->myUV, uv1 ) < -minDiag );
1311         isOldOk = ( wasOk[0] && wasOk[1] ) || ( wasOk[2] && convex );
1312         if ( isOldOk )
1313           oldUVImpr[ nbOldImpr++ ] = uv1;
1314         else {
1315           // check if uv2 is ok
1316           for ( i = isTriangle ? 2 : 0; i < 3; i++ )
1317             wasOk[i] = ( outVec[i] * gp_Vec2d( n[i]->myUV, uv2 ) < -minDiag );
1318           isOldOk = ( wasOk[0] && wasOk[1] ) || ( wasOk[2] && convex );
1319           if ( isOldOk )
1320             oldUVImpr[ nbOldImpr++ ] = uv2;
1321         }
1322       }
1323     }
1324
1325   } // loop on 4 quadrangles around <node>
1326
1327   if ( crit == CHECK_NEW_OK  )
1328     return newIsOk;
1329   if ( crit == CHECK_NEW_IN  )
1330     return newIsIn;
1331
1332   if ( newIsOk )
1333     return true;
1334
1335   if ( oldIsOk )
1336     newUV = oldUV;
1337   else {
1338     if ( oldIsIn && nbOldImpr ) {
1339 //       MESSAGE(" Try to improve UV, init: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<
1340 //               " uv: "<<oldUV.X()<<" "<<oldUV.Y() );
1341       gp_XY uv = oldUVImpr[ 0 ];
1342       for ( int i = 1; i < nbOldImpr; i++ )
1343         uv += oldUVImpr[ i ];
1344       uv /= nbOldImpr;
1345       if ( checkQuads( node, uv, reversed, CHECK_NEW_OK )) {
1346         newUV = uv;
1347         return false;
1348       }
1349       else {
1350         //MESSAGE(" Cant improve UV, uv: "<<uv.X()<<" "<<uv.Y());
1351       }
1352     }
1353     if ( !oldIsIn && nbOldFix ) {
1354 //       MESSAGE(" Try to fix UV, init: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<
1355 //               " uv: "<<oldUV.X()<<" "<<oldUV.Y() );
1356       gp_XY uv = oldUVFixed[ 0 ];
1357       for ( int i = 1; i < nbOldFix; i++ )
1358         uv += oldUVFixed[ i ];
1359       uv /= nbOldFix;
1360       if ( checkQuads( node, uv, reversed, CHECK_NEW_IN )) {
1361         newUV = uv;
1362         return false;
1363       }
1364       else {
1365         //MESSAGE(" Cant fix UV, uv: "<<uv.X()<<" "<<uv.Y());
1366       }
1367     }
1368     if ( newIsIn && oldIsIn )
1369       newUV = ( newBadRate < oldBadRate ) ? newUV : oldUV;
1370     else if ( !newIsIn )
1371       newUV = oldUV;
1372   }
1373
1374   return false;
1375 }
1376
1377 //=======================================================================
1378 //function : compUVByElasticIsolines
1379 //purpose  : compute UV as nodes of iso-poly-lines consisting of
1380 //           segments keeping relative size as in the pattern
1381 //=======================================================================
1382 //#define DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1383 bool SMESH_Pattern::
1384   compUVByElasticIsolines(const list< list< TPoint* > >& theBndPoints,
1385                           const list< TPoint* >&         thePntToCompute)
1386 {
1387   //return false;
1388 //cout << "============================== KEY POINTS =============================="<<endl;
1389 //   list< int >::iterator kpIt = myKeyPointIDs.begin();
1390 //   for ( ; kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ ) {
1391 //     TPoint& p = myPoints[ *kpIt ];
1392 //     cout << "INIT: " << p.myInitUV.X() << " " << p.myInitUV.Y() <<
1393 //       " UV: " << p.myUV.X() << " " << p.myUV.Y() << endl;
1394 //  }
1395 //cout << "=============================="<<endl;
1396
1397   // Define parameters of iso-grid nodes in U and V dir
1398
1399   set< double > paramSet[ 2 ];
1400   list< list< TPoint* > >::const_iterator pListIt;
1401   list< TPoint* >::const_iterator pIt;
1402   for ( pListIt = theBndPoints.begin(); pListIt != theBndPoints.end(); pListIt++ ) {
1403     const list< TPoint* > & pList = * pListIt;
1404     for ( pIt = pList.begin(); pIt != pList.end(); pIt++ ) {
1405       paramSet[0].insert( (*pIt)->myInitUV.X() );
1406       paramSet[1].insert( (*pIt)->myInitUV.Y() );
1407     }
1408   }
1409   for ( pIt = thePntToCompute.begin(); pIt != thePntToCompute.end(); pIt++ ) {
1410     paramSet[0].insert( (*pIt)->myInitUV.X() );
1411     paramSet[1].insert( (*pIt)->myInitUV.Y() );
1412   }
1413   // unite close parameters and split too long segments
1414   int iDir;
1415   double tol[ 2 ];
1416   for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1417   {
1418     set< double > & params = paramSet[ iDir ];
1419     double range = ( *params.rbegin() - *params.begin() );
1420     double toler = range / 1e6;
1421     tol[ iDir ] = toler;
1422 //    double maxSegment = range / params.size() / 2.;
1423 //
1424 //     set< double >::iterator parIt = params.begin();
1425 //     double prevPar = *parIt;
1426 //     for ( parIt++; parIt != params.end(); parIt++ )
1427 //     {
1428 //       double segLen = (*parIt) - prevPar;
1429 //       if ( segLen < toler )
1430 //         ;//params.erase( prevPar ); // unite
1431 //       else if ( segLen > maxSegment )
1432 //         params.insert( prevPar + 0.5 * segLen ); // split
1433 //       prevPar = (*parIt);
1434 //     }
1435   }
1436
1437   // Make nodes of a grid of iso-poly-lines
1438
1439   list < TIsoNode > nodes;
1440   typedef list < TIsoNode *> TIsoLine;
1441   map < double, TIsoLine > isoMap[ 2 ];
1442
1443   set< double > & params0 = paramSet[ 0 ];
1444   set< double >::iterator par0It = params0.begin();
1445   for ( ; par0It != params0.end(); par0It++ )
1446   {
1447     TIsoLine & isoLine0 = isoMap[0][ *par0It ]; // vertical isoline with const U
1448     set< double > & params1 = paramSet[ 1 ];
1449     set< double >::iterator par1It = params1.begin();
1450     for ( ; par1It != params1.end(); par1It++ )
1451     {
1452       nodes.push_back( TIsoNode( *par0It, *par1It ) );
1453       isoLine0.push_back( & nodes.back() );
1454       isoMap[1][ *par1It ].push_back( & nodes.back() );
1455     }
1456   }
1457
1458   // Compute intersections of boundaries with iso-lines:
1459   // only boundary nodes will have computed UV so far
1460
1461   Bnd_Box2d uvBnd;
1462   list< list< TPoint* > >::const_iterator bndIt = theBndPoints.begin();
1463   list< TIsoNode* > bndNodes; // nodes corresponding to outer theBndPoints
1464   for ( ; bndIt != theBndPoints.end(); bndIt++ )
1465   {
1466     const list< TPoint* > & bndPoints = * bndIt;
1467     TPoint* prevP = bndPoints.back(); // this is the first point
1468     list< TPoint* >::const_iterator pIt = bndPoints.begin();
1469     // loop on the edge-points
1470     for ( ; pIt != bndPoints.end(); pIt++ )
1471     {
1472       TPoint* point = *pIt;
1473       for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1474       {
1475         const int iCoord = iDir + 1;
1476         const int iOtherCoord = 2 - iDir;
1477         double par1 = prevP->myInitUV.Coord( iCoord );
1478         double par2 = point->myInitUV.Coord( iCoord );
1479         double parDif = par2 - par1;
1480         if ( Abs( parDif ) <= DBL_MIN )
1481           continue;
1482         // find iso-lines intersecting a bounadry
1483         double toler = tol[ 1 - iDir ];
1484         double minPar = Min ( par1, par2 );
1485         double maxPar = Max ( par1, par2 );
1486         map < double, TIsoLine >& isos = isoMap[ iDir ];
1487         map < double, TIsoLine >::iterator isoIt = isos.begin();
1488         for ( ; isoIt != isos.end(); isoIt++ )
1489         {
1490           double isoParam = (*isoIt).first;
1491           if ( isoParam < minPar || isoParam > maxPar )
1492             continue;
1493           double r = ( isoParam - par1 ) / parDif;
1494           gp_XY uv = ( 1 - r ) * prevP->myUV + r * point->myUV;
1495           gp_XY initUV = ( 1 - r ) * prevP->myInitUV + r * point->myInitUV;
1496           double otherPar = initUV.Coord( iOtherCoord ); // along isoline
1497           // find existing node with otherPar or insert a new one
1498           TIsoLine & isoLine = (*isoIt).second;
1499           double nodePar;
1500           TIsoLine::iterator nIt = isoLine.begin();
1501           for ( ; nIt != isoLine.end(); nIt++ ) {
1502             nodePar = (*nIt)->myInitUV.Coord( iOtherCoord );
1503             if ( nodePar >= otherPar )
1504               break;
1505           }
1506           TIsoNode * node;
1507           if ( Abs( nodePar - otherPar ) <= toler )
1508             node = ( nIt == isoLine.end() ) ? isoLine.back() : (*nIt);
1509           else {
1510             nodes.push_back( TIsoNode( initUV.X(), initUV.Y() ) );
1511             node = & nodes.back();
1512             isoLine.insert( nIt, node );
1513           }
1514           node->SetNotMovable();
1515           node->myUV = uv;
1516           uvBnd.Add( gp_Pnt2d( uv ));
1517 //  cout << "bnd: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<" UV: "<<node->myUV.X()<<" "<<node->myUV.Y()<<endl;
1518           // tangent dir
1519           gp_XY tgt( point->myUV - prevP->myUV );
1520           if ( ::IsEqual( r, 1. ))
1521             node->myDir[ 0 ] = tgt;
1522           else if ( ::IsEqual( r, 0. ))
1523             node->myDir[ 1 ] = tgt;
1524           else
1525             node->myDir[ 1 ] = node->myDir[ 0 ] = tgt;
1526           // keep boundary nodes corresponding to boundary points
1527           if ( bndIt == theBndPoints.begin() && ::IsEqual( r, 1. ))
1528             if ( bndNodes.empty() || bndNodes.back() != node )
1529               bndNodes.push_back( node );
1530         } // loop on isolines
1531       } // loop on 2 directions
1532       prevP = point;
1533     } // loop on boundary points
1534   } // loop on boundaries
1535
1536   // Define orientation
1537
1538   // find the point with the least X
1539   double leastX = DBL_MAX;
1540   TIsoNode * leftNode;
1541   list < TIsoNode >::iterator nodeIt = nodes.begin();
1542   for ( ; nodeIt != nodes.end(); nodeIt++  ) {
1543     TIsoNode & node = *nodeIt;
1544     if ( node.IsUVComputed() && node.myUV.X() < leastX ) {
1545       leastX = node.myUV.X();
1546       leftNode = &node;
1547     }
1548 // if ( node.IsUVComputed() ) {
1549 // cout << "bndNode INIT: " << node.myInitUV.X()<<" "<<node.myInitUV.Y()<<" UV: "<<
1550 //   node.myUV.X()<<" "<<node.myUV.Y()<<endl<<
1551 //    " dir0: "<<node.myDir[0].X()<<" "<<node.myDir[0].Y() <<
1552 //      " dir1: "<<node.myDir[1].X()<<" "<<node.myDir[1].Y() << endl;
1553 // }
1554   }
1555   bool reversed = ( leftNode->myDir[0].Y() + leftNode->myDir[1].Y() > 0 );
1556   //SCRUTE( reversed );
1557
1558   // Prepare internal nodes:
1559   // 1. connect nodes
1560   // 2. compute ratios
1561   // 3. find boundary nodes for each node
1562   // 4. remove nodes out of the boundary
1563   for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1564   {
1565     const int iCoord = 2 - iDir; // coord changing along an isoline
1566     map < double, TIsoLine >& isos = isoMap[ iDir ];
1567     map < double, TIsoLine >::iterator isoIt = isos.begin();
1568     for ( ; isoIt != isos.end(); isoIt++ )
1569     {
1570       TIsoLine & isoLine = (*isoIt).second;
1571       bool firstCompNodeFound = false;
1572       TIsoLine::iterator lastCompNodePos, nPrevIt, nIt, nNextIt, nIt2;
1573       nPrevIt = nIt = nNextIt = isoLine.begin();
1574       nIt++;
1575       nNextIt++; nNextIt++;
1576       while ( nIt != isoLine.end() )
1577       {
1578         // 1. connect prev - cur
1579         TIsoNode* node = *nIt, * prevNode = *nPrevIt;
1580         if ( !firstCompNodeFound && prevNode->IsUVComputed() ) {
1581           firstCompNodeFound = true;
1582           lastCompNodePos = nPrevIt;
1583         }
1584         if ( firstCompNodeFound ) {
1585           node->SetNext( prevNode, iDir, 0 );
1586           prevNode->SetNext( node, iDir, 1 );
1587         }
1588         // 2. compute ratio
1589         if ( nNextIt != isoLine.end() ) {
1590           double par1 = prevNode->myInitUV.Coord( iCoord );
1591           double par2 = node->myInitUV.Coord( iCoord );
1592           double par3 = (*nNextIt)->myInitUV.Coord( iCoord );
1593           node->myRatio[ iDir ] = ( par2 - par1 ) / ( par3 - par1 );
1594         }
1595         // 3. find boundary nodes
1596         if ( node->IsUVComputed() )
1597           lastCompNodePos = nIt;
1598         else if ( firstCompNodeFound && nNextIt != isoLine.end() ) {
1599           TIsoNode* bndNode1 = *lastCompNodePos, *bndNode2 = 0;
1600           for ( nIt2 = nNextIt; nIt2 != isoLine.end(); nIt2++ )
1601             if ( (*nIt2)->IsUVComputed() )
1602               break;
1603           if ( nIt2 != isoLine.end() ) {
1604             bndNode2 = *nIt2;
1605             node->SetBoundaryNode( bndNode1, iDir, 0 );
1606             node->SetBoundaryNode( bndNode2, iDir, 1 );
1607 // cout << "--------------------------------------------------"<<endl;
1608 //  cout << "bndNode1: " << bndNode1->myUV.X()<<" "<<bndNode1->myUV.Y()<<endl<<
1609 //   " dir0: "<<bndNode1->myDir[0].X()<<" "<<bndNode1->myDir[0].Y() <<
1610 //     " dir1: "<<bndNode1->myDir[1].X()<<" "<<bndNode1->myDir[1].Y() << endl;
1611 //  cout << "bndNode2: " << bndNode2->myUV.X()<<" "<<bndNode2->myUV.Y()<<endl<<
1612 //   " dir0: "<<bndNode2->myDir[0].X()<<" "<<bndNode2->myDir[0].Y() <<
1613 //     " dir1: "<<bndNode2->myDir[1].X()<<" "<<bndNode2->myDir[1].Y() << endl;
1614           }
1615           else {
1616             /// WHAT IN THIS CASE ????????????? MAY BE THIS, I AM NOT SURE :(
1617             node->SetBoundaryNode( 0, iDir, 0 );
1618             node->SetBoundaryNode( 0, iDir, 1 );
1619           }
1620         }
1621         nIt++; nPrevIt++;
1622         if ( nNextIt != isoLine.end() ) nNextIt++;
1623         // 4. remove nodes out of the boundary
1624         if ( !firstCompNodeFound )
1625           isoLine.pop_front();
1626       } // loop on isoLine nodes
1627
1628       // remove nodes after the boundary
1629 //       for ( nIt = ++lastCompNodePos; nIt != isoLine.end(); nIt++ )
1630 //         (*nIt)->SetNotMovable();
1631       isoLine.erase( ++lastCompNodePos, isoLine.end() );
1632     } // loop on isolines
1633   } // loop on 2 directions
1634
1635   // Compute local isoline direction for internal nodes
1636
1637   /*
1638   map < double, TIsoLine >& isos = isoMap[ 0 ]; // vertical isolines with const U
1639   map < double, TIsoLine >::iterator isoIt = isos.begin();
1640   for ( ; isoIt != isos.end(); isoIt++ )
1641   {
1642     TIsoLine & isoLine = (*isoIt).second;
1643     TIsoLine::iterator nIt = isoLine.begin();
1644     for ( ; nIt != isoLine.end(); nIt++ )
1645     {
1646       TIsoNode* node = *nIt;
1647       if ( node->IsUVComputed() || !node->IsMovable() )
1648         continue;
1649       gp_Vec2d aTgt[2], aNorm[2];
1650       double ratio[2];
1651       bool OK = true;
1652       for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1653       {
1654         TIsoNode* bndNode1 = node->GetBoundaryNode( iDir, 0 );
1655         TIsoNode* bndNode2 = node->GetBoundaryNode( iDir, 1 );
1656         if ( !bndNode1 || !bndNode2 ) {
1657           OK = false;
1658           break;
1659         }
1660         const int iCoord = 2 - iDir; // coord changing along an isoline
1661         double par1 = bndNode1->myInitUV.Coord( iCoord );
1662         double par2 = node->myInitUV.Coord( iCoord );
1663         double par3 = bndNode2->myInitUV.Coord( iCoord );
1664         ratio[ iDir ] = ( par2 - par1 ) / ( par3 - par1 );
1665
1666         gp_Vec2d tgt1( bndNode1->myDir[0].XY() + bndNode1->myDir[1].XY() );
1667         gp_Vec2d tgt2( bndNode2->myDir[0].XY() + bndNode2->myDir[1].XY() );
1668         if ( bool( iDir ) == reversed ) tgt2.Reverse(); // along perpend. isoline
1669         else                            tgt1.Reverse();
1670 //cout<<" tgt: " << tgt1.X()<<" "<<tgt1.Y()<<" | "<< tgt2.X()<<" "<<tgt2.Y()<<endl;
1671
1672         if ( ratio[ iDir ] < 0.5 )
1673           aNorm[ iDir ] = gp_Vec2d( -tgt1.Y(), tgt1.X() ); // rotate tgt to the left
1674         else
1675           aNorm[ iDir ] = gp_Vec2d( -tgt2.Y(), tgt2.X() );
1676         if ( iDir == 1 )
1677           aNorm[ iDir ].Reverse();  // along iDir isoline
1678
1679         double angle = tgt1.Angle( tgt2 ); //  [-PI, PI]
1680         // maybe angle is more than |PI|
1681         if ( Abs( angle ) > PI / 2. ) {
1682           // check direction of the last but one perpendicular isoline
1683           TIsoNode* prevNode = bndNode2->GetNext( iDir, 0 );
1684           bndNode1 = prevNode->GetBoundaryNode( 1 - iDir, 0 );
1685           bndNode2 = prevNode->GetBoundaryNode( 1 - iDir, 1 );
1686           gp_Vec2d isoDir( bndNode1->myUV, bndNode2->myUV );
1687           if ( isoDir * tgt2 < 0 )
1688             isoDir.Reverse();
1689           double angle2 = tgt1.Angle( isoDir );
1690           //cout << " isoDir: "<< isoDir.X() <<" "<<isoDir.Y() << " ANGLE: "<< angle << " "<<angle2<<endl;
1691           if (angle2 * angle < 0 && // check the sign of an angle close to PI
1692               Abs ( Abs ( angle ) - PI ) <= PI / 180. ) {
1693             //MESSAGE("REVERSE ANGLE");
1694             angle = -angle;
1695           }
1696           if ( Abs( angle2 ) > Abs( angle ) ||
1697               ( angle2 * angle < 0 && Abs( angle2 ) > Abs( angle - angle2 ))) {
1698             //MESSAGE("Add PI");
1699             // cout << "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
1700             // cout <<"ISO: " << isoParam << " " << (*iso2It).first << endl;
1701             // cout << "bndNode1: " << bndNode1->myUV.X()<<" "<<bndNode1->myUV.Y()<< endl;
1702             // cout << "bndNode2: " << bndNode2->myUV.X()<<" "<<bndNode2->myUV.Y()<<endl;
1703             // cout <<" tgt: " << tgt1.X()<<" "<<tgt1.Y()<<"  "<< tgt2.X()<<" "<<tgt2.Y()<<endl;
1704             angle += ( angle < 0 ) ? 2. * PI : -2. * PI;
1705           }
1706         }
1707         aTgt[ iDir ] = tgt1.Rotated( angle * ratio[ iDir ] ).XY();
1708       } // loop on 2 dir
1709
1710       if ( OK ) {
1711         for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1712         {
1713           aTgt[iDir].Normalize();
1714           aNorm[1-iDir].Normalize();
1715           double r = Abs ( ratio[iDir] - 0.5 ) * 2.0; // [0,1] - distance from the middle
1716           r *= r;
1717           
1718           node->myDir[iDir] = //aTgt[iDir];
1719             aNorm[1-iDir] * r + aTgt[iDir] * ( 1. - r );
1720         }
1721 // cout << "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
1722 // cout <<" tgt: " << tgt1.X()<<" "<<tgt1.Y()<<" - "<< tgt2.X()<<" "<<tgt2.Y()<<endl;
1723 //  cout << " isoDir: "<< node->myDir[0].X() <<" "<<node->myDir[0].Y()<<"  |  "
1724 //    << node->myDir[1].X() <<" "<<node->myDir[1].Y()<<endl;
1725       }
1726     } // loop on iso nodes
1727   } // loop on isolines
1728 */
1729   // Find nodes to start computing UV from
1730
1731   list< TIsoNode* > startNodes;
1732   list< TIsoNode* >::iterator nIt = bndNodes.end();
1733   TIsoNode* node = *(--nIt);
1734   TIsoNode* prevNode = *(--nIt);
1735   for ( nIt = bndNodes.begin(); nIt != bndNodes.end(); nIt++ )
1736   {
1737     TIsoNode* nextNode = *nIt;
1738     gp_Vec2d initTgt1( prevNode->myInitUV, node->myInitUV );
1739     gp_Vec2d initTgt2( node->myInitUV, nextNode->myInitUV );
1740     double initAngle = initTgt1.Angle( initTgt2 );
1741     double angle = node->myDir[0].Angle( node->myDir[1] );
1742     if ( reversed ) angle = -angle;
1743     if ( initAngle > angle && initAngle - angle > PI / 2.1 ) {
1744       // find a close internal node
1745       TIsoNode* nClose = 0;
1746       list< TIsoNode* > testNodes;
1747       testNodes.push_back( node );
1748       list< TIsoNode* >::iterator it = testNodes.begin();
1749       for ( ; !nClose && it != testNodes.end(); it++ )
1750       {
1751         for (int i = 0; i < 4; i++ )
1752         {
1753           nClose = (*it)->myNext[ i ];
1754           if ( nClose ) {
1755             if ( !nClose->IsUVComputed() )
1756               break;
1757             else {
1758               testNodes.push_back( nClose );
1759               nClose = 0;
1760             }
1761           }
1762         }
1763       }
1764       startNodes.push_back( nClose );
1765 // cout << "START: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<" UV: "<<
1766 //   node->myUV.X()<<" "<<node->myUV.Y()<<endl<<
1767 //   "initAngle: " << initAngle << " angle: " << angle << endl;
1768 // cout <<" init tgt: " << initTgt1.X()<<" "<<initTgt1.Y()<<" | "<< initTgt2.X()<<" "<<initTgt2.Y()<<endl;
1769 // cout << " tgt: "<< node->myDir[ 0 ].X() <<" "<<node->myDir[ 0 ].Y()<<" | "<<
1770 //    node->myDir[ 1 ].X() <<" "<<node->myDir[ 1 ].Y()<<endl;
1771 // cout << "CLOSE: "<<nClose->myInitUV.X()<<" "<<nClose->myInitUV.Y()<<endl;
1772     }
1773     prevNode = node;
1774     node = nextNode;
1775   }
1776
1777   // Compute starting UV of internal nodes
1778
1779   list < TIsoNode* > internNodes;
1780   bool needIteration = true;
1781   if ( startNodes.empty() ) {
1782     MESSAGE( " Starting UV by compUVByIsoIntersection()");
1783     needIteration = false;
1784     map < double, TIsoLine >& isos = isoMap[ 0 ];
1785     map < double, TIsoLine >::iterator isoIt = isos.begin();
1786     for ( ; isoIt != isos.end(); isoIt++ )
1787     {
1788       TIsoLine & isoLine = (*isoIt).second;
1789       TIsoLine::iterator nIt = isoLine.begin();
1790       for ( ; !needIteration && nIt != isoLine.end(); nIt++ )
1791       {
1792         TIsoNode* node = *nIt;
1793         if ( !node->IsUVComputed() && node->IsMovable() ) {
1794           internNodes.push_back( node );
1795           //bool isDeformed;
1796           if ( !compUVByIsoIntersection(theBndPoints, node->myInitUV,
1797                                         node->myUV, needIteration ))
1798             node->myUV = node->myInitUV;
1799         }
1800       }
1801     }
1802     if ( needIteration )
1803       for ( nIt = bndNodes.begin(); nIt != bndNodes.end(); nIt++ )
1804       {
1805         TIsoNode* node = *nIt, *nClose = 0;
1806         list< TIsoNode* > testNodes;
1807         testNodes.push_back( node );
1808         list< TIsoNode* >::iterator it = testNodes.begin();
1809         for ( ; !nClose && it != testNodes.end(); it++ )
1810         {
1811           for (int i = 0; i < 4; i++ )
1812           {
1813             nClose = (*it)->myNext[ i ];
1814             if ( nClose ) {
1815               if ( !nClose->IsUVComputed() && nClose->IsMovable() )
1816                 break;
1817               else {
1818                 testNodes.push_back( nClose );
1819                 nClose = 0;
1820               }
1821             }
1822           }
1823         }
1824         startNodes.push_back( nClose );
1825       }
1826   }
1827
1828   double aMin[2], aMax[2], step[2];
1829   uvBnd.Get( aMin[0], aMin[1], aMax[0], aMax[1] );
1830   double minUvSize = Min ( aMax[0]-aMin[0], aMax[1]-aMin[1] );
1831   step[0] = minUvSize / paramSet[ 0 ].size() / 10;
1832   step[1] = minUvSize / paramSet[ 1 ].size() / 10;
1833 //cout << "STEPS: " << step[0] << " " << step[1]<< endl;
1834
1835   for ( nIt = startNodes.begin(); nIt != startNodes.end(); nIt++ )
1836   {
1837     TIsoNode* prevN[2], *node = *nIt;
1838     if ( node->IsUVComputed() || !node->IsMovable() )
1839       continue;
1840     gp_XY newUV( 0, 0 ), sumDir( 0, 0 );
1841     int nbComp = 0, nbPrev = 0;
1842     for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1843     {
1844       TIsoNode* prevNode1 = 0, *prevNode2 = 0;
1845       TIsoNode* n = node->GetNext( iDir, 0 );
1846       if ( n->IsUVComputed() )
1847         prevNode1 = n;
1848       else
1849         startNodes.push_back( n );
1850       n = node->GetNext( iDir, 1 );
1851       if ( n->IsUVComputed() )
1852         prevNode2 = n;
1853       else
1854         startNodes.push_back( n );
1855       if ( !prevNode1 ) {
1856         prevNode1 = prevNode2;
1857         prevNode2 = 0;
1858       }
1859       if ( prevNode1 ) nbPrev++;
1860       if ( prevNode2 ) nbPrev++;
1861       if ( prevNode1 ) {
1862         gp_XY dir;
1863           double prevPar = prevNode1->myInitUV.Coord( 2 - iDir );
1864           double par = node->myInitUV.Coord( 2 - iDir );
1865           bool isEnd = ( prevPar > par );
1866 //          dir = node->myDir[ 1 - iDir ].XY() * ( isEnd ? -1. : 1. );
1867         //cout << "__________"<<endl<< "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
1868           TIsoNode* bndNode = node->GetBoundaryNode( iDir, isEnd );
1869           if ( !bndNode ) {
1870             MESSAGE("Why we are here?");
1871             continue;
1872           }
1873           gp_XY tgt( bndNode->myDir[0].XY() + bndNode->myDir[1].XY() );
1874           dir.SetCoord( 1, tgt.Y() * ( reversed ? 1 : -1 ));
1875           dir.SetCoord( 2, tgt.X() * ( reversed ? -1 : 1 ));
1876         //cout << "bndNode UV: " << bndNode->myUV.X()<<" "<<bndNode->myUV.Y()<< endl;
1877           //  cout << " tgt: "<< bndNode->myDir[ 0 ].X() <<" "<<bndNode->myDir[ 0 ].Y()<<" | "<<
1878           //     bndNode->myDir[ 1 ].X() <<" "<<bndNode->myDir[ 1 ].Y()<<endl;
1879           //cout << "prevNode UV: " << prevNode1->myUV.X()<<" "<<prevNode1->myUV.Y()<<
1880             //" par: " << prevPar << endl;
1881           //           cout <<" tgt: " << tgt.X()<<" "<<tgt.Y()<<endl;
1882         //cout << " DIR: "<< dir.X() <<" "<<dir.Y()<<endl;
1883         if ( prevNode2 ) {
1884           //cout << "____2next______"<<endl<< "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
1885           gp_XY & uv1 = prevNode1->myUV;
1886           gp_XY & uv2 = prevNode2->myUV;
1887 //           dir = ( uv2 - uv1 );
1888 //           double len = dir.Modulus();
1889 //           if ( len > DBL_MIN )
1890 //             dir /= len * 0.5;
1891           double r = node->myRatio[ iDir ];
1892           newUV += uv1 * ( 1 - r ) + uv2 * r;
1893         }
1894         else {
1895           newUV += prevNode1->myUV + dir * step[ iDir ];
1896         }
1897         sumDir += dir;
1898         prevN[ iDir ] = prevNode1;
1899         nbComp++;
1900       }
1901     }
1902     if ( !nbComp ) continue;
1903     newUV /= nbComp;
1904     node->myUV = newUV;
1905     //cout << "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
1906
1907     // check if a quadrangle is not distorted
1908     if ( nbPrev > 1 ) {
1909       //int crit = ( nbPrev == 4 ) ? FIX_OLD : CHECK_NEW_IN;
1910       if ( !checkQuads( node, newUV, reversed, FIX_OLD, step[0] + step[1] )) {
1911       //cout <<" newUV: " << node->myUV.X() << " "<<node->myUV.Y() << " nbPrev: "<<nbPrev<< endl;
1912       //  cout << "_FIX_INIT_ fixedUV: " << newUV.X() << " "<<newUV.Y() << endl;
1913         node->myUV = newUV;
1914       }
1915     }
1916     internNodes.push_back( node );
1917   }
1918   
1919   // Move nodes
1920
1921   static int maxNbIter = 100;
1922 #ifdef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1923 //   maxNbIter++;
1924   bool useNbMoveNode = 0;
1925   static int maxNbNodeMove = 100;
1926   maxNbNodeMove++;
1927   int nbNodeMove = 0;
1928   if ( !useNbMoveNode )
1929     maxNbIter = ( maxNbIter < 0 ) ? 100 : -1;
1930 #endif    
1931   double maxMove;
1932   int nbIter = 0;
1933   do {
1934     if ( !needIteration) break;
1935 #ifdef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1936     if ( nbIter >= maxNbIter ) break;
1937 #endif
1938     maxMove = 0.0;
1939     list < TIsoNode* >::iterator nIt = internNodes.begin();
1940     for ( ; nIt != internNodes.end(); nIt++  ) {
1941 #ifdef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1942       if (useNbMoveNode )
1943         cout << nbNodeMove <<" =================================================="<<endl;
1944 #endif
1945       TIsoNode * node = *nIt;
1946       // make lines
1947       //gp_Lin2d line[2];
1948       gp_XY loc[2];
1949       for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1950       {
1951         gp_XY & uv1 = node->GetNext( iDir, 0 )->myUV;
1952         gp_XY & uv2 = node->GetNext( iDir, 1 )->myUV;
1953         double r = node->myRatio[ iDir ];
1954         loc[ iDir ] = uv1 * ( 1 - r ) + uv2 * r;
1955 //         line[ iDir ].SetLocation( loc[ iDir ] );
1956 //         line[ iDir ].SetDirection( node->myDir[ iDir ] );
1957       }
1958       // define ratio
1959       bool ok = true; // <- stupid fix TO AVOID PB OF NODES WITH NULL BND NODES
1960       double locR[2] = { 0, 0 };
1961       for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
1962       {
1963         const int iCoord = 2 - iDir; // coord changing along an isoline
1964         TIsoNode* bndNode1 = node->GetBoundaryNode( iDir, 0 );
1965         TIsoNode* bndNode2 = node->GetBoundaryNode( iDir, 1 );
1966         if ( !bndNode1 || !bndNode2 ) {
1967           ok = false; break;
1968         }
1969         double par1 = bndNode1->myInitUV.Coord( iCoord );
1970         double par2 = node->myInitUV.Coord( iCoord );
1971         double par3 = bndNode2->myInitUV.Coord( iCoord );
1972         double r = ( par2 - par1 ) / ( par3 - par1 );
1973         r = Abs ( r - 0.5 ) * 2.0;  // [0,1] - distance from the middle
1974         locR[ iDir ] = ( 1 - r * r ) * 0.25;
1975       }
1976       //locR[0] = locR[1] = 0.25;
1977       // intersect the 2 lines and move a node
1978       //IntAna2d_AnaIntersection inter( line[0], line[1] );
1979       if ( ok /*inter.IsDone() && inter.NbPoints() ==*/ )
1980       {
1981 //         double intR = 1 - locR[0] - locR[1];
1982 //         gp_XY newUV = inter.Point(1).Value().XY();
1983 //         if ( !checkQuads( node, newUV, reversed, CHECK_NEW_IN ))
1984 //           newUV = ( locR[0] * loc[0] + locR[1] * loc[1] ) / ( 1 - intR );
1985 //         else
1986 //           newUV = intR * newUV + locR[0] * loc[0] + locR[1] * loc[1];
1987         gp_XY newUV = 0.5 * ( loc[0] +  loc[1] );
1988         // avoid parallel isolines intersection
1989         checkQuads( node, newUV, reversed );
1990
1991         maxMove = Max( maxMove, ( newUV - node->myUV ).SquareModulus());
1992         node->myUV = newUV;
1993       } // intersection found
1994 #ifdef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1995       if (useNbMoveNode && ++nbNodeMove >= maxNbNodeMove ) break;
1996 #endif
1997     } // loop on internal nodes
1998 #ifdef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
1999     if (useNbMoveNode && nbNodeMove >= maxNbNodeMove ) break;
2000 #endif
2001   } while ( maxMove > 1e-8 && nbIter++ < maxNbIter );
2002
2003   MESSAGE( "compUVByElasticIsolines(): Nb iterations " << nbIter << " dist: " << sqrt( maxMove ));
2004
2005   if ( nbIter >= maxNbIter && sqrt(maxMove) > minUvSize * 0.05 ) {
2006     MESSAGE( "compUVByElasticIsolines() failed: "<<sqrt(maxMove)<<">"<<minUvSize * 0.05);
2007 #ifndef DEB_COMPUVBYELASTICISOLINES
2008     return false;
2009 #endif
2010   }
2011
2012   // Set computed UV to points
2013
2014   for ( pIt = thePntToCompute.begin(); pIt != thePntToCompute.end(); pIt++ ) {
2015     TPoint* point = *pIt;
2016     //gp_XY oldUV = point->myUV;
2017     double minDist = DBL_MAX;
2018     list < TIsoNode >::iterator nIt = nodes.begin();
2019     for ( ; nIt != nodes.end(); nIt++ ) {
2020       double dist = ( (*nIt).myInitUV - point->myInitUV ).SquareModulus();
2021       if ( dist < minDist ) {
2022         minDist = dist;
2023         point->myUV = (*nIt).myUV;
2024       }
2025     }
2026   }
2027       
2028     
2029   return true;
2030 }
2031
2032
