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0021381: EDF 1984 BLSURFPLUGIN: Sub-mesh with BLSURF
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MesherHelper.cxx
1 // Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 // File:      SMESH_MesherHelper.cxx
24 // Created:   15.02.06 15:22:41
25 // Author:    Sergey KUUL
26 //
27 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
28
29 #include "SMDS_FacePosition.hxx" 
30 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
31 #include "SMDS_VolumeTool.hxx"
32 #include "SMESH_subMesh.hxx"
33 #include "SMESH_ProxyMesh.hxx"
34
35 #include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
36 #include <BRepTools.hxx>
37 #include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
38 #include <BRep_Tool.hxx>
39 #include <Geom2d_Curve.hxx>
40 #include <GeomAPI_ProjectPointOnCurve.hxx>
41 #include <GeomAPI_ProjectPointOnSurf.hxx>
42 #include <Geom_Curve.hxx>
43 #include <Geom_RectangularTrimmedSurface.hxx>
44 #include <Geom_Surface.hxx>
45 #include <ShapeAnalysis.hxx>
46 #include <TopExp.hxx>
47 #include <TopExp_Explorer.hxx>
48 #include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
49 #include <TopTools_MapIteratorOfMapOfShape.hxx>
50 #include <TopTools_MapOfShape.hxx>
51 #include <TopoDS.hxx>
52 #include <gp_Ax3.hxx>
53 #include <gp_Pnt2d.hxx>
54 #include <gp_Trsf.hxx>
55
56 #include <Standard_Failure.hxx>
57 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
58
59 #include <utilities.h>
60
61 #include <limits>
62
63 using namespace std;
64
65 #define RETURN_BAD_RESULT(msg) { MESSAGE(msg); return false; }
66
67 namespace {
68
69   gp_XYZ XYZ(const SMDS_MeshNode* n) { return gp_XYZ(n->X(), n->Y(), n->Z()); }
70
71   enum { U_periodic = 1, V_periodic = 2 };
72 }
73
74 //================================================================================
75 /*!
76  * \brief Constructor
77  */
78 //================================================================================
79
80 SMESH_MesherHelper::SMESH_MesherHelper(SMESH_Mesh& theMesh)
81   : myParIndex(0), myMesh(&theMesh), myShapeID(0), myCreateQuadratic(false)
82 {
83   myPar1[0] = myPar2[0] = myPar1[1] = myPar2[1] = 0;
84   mySetElemOnShape = ( ! myMesh->HasShapeToMesh() );
85 }
86
87 //=======================================================================
88 //function : ~SMESH_MesherHelper
89 //purpose  : 
90 //=======================================================================
91
92 SMESH_MesherHelper::~SMESH_MesherHelper()
93 {
94   {
95     TID2ProjectorOnSurf::iterator i_proj = myFace2Projector.begin();
96     for ( ; i_proj != myFace2Projector.end(); ++i_proj )
97       delete i_proj->second;
98   }
99   {
100     TID2ProjectorOnCurve::iterator i_proj = myEdge2Projector.begin();
101     for ( ; i_proj != myEdge2Projector.end(); ++i_proj )
102       delete i_proj->second;
103   }
104 }
105
106 //=======================================================================
107 //function : IsQuadraticSubMesh
108 //purpose  : Check submesh for given shape: if all elements on this shape 
109 //           are quadratic, quadratic elements will be created.
110 //           Also fill myTLinkNodeMap
111 //=======================================================================
112
113 bool SMESH_MesherHelper::IsQuadraticSubMesh(const TopoDS_Shape& aