Salome HOME
Replace oe by ?
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.hxx
1 //  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either
9 //  version 2.1 of the License.
10 //
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 //  Lesser General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File:      SMESH_MesherHelper.hxx
24 // Created:   15.02.06 14:48:09
25 // Author:    Sergey KUUL
26 //
27 #ifndef SMESH_MesherHelper_HeaderFile
28 #define SMESH_MesherHelper_HeaderFile
29
30 #include "SMESH_SMESH.hxx"
31
32 #include "SMESH_MeshEditor.hxx" // needed for many meshers
33 #include <SMDS_MeshNode.hxx>
34 #include <SMDS_QuadraticEdge.hxx>
35
36 #include <Geom_Surface.hxx>
37 #include <TopoDS_Face.hxx>
38 #include <TopoDS_Shape.hxx>
39 #include <gp_Pnt2d.hxx>
40
41 #include <map>
42 #include <vector>
43
44 class GeomAPI_ProjectPointOnSurf;
45 class GeomAPI_ProjectPointOnCurve;
46 class SMESH_ProxyMesh;
47
48 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>           TLinkNodeMap;
49 typedef std::map<SMESH_TLink, const SMDS_MeshNode*>::iterator ItTLinkNode;
50
51 typedef SMDS_Iterator<const TopoDS_Shape*>  PShapeIterator;
52 typedef boost::shared_ptr< PShapeIterator > PShapeIteratorPtr;
53   
54 typedef std::vector<const SMDS_MeshNode* > TNodeColumn;
55 typedef std::map< double, TNodeColumn >    TParam2ColumnMap;
56
57 typedef gp_XY (*xyFunPtr)(const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2);
58
59 //=======================================================================
60 /*!
61  * \brief It helps meshers to add elements
62  *
63  * It allow meshers not to care about creation of medium nodes
64  * when filling a quadratic mesh. Helper does it itself.
65  * It defines degree of elements to create when IsQuadraticSubMesh()
66  * is called.
67  */
68 //=======================================================================
69
70 class SMESH_EXPORT SMESH_MesherHelper
71 {
72 public:
73   // ---------- PUBLIC UTILITIES ----------
74   
75   /*!
76    * \brief Returns true if given node is medium
77     * \param n - node to check
78     * \param typeToCheck - type of elements containing the node to ask about node status
79     * \retval bool - check result
80    */
81   static bool IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
82                        const SMDSAbs_ElementType typeToCheck = SMDSAbs_All);
83
84   /*!
85    * \brief Load nodes bound to face into a map of node columns
86     * \param theParam2ColumnMap - map of node columns to fill
87     * \param theFace - the face on which nodes are searched for
88     * \param theBaseEdge - the edge nodes of which are columns' bases
89     * \param theMesh - the mesh containing nodes
90     * \retval bool - false if something is wrong
91    * 
92    * The key of the map is a normalized parameter of each
93    * base node on theBaseEdge.
94    * This method works in supposition that nodes on the face
95    * forms a rectangular grid and elements can be quardrangles or triangles
96    */
97   static bool LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap & theParam2ColumnMap,
98                               const TopoDS_Face& theFace,
99                               const TopoDS_Edge& theBaseEdge,
100                               SMESHDS_Mesh*      theMesh,
101                               SMESH_ProxyMesh*   theProxyMesh=0);
102   /*!
103    * \brief Return support shape of a node
104    * \param node - the node
105    * \param meshDS - mesh DS
106    * \retval TopoDS_Shape - found support shape
107    */
108   static TopoDS_Shape GetSubShapeByNode(const SMDS_MeshNode* node,
109                                         const SMESHDS_Mesh*  meshDS);
110
111   /*!
112    * \brief Return a valid node index, fixing the given one if necessary
113     * \param ind - node index
114     * \param nbNodes - total nb of nodes
115     * \retval int - valid node index
116    */
117   static int WrapIndex(const int ind, const int nbNodes) {
118     if ( ind < 0 ) return nbNodes + ind % nbNodes;
119     if ( ind >= nbNodes ) return ind % nbNodes;
120     return ind;
121   }
122
123   /*!
124    * \brief Return number of unique ancestors of the shape
125    */
126   static int NbAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
127                          const SMESH_Mesh&   mesh,
128                          TopAbs_ShapeEnum    ancestorType=TopAbs_SHAPE);
129   /*!
130    * \brief Return iterator on ancestors of the given type
131    */
132   static PShapeIteratorPtr GetAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
133                                         const SMESH_Mesh&   mesh,
134                                         TopAbs_ShapeEnum    ancestorType);
135
136   /*!
137    * \brief Return orientation of sub-shape in the main shape
138    */
139   static TopAbs_Orientation GetSubShapeOri(const TopoDS_Shape& shape,
140                                            const TopoDS_Shape& subShape);
141
142   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, const TopoDS_Shape& mainShape );
143
144   static bool IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, SMESH_Mesh* aMesh );
145
146   static double MaxTolerance( const TopoDS_Shape& shape );
147
148   static bool IsClosedEdge( const TopoDS_Edge& anEdge );
149
150
151 public:
152   // ---------- PUBLIC INSTANCE METHODS ----------
153
154   // constructor
155   SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh);
156
157   SMESH_Mesh* GetMesh() const { return myMesh; }
158     
159   SMESHDS_Mesh* GetMeshDS() const { return GetMesh()->GetMeshDS(); }
160     
161   /*!
162    * Check submesh for given shape: if all elements on this shape are quadratic,
163    * quadratic elements will be created. Also fill myTLinkNodeMap
164    */
165   bool IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& theShape);
166   /*!
167    * \brief Set order of elements to create without calling IsQuadraticSubMesh()
168    */
169   void SetIsQuadratic(const bool theBuildQuadratic)
170   { myCreateQuadratic = theBuildQuadratic; }
171   /*!
172    * \brief Return myCreateQuadratic flag
173    */
174   bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
175
176   /*!
177    * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
178    * \param volumeOnly - fix nodes on geom faces or not if the shape is solid
179    */
180   void FixQuadraticElements(bool volumeOnly=true);
181
182   /*!
183    * \brief To set created elements on the shape set by IsQuadraticSubMesh()
184    *        or the next methods. By defaul elements are set on the shape if
185    *        a mesh has no shape to be meshed
186    */
187   void SetElementsOnShape(bool toSet) { mySetElemOnShape = toSet; }
188
189   /*!
190    * \brief Set shape to make elements on without calling IsQuadraticSubMesh()
191    */
192   void SetSubShape(const int           subShapeID);//!==SMESHDS_Mesh::ShapeToIndex(shape)
193   void SetSubShape(const TopoDS_Shape& subShape);
194   /*!
195    * \brief Return ID of the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
196     * \retval int - shape index in SMESHDS
197    */
198   int GetSubShapeID() const { return myShapeID; }
199   /*!
200    * \brief Return the shape set by IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() 
201    */
202   const TopoDS_Shape& GetSubShape() const  { return myShape; }
203
204   /*!
205    * Creates a node
206    */
207   SMDS_MeshNode* AddNode(double x, double y, double z, int ID = 0);
208   /*!
209    * Creates quadratic or linear edge
210    */
211   SMDS_MeshEdge* AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
212                          const SMDS_MeshNode* n2,
213                          const int id = 0, 
214                          const bool force3d = true);
215   /*!
216    * Creates quadratic or linear triangle
217    */
218   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
219                          const SMDS_MeshNode* n2,
220                          const SMDS_MeshNode* n3,
221                          const int id=0, 
222                          const bool force3d = false);
223   /*!
224    * Creates quadratic or linear quadrangle
225    */
226   SMDS_MeshFace* AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
227                          const SMDS_MeshNode* n2,
228                          const SMDS_MeshNode* n3,
229                          const SMDS_MeshNode* n4,
230                          const int id = 0,
231                          const bool force3d = false);
232
233   /*!
234    * Creates polygon, with additional nodes in quadratic mesh
235    */
236   SMDS_MeshFace* AddPolygonalFace (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
237                                    const int id = 0,
238                                    const bool force3d = false);
239   /*!
240    * Creates quadratic or linear tetrahedron
241    */
242   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
243                              const SMDS_MeshNode* n2,
244                              const SMDS_MeshNode* n3,
245                              const SMDS_MeshNode* n4,
246                              const int id = 0,
247                              const bool force3d = true);
248   /*!
249    * Creates quadratic or linear pyramid
250    */
251   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
252                              const SMDS_MeshNode* n2,
253                              const SMDS_MeshNode* n3,
254                              const SMDS_MeshNode* n4,
255                              const SMDS_MeshNode* n5,
256                              const int id = 0,
257                              const bool force3d = true);
258   /*!
259    * Creates quadratic or linear pentahedron
260    */
261   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
262                              const SMDS_MeshNode* n2,
263                              const SMDS_MeshNode* n3,
264                              const SMDS_MeshNode* n4,
265                              const SMDS_MeshNode* n5,
266                              const SMDS_MeshNode* n6,
267                              const int id = 0, 
268                              const bool force3d = true);
269   /*!
270    * Creates quadratic or linear hexahedron
271    */
272   SMDS_MeshVolume* AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
273                              const SMDS_MeshNode* n2,
274                              const SMDS_MeshNode* n3,
275                              const SMDS_MeshNode* n4,
276                              const SMDS_MeshNode* n5,
277                              const SMDS_MeshNode* n6,
278                              const SMDS_MeshNode* n7,
279                              const SMDS_MeshNode* n8,
280                              const int id = 0, 
281                              bool force3d = true);
282
283   /*!
284    * Creates polyhedron. In quadratic mesh, adds medium nodes
285    */
286   SMDS_MeshVolume* AddPolyhedralVolume (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
287                                         const std::vector<int>&                  quantities,
288                                         const int                                ID=0,
289                                         const bool                               force3d = true);
290   /*!
291    * \brief Return U of the given node on the edge
292    */
293   double GetNodeU(const TopoDS_Edge&   theEdge,
294                   const SMDS_MeshNode* theNode,
295                   const SMDS_MeshNode* inEdgeNode=0,
296                   bool*                check=0);
297   /*!
298    * \brief Return node UV on face
299    *  \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
300    */
301   gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
302                   const SMDS_MeshNode* n,
303                   const SMDS_MeshNode* inFaceNode=0,
304                   bool*                check=0) const;
305   /*!
306    * \brief Check and fix node UV on a face
307    *  \param force - check even if checks of other nodes on this face passed OK
308    *  \param distXYZ - returns result distance and point coordinates
309    *  \retval bool - false if UV is bad and could not be fixed
310    */
311   bool CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
312                    const SMDS_MeshNode* n,
313                    gp_XY&               uv,
314                    const double         tol,
315                    const bool           force=false,
316                    double               distXYZ[4]=0) const;
317   /*!
318    * \brief Check and fix node U on an edge
319    *  \param force - check even if checks of other nodes on this edge passed OK
320    *  \param distXYZ - returns result distance and point coordinates
321    *  \retval bool - false if U is bad and could not be fixed
322    */
323   bool CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
324                   const SMDS_MeshNode* n,
325                   double&              u,
326                   const double         tol,
327                   const bool           force=false,
328                   double               distXYZ[4]=0) const;
329   /*!
330    * \brief Return middle UV taking in account surface period
331    */
332   static gp_XY GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
333                            const gp_XY&                uv1,
334                            const gp_XY&                uv2);
335   /*!
336    * \brief Define a pointer to wrapper over a function of gp_XY class,
337    *       suitable to pass as xyFunPtr to applyIn2D().
338    *       For exaple gp_XY_FunPtr(Added) defines pointer gp_XY_Added to function
339    *       calling gp_XY::Added(gp_XY), which is to be used like following
340    *       applyIn2D(surf, uv1, uv2, gp_XY_Added)
341    */
342 #define gp_XY_FunPtr(meth) \
343   static gp_XY __gpXY_##meth (const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2) { return uv1.meth( uv2 ); } \
344   static xyFunPtr gp_XY_##meth = & __gpXY_##meth
345
346   /*!
347    * \brief Perform given operation on two 2d points in parameric space of given surface.
348    *        It takes into account period of the surface. Use gp_XY_FunPtr macro
349    *        to easily define pointer to function of gp_XY class.
350    */
351   static gp_XY applyIn2D(const Handle(Geom_Surface)& surface,
352                          const gp_XY&                uv1,
353                          const gp_XY&                uv2,
354                          xyFunPtr                    fun,
355                          const bool                  resultInPeriod=true);
356                           
357   /*!
358    * \brief Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
359     * \retval bool - return true if the face is periodic
360     *
361     * If F is Null, answer about subshape set through IsQuadraticSubMesh() or
362     * SetSubShape()
363    */
364   bool GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face()) const;
365
366   /*!
367    * \brief Return projector intitialized by given face without location, which is returned
368    */
369   GeomAPI_ProjectPointOnSurf& GetProjector(const TopoDS_Face& F,
370                                            TopLoc_Location&   loc,
371                                            double             tol=0 ) const; 
372
373   /*!
374    * \brief Check if shape is a degenerated edge or it's vertex
375     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
376     * \retval bool - true if subShape is a degenerated shape
377     *
378     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called
379    */
380   bool IsDegenShape(const int subShape) const
381   { return myDegenShapeIds.find( subShape ) != myDegenShapeIds.end(); }
382   /*!
383    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
384    *        has a degenerated edges
385     * \retval bool - true if it has
386    */
387   bool HasDegeneratedEdges() const { return !myDegenShapeIds.empty(); }
388
389   /*!
390    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
391     * \param subShape - edge or vertex index in SMESHDS
392     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
393     *
394     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
395     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
396    */
397   bool IsSeamShape(const int subShape) const
398   { return mySeamShapeIds.find( subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
399   /*!
400    * \brief Check if shape is a seam edge or it's vertex
401     * \param subShape - edge or vertex
402     * \retval bool - true if subShape is a seam shape
403     *
404     * It works only if IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape() has been called.