2033 //=======================================================================
2034 //function : setFirstEdge
2035 //purpose  : choose the best first edge of theWire; return the summary distance
2036 //           between point UV computed by isolines intersection and
2037 //           eventual UV got from edge p-curves
2038 //=======================================================================
2039
2040 //#define DBG_SETFIRSTEDGE
2041 double SMESH_Pattern::setFirstEdge (list< TopoDS_Edge > & theWire, int theFirstEdgeID)
2042 {
2043   int iE, nbEdges = theWire.size();
2044   if ( nbEdges == 1 )
2045     return 0;
2046
2047   // Transform UVs computed by iso to fit bnd box of a wire
2048
2049   // max nb of points on an edge
2050   int maxNbPnt = 0;
2051   int eID = theFirstEdgeID;
2052   for ( iE = 0; iE < nbEdges; iE++ )
2053     maxNbPnt = Max ( maxNbPnt, getShapePoints( eID++ ).size() );
2054   
2055   // compute bnd boxes
2056   TopoDS_Face face = TopoDS::Face( myShape );
2057   Bnd_Box2d bndBox, eBndBox;
2058   eID = theFirstEdgeID;
2059   list< TopoDS_Edge >::iterator eIt;
2060   list< TPoint* >::iterator pIt;
2061   for ( eIt = theWire.begin(); eIt != theWire.end(); eIt++ )
2062   {
2063     // UV by isos stored in TPoint.myXYZ
2064     list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2065     for ( pIt = ePoints.begin(); pIt != ePoints.end(); pIt++ ) {
2066       TPoint* p = (*pIt);
2067       bndBox.Add( gp_Pnt2d( p->myXYZ.X(), p->myXYZ.Y() ));
2068     }
2069     // UV by an edge p-curve
2070     double f, l;
2071     Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface( *eIt, face, f, l );
2072     double dU = ( l - f ) / ( maxNbPnt - 1 );
2073     for ( int i = 0; i < maxNbPnt; i++ )
2074       eBndBox.Add( C2d->Value( f + i * dU ));
2075   }
2076
2077   // transform UVs by isos
2078   double minPar[2], maxPar[2], eMinPar[2], eMaxPar[2];
2079   bndBox.Get( minPar[0], minPar[1], maxPar[0], maxPar[1] );
2080   eBndBox.Get( eMinPar[0], eMinPar[1], eMaxPar[0], eMaxPar[1] );
2081 #ifdef DBG_SETFIRSTEDGE
2082   cout << "EDGES: X: " << eMinPar[0] << " - " << eMaxPar[0] << " Y: "
2083     << eMinPar[1] << " - " << eMaxPar[1] << endl;
2084 #endif
2085   for ( int iC = 1, i = 0; i < 2; iC++, i++ ) // loop on 2 coordinates
2086   {
2087     double dMin = eMinPar[i] - minPar[i];
2088     double dMax = eMaxPar[i] - maxPar[i];
2089     double dPar = maxPar[i] - minPar[i];
2090     eID = theFirstEdgeID;
2091     for ( iE = 0; iE < nbEdges; iE++ ) // loop on edges of a boundary
2092     {
2093       list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2094       for ( pIt = ++ePoints.begin(); pIt != ePoints.end(); pIt++ ) // loop on edge points
2095       {
2096         double par = (*pIt)->myXYZ.Coord( iC );
2097         double r = ( par - minPar[i] ) / dPar;
2098         par += ( 1 - r ) * dMin + r * dMax;
2099         (*pIt)->myXYZ.SetCoord( iC, par );
2100       }
2101     }
2102   }
2103
2104   TopoDS_Edge eBest;
2105   double minDist = DBL_MAX;
2106   for ( iE = 0 ; iE < nbEdges; iE++ )
2107   {
2108 #ifdef DBG_SETFIRSTEDGE
2109     cout << " VARIANT " << iE << endl;
2110 #endif
2111     // evaluate the distance between UV computed by the 2 methods:
2112     // by isos intersection ( myXYZ ) and by edge p-curves ( myUV )
2113     double dist = 0;
2114     int eID = theFirstEdgeID;
2115     for ( eIt = theWire.begin(); eIt != theWire.end(); eIt++ )
2116     {
2117       list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2118       computeUVOnEdge( *eIt, ePoints );
2119       for ( pIt = ++ePoints.begin(); pIt != ePoints.end(); pIt++ ) {
2120         TPoint* p = (*pIt);
2121         dist += ( p->myUV - gp_XY( p->myXYZ.X(), p->myXYZ.Y() )).SquareModulus();
2122 #ifdef DBG_SETFIRSTEDGE
2123         cout << " ISO : ( " << p->myXYZ.X() << ", "<< p->myXYZ.Y() << " ) PCURVE : ( " <<
2124           p->myUV.X() << ", " << p->myUV.Y() << ") " << endl;
2125 #endif
2126       }
2127     }
2128 #ifdef DBG_SETFIRSTEDGE
2129     cout << "dist -- " << dist << endl;
2130 #endif
2131     if ( dist < minDist ) {
2132       minDist = dist;
2133       eBest = theWire.front();
2134     }
2135     // check variant with another first edge
2136     theWire.splice( theWire.begin(), theWire, --theWire.end(), theWire.end() );
2137   }
2138   // put the best first edge to the theWire front
2139   if ( eBest != theWire.front() ) {
2140     eIt = find ( theWire.begin(), theWire.end(), eBest );
2141     theWire.splice( theWire.begin(), theWire, eIt, theWire.end() );
2142   }
2143
2144   return minDist;
2145 }
2146
2147 //=======================================================================
2148 //function : sortSameSizeWires
2149 //purpose  : sort wires in theWireList from theFromWire until theToWire,
2150 //           the wires are set in the order to correspond to the order
2151 //           of boundaries; after sorting, edges in the wires are put
2152 //           in a good order, point UVs on edges are computed and points
2153 //           are appended to theEdgesPointsList
2154 //=======================================================================
2155
2156 bool SMESH_Pattern::sortSameSizeWires (TListOfEdgesList &                theWireList,
2157                                        const TListOfEdgesList::iterator& theFromWire,
2158                                        const TListOfEdgesList::iterator& theToWire,
2159                                        const int                         theFirstEdgeID,
2160                                        list< list< TPoint* > >&          theEdgesPointsList )
2161 {
2162   TopoDS_Face F = TopoDS::Face( myShape );
2163   int iW, nbWires = 0;
2164   TListOfEdgesList::iterator wlIt = theFromWire;
2165   while ( wlIt++ != theToWire )
2166     nbWires++;
2167
2168   // Recompute key-point UVs by isolines intersection,
2169   // compute CG of key-points for each wire and bnd boxes of GCs
2170
2171   bool aBool;
2172   gp_XY orig( gp::Origin2d().XY() );
2173   vector< gp_XY > vGcVec( nbWires, orig ), gcVec( nbWires, orig );
2174   Bnd_Box2d bndBox, vBndBox;
2175   int eID = theFirstEdgeID;
2176   list< TopoDS_Edge >::iterator eIt;
2177   for ( iW = 0, wlIt = theFromWire; wlIt != theToWire; wlIt++, iW++ )
2178   {
2179     list< TopoDS_Edge > & wire = *wlIt;
2180     for ( eIt = wire.begin(); eIt != wire.end(); eIt++ )
2181     {
2182       list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2183       TPoint* p = ePoints.front();
2184       if ( !compUVByIsoIntersection( theEdgesPointsList, p->myInitUV, p->myUV, aBool )) {
2185         MESSAGE("cant sortSameSizeWires()");
2186         return false;
2187       }
2188       gcVec[iW] += p->myUV;
2189       bndBox.Add( gp_Pnt2d( p->myUV ));
2190       TopoDS_Vertex V = TopExp::FirstVertex( *eIt, true );
2191       gp_Pnt2d vXY = BRep_Tool::Parameters( V, F );
2192       vGcVec[iW] += vXY.XY();
2193       vBndBox.Add( vXY );
2194       // keep the computed UV to compare against by setFirstEdge()
2195       p->myXYZ.SetCoord( p->myUV.X(), p->myUV.Y(), 0. );
2196     }
2197     gcVec[iW] /= nbWires;
2198     vGcVec[iW] /= nbWires;
2199 // cout << " Wire " << iW << " iso: " << gcVec[iW].X() << " " << gcVec[iW].Y() << endl <<
2200 //   " \t vertex: " << vGcVec[iW].X() << " " << vGcVec[iW].Y() << endl;
2201   }
2202
2203   // Transform GCs computed by isos to fit in bnd box of GCs by vertices
2204
2205   double minPar[2], maxPar[2], vMinPar[2], vMaxPar[2];
2206   bndBox.Get( minPar[0], minPar[1], maxPar[0], maxPar[1] );
2207   vBndBox.Get( vMinPar[0], vMinPar[1], vMaxPar[0], vMaxPar[1] );
2208   for ( int iC = 1, i = 0; i < 2; iC++, i++ ) // loop on 2 coordinates
2209   {
2210     double dMin = vMinPar[i] - minPar[i];
2211     double dMax = vMaxPar[i] - maxPar[i];
2212     double dPar = maxPar[i] - minPar[i];
2213     if ( Abs( dPar ) <= DBL_MIN )
2214       continue;
2215     for ( iW = 0; iW < nbWires; iW++ ) { // loop on GCs of wires
2216       double par = gcVec[iW].Coord( iC );
2217       double r = ( par - minPar[i] ) / dPar;
2218       par += ( 1 - r ) * dMin + r * dMax;
2219       gcVec[iW].SetCoord( iC, par );
2220     }
2221   }
2222
2223   // Define boundary - wire correspondence by GC closeness
2224
2225   TListOfEdgesList tmpWList;
2226   tmpWList.splice( tmpWList.end(), theWireList, theFromWire, theToWire );
2227   typedef map< int, TListOfEdgesList::iterator > TIntWirePosMap;
2228   TIntWirePosMap bndIndWirePosMap;
2229   vector< bool > bndFound( nbWires, false );
2230   for ( iW = 0, wlIt = tmpWList.begin(); iW < nbWires; iW++, wlIt++ )
2231   {
2232 // cout << " TRSF Wire " << iW << " iso: " << gcVec[iW].X() << " " << gcVec[iW].Y() << endl <<
2233 //   " \t vertex: " << vGcVec[iW].X() << " " << vGcVec[iW].Y() << endl;
2234     double minDist = DBL_MAX;
2235     gp_XY & wGc = vGcVec[ iW ];
2236     int bIndex;
2237     for ( int iB = 0; iB < nbWires; iB++ ) {
2238       if ( bndFound[ iB ] ) continue;
2239       double dist = ( wGc - gcVec[ iB ] ).SquareModulus();
2240       if ( dist < minDist ) {
2241         minDist = dist;
2242         bIndex = iB;
2243       }
2244     }
2245     bndFound[ bIndex ] = true;
2246     bndIndWirePosMap.insert( TIntWirePosMap::value_type( bIndex, wlIt ));
2247   }
2248
2249   // Treat each wire  
2250
2251   TIntWirePosMap::iterator bIndWPosIt = bndIndWirePosMap.begin();
2252   eID = theFirstEdgeID;
2253   for ( ; bIndWPosIt != bndIndWirePosMap.end(); bIndWPosIt++ )
2254   {
2255     TListOfEdgesList::iterator wirePos = (*bIndWPosIt).second;
2256     list < TopoDS_Edge > & wire = ( *wirePos );
2257
2258     // choose the best first edge of a wire
2259     setFirstEdge( wire, eID );
2260     
2261     // compute eventual UV and fill theEdgesPointsList
2262     theEdgesPointsList.push_back( list< TPoint* >() );
2263     list< TPoint* > & edgesPoints = theEdgesPointsList.back();
2264     for ( eIt = wire.begin(); eIt != wire.end(); eIt++ )
2265     {
2266       list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2267       computeUVOnEdge( *eIt, ePoints );
2268       edgesPoints.insert( edgesPoints.end(), ePoints.begin(), (--ePoints.end()));
2269     }
2270     // put wire back to theWireList
2271     wlIt = wirePos++;
2272     theWireList.splice( theToWire, tmpWList, wlIt, wirePos );
2273   }
2274
2275   return true;
2276 }
2277
2278 //=======================================================================
2279 //function : Apply
2280 //purpose  : Compute  nodes coordinates applying
2281 //           the loaded pattern to <theFace>. The first key-point
2282 //           will be mapped into <theVertexOnKeyPoint1>
2283 //=======================================================================
2284
2285 bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
2286                            const TopoDS_Vertex& theVertexOnKeyPoint1,
2287                            const bool           theReverse)
2288 {
2289   MESSAGE(" ::Apply(face) " );
2290   TopoDS_Face face  = theReverse ? TopoDS::Face( theFace.Reversed() ) : theFace;
2291   if ( !setShapeToMesh( face ))
2292     return false;
2293
2294   // find points on edges, it fills myNbKeyPntInBoundary
2295   if ( !findBoundaryPoints() )
2296     return false;
2297
2298   // Define the edges order so that the first edge starts at
2299   // theVertexOnKeyPoint1
2300
2301   list< TopoDS_Edge > eList;
2302   list< int >         nbVertexInWires;
2303   int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges( face, theVertexOnKeyPoint1, eList, nbVertexInWires);
2304   if ( !theVertexOnKeyPoint1.IsSame( TopExp::FirstVertex( eList.front(), true )))
2305   {
2306     MESSAGE( " theVertexOnKeyPoint1 not found in the outer wire ");
2307     return setErrorCode( ERR_APPLF_BAD_VERTEX );
2308   }
2309   // check nb wires and edges
2310   list< int > l1 = myNbKeyPntInBoundary, l2 = nbVertexInWires;
2311   l1.sort(); l2.sort();
2312   if ( l1 != l2 )
2313   {
2314     MESSAGE( "Wrong nb vertices in wires" );
2315     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
2316   }
2317
2318   // here shapes get IDs, for the outer wire IDs are OK
2319   list<TopoDS_Edge>::iterator elIt = eList.begin();
2320   for ( ; elIt != eList.end(); elIt++ ) {
2321     myShapeIDMap.Add( TopExp::FirstVertex( *elIt, true ));
2322     if ( BRep_Tool::IsClosed( *elIt, theFace ) )
2323       myShapeIDMap.Add( TopExp::LastVertex( *elIt, true ));
2324   }
2325   int nbVertices = myShapeIDMap.Extent();
2326
2327   for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
2328     myShapeIDMap.Add( *elIt );
2329
2330   myShapeIDMap.Add( face );
2331
2332   if ( myShapeIDToPointsMap.size() != myShapeIDMap.Extent()/* + nbSeamShapes*/ ) {
2333     MESSAGE( myShapeIDToPointsMap.size() <<" != " << myShapeIDMap.Extent());
2334     return setErrorCode( ERR_APPLF_INTERNAL_EEROR );
2335   }
2336
2337   // points on edges to be used for UV computation of in-face points
2338   list< list< TPoint* > > edgesPointsList;
2339   edgesPointsList.push_back( list< TPoint* >() );
2340   list< TPoint* > * edgesPoints = & edgesPointsList.back();
2341   list< TPoint* >::iterator pIt;
2342
2343   // compute UV of points on the outer wire
2344   int iE, nbEdgesInOuterWire = nbVertexInWires.front();
2345   for (iE = 0, elIt = eList.begin();
2346        iE < nbEdgesInOuterWire && elIt != eList.end();
2347        iE++, elIt++ )
2348   {
2349     list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( *elIt );
2350     // compute UV
2351     computeUVOnEdge( *elIt, ePoints );
2352     // collect on-edge points (excluding the last one)
2353     edgesPoints->insert( edgesPoints->end(), ePoints.begin(), --ePoints.end());
2354   }
2355
2356   // If there are several wires, define the order of edges of inner wires:
2357   // compute UV of inner edge-points using 2 methods: the one for in-face points
2358   // and the one for on-edge points and then choose the best edge order
2359   // by the best correspondance of the 2 results
2360   if ( nbWires > 1 )
2361   {
2362     // compute UV of inner edge-points using the method for in-face points
2363     // and devide eList into a list of separate wires
2364     bool aBool;
2365     list< list< TopoDS_Edge > > wireList;
2366     list<TopoDS_Edge>::iterator eIt = elIt;
2367     list<int>::iterator nbEIt = nbVertexInWires.begin();
2368     for ( nbEIt++; nbEIt != nbVertexInWires.end(); nbEIt++ )
2369     {
2370       int nbEdges = *nbEIt;
2371       wireList.push_back( list< TopoDS_Edge >() );
2372       list< TopoDS_Edge > & wire = wireList.back();
2373       for ( iE = 0 ; iE < nbEdges; eIt++, iE++ )
2374       {
2375         list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( *eIt );
2376         pIt = ePoints.begin();
2377         for (  pIt++; pIt != ePoints.end(); pIt++ ) {
2378           TPoint* p = (*pIt);
2379           if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, p->myInitUV, p->myUV, aBool )) {
2380             MESSAGE("cant Apply(face)");
2381             return false;
2382           }
2383           // keep the computed UV to compare against by setFirstEdge()
2384           p->myXYZ.SetCoord( p->myUV.X(), p->myUV.Y(), 0. );
2385         }
2386         wire.push_back( *eIt );
2387       }
2388     }
2389     // remove inner edges from eList
2390     eList.erase( elIt, eList.end() );
2391
2392     // sort wireList by nb edges in a wire
2393     sortBySize< TopoDS_Edge > ( wireList );
2394
2395     // an ID of the first edge of a boundary
2396     int id1 = nbVertices + nbEdgesInOuterWire + 1;
2397 //     if ( nbSeamShapes > 0 )
2398 //       id1 += 2; // 2 vertices more
2399
2400     // find points - edge correspondence for wires of unique size,
2401     // edge order within a wire should be defined only
2402
2403     list< list< TopoDS_Edge > >::iterator wlIt = wireList.begin();
2404     while ( wlIt != wireList.end() )
2405     {
2406       list< TopoDS_Edge >& wire = (*wlIt);
2407       int nbEdges = wire.size();
2408       wlIt++;
2409       if ( wlIt == wireList.end() || (*wlIt).size() != nbEdges ) // a unique size wire
2410       {
2411         // choose the best first edge of a wire
2412         setFirstEdge( wire, id1 );
2413
2414         // compute eventual UV and collect on-edge points
2415         edgesPointsList.push_back( list< TPoint* >() );
2416         edgesPoints = & edgesPointsList.back();
2417         int eID = id1;
2418         for ( eIt = wire.begin(); eIt != wire.end(); eIt++ )
2419         {
2420           list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( eID++ );
2421           computeUVOnEdge( *eIt, ePoints );
2422           edgesPoints->insert( edgesPoints->end(), ePoints.begin(), (--ePoints.end()));
2423         }
2424       }
2425       id1 += nbEdges;
2426     }
2427
2428     // find boundary - wire correspondence for several wires of same size
2429     
2430     id1 = nbVertices + nbEdgesInOuterWire + 1;
2431     wlIt = wireList.begin();
2432     while ( wlIt != wireList.end() )
2433     {
2434       int nbSameSize = 0, nbEdges = (*wlIt).size();
2435       list< list< TopoDS_Edge > >::iterator wlIt2 = wlIt;
2436       wlIt2++;
2437       while ( wlIt2 != wireList.end() && (*wlIt2).size() == nbEdges ) { // a same size wire
2438         nbSameSize++;
2439         wlIt2++;
2440       }
2441       if ( nbSameSize > 0 )
2442         if (!sortSameSizeWires(wireList, wlIt, wlIt2, id1, edgesPointsList))
2443           return false;
2444       wlIt = wlIt2;
2445       id1 += nbEdges * ( nbSameSize + 1 );
2446     }
2447
2448     // add well-ordered edges to eList
2449     
2450     for ( wlIt = wireList.begin(); wlIt != wireList.end(); wlIt++ )
2451     {
2452       list< TopoDS_Edge >& wire = (*wlIt);
2453       eList.splice( eList.end(), wire, wire.begin(), wire.end() );
2454     }
2455
2456     // re-fill myShapeIDMap - all shapes get good IDs
2457
2458     myShapeIDMap.Clear();
2459     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
2460       myShapeIDMap.Add( TopExp::FirstVertex( *elIt, true ));
2461     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
2462       myShapeIDMap.Add( *elIt );
2463     myShapeIDMap.Add( face );
2464     
2465   } // there are inner wires
2466
2467   // Compute XYZ of on-edge points
2468
2469   TopLoc_Location loc;
2470   for ( iE = nbVertices + 1, elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
2471   {
2472     BRepAdaptor_Curve C3d( *elIt );
2473     list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( iE++ );
2474     pIt = ePoints.begin();
2475     for ( pIt++; pIt != ePoints.end(); pIt++ )
2476     {
2477       TPoint* point = *pIt;
2478       point->myXYZ = C3d.Value( point->myU );
2479     }
2480   }
2481
2482   // Compute UV and XYZ of in-face points
2483
2484   // try to use a simple algo
2485   list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( face );
2486   bool isDeformed = false;
2487   for ( pIt = fPoints.begin(); !isDeformed && pIt != fPoints.end(); pIt++ )
2488     if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
2489                                   (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
2490       MESSAGE("cant Apply(face)");
2491       return false;
2492     }
2493   // try to use a complex algo if it is a difficult case
2494   if ( isDeformed && !compUVByElasticIsolines( edgesPointsList, fPoints ))
2495   {
2496     for ( ; pIt != fPoints.end(); pIt++ ) // continue with the simple algo
2497       if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
2498                                     (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
2499         MESSAGE("cant Apply(face)");
2500         return false;
2501       }
2502   }
2503
2504   Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface( face, loc );
2505   const gp_Trsf & aTrsf = loc.Transformation();
2506   for ( pIt = fPoints.begin(); pIt != fPoints.end(); pIt++ )
2507   {
2508     TPoint * point = *pIt;
2509     point->myXYZ = aSurface->Value( point->myUV.X(), point->myUV.Y() );
2510     if ( !loc.IsIdentity() )
2511       aTrsf.Transforms( point->myXYZ.ChangeCoord() );
2512   }
2513
2514   myIsComputed = true;
2515
2516   return setErrorCode( ERR_OK );
2517 }
2518
2519 //=======================================================================
2520 //function : Apply
2521 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
2522 //           the loaded pattern to <theFace>. The first key-point
2523 //           will be mapped into <theNodeIndexOnKeyPoint1>-th node
2524 //=======================================================================
2525
2526 bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshFace* theFace,
2527                            const int            theNodeIndexOnKeyPoint1,
2528                            const bool           theReverse)
2529 {
2530 //  MESSAGE(" ::Apply(MeshFace) " );
2531
2532   if ( !IsLoaded() ) {
2533     MESSAGE( "Pattern not loaded" );
2534     return setErrorCode( ERR_APPL_NOT_LOADED );
2535   }
2536
2537   // check nb of nodes
2538   if (theFace->NbNodes() != myNbKeyPntInBoundary.front() ) {
2539     MESSAGE( myKeyPointIDs.size() << " != " << theFace->NbNodes() );
2540     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
2541   }
2542
2543   // find points on edges, it fills myNbKeyPntInBoundary
2544   if ( !findBoundaryPoints() )
2545     return false;
2546
2547   // check that there are no holes in a pattern
2548   if (myNbKeyPntInBoundary.size() > 1 ) {
2549     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
2550   }
2551
2552   // Define the nodes order
2553
2554   list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
2555   list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = nodes.end();
2556   SMDS_ElemIteratorPtr noIt = theFace->nodesIterator();
2557   int iSub = 0;
2558   while ( noIt->more() ) {
2559     const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( noIt->next() );
2560     nodes.push_back( node );
2561     if ( iSub++ == theNodeIndexOnKeyPoint1 )
2562       n = --nodes.end();
2563   }
2564   if ( n != nodes.end() ) {
2565     if ( theReverse ) {
2566       if ( n != --nodes.end() )
2567         nodes.splice( nodes.begin(), nodes, ++n, nodes.end() );
2568       nodes.reverse();
2569     }
2570     else if ( n != nodes.begin() )
2571       nodes.splice( nodes.end(), nodes, nodes.begin(), n );
2572   }
2573   list< gp_XYZ > xyzList;
2574   myOrderedNodes.resize( theFace->NbNodes() );
2575   for ( iSub = 0, n = nodes.begin(); n != nodes.end(); ++n ) {
2576     xyzList.push_back( gp_XYZ( (*n)->X(), (*n)->Y(), (*n)->Z() ));
2577     myOrderedNodes[ iSub++] = *n;
2578   }
2579
2580   // Define a face plane
2581
2582   list< gp_XYZ >::iterator xyzIt = xyzList.begin();
2583   gp_Pnt P ( *xyzIt++ );
2584   gp_Vec Vx( P, *xyzIt++ ), N;
2585   do {
2586     N = Vx ^ gp_Vec( P, *xyzIt++ );
2587   } while ( N.SquareMagnitude() <= DBL_MIN && xyzIt != xyzList.end() );
2588   if ( N.SquareMagnitude() <= DBL_MIN )
2589     return setErrorCode( ERR_APPLF_BAD_FACE_GEOM );
2590   gp_Ax2 pos( P, N, Vx );
2591
2592   // Compute UV of key-points on a plane
2593   for ( xyzIt = xyzList.begin(), iSub = 1; xyzIt != xyzList.end(); xyzIt++, iSub++ )
2594   {
2595     gp_Vec vec ( pos.Location(), *xyzIt );
2596     TPoint* p = getShapePoints( iSub ).front();
2597     p->myUV.SetX( vec * pos.XDirection() );
2598     p->myUV.SetY( vec * pos.YDirection() );
2599     p->myXYZ = *xyzIt;
2600   }
2601
2602   // points on edges to be used for UV computation of in-face points
2603   list< list< TPoint* > > edgesPointsList;
2604   edgesPointsList.push_back( list< TPoint* >() );
2605   list< TPoint* > * edgesPoints = & edgesPointsList.back();
2606   list< TPoint* >::iterator pIt;
2607
2608   // compute UV and XYZ of points on edges
2609
2610   for ( xyzIt = xyzList.begin(); xyzIt != xyzList.end(); iSub++ )
2611   {
2612     gp_XYZ& xyz1 = *xyzIt++;
2613     gp_XYZ& xyz2 = ( xyzIt != xyzList.end() ) ? *xyzIt : xyzList.front();
2614     
2615     list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( iSub );
2616     ePoints.back()->myInitU = 1.0;
2617     list< TPoint* >::const_iterator pIt = ++ePoints.begin();
2618     while ( *pIt != ePoints.back() )
2619     {
2620       TPoint* p = *pIt++;
2621       p->myXYZ = xyz1 * ( 1 - p->myInitU ) + xyz2 * p->myInitU;
2622       gp_Vec vec ( pos.Location(), p->myXYZ );
2623       p->myUV.SetX( vec * pos.XDirection() );
2624       p->myUV.SetY( vec * pos.YDirection() );
2625     }
2626     // collect on-edge points (excluding the last one)
2627     edgesPoints->insert( edgesPoints->end(), ePoints.begin(), --ePoints.end());
2628   }
2629
2630   // Compute UV and XYZ of in-face points
2631
2632   // try to use a simple algo to compute UV
2633   list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( iSub );
2634   bool isDeformed = false;
2635   for ( pIt = fPoints.begin(); !isDeformed && pIt != fPoints.end(); pIt++ )
2636     if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
2637                                   (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
2638       MESSAGE("cant Apply(face)");
2639       return false;
2640     }
2641   // try to use a complex algo if it is a difficult case
2642   if ( isDeformed && !compUVByElasticIsolines( edgesPointsList, fPoints ))
2643   {
2644     for ( ; pIt != fPoints.end(); pIt++ ) // continue with the simple algo
2645       if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
2646                                     (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
2647         MESSAGE("cant Apply(face)");
2648         return false;
2649       }
2650   }
2651
2652   for ( pIt = fPoints.begin(); pIt != fPoints.end(); pIt++ )
2653   {
2654     (*pIt)->myXYZ = ElSLib::PlaneValue( (*pIt)->myUV.X(), (*pIt)->myUV.Y(), pos );
2655   }
2656
2657   myIsComputed = true;
2658
2659   return setErrorCode( ERR_OK );
2660 }
2661
2662 //=======================================================================
2663 //function : undefinedXYZ
2664 //purpose  : 
2665 //=======================================================================
2666
2667 static const gp_XYZ& undefinedXYZ()
2668 {
2669   static gp_XYZ xyz( 1.e100, 0., 0. );
2670   return xyz;
2671 }
2672
2673 //=======================================================================
2674 //function : isDefined
2675 //purpose  : 
2676 //=======================================================================
2677
2678 inline static bool isDefined(const gp_XYZ& theXYZ)
2679 {
2680   return theXYZ.X() < 1.e100;
2681 }
2682
2683 //=======================================================================
2684 //function : Apply
2685 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
2686 //           the loaded pattern to <theFaces>. The first key-point
2687 //           will be mapped into <theNodeIndexOnKeyPoint1>-th node
2688 //=======================================================================
2689
2690 bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshFace*>& theFaces,
2691                            const int                       theNodeIndexOnKeyPoint1,
2692                            const bool                      theReverse)
2693 {
2694   MESSAGE(" ::Apply(set<MeshFace>) " );
2695
2696   if ( !IsLoaded() ) {
2697     MESSAGE( "Pattern not loaded" );
2698     return setErrorCode( ERR_APPL_NOT_LOADED );
2699   }
2700
2701   // find points on edges, it fills myNbKeyPntInBoundary
2702   if ( !findBoundaryPoints() )
2703     return false;
2704
2705   // check that there are no holes in a pattern
2706   if (myNbKeyPntInBoundary.size() > 1 ) {
2707     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
2708   }
2709
2710   myShape.Nullify();
2711   myXYZ.clear();
2712   myElemXYZIDs.clear();
2713   myXYZIdToNodeMap.clear();
2714   myElements.clear();
2715   myIdsOnBoundary.clear();
2716   myReverseConnectivity.clear();
2717
2718   myXYZ.resize( myPoints.size() * theFaces.size(), undefinedXYZ() );
2719   myElements.reserve( theFaces.size() );
2720
2721   // to find point index
2722   map< TPoint*, int > pointIndex;
2723   for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
2724     pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
2725
2726   int ind1 = 0; // lowest point index for a face
2727
2728   // apply to each face in theFaces set
2729   set<const SMDS_MeshFace*>::iterator face = theFaces.begin();
2730   for ( ; face != theFaces.end(); ++face )
2731   {
2732     if ( !Apply( *face, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse )) {
2733       MESSAGE( "Failed on " << *face );
2734       continue;
2735     }
2736     myElements.push_back( *face );
2737
2738     // store computed points belonging to elements
2739     list< TElemDef >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
2740     for ( ; ll != myElemPointIDs.end(); ++ll )
2741     {
2742       myElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
2743       TElemDef& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
2744       TElemDef& pIds = *ll;
2745       for ( TElemDef::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
2746         int pIndex = *id + ind1;
2747         xyzIds.push_back( pIndex );
2748         myXYZ[ pIndex ] = myPoints[ *id ].myXYZ.XYZ();
2749         myReverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
2750       }
2751     }
2752     // put points on links to myIdsOnBoundary,
2753     // they will be used to sew new elements on adjacent refined elements
2754     int nbNodes = (*face)->NbNodes(), eID = nbNodes + 1;
2755     for ( int i = 0; i < nbNodes; i++ )
2756     {
2757       list< TPoint* > & linkPoints = getShapePoints( eID++ );
2758       const SMDS_MeshNode* n1 = myOrderedNodes[ i ];
2759       const SMDS_MeshNode* n2 = myOrderedNodes[ i + 1 == nbNodes ? 0 : i + 1 ];
2760       // make a link and a node set
2761       TNodeSet linkSet, node1Set;
2762       linkSet.insert( n1 );
2763       linkSet.insert( n2 );
2764       node1Set.insert( n1 );
2765       list< TPoint* >::iterator p = linkPoints.begin();
2766       {
2767         // map the first link point to n1
2768         int nId = pointIndex[ *p ] + ind1;
2769         myXYZIdToNodeMap[ nId ] = n1;
2770         list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ node1Set ];
2771         groups.push_back(list< int > ());
2772         groups.back().push_back( nId );
2773       }
2774       // add the linkSet to the map
2775       list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ linkSet ];
2776       groups.push_back(list< int > ());
2777       list< int >& indList = groups.back();
2778       // add points to the map excluding the end points
2779       for ( p++; *p != linkPoints.back(); p++ )
2780         indList.push_back( pointIndex[ *p ] + ind1 );
2781     }
2782     ind1 += myPoints.size();
2783   }
2784
2785   return !myElemXYZIDs.empty();
2786 }
2787
2788 //=======================================================================
2789 //function : Apply
2790 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
2791 //           the loaded pattern to <theVolumes>. The (0,0,0) key-point
2792 //           will be mapped into <theNode000Index>-th node. The
2793 //           (0,0,1) key-point will be mapped into <theNode000Index>-th
2794 //           node.