405     * Seam shape has two 2D alternative represenations on the face
406    */
407   bool IsSeamShape(const TopoDS_Shape& subShape) const
408   { return IsSeamShape( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape )); }
409   /*!
410    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
411    *  \param subShape - Id of edge or vertex
412    */
413   bool IsRealSeam(const int subShape) const
414   { return mySeamShapeIds.find( -subShape ) != mySeamShapeIds.end(); }
415   /*!
416    * \brief Return true if an edge or a vertex encounters twice in face wire
417    *  \param subShape - edge or vertex
418    */
419   bool IsRealSeam(const TopoDS_Shape& subShape) const
420   { return IsRealSeam( GetMeshDS()->ShapeToIndex( subShape)); }
421   /*!
422    * \brief Check if the shape set through IsQuadraticSubMesh() or SetSubShape()
423    *        has a seam edge
424     * \retval bool - true if it has
425    */
426   bool HasSeam() const { return !mySeamShapeIds.empty(); }
427   /*!
428    * \brief Return index of periodic parametric direction of a closed face
429     * \retval int - 1 for U, 2 for V direction
430    */
431   int GetPeriodicIndex() const { return myParIndex; }
432   /*!
433    * \brief Return an alternative parameter for a node on seam
434    */
435   double GetOtherParam(const double param) const;
436
437   /*!
438    * \brief Return existing or create new medium nodes between given ones
439    *  \param force3d - true means node creation at the middle between the
440    *                   two given nodes, else node position is found on its
441    *                   supporting geometrical shape, if any.
442    */
443   const SMDS_MeshNode* GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
444                                      const SMDS_MeshNode* n2,
445                                      const bool force3d);
446   /*!
447    * \brief Add a link in my data structure
448    */
449   void AddTLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
450                     const SMDS_MeshNode* n2,
451                     const SMDS_MeshNode* n12);
452   /*!
453    * \brief Add many links in my data structure
454    */
455   void AddTLinkNodeMap(const TLinkNodeMap& aMap)
456     { myTLinkNodeMap.insert(aMap.begin(), aMap.end()); }
457
458   void AddTLinks(const SMDS_MeshEdge*   edge);
459   void AddTLinks(const SMDS_MeshFace*   face);
460   void AddTLinks(const SMDS_MeshVolume* vol);
461
462   /**
463    * Returns myTLinkNodeMap
464    */
465   const TLinkNodeMap& GetTLinkNodeMap() const { return myTLinkNodeMap; }
466
467   /**
468    * Check mesh without geometry for: if all elements on this shape are quadratic,
469    * quadratic elements will be created.
470    * Used then generated 3D mesh without geometry.
471    */
472   enum MType{ LINEAR, QUADRATIC, COMP };
473   MType IsQuadraticMesh();
474   
475   virtual ~SMESH_MesherHelper();
476
477 protected:
478
479   /*!
480    * \brief Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
481     * \param uv1 - UV on the seam
482     * \param uv2 - UV within a face
483     * \retval gp_Pnt2d - selected UV
484    */
485   gp_Pnt2d GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const;
486
487   const SMDS_MeshNode* getMediumNodeOnComposedWire(const SMDS_MeshNode* n1,
488                                                    const SMDS_MeshNode* n2,
489                                                    bool                 force3d);
490  private:
491
492   // Forbiden copy constructor
493   SMESH_MesherHelper (const SMESH_MesherHelper& theOther) {};
494
495   // special map for using during creation of quadratic elements
496   TLinkNodeMap    myTLinkNodeMap;
497
498   std::set< int > myDegenShapeIds;
499   std::set< int > mySeamShapeIds;
500   double          myPar1[2], myPar2[2]; // U and V bounds of a closed periodic surface
501   int             myParIndex;     // bounds' index (1-U, 2-V, 3-both)
502
503   typedef std::map< int, GeomAPI_ProjectPointOnSurf* > TID2ProjectorOnSurf;
504   TID2ProjectorOnSurf myFace2Projector;
505   typedef std::map< int, GeomAPI_ProjectPointOnCurve* > TID2ProjectorOnCurve;
506   TID2ProjectorOnCurve myEdge2Projector;
507
508   TopoDS_Shape    myShape;
509   SMESH_Mesh*     myMesh;
510   int             myShapeID;
511
512   // to create quadratic elements
513   bool            myCreateQuadratic;
514   bool            mySetElemOnShape;
515
516   std::map< int,bool > myNodePosShapesValidity;
517   bool toCheckPosOnShape(int shapeID ) const;
518   void setPosOnShapeValidity(int shapeID, bool ok ) const;
519
520 };
521
522
523 #endif