2795 //=======================================================================
2796
2797 bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> & theVolumes,
2798                            const int                          theNode000Index,
2799                            const int                          theNode001Index)
2800 {
2801   MESSAGE(" ::Apply(set<MeshVolumes>) " );
2802
2803   if ( !IsLoaded() ) {
2804     MESSAGE( "Pattern not loaded" );
2805     return setErrorCode( ERR_APPL_NOT_LOADED );
2806   }
2807
2808    // bind ID to points
2809   if ( !findBoundaryPoints() )
2810     return false;
2811
2812   // check that there are no holes in a pattern
2813   if (myNbKeyPntInBoundary.size() > 1 ) {
2814     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
2815   }
2816
2817   myShape.Nullify();
2818   myXYZ.clear();
2819   myElemXYZIDs.clear();
2820   myXYZIdToNodeMap.clear();
2821   myElements.clear();
2822   myIdsOnBoundary.clear();
2823   myReverseConnectivity.clear();
2824
2825   myXYZ.resize( myPoints.size() * theVolumes.size(), undefinedXYZ() );
2826   myElements.reserve( theVolumes.size() );
2827
2828   // to find point index
2829   map< TPoint*, int > pointIndex;
2830   for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
2831     pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
2832
2833   int ind1 = 0; // lowest point index for an element
2834
2835   // apply to each element in theVolumes set
2836   set<const SMDS_MeshVolume*>::iterator vol = theVolumes.begin();
2837   for ( ; vol != theVolumes.end(); ++vol )
2838   {
2839     if ( !Apply( *vol, theNode000Index, theNode001Index )) {
2840       MESSAGE( "Failed on " << *vol );
2841       continue;
2842     }
2843     myElements.push_back( *vol );
2844
2845     // store computed points belonging to elements
2846     list< TElemDef >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
2847     for ( ; ll != myElemPointIDs.end(); ++ll )
2848     {
2849       myElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
2850       TElemDef& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
2851       TElemDef& pIds = *ll;
2852       for ( TElemDef::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
2853         int pIndex = *id + ind1;
2854         xyzIds.push_back( pIndex );
2855         myXYZ[ pIndex ] = myPoints[ *id ].myXYZ.XYZ();
2856         myReverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
2857       }
2858     }
2859     // put points on edges and faces to myIdsOnBoundary,
2860     // they will be used to sew new elements on adjacent refined elements
2861     for ( int Id = SMESH_Block::ID_V000; Id <= SMESH_Block::ID_F1yz; Id++ )
2862     {
2863       // make a set of sub-points
2864       TNodeSet subNodes;
2865       vector< int > subIDs;
2866       if ( SMESH_Block::IsVertexID( Id )) {
2867         subNodes.insert( myOrderedNodes[ Id - 1 ]);
2868       }
2869       else if ( SMESH_Block::IsEdgeID( Id )) {
2870         SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( Id, subIDs );
2871         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.front() - 1 ]);
2872         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.back() - 1 ]);
2873       }
2874       else {
2875         SMESH_Block::GetFaceEdgesIDs( Id, subIDs );
2876         int e1 = subIDs[ 0 ], e2 = subIDs[ 1 ];
2877         SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( e1, subIDs );
2878         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.front() - 1 ]);
2879         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.back() - 1 ]);
2880         SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( e2, subIDs );
2881         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.front() - 1 ]);
2882         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.back() - 1 ]);
2883       }
2884       // add points
2885       list< TPoint* > & points = getShapePoints( Id );
2886       list< TPoint* >::iterator p = points.begin();
2887       list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ subNodes ];
2888       groups.push_back(list< int > ());
2889       list< int >& indList = groups.back();
2890       for ( ; p != points.end(); p++ )
2891         indList.push_back( pointIndex[ *p ] + ind1 );
2892       if ( subNodes.size() == 1 ) // vertex case
2893         myXYZIdToNodeMap[ indList.back() ] = myOrderedNodes[ Id - 1 ];
2894     }
2895     ind1 += myPoints.size();
2896   }
2897
2898   return !myElemXYZIDs.empty();
2899 }
2900
2901 //=======================================================================
2902 //function : Load
2903 //purpose  : Create a pattern from the mesh built on <theBlock>
2904 //=======================================================================
2905
2906 bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
2907                           const TopoDS_Shell& theBlock)
2908 {
2909   MESSAGE(" ::Load(volume) " );
2910   Clear();
2911   myIs2D = false;
2912   SMESHDS_SubMesh * aSubMesh;
2913
2914   // load shapes in myShapeIDMap
2915   SMESH_Block block;
2916   TopoDS_Vertex v1, v2;
2917   if ( !block.LoadBlockShapes( theBlock, v1, v2, myShapeIDMap ))
2918     return setErrorCode( ERR_LOADV_BAD_SHAPE );
2919
2920   // count nodes
2921   int nbNodes = 0, shapeID;
2922   for ( shapeID = 1; shapeID <= myShapeIDMap.Extent(); shapeID++ )
2923   {
2924     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
2925     aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, S );
2926     if ( aSubMesh )
2927       nbNodes += aSubMesh->NbNodes();
2928   }
2929   myPoints.resize( nbNodes );
2930
2931   // load U of points on edges
2932   TNodePointIDMap nodePointIDMap;
2933   int iPoint = 0;
2934   for ( shapeID = 1; shapeID <= myShapeIDMap.Extent(); shapeID++ )
2935   {
2936     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
2937     list< TPoint* > & shapePoints = getShapePoints( shapeID );
2938     aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, S );
2939     if ( ! aSubMesh ) continue;
2940     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aSubMesh->GetNodes();
2941     if ( !nIt->more() ) continue;
2942
2943       // store a node and a point
2944     while ( nIt->more() ) {
2945       const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
2946       nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
2947       if ( block.IsVertexID( shapeID ))
2948         myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
2949       TPoint* p = & myPoints[ iPoint++ ];
2950       shapePoints.push_back( p );
2951       p->myXYZ.SetCoord( node->X(), node->Y(), node->Z() );
2952       p->myInitXYZ.SetCoord( 0,0,0 );
2953     }
2954     list< TPoint* >::iterator pIt = shapePoints.begin();
2955
2956     // compute init XYZ
2957     switch ( S.ShapeType() )
2958     {
2959     case TopAbs_VERTEX:
2960     case TopAbs_EDGE: {
2961
2962       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ ) {
2963         double * coef = block.GetShapeCoef( shapeID );
2964         for ( int iCoord = 1; iCoord <= 3; iCoord++ )
2965           if ( coef[ iCoord - 1] > 0 )
2966             (*pIt)->myInitXYZ.SetCoord( iCoord, 1. );
2967       }
2968       if ( S.ShapeType() == TopAbs_VERTEX )
2969         break;
2970
2971       const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( S );
2972       double f,l;
2973       BRep_Tool::Range( edge, f, l );
2974       int iCoord     = SMESH_Block::GetCoordIndOnEdge( shapeID );
2975       bool isForward = SMESH_Block::IsForwardEdge( edge, myShapeIDMap );
2976       pIt = shapePoints.begin();
2977       nIt = aSubMesh->GetNodes();
2978       for ( ; nIt->more(); pIt++ )
2979       {
2980         const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
2981         const SMDS_EdgePosition* epos =
2982           static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
2983         double u = ( epos->GetUParameter() - f ) / ( l - f );
2984         (*pIt)->myInitXYZ.SetCoord( iCoord, isForward ? u : 1 - u );
2985       }
2986       break;
2987     }
2988     default:
2989       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
2990       {
2991         if ( !block.ComputeParameters( (*pIt)->myXYZ, (*pIt)->myInitXYZ, shapeID )) {
2992           MESSAGE( "!block.ComputeParameters()" );
2993           return setErrorCode( ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS );
2994         }
2995       }
2996     }
2997   } // loop on block sub-shapes
2998
2999   // load elements
3000
3001   aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, theBlock );
3002   if ( aSubMesh )
3003   {
3004     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = aSubMesh->GetElements();
3005     while ( elemIt->more() ) {
3006       SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elemIt->next()->nodesIterator();
3007       myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
3008       TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
3009       while ( nIt->more() )
3010         elemPoints.push_back( nodePointIDMap[ nIt->next() ]);
3011     }
3012   }
3013
3014   myIsBoundaryPointsFound = true;
3015
3016   return setErrorCode( ERR_OK );
3017 }
3018
3019 //=======================================================================
3020 //function : getSubmeshWithElements
3021 //purpose  : return submesh containing elements bound to theBlock in theMesh
3022 //=======================================================================
3023
3024 SMESHDS_SubMesh * SMESH_Pattern::getSubmeshWithElements(SMESH_Mesh*         theMesh,
3025                                                         const TopoDS_Shape& theShape)
3026 {
3027   SMESHDS_SubMesh * aSubMesh = theMesh->GetMeshDS()->MeshElements( theShape );
3028   if ( aSubMesh && ( aSubMesh->GetElements()->more() || aSubMesh->GetNodes()->more() ))
3029     return aSubMesh;
3030
3031   if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SHELL )
3032   {
3033     // look for submesh of VOLUME
3034     TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( theMesh->GetAncestors( theShape ));
3035     for (; it.More(); it.Next()) {
3036       aSubMesh = theMesh->GetMeshDS()->MeshElements( it.Value() );
3037       if ( aSubMesh && ( aSubMesh->GetElements()->more() || aSubMesh->GetNodes()->more() ))
3038         return aSubMesh;
3039     }
3040   }
3041   return 0;
3042 }
3043
3044
3045 //=======================================================================
3046 //function : Apply
3047 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
3048 //           the loaded pattern to <theBlock>. The (0,0,0) key-point
3049 //           will be mapped into <theVertex000>. The (0,0,1)
3050 //           fifth key-point will be mapped into <theVertex001>.
3051 //=======================================================================
3052
3053 bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Shell&  theBlock,
3054                            const TopoDS_Vertex& theVertex000,
3055                            const TopoDS_Vertex& theVertex001)
3056 {
3057   MESSAGE(" ::Apply(volume) " );
3058
3059   if (!findBoundaryPoints()     || // bind ID to points
3060       !setShapeToMesh( theBlock )) // check theBlock is a suitable shape
3061     return false;
3062
3063   SMESH_Block block;  // bind ID to shape
3064   if (!block.LoadBlockShapes( theBlock, theVertex000, theVertex001, myShapeIDMap ))
3065     return setErrorCode( ERR_APPLV_BAD_SHAPE );
3066
3067   // compute XYZ of points on shapes
3068
3069   for ( int shapeID = 1; shapeID <= myShapeIDMap.Extent(); shapeID++ )
3070   {
3071     list< TPoint* > & shapePoints = getShapePoints( shapeID );
3072     list< TPoint* >::iterator pIt = shapePoints.begin();
3073     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
3074     switch ( S.ShapeType() )
3075     {
3076     case TopAbs_VERTEX: {
3077
3078       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
3079         block.VertexPoint( shapeID, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3080       break;
3081     }
3082     case TopAbs_EDGE: {
3083
3084       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
3085         block.EdgePoint( shapeID, (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3086       break;
3087     }
3088     case TopAbs_FACE: {
3089
3090       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
3091         block.FacePoint( shapeID, (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3092       break;
3093     }
3094     default:
3095       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
3096         block.ShellPoint( (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3097     }
3098   } // loop on block sub-shapes
3099
3100   myIsComputed = true;
3101
3102   return setErrorCode( ERR_OK );
3103 }
3104
3105 //=======================================================================
3106 //function : Apply
3107 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
3108 //           the loaded pattern to <theVolume>. The (0,0,0) key-point
3109 //           will be mapped into <theNode000Index>-th node. The
3110 //           (0,0,1) key-point will be mapped into <theNode000Index>-th
3111 //           node.
3112 //=======================================================================
3113
3114 bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshVolume* theVolume,
3115                            const int              theNode000Index,
3116                            const int              theNode001Index)
3117 {
3118   //MESSAGE(" ::Apply(MeshVolume) " );
3119
3120   if (!findBoundaryPoints()) // bind ID to points
3121     return false;
3122
3123   SMESH_Block block;  // bind ID to shape
3124   if (!block.LoadMeshBlock( theVolume, theNode000Index, theNode001Index, myOrderedNodes ))
3125     return setErrorCode( ERR_APPLV_BAD_SHAPE );
3126   // compute XYZ of points on shapes
3127
3128   for ( int ID = SMESH_Block::ID_V000; ID <= SMESH_Block::ID_Shell; ID++ )
3129   {
3130     list< TPoint* > & shapePoints = getShapePoints( ID );
3131     list< TPoint* >::iterator pIt = shapePoints.begin();
3132
3133     if ( block.IsVertexID( ID ))
3134       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ ) {
3135         block.VertexPoint( ID, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3136       }
3137     else if ( block.IsEdgeID( ID ))
3138       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ ) {
3139         block.EdgePoint( ID, (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3140       }
3141     else if ( block.IsFaceID( ID ))
3142       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ ) {
3143         block.FacePoint( ID, (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3144       }
3145     else
3146       for ( ; pIt != shapePoints.end(); pIt++ )
3147         block.ShellPoint( (*pIt)->myInitXYZ, (*pIt)->myXYZ.ChangeCoord() );
3148   } // loop on block sub-shapes
3149
3150   myIsComputed = true;
3151
3152   return setErrorCode( ERR_OK );
3153 }
3154
3155 //=======================================================================
3156 //function : mergePoints
3157 //purpose  : Merge XYZ on edges and/or faces.
3158 //=======================================================================
3159
3160 void SMESH_Pattern::mergePoints (const bool uniteGroups)
3161 {
3162   map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator idListIt = myIdsOnBoundary.begin();
3163   for ( ; idListIt != myIdsOnBoundary.end(); idListIt++ )
3164   {
3165     list<list< int > >& groups = idListIt->second;
3166     if ( groups.size() < 2 )
3167       continue;
3168
3169     // find tolerance
3170     const TNodeSet& nodes = idListIt->first;
3171     double tol2 = 1.e-10;
3172     if ( nodes.size() > 1 ) {
3173       Bnd_Box box;
3174       TNodeSet::const_iterator n = nodes.begin();
3175       for ( ; n != nodes.end(); ++n )
3176         box.Add( gp_Pnt( (*n)->X(), (*n)->Y(), (*n)->Z() ));
3177       double x, y, z, X, Y, Z;
3178       box.Get( x, y, z, X, Y, Z );
3179       gp_Pnt p( x, y, z ), P( X, Y, Z );
3180       tol2 = 1.e-4 * p.SquareDistance( P );
3181     }
3182
3183     // to unite groups on link
3184     bool unite = ( uniteGroups && nodes.size() == 2 );
3185     map< double, int > distIndMap;
3186     const SMDS_MeshNode* node = *nodes.begin();
3187     gp_Pnt P( node->X(), node->Y(), node->Z() );
3188
3189     // compare points, replace indices
3190
3191     list< int >::iterator ind1, ind2;
3192     list< list< int > >::iterator grpIt1, grpIt2;
3193     for ( grpIt1 = groups.begin(); grpIt1 != groups.end(); grpIt1++ )
3194     {
3195       list< int >& indices1 = *grpIt1;
3196       grpIt2 = grpIt1;
3197       for ( grpIt2++; grpIt2 != groups.end(); grpIt2++ )
3198       {
3199         list< int >& indices2 = *grpIt2;
3200         for ( ind1 = indices1.begin(); ind1 != indices1.end(); ind1++ )
3201         {
3202           gp_XYZ& p1 = myXYZ[ *ind1 ];
3203           ind2 = indices2.begin();
3204           while ( ind2 != indices2.end() )
3205           {
3206             gp_XYZ& p2 = myXYZ[ *ind2 ];
3207             //MESSAGE("COMP: " << *ind1 << " " << *ind2 << " X: " << p2.X() << " tol2: " << tol2);
3208             if ( ( p1 - p2 ).SquareModulus() <= tol2 )
3209             {
3210               ASSERT( myReverseConnectivity.find( *ind2 ) != myReverseConnectivity.end() );
3211               list< TElemDef* > & elemXYZIDsList = myReverseConnectivity[ *ind2 ];
3212               list< TElemDef* >::iterator elemXYZIDs = elemXYZIDsList.begin();
3213               for ( ; elemXYZIDs != elemXYZIDsList.end(); elemXYZIDs++ )
3214               {
3215                 //MESSAGE( " Replace " << *ind2 << " with " << *ind1 );
3216                 myXYZ[ *ind2 ] = undefinedXYZ();
3217                 replace( (*elemXYZIDs)->begin(), (*elemXYZIDs)->end(), *ind2, *ind1 );
3218               }
3219               ind2 = indices2.erase( ind2 );
3220             }
3221             else
3222               ind2++;
3223           }
3224         }
3225       }
3226       if ( unite ) { // sort indices using distIndMap
3227         for ( ind1 = indices1.begin(); ind1 != indices1.end(); ind1++ )
3228         {
3229           ASSERT( isDefined( myXYZ[ *ind1 ] ));
3230           double dist = P.SquareDistance( myXYZ[ *ind1 ]);
3231           distIndMap.insert( make_pair( dist, *ind1 ));
3232         }
3233       }
3234     }
3235     if ( unite ) { // put all sorted indices into the first group
3236       list< int >& g = groups.front();
3237       g.clear();
3238       map< double, int >::iterator dist_ind = distIndMap.begin();
3239       for ( ; dist_ind != distIndMap.end(); dist_ind++ )
3240         g.push_back( dist_ind->second );
3241     }
3242   } // loop on myIdsOnBoundary
3243 }
3244
3245 //=======================================================================
3246 //function : makePolyElements
3247 //purpose  : prepare intermediate data to create Polygons and Polyhedrons
3248 //=======================================================================
3249
3250 void SMESH_Pattern::
3251   makePolyElements(const vector< const SMDS_MeshNode* >& theNodes,
3252                    const bool                            toCreatePolygons,
3253                    const bool                            toCreatePolyedrs)
3254 {
3255   myPolyElemXYZIDs.clear();
3256   myPolyElems.clear();
3257   myPolyElems.reserve( myIdsOnBoundary.size() );
3258
3259   // make a set of refined elements
3260   map<int,const SMDS_MeshElement* > avoidSet, elemSet;
3261   std::vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator itv =  myElements.begin();
3262   for(; itv!=myElements.end(); itv++) {
3263     const SMDS_MeshElement* el = (*itv);
3264     avoidSet.insert( make_pair(el->GetID(),el) );
3265   }
3266   //avoidSet.insert( myElements.begin(), myElements.end() );
3267
3268   map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator indListIt, nn_IdList;
3269
3270   if ( toCreatePolygons )
3271   {
3272     int lastFreeId = myXYZ.size();
3273
3274     // loop on links of refined elements
3275     indListIt = myIdsOnBoundary.begin();
3276     for ( ; indListIt != myIdsOnBoundary.end(); indListIt++ )
3277     {
3278       const TNodeSet & linkNodes = indListIt->first;
3279       if ( linkNodes.size() != 2 )
3280         continue; // skip face
3281       const SMDS_MeshNode* n1 = * linkNodes.begin();
3282       const SMDS_MeshNode* n2 = * linkNodes.rbegin();
3283
3284       list<list< int > >& idGroups = indListIt->second; // ids of nodes to build
3285       if ( idGroups.empty() || idGroups.front().empty() )
3286         continue;
3287
3288       // find not refined face having n1-n2 link
3289
3290       while (true)
3291       {
3292         const SMDS_MeshElement* face =
3293           SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
3294         if ( face )
3295         {
3296           avoidSet.insert ( make_pair(face->GetID(),face) );
3297           myPolyElems.push_back( face );
3298
3299           // some links of <face> are split;
3300           // make list of xyz for <face>
3301           myPolyElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
3302           TElemDef & faceNodeIds = myPolyElemXYZIDs.back();
3303           // loop on links of a <face>
3304           SMDS_ElemIteratorPtr nIt = face->nodesIterator();
3305           int i = 0, nbNodes = face->NbNodes();
3306           vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( nbNodes + 1 );
3307           while ( nIt->more() )
3308             nodes[ i++ ] = smdsNode( nIt->next() );
3309           nodes[ i ] = nodes[ 0 ];
3310           for ( i = 0; i < nbNodes; ++i )
3311           {
3312             // look for point mapped on a link
3313             TNodeSet faceLinkNodes;
3314             faceLinkNodes.insert( nodes[ i ] );
3315             faceLinkNodes.insert( nodes[ i + 1 ] );
3316             if ( faceLinkNodes == linkNodes )
3317               nn_IdList = indListIt;
3318             else
3319               nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( faceLinkNodes );
3320             // add face point ids
3321             faceNodeIds.push_back( ++lastFreeId );
3322             myXYZIdToNodeMap.insert( make_pair( lastFreeId, nodes[ i ]));
3323             if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() )
3324             {
3325               // there are points mapped on a link
3326               list< int >& mappedIds = nn_IdList->second.front();
3327               if ( isReversed( nodes[ i ], mappedIds ))
3328                 faceNodeIds.insert (faceNodeIds.end(),mappedIds.rbegin(), mappedIds.rend() );
3329               else
3330                 faceNodeIds.insert (faceNodeIds.end(),mappedIds.begin(), mappedIds.end() );
3331             }
3332           } // loop on links of a <face>
3333         } // if ( face )
3334         else
3335           break;
3336       } // while (true)
3337
3338       if ( myIs2D && idGroups.size() > 1 ) {
3339
3340         // sew new elements on 2 refined elements sharing n1-n2 link
3341
3342         list< int >& idsOnLink = idGroups.front();
3343         // temporarily add ids of link nodes to idsOnLink
3344         bool rev = isReversed( n1, idsOnLink );
3345         for ( int i = 0; i < 2; ++i )
3346         {
3347           TNodeSet nodeSet;
3348           nodeSet.insert( i ? n2 : n1 );
3349           ASSERT( myIdsOnBoundary.find( nodeSet ) != myIdsOnBoundary.end() );
3350           list<list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ nodeSet ];
3351           int nodeId = groups.front().front();
3352           bool append = i;
3353           if ( rev ) append = !append;
3354           if ( append )
3355             idsOnLink.push_back( nodeId );
3356           else
3357             idsOnLink.push_front( nodeId );
3358         }
3359         list< int >::iterator id = idsOnLink.begin();
3360         for ( ; id != idsOnLink.end(); ++id ) // loop on XYZ ids on a link
3361         {
3362           list< TElemDef* >& elemDefs = myReverseConnectivity[ *id ]; // elems sharing id
3363           list< TElemDef* >::iterator pElemDef = elemDefs.begin();
3364           for ( ; pElemDef != elemDefs.end(); pElemDef++ ) // loop on elements sharing id
3365           {
3366             TElemDef* pIdList = *pElemDef; // ptr on list of ids making element up
3367             // look for <id> in element definition
3368             TElemDef::iterator idDef = find( pIdList->begin(), pIdList->end(), *id );
3369             ASSERT ( idDef != pIdList->end() );
3370             // look for 2 neighbour ids of <id> in element definition
3371             for ( int prev = 0; prev < 2; ++prev ) {
3372               TElemDef::iterator idDef2 = idDef;
3373               if ( prev )
3374                 idDef2 = ( idDef2 == pIdList->begin() ) ? --pIdList->end() : --idDef2;
3375               else
3376                 idDef2 = ( ++idDef2 == pIdList->end() ) ? pIdList->begin() : idDef2;
3377               // look for idDef2 on a link starting from id
3378               list< int >::iterator id2 = find( id, idsOnLink.end(), *idDef2 );
3379               if ( id2 != idsOnLink.end() && id != --id2 ) { // found not next to id
3380                 // insert ids located on link between <id> and <id2>
3381                 // into the element definition between idDef and idDef2
3382                 if ( prev )
3383                   for ( ; id2 != id; --id2 )
3384                     pIdList->insert( idDef, *id2 );
3385                 else {
3386                   list< int >::iterator id1 = id;
3387                   for ( ++id1, ++id2; id1 != id2; ++id1 )
3388                     pIdList->insert( idDef2, *id1 );
3389                 }
3390               }
3391             }
3392           }
3393         }
3394         // remove ids of link nodes
3395         idsOnLink.pop_front();
3396         idsOnLink.pop_back();
3397       }
3398     } // loop on myIdsOnBoundary
3399   } // if ( toCreatePolygons )
3400
3401   if ( toCreatePolyedrs )
3402   {
3403     // check volumes adjacent to the refined elements
3404     SMDS_VolumeTool volTool;
3405     vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator refinedElem = myElements.begin();
3406     for ( ; refinedElem != myElements.end(); ++refinedElem )
3407     {
3408       // loop on nodes of refinedElem
3409       SMDS_ElemIteratorPtr nIt = (*refinedElem)->nodesIterator();
3410       while ( nIt->more() ) {
3411         const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
3412         // loop on inverse elements of node
3413         SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
3414         while ( eIt->more() )
3415         {
3416           const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
3417           if ( !volTool.Set( elem ) || !avoidSet.insert( make_pair(elem->GetID(),elem) ).second )
3418             continue; // skip faces or refined elements
3419           // add polyhedron definition
3420           myPolyhedronQuantities.push_back(vector<int> ());
3421           myPolyElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
3422           vector<int>& quantity = myPolyhedronQuantities.back();
3423           TElemDef &   elemDef  = myPolyElemXYZIDs.back();
3424           // get definitions of new elements on volume faces
3425           bool makePoly = false;
3426           for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
3427           {
3428             if ( getFacesDefinition(volTool.GetFaceNodes( iF ),
3429                                     volTool.NbFaceNodes( iF ),
3430                                     theNodes, elemDef, quantity))
3431               makePoly = true;
3432           }
3433           if ( makePoly )
3434             myPolyElems.push_back( elem );
3435           else {
3436             myPolyhedronQuantities.pop_back();
3437             myPolyElemXYZIDs.pop_back();
3438           }
3439         }
3440       }
3441     }
3442   }
3443 }
3444
3445 //=======================================================================
3446 //function : getFacesDefinition
3447 //purpose  : return faces definition for a volume face defined by theBndNodes
3448 //=======================================================================
3449
3450 bool SMESH_Pattern::
3451   getFacesDefinition(const SMDS_MeshNode**                 theBndNodes,
3452                      const int                             theNbBndNodes,
3453                      const vector< const SMDS_MeshNode* >& theNodes,
3454                      list< int >&                          theFaceDefs,
3455                      vector<int>&                          theQuantity)
3456 {
3457   bool makePoly = false;
3458 //   cout << "FROM FACE NODES: " <<endl;
3459 //   for ( int i = 0; i < theNbBndNodes; ++i )
3460 //     cout << theBndNodes[ i ];
3461
3462   set< const SMDS_MeshNode* > bndNodeSet;
3463   for ( int i = 0; i < theNbBndNodes; ++i )
3464     bndNodeSet.insert( theBndNodes[ i ]);
3465
3466   map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator nn_IdList;
3467
3468   // make a set of all nodes on a face
3469   set< int > ids;
3470   if ( !myIs2D ) { // for 2D, merge only edges
3471     nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( bndNodeSet );
3472     if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
3473       makePoly = true;
3474       list< int > & faceIds = nn_IdList->second.front();
3475       ids.insert( faceIds.begin(), faceIds.end() );
3476     }
3477   }
3478   //bool hasIdsInFace = !ids.empty();
3479
3480   // add ids on links and bnd nodes
3481   int lastFreeId = Max( myXYZIdToNodeMap.rbegin()->first, theNodes.size() );
3482   TElemDef faceDef; // definition for the case if there is no new adjacent volumes
3483   for ( int iN = 0; iN < theNbBndNodes; ++iN )
3484   {
3485     // add id of iN-th bnd node
3486     TNodeSet nSet;
3487     nSet.insert( theBndNodes[ iN ] );
3488     nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( nSet );
3489     int bndId = ++lastFreeId;
3490     if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
3491       bndId = nn_IdList->second.front().front();
3492       ids.insert( bndId );
3493     }
3494     else 
3495       myXYZIdToNodeMap.insert( make_pair( bndId, theBndNodes[ iN ] ));
3496     faceDef.push_back( bndId );
3497     // add ids on a link
3498     TNodeSet linkNodes;
3499     linkNodes.insert( theBndNodes[ iN ]);
3500     linkNodes.insert( theBndNodes[ iN + 1 == theNbBndNodes ? 0 : iN + 1 ]);
3501     nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( linkNodes );
3502     if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
3503       makePoly = true;
3504       list< int > & linkIds = nn_IdList->second.front();
3505       ids.insert( linkIds.begin(), linkIds.end() );
3506       if ( isReversed( theBndNodes[ iN ], linkIds ))
3507         faceDef.insert( faceDef.end(), linkIds.begin(), linkIds.end() );
3508       else
3509         faceDef.insert( faceDef.end(), linkIds.rbegin(), linkIds.rend() );
3510     }
3511   }
3512
3513   // find faces definition of new volumes
3514
3515   bool defsAdded = false;
3516   if ( !myIs2D ) { // for 2D, merge only edges
3517     SMDS_VolumeTool vol;
3518     set< TElemDef* > checkedVolDefs;
3519     set< int >::iterator id = ids.begin();
3520     for ( ; id != ids.end(); ++id )
3521     {
3522       // definitions of volumes sharing id
3523       list< TElemDef* >& defList = myReverseConnectivity[ *id ];
3524       ASSERT( !defList.empty() );
3525       // loop on volume definitions
3526       list< TElemDef* >::iterator pIdList = defList.begin();
3527       for ( ; pIdList != defList.end(); ++pIdList)
3528       {
3529         if ( !checkedVolDefs.insert( *pIdList ).second )
3530           continue; // skip already checked volume definition
3531         vector< int > idVec;
3532         idVec.reserve( (*pIdList)->size() );
3533         idVec.insert( idVec.begin(), (*pIdList)->begin(), (*pIdList)->end() );
3534         // loop on face defs of a volume
3535         SMDS_VolumeTool::VolumeType volType = vol.GetType( idVec.size() );
3536         if ( volType == SMDS_VolumeTool::UNKNOWN )
3537           continue;
3538         int nbFaces = vol.NbFaces( volType );
3539         for ( int iF = 0; iF < nbFaces; ++iF )
3540         {
3541           const int* nodeInds = vol.GetFaceNodesIndices( volType, iF, true );
3542           int iN, nbN = vol.NbFaceNodes( volType, iF );
3543           // check if all nodes of a faces are in <ids>
3544           bool all = true;
3545           for ( iN = 0; iN < nbN && all; ++iN ) {
3546             int nodeId = idVec[ nodeInds[ iN ]];
3547             all = ( ids.find( nodeId ) != ids.end() );
3548           }
3549           if ( all ) {
3550             // store a face definition
3551             for ( iN = 0; iN < nbN; ++iN ) {
3552               theFaceDefs.push_back( idVec[ nodeInds[ iN ]]);
3553             }
3554             theQuantity.push_back( nbN );
3555             defsAdded = true;
3556           }
3557         }
3558       }
3559     }
3560   }
3561   if ( !defsAdded ) {
3562     theQuantity.push_back( faceDef.size() );
3563     theFaceDefs.splice( theFaceDefs.end(), faceDef, faceDef.begin(), faceDef.end() );
3564   }
3565
3566   return makePoly;
3567 }
3568
3569 //=======================================================================
3570 //function : clearSubMesh
3571 //purpose  : 
3572 //=======================================================================
3573
3574 static bool clearSubMesh( SMESH_Mesh*         theMesh,
3575                           const TopoDS_Shape& theShape)
3576 {
3577   bool removed = false;
3578   if ( SMESH_subMesh * aSubMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( theShape ))
3579   {
3580     if ( aSubMesh->GetSubMeshDS() ) {
3581       removed =
3582         aSubMesh->GetSubMeshDS()->NbElements() || aSubMesh->GetSubMeshDS()->NbNodes();
3583       aSubMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CLEAN );
3584     }
3585   }
3586   else {
3587     SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
3588     if ( SMESHDS_SubMesh* aSubMeshDS = aMeshDS->MeshElements( theShape ))
3589     {
3590       SMDS_ElemIteratorPtr eIt = aSubMeshDS->GetElements();
3591       removed = eIt->more();
3592       while ( eIt->more() )
3593         aMeshDS->RemoveElement( eIt->next() );
3594       SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aSubMeshDS->GetNodes();
3595       removed = removed || nIt->more();
3596       while ( nIt->more() )
3597         aMeshDS->RemoveNode( smdsNode( nIt->next() ));
3598     }
3599   }
3600   return removed;
3601 }
3602
3603 //=======================================================================
3604 //function : clearMesh
3605 //purpose  : clear mesh elements existing on myShape in theMesh
3606 //=======================================================================
3607
3608 void SMESH_Pattern::clearMesh(SMESH_Mesh* theMesh) const
3609 {
3610
3611   if ( !myShape.IsNull() )
3612   {
3613     if ( !clearSubMesh( theMesh, myShape ) && !myIs2D ) { // myShape is SHELL but volumes may be bound to SOLID
3614       TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( theMesh->GetAncestors( myShape ));
3615       for (; it.More() && it.Value().ShapeType() == TopAbs_SOLID; it.Next())
3616       {
3617         clearSubMesh( theMesh, it.Value() );
3618       }
3619     }
3620   }
3621 }
3622
3623 //=======================================================================
3624 //function : MakeMesh
3625 //purpose  : Create nodes and elements in <theMesh> using nodes
3626 //           coordinates computed by either of Apply...() methods
3627 // WARNING : StdMeshers_Projection_... relies on MakeMesh() behavior: that
3628 //           it does not care of nodes and elements already existing on
3629 //           subshapes. DO NOT MERGE them or modify also StdMeshers_Projection_..
3630 //=======================================================================
3631
3632 bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh,
3633                              const bool  toCreatePolygons,
3634                              const bool  toCreatePolyedrs)
3635 {
3636   MESSAGE(" ::MakeMesh() " );
3637   if ( !myIsComputed )
3638     return setErrorCode( ERR_MAKEM_NOT_COMPUTED );
3639
3640   mergePoints( toCreatePolygons );
3641
3642   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
3643
3644   // clear elements and nodes existing on myShape
3645   clearMesh(theMesh);
3646
3647   bool onMeshElements = ( !myElements.empty() );
3648
3649   // Create missing nodes
3650
3651   vector< const SMDS_MeshNode* > nodesVector; // i-th point/xyz -> node
3652   if ( onMeshElements )
3653   {
3654     nodesVector.resize( Max( myXYZ.size(), myXYZIdToNodeMap.rbegin()->first ), 0 );
3655     map< int, const SMDS_MeshNode*>::iterator i_node = myXYZIdToNodeMap.begin();
3656     for ( ; i_node != myXYZIdToNodeMap.end(); i_node++ ) {
3657       nodesVector[ i_node->first ] = i_node->second;
3658     }
3659     for ( int i = 0; i < myXYZ.size(); ++i ) {
3660       if ( !nodesVector[ i ] && isDefined( myXYZ[ i ] ) )
3661         nodesVector[ i ] = aMeshDS->AddNode (myXYZ[ i ].X(),
3662                                              myXYZ[ i ].Y(),
3663                                              myXYZ[ i ].Z());
3664     }
3665   }
3666   else
3667   {
3668     nodesVector.resize( myPoints.size(), 0 );
3669
3670     // to find point index
3671     map< TPoint*, int > pointIndex;
3672     for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
3673       pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
3674
3675     // loop on sub-shapes of myShape: create nodes
3676     map< int, list< TPoint* > >::iterator idPointIt = myShapeIDToPointsMap.begin();
3677     for ( ; idPointIt != myShapeIDToPointsMap.end(); idPointIt++ )
3678     {
3679       TopoDS_Shape S;
3680       //SMESHDS_SubMesh * subMeshDS = 0;
3681       if ( !myShapeIDMap.IsEmpty() ) {
3682         S = myShapeIDMap( idPointIt->first );
3683         //subMeshDS = aMeshDS->MeshElements( S );
3684       }
3685       list< TPoint* > & points = idPointIt->second;
3686       list< TPoint* >::iterator pIt = points.begin();
3687       for ( ; pIt != points.end(); pIt++ )
3688       {
3689         TPoint* point = *pIt;
3690         int pIndex = pointIndex[ point ];
3691         if ( nodesVector [ pIndex ] )
3692           continue;
3693         SMDS_MeshNode* node = aMeshDS->AddNode (point->myXYZ.X(),
3694                                                 point->myXYZ.Y(),
3695                                                 point->myXYZ.Z());
3696         nodesVector [ pIndex ] = node;
3697
3698         if ( true /*subMeshDS*/ ) {
3699           // !!!!! do not merge new nodes with ones existing on submeshes (see method comment)
3700           switch ( S.ShapeType() ) {
3701           case TopAbs_VERTEX: {
3702             aMeshDS->SetNodeOnVertex( node, TopoDS::Vertex( S )); break;
3703           }
3704           case TopAbs_EDGE: {
3705             aMeshDS->SetNodeOnEdge( node, TopoDS::Edge( S ), point->myU ); break;
3706           }
3707           case TopAbs_FACE: {
3708             aMeshDS->SetNodeOnFace( node, TopoDS::Face( S ),
3709                                     point->myUV.X(), point->myUV.Y() ); break;
3710           }
3711           default:
3712             aMeshDS->SetNodeInVolume( node, TopoDS::Shell( S ));
3713           }
3714         }
3715       }
3716     }
3717   }
3718
3719   // create elements
3720
3721   if ( onMeshElements )
3722   {
3723     // prepare data to create poly elements
3724     makePolyElements( nodesVector, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs );
3725
3726     // refine elements
3727     createElements( theMesh, nodesVector, myElemXYZIDs, myElements );
3728     // sew old and new elements
3729     createElements( theMesh, nodesVector, myPolyElemXYZIDs, myPolyElems );
3730   }
3731   else
3732   {
3733     createElements( theMesh, nodesVector, myElemPointIDs, myElements );
3734   }
3735
3736 //   const map<int,SMESHDS_SubMesh*>& sm = aMeshDS->SubMeshes();
3737 //   map<int,SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator i_sm = sm.begin();
3738 //   for ( ; i_sm != sm.end(); i_sm++ )
3739 //   {
3740 //     cout << " SM " << i_sm->first << " ";
3741 //     TopAbs::Print( aMeshDS->IndexToShape( i_sm->first ).ShapeType(), cout)<< " ";
3742 //     //SMDS_ElemIteratorPtr GetElements();
3743 //     SMDS_NodeIteratorPtr nit = i_sm->second->GetNodes();
3744 //     while ( nit->more() )
3745 //       cout << nit->next()->GetID() << " ";
3746 //     cout << endl;
3747 //   }
3748   return setErrorCode( ERR_OK );
3749 }
3750
3751 //=======================================================================
3752 //function : createElements
3753 //purpose  : add elements to the mesh
3754 //=======================================================================
3755
3756 void SMESH_Pattern::createElements(SMESH_Mesh*                            theMesh,
3757                                    const vector<const SMDS_MeshNode* >&   theNodesVector,
3758                                    const list< TElemDef > &               theElemNodeIDs,
3759                                    const vector<const SMDS_MeshElement*>& theElements)
3760 {
3761   SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
3762   SMESH_MeshEditor editor( theMesh ); 
3763
3764   bool onMeshElements = !theElements.empty();
3765
3766   // shapes and groups theElements are on
3767   vector< int > shapeIDs;
3768   vector< list< SMESHDS_Group* > > groups;
3769   set< const SMDS_MeshNode* > shellNodes;
3770   if ( onMeshElements )
3771   {
3772     shapeIDs.resize( theElements.size() );
3773     groups.resize( theElements.size() );
3774     const set<SMESHDS_GroupBase*>& allGroups = aMeshDS->GetGroups();
3775     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt;
3776     for ( int i = 0; i < theElements.size(); i++ )
3777     {
3778       shapeIDs[ i ] = editor.FindShape( theElements[ i ] );
3779       for ( grIt = allGroups.begin(); grIt != allGroups.end(); grIt++ ) {
3780         SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
3781         if ( group && group->SMDSGroup().Contains( theElements[ i ] ))
3782           groups[ i ].push_back( group );
3783       }
3784     }
3785     // get all nodes bound to shells because their SpacePosition is not set
3786     // by SMESHDS_Mesh::SetNodeInVolume()
3787     TopoDS_Shape aMainShape = aMeshDS->ShapeToMesh();
3788     if ( !aMainShape.IsNull() ) {
3789       TopExp_Explorer shellExp( aMainShape, TopAbs_SHELL );
3790       for ( ; shellExp.More(); shellExp.Next() )
3791       {
3792         SMESHDS_SubMesh * sm = aMeshDS->MeshElements( shellExp.Current() );
3793         if ( sm ) {
3794           SMDS_NodeIteratorPtr nIt = sm->GetNodes();
3795           while ( nIt->more() )
3796             shellNodes.insert( nIt->next() );
3797         }
3798       }
3799     }
3800   }
3801    // nb new elements per a refined element
3802   int nbNewElemsPerOld = 1;
3803   if ( onMeshElements )
3804     nbNewElemsPerOld = theElemNodeIDs.size() / theElements.size();
3805
3806   bool is2d = myIs2D;
3807
3808   list< TElemDef >::const_iterator enIt = theElemNodeIDs.begin();
3809   list< vector<int> >::iterator quantity = myPolyhedronQuantities.begin();
3810   for ( int iElem = 0; enIt != theElemNodeIDs.end(); enIt++, iElem++ )
3811   {
3812     const TElemDef & elemNodeInd = *enIt;
3813     // retrieve nodes
3814     vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( elemNodeInd.size() );
3815     TElemDef::const_iterator id = elemNodeInd.begin();
3816     int nbNodes;
3817     for ( nbNodes = 0; id != elemNodeInd.end(); id++ ) {
3818       if ( *id < theNodesVector.size() )
3819         nodes[ nbNodes++ ] = theNodesVector[ *id ];
3820       else
3821         nodes[ nbNodes++ ] = myXYZIdToNodeMap[ *id ];
3822     }
3823     // dim of refined elem
3824     int elemIndex = iElem / nbNewElemsPerOld; // refined element index
3825     if ( onMeshElements ) {
3826       is2d = ( theElements[ elemIndex ]->GetType() == SMDSAbs_Face );
3827     }
3828     // add an element
3829     const SMDS_MeshElement* elem = 0;
3830     if ( is2d ) {
3831       switch ( nbNodes ) {
3832       case 3:
3833         elem = aMeshDS->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2] ); break;
3834       case 4:
3835         elem = aMeshDS->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3] ); break;
3836       case 6:
3837         if ( !onMeshElements ) {// create a quadratic face
3838           elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
3839                                    nodes[4], nodes[5] ); break;
3840         } // else do not break but create a polygon
3841       case 8:
3842         if ( !onMeshElements ) {// create a quadratic face
3843           elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
3844                                    nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7] ); break;
3845         } // else do not break but create a polygon
3846       default:
3847         elem = aMeshDS->AddPolygonalFace( nodes );
3848       }
3849     }
3850     else {
3851       switch ( nbNodes ) {
3852       case 4:
3853         elem = aMeshDS->AddVolume (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3] ); break;
3854       case 5:
3855         elem = aMeshDS->AddVolume (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
3856                                    nodes[4] ); break;
3857       case 6:
3858         elem = aMeshDS->AddVolume (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
3859                                    nodes[4], nodes[5] ); break;
3860       case 8:
3861         elem = aMeshDS->AddVolume (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
3862                                    nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7] ); break;
3863       default:
3864         elem = aMeshDS->AddPolyhedralVolume( nodes, *quantity++ );
3865       }
3866     }
3867     // set element on a shape
3868     if ( elem && onMeshElements ) // applied to mesh elements
3869     {
3870       int shapeID = shapeIDs[ elemIndex ];
3871       if ( shapeID > 0 ) {
3872         aMeshDS->SetMeshElementOnShape( elem, shapeID );
3873         // set nodes on a shape
3874         TopoDS_Shape S = aMeshDS->IndexToShape( shapeID );
3875         if ( S.ShapeType() == TopAbs_SOLID ) {
3876           TopoDS_Iterator shellIt( S );
3877           if ( shellIt.More() )
3878             shapeID = aMeshDS->ShapeToIndex( shellIt.Value() );
3879         }
3880         SMDS_ElemIteratorPtr noIt = elem->nodesIterator();
3881         while ( noIt->more() ) {
3882           SMDS_MeshNode* node = const_cast<SMDS_MeshNode*>(smdsNode( noIt->next() ));
3883           if (!node->GetPosition()->GetShapeId() &&
3884               shellNodes.find( node ) == shellNodes.end() ) {
3885             if ( S.ShapeType() == TopAbs_FACE )
3886               aMeshDS->SetNodeOnFace( node, shapeID );
3887             else {
3888               aMeshDS->SetNodeInVolume( node, shapeID );
3889               shellNodes.insert( node );
3890             }
3891           }
3892         }
3893       }
3894       // add elem in groups
3895       list< SMESHDS_Group* >::iterator g = groups[ elemIndex ].begin();
3896       for ( ; g != groups[ elemIndex ].end(); ++g )
3897         (*g)->SMDSGroup().Add( elem );
3898     }
3899     if ( elem && !myShape.IsNull() ) // applied to shape
3900       aMeshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShape );
3901   }
3902
3903   // make that SMESH_subMesh::_computeState == COMPUTE_OK
3904   // so that operations with hypotheses will erase the mesh being built
3905
3906   SMESH_subMesh * subMesh;
3907   if ( !myShape.IsNull() ) {
3908     subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( myShape );
3909     if ( subMesh )
3910       subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
3911   }
3912   if ( onMeshElements ) {
3913     list< int > elemIDs;
3914     for ( int i = 0; i < theElements.size(); i++ )
3915     {
3916       subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( shapeIDs[ i ] );
3917       if ( subMesh )
3918         subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
3919
3920       elemIDs.push_back( theElements[ i ]->GetID() );
3921     }
3922     // remove refined elements
3923     editor.Remove( elemIDs, false );
3924   }
3925 }
3926
3927 //=======================================================================
3928 //function : isReversed
3929 //purpose  : check xyz ids order in theIdsList taking into account
3930 //           theFirstNode on a link
3931 //=======================================================================
3932
3933 bool SMESH_Pattern::isReversed(const SMDS_MeshNode* theFirstNode,
3934                                const list< int >&   theIdsList) const
3935 {
3936   if ( theIdsList.size() < 2 )
3937     return false;
3938
3939   gp_Pnt Pf ( theFirstNode->X(), theFirstNode->Y(), theFirstNode->Z() );
3940   gp_Pnt P[2];
3941   list<int>::const_iterator id = theIdsList.begin();
3942   for ( int i = 0; i < 2; ++i, ++id ) {
3943     if ( *id < myXYZ.size() )
3944       P[ i ] = myXYZ[ *id ];
3945     else {
3946       map< int, const SMDS_MeshNode*>::const_iterator i_n;
3947       i_n = myXYZIdToNodeMap.find( *id );
3948       ASSERT( i_n != myXYZIdToNodeMap.end() );
3949       const SMDS_MeshNode* n = i_n->second;
3950       P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
3951     }
3952   }
3953   return Pf.SquareDistance( P[ 1 ] ) < Pf.SquareDistance( P[ 0 ] );
3954 }
3955
3956
3957 //=======================================================================
3958 //function : arrangeBoundaries
3959 //purpose  : if there are several wires, arrange boundaryPoints so that
3960 //           the outer wire goes first and fix inner wires orientation
3961 //           update myKeyPointIDs to correspond to the order of key-points
3962 //           in boundaries; sort internal boundaries by the nb of key-points
3963 //=======================================================================
3964
3965 void SMESH_Pattern::arrangeBoundaries (list< list< TPoint* > >& boundaryList)
3966 {
3967   typedef list< list< TPoint* > >::iterator TListOfListIt;
3968   TListOfListIt bndIt;
3969   list< TPoint* >::iterator pIt;
3970
3971   int nbBoundaries = boundaryList.size();
3972   if ( nbBoundaries > 1 )
3973   {
3974     // sort boundaries by nb of key-points
3975     if ( nbBoundaries > 2 )
3976     {
3977       // move boundaries in tmp list
3978       list< list< TPoint* > > tmpList; 
3979       tmpList.splice( tmpList.begin(), boundaryList, boundaryList.begin(), boundaryList.end());
3980       // make a map nb-key-points to boundary-position-in-tmpList,
3981       // boundary-positions get ordered in it
3982       typedef map< int, TListOfListIt > TNbKpBndPosMap;
3983       TNbKpBndPosMap nbKpBndPosMap;
3984       bndIt = tmpList.begin();
3985       list< int >::iterator nbKpIt = myNbKeyPntInBoundary.begin();
3986       for ( ; nbKpIt != myNbKeyPntInBoundary.end(); nbKpIt++, bndIt++ ) {
3987         int nb = *nbKpIt * nbBoundaries;
3988         while ( nbKpBndPosMap.find ( nb ) != nbKpBndPosMap.end() )
3989           nb++;
3990         nbKpBndPosMap.insert( TNbKpBndPosMap::value_type( nb, bndIt ));
3991       }
3992       // move boundaries back to boundaryList
3993       TNbKpBndPosMap::iterator nbKpBndPosIt = nbKpBndPosMap.begin();
3994       for ( ; nbKpBndPosIt != nbKpBndPosMap.end(); nbKpBndPosIt++ ) {
3995         TListOfListIt & bndPos2 = (*nbKpBndPosIt).second;
3996         TListOfListIt bndPos1 = bndPos2++;
3997         boundaryList.splice( boundaryList.end(), tmpList, bndPos1, bndPos2 );
3998       }
3999     }
4000
4001     // Look for the outer boundary: the one with the point with the least X
4002     double leastX = DBL_MAX;
4003     TListOfListIt outerBndPos;
4004     for ( bndIt = boundaryList.begin(); bndIt != boundaryList.end(); bndIt++ )
4005     {
4006       list< TPoint* >& boundary = (*bndIt);
4007       for ( pIt = boundary.begin(); pIt != boundary.end(); pIt++)
4008       {
4009         TPoint* point = *pIt;
4010         if ( point->myInitXYZ.X() < leastX ) {
4011           leastX = point->myInitXYZ.X();
4012           outerBndPos = bndIt;
4013         }
4014       }
4015     }
4016
4017     if ( outerBndPos != boundaryList.begin() )
4018       boundaryList.splice( boundaryList.begin(), boundaryList, outerBndPos, ++outerBndPos );
4019
4020   } // if nbBoundaries > 1
4021                  
4022   // Check boundaries orientation and re-fill myKeyPointIDs
4023
4024   set< TPoint* > keyPointSet;
4025   list< int >::iterator kpIt = myKeyPointIDs.begin();
4026   for ( ; kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ )
4027     keyPointSet.insert( & myPoints[ *kpIt ]);
4028   myKeyPointIDs.clear();
4029
4030   // update myNbKeyPntInBoundary also
4031   list< int >::iterator nbKpIt = myNbKeyPntInBoundary.begin();
4032
4033   for ( bndIt = boundaryList.begin(); bndIt != boundaryList.end(); bndIt++, nbKpIt++ )
4034   {
4035     // find the point with the least X
4036     double leastX = DBL_MAX;
4037     list< TPoint* >::iterator xpIt;
4038     list< TPoint* >& boundary = (*bndIt);
4039     for ( pIt = boundary.begin(); pIt != boundary.end(); pIt++)
4040     {
4041       TPoint* point = *pIt;
4042       if ( point->myInitXYZ.X() < leastX ) {
4043         leastX = point->myInitXYZ.X();
4044         xpIt = pIt;
4045       }
4046     }
4047     // find points next to the point with the least X
4048     TPoint* p = *xpIt, *pPrev, *pNext;
4049     if ( p == boundary.front() )
4050       pPrev = *(++boundary.rbegin());
4051     else {
4052       xpIt--;
4053       pPrev = *xpIt;
4054       xpIt++;
4055     }
4056     if ( p == boundary.back() )
4057       pNext = *(++boundary.begin());
4058     else {
4059       xpIt++;
4060       pNext = *xpIt;
4061     }
4062     // vectors of boundary direction near <p>
4063     gp_Vec2d v1( pPrev->myInitUV, p->myInitUV ), v2( p->myInitUV, pNext->myInitUV );
4064     double sqMag1 = v1.SquareMagnitude(), sqMag2 = v2.SquareMagnitude();
4065     if ( sqMag1 > DBL_MIN && sqMag2 > DBL_MIN ) {
4066       double yPrev = v1.Y() / sqrt( sqMag1 );
4067       double yNext = v2.Y() / sqrt( sqMag2 );
4068       double sumY = yPrev + yNext;
4069       bool reverse;
4070       if ( bndIt == boundaryList.begin() ) // outer boundary
4071         reverse = sumY > 0;
4072       else
4073         reverse = sumY < 0;
4074       if ( reverse )
4075         boundary.reverse();
4076     }
4077
4078     // Put key-point IDs of a well-oriented boundary in myKeyPointIDs
4079     (*nbKpIt) = 0; // count nb of key-points again
4080     pIt = boundary.begin();
4081     for ( ; pIt != boundary.end(); pIt++)
4082     {
4083       TPoint* point = *pIt;
4084       if ( keyPointSet.find( point ) == keyPointSet.end() )
4085         continue;
4086       // find an index of a keypoint
4087       int index = 0;
4088       vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
4089       for ( ; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, index++ )
4090         if ( &(*pVecIt) == point )
4091           break;
4092       myKeyPointIDs.push_back( index );
4093       (*nbKpIt)++;
4094     }
4095     myKeyPointIDs.pop_back(); // remove the first key-point from the back
4096     (*nbKpIt)--;
4097
4098   } // loop on a list of boundaries
4099
4100   ASSERT( myKeyPointIDs.size() == keyPointSet.size() );
4101 }
4102
4103 //=======================================================================
4104 //function : findBoundaryPoints
4105 //purpose  : if loaded from file, find points to map on edges and faces and
4106 //           compute their parameters
4107 //=======================================================================
4108
4109 bool SMESH_Pattern::findBoundaryPoints()
4110 {
4111   if ( myIsBoundaryPointsFound ) return true;
4112
4113   MESSAGE(" findBoundaryPoints() ");
4114
4115   myNbKeyPntInBoundary.clear();
4116
4117   if ( myIs2D )
4118   {
4119     set< TPoint* > pointsInElems;
4120
4121     // Find free links of elements:
4122     // put links of all elements in a set and remove links encountered twice
4123
4124     typedef pair< TPoint*, TPoint*> TLink;
4125     set< TLink > linkSet;
4126     list<TElemDef >::iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
4127     for ( ; epIt != myElemPointIDs.end(); epIt++ )
4128     {
4129       TElemDef & elemPoints = *epIt;
4130       TElemDef::iterator pIt = elemPoints.begin();
4131       int prevP = elemPoints.back();
4132       for ( ; pIt != elemPoints.end(); pIt++ ) {
4133         TPoint* p1 = & myPoints[ prevP ];
4134         TPoint* p2 = & myPoints[ *pIt ];
4135         TLink link(( p1 < p2 ? p1 : p2 ), ( p1 < p2 ? p2 : p1 ));
4136         ASSERT( link.first != link.second );
4137         pair<set< TLink >::iterator,bool> itUniq = linkSet.insert( link );
4138         if ( !itUniq.second )
4139           linkSet.erase( itUniq.first );
4140         prevP = *pIt;
4141
4142         pointsInElems.insert( p1 );
4143       }
4144     }
4145     // Now linkSet contains only free links,
4146     // find the points order that they have in boundaries
4147
4148     // 1. make a map of key-points
4149     set< TPoint* > keyPointSet;
4150     list< int >::iterator kpIt = myKeyPointIDs.begin();
4151     for ( ; kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ )
4152       keyPointSet.insert( & myPoints[ *kpIt ]);
4153
4154     // 2. chain up boundary points
4155     list< list< TPoint* > > boundaryList;
4156     boundaryList.push_back( list< TPoint* >() );
4157     list< TPoint* > * boundary = & boundaryList.back();
4158
4159     TPoint *point1, *point2, *keypoint1;
4160     kpIt = myKeyPointIDs.begin();
4161     point1 = keypoint1 = & myPoints[ *kpIt++ ];
4162     // loop on free links: look for the next point
4163     int iKeyPoint = 0;
4164     set< TLink >::iterator lIt = linkSet.begin();
4165     while ( lIt != linkSet.end() )
4166     {
4167       if ( (*lIt).first == point1 )
4168         point2 = (*lIt).second;
4169       else if ( (*lIt).second == point1 )
4170         point2 = (*lIt).first;
4171       else {
4172         lIt++;
4173         continue;
4174       }
4175       linkSet.erase( lIt );
4176       lIt = linkSet.begin();
4177
4178       if ( keyPointSet.find( point2 ) == keyPointSet.end() ) // not a key-point
4179       {
4180         boundary->push_back( point2 );
4181       }
4182       else // a key-point found
4183       {
4184         keyPointSet.erase( point2 ); // keyPointSet contains not found key-points only
4185         iKeyPoint++;
4186         if ( point2 != keypoint1 ) // its not the boundary end
4187         {
4188           boundary->push_back( point2 );
4189         }
4190         else  // the boundary end reached
4191         {
4192           boundary->push_front( keypoint1 );
4193           boundary->push_back( keypoint1 );
4194           myNbKeyPntInBoundary.push_back( iKeyPoint );
4195           if ( keyPointSet.empty() )
4196             break; // all boundaries containing key-points are found
4197
4198           // prepare to search for the next boundary
4199           boundaryList.push_back( list< TPoint* >() );
4200           boundary = & boundaryList.back();
4201           point2 = keypoint1 = (*keyPointSet.begin());
4202         }
4203       }
4204       point1 = point2;
4205     } // loop on the free links set
4206
4207     if ( boundary->empty() ) {
4208       MESSAGE(" a separate key-point");
4209       return setErrorCode( ERR_READ_BAD_KEY_POINT );
4210     }
4211
4212     // if there are several wires, arrange boundaryPoints so that
4213     // the outer wire goes first and fix inner wires orientation;
4214     // sort myKeyPointIDs to correspond to the order of key-points
4215     // in boundaries
4216     arrangeBoundaries( boundaryList );
4217
4218     // Find correspondence shape ID - points,
4219     // compute points parameter on edge
4220
4221     keyPointSet.clear();
4222     for ( kpIt = myKeyPointIDs.begin(); kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ )
4223       keyPointSet.insert( & myPoints[ *kpIt ]);
4224
4225     set< TPoint* > edgePointSet; // to find in-face points
4226     int vertexID = 1; // the first index in TopTools_IndexedMapOfShape
4227     int edgeID = myKeyPointIDs.size() + 1;
4228
4229     list< list< TPoint* > >::iterator bndIt = boundaryList.begin();
4230     for ( ; bndIt != boundaryList.end(); bndIt++ )
4231     {
4232       boundary = & (*bndIt);
4233       double edgeLength = 0;
4234       list< TPoint* >::iterator pIt = boundary->begin();
4235       getShapePoints( edgeID ).push_back( *pIt );
4236       getShapePoints( vertexID++ ).push_back( *pIt );
4237       for ( pIt++; pIt != boundary->end(); pIt++)
4238       {
4239         list< TPoint* > & edgePoints = getShapePoints( edgeID );
4240         TPoint* prevP = edgePoints.empty() ? 0 : edgePoints.back();
4241         TPoint* point = *pIt;
4242         edgePointSet.insert( point );
4243         if ( keyPointSet.find( point ) == keyPointSet.end() ) // inside-edge point
4244         {
4245           edgePoints.push_back( point );
4246           edgeLength += ( point->myInitUV - prevP->myInitUV ).Modulus();
4247           point->myInitU = edgeLength;
4248         }
4249         else // a key-point
4250         {
4251           // treat points on the edge which ends up: compute U [0,1]
4252           edgePoints.push_back( point );
4253           if ( edgePoints.size() > 2 ) {
4254             edgeLength += ( point->myInitUV - prevP->myInitUV ).Modulus();
4255             list< TPoint* >::iterator epIt = edgePoints.begin();
4256             for ( ; epIt != edgePoints.end(); epIt++ )
4257               (*epIt)->myInitU /= edgeLength;
4258           }
4259           // begin the next edge treatment
4260           edgeLength = 0;
4261           edgeID++;
4262           if ( point != boundary->front() ) { // not the first key-point again
4263             getShapePoints( edgeID ).push_back( point );
4264             getShapePoints( vertexID++ ).push_back( point );
4265           }
4266         }
4267       }
4268     }
4269
4270     // find in-face points
4271     list< TPoint* > & facePoints = getShapePoints( edgeID );
4272     vector< TPoint >::iterator pVecIt = myPoints.begin();
4273     for ( ; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++ ) {
4274       TPoint* point = &(*pVecIt);
4275       if ( edgePointSet.find( point ) == edgePointSet.end() &&
4276           pointsInElems.find( point ) != pointsInElems.end())
4277         facePoints.push_back( point );
4278     }
4279
4280   } // 2D case
4281
4282   else // 3D case
4283   {
4284     // bind points to shapes according to point parameters
4285     vector< TPoint >::iterator pVecIt = myPoints.begin();
4286     for ( int i = 0; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, i++ ) {
4287       TPoint* point = &(*pVecIt);
4288       int shapeID = SMESH_Block::GetShapeIDByParams( point->myInitXYZ );
4289       getShapePoints( shapeID ).push_back( point );
4290       // detect key-points
4291       if ( SMESH_Block::IsVertexID( shapeID ))
4292         myKeyPointIDs.push_back( i );        
4293     }
4294   }
4295
4296   myIsBoundaryPointsFound = true;
4297   return myIsBoundaryPointsFound;
4298 }
4299
4300 //=======================================================================
4301 //function : Clear
4302 //purpose  : clear fields
4303 //=======================================================================
4304
4305 void SMESH_Pattern::Clear()
4306 {
4307   myIsComputed = myIsBoundaryPointsFound = false;
4308
4309   myPoints.clear();
4310   myKeyPointIDs.clear();
4311   myElemPointIDs.clear();
4312   myShapeIDToPointsMap.clear();
4313   myShapeIDMap.Clear();
4314   myShape.Nullify();
4315   myNbKeyPntInBoundary.clear();
4316 }
4317
4318 //=======================================================================
4319 //function : setShapeToMesh
4320 //purpose  : set a shape to be meshed. Return True if meshing is possible
4321 //=======================================================================
4322
4323 bool SMESH_Pattern::setShapeToMesh(const TopoDS_Shape& theShape)
4324 {
4325   if ( !IsLoaded() ) {
4326     MESSAGE( "Pattern not loaded" );
4327     return setErrorCode( ERR_APPL_NOT_LOADED );
4328   }
4329
4330   TopAbs_ShapeEnum aType = theShape.ShapeType();
4331   bool dimOk = ( myIs2D ? aType == TopAbs_FACE : aType == TopAbs_SHELL );
4332   if ( !dimOk ) {
4333     MESSAGE( "Pattern dimention mismatch" );
4334     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_DIMENTION );
4335   }
4336
4337   // check if a face is closed
4338   int nbNodeOnSeamEdge = 0;
4339   if ( myIs2D ) {
4340     TopoDS_Face face = TopoDS::Face( theShape );
4341     TopExp_Explorer eExp( theShape, TopAbs_EDGE );
4342     for ( ; eExp.More() && nbNodeOnSeamEdge == 0; eExp.Next() )
4343       if ( BRep_Tool::IsClosed( TopoDS::Edge( eExp.Current() ), face ))
4344         nbNodeOnSeamEdge = 2;
4345   }
4346     
4347   // check nb of vertices
4348   TopTools_IndexedMapOfShape vMap;
4349   TopExp::MapShapes( theShape, TopAbs_VERTEX, vMap );
4350   if ( vMap.Extent() + nbNodeOnSeamEdge != myKeyPointIDs.size() ) {
4351     MESSAGE( myKeyPointIDs.size() + nbNodeOnSeamEdge << " != " << vMap.Extent() );
4352     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
4353   }
4354
4355   myElements.clear(); // not refine elements
4356   myElemXYZIDs.clear();
4357
4358   myShapeIDMap.Clear();
4359   myShape = theShape;
4360   return true;
4361 }
4362
4363 //=======================================================================
4364 //function : GetMappedPoints
4365 //purpose  : Return nodes coordinates computed by Apply() method
4366 //=======================================================================
4367
4368 bool SMESH_Pattern::GetMappedPoints ( list< const gp_XYZ * > & thePoints ) const
4369 {
4370   thePoints.clear();
4371   if ( !myIsComputed )
4372     return false;
4373
4374   if ( myElements.empty() ) { // applied to shape
4375     vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
4376     for ( ; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++ )
4377       thePoints.push_back( & (*pVecIt).myXYZ.XYZ() );
4378   }
4379   else { // applied to mesh elements
4380     const gp_XYZ * definedXYZ = & myPoints[ myKeyPointIDs.front() ].myXYZ.XYZ();
4381     vector<gp_XYZ>::const_iterator xyz = myXYZ.begin();
4382     for ( ; xyz != myXYZ.end(); ++xyz )
4383       if ( !isDefined( *xyz ))
4384         thePoints.push_back( definedXYZ );
4385       else
4386         thePoints.push_back( & (*xyz) );
4387   }
4388   return !thePoints.empty();
4389 }
4390
4391
4392 //=======================================================================
4393 //function : GetPoints
4394 //purpose  : Return nodes coordinates of the pattern
4395 //=======================================================================
4396
4397 bool SMESH_Pattern::GetPoints ( list< const gp_XYZ * > & thePoints ) const
4398 {
4399   thePoints.clear();
4400
4401   if ( !IsLoaded() )
4402     return false;
4403
4404   vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
4405   for ( ; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++ )
4406     thePoints.push_back( & (*pVecIt).myInitXYZ );
4407
4408   return ( thePoints.size() > 0 );
4409 }
4410
4411 //=======================================================================
4412 //function : getShapePoints
4413 //purpose  : return list of points located on theShape
4414 //=======================================================================
4415
4416 list< SMESH_Pattern::TPoint* > &
4417   SMESH_Pattern::getShapePoints(const TopoDS_Shape& theShape)
4418 {
4419   int aShapeID;
4420   if ( !myShapeIDMap.Contains( theShape ))
4421     aShapeID = myShapeIDMap.Add( theShape );
4422   else
4423     aShapeID = myShapeIDMap.FindIndex( theShape );
4424
4425   return myShapeIDToPointsMap[ aShapeID ];
4426 }
4427
4428 //=======================================================================
4429 //function : getShapePoints
4430 //purpose  : return list of points located on the shape
4431 //=======================================================================
4432
4433 list< SMESH_Pattern::TPoint* > & SMESH_Pattern::getShapePoints(const int theShapeID)
4434 {
4435   return myShapeIDToPointsMap[ theShapeID ];
4436 }
4437
4438 //=======================================================================
4439 //function : DumpPoints
4440 //purpose  : Debug
4441 //=======================================================================
4442
4443 void SMESH_Pattern::DumpPoints() const
4444 {
4445 #ifdef _DEBUG_
4446   vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
4447   for ( int i = 0; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, i++ )
4448     cout << i << ": " << *pVecIt;
4449 #endif
4450 }
4451
4452 //=======================================================================
4453 //function : TPoint()
4454 //purpose  : 
4455 //=======================================================================
4456
4457 SMESH_Pattern::TPoint::TPoint()
4458 {
4459 #ifdef _DEBUG_
4460   myInitXYZ.SetCoord(0,0,0);
4461   myInitUV.SetCoord(0.,0.);
4462   myInitU = 0;
4463   myXYZ.SetCoord(0,0,0);
4464   myUV.SetCoord(0.,0.);
4465   myU = 0;
4466 #endif
4467 }
4468
4469 //=======================================================================
4470 //function : operator <<
4471 //purpose  : 
4472 //=======================================================================
4473
4474 ostream & operator <<(ostream & OS, const SMESH_Pattern::TPoint& p)
4475 {
4476   gp_XYZ xyz = p.myInitXYZ;
4477   OS << "\tinit( xyz( " << xyz.X() << " " << xyz.Y() << " " << xyz.Z() << " )";
4478   gp_XY xy = p.myInitUV;
4479   OS << " uv( " <<  xy.X() << " " << xy.Y() << " )";
4480   double u = p.myInitU;
4481   OS << " u( " <<  u << " )) " << &p << endl;
4482   xyz = p.myXYZ.XYZ();
4483   OS << "\t    ( xyz( " << xyz.X() << " " << xyz.Y() << " " << xyz.Z() << " )";
4484   xy = p.myUV;
4485   OS << " uv( " <<  xy.X() << " " << xy.Y() << " )";
4486   u = p.myU;
4487   OS << " u( " <<  u << " ))" << endl;
4488   
4489   return OS;
4490 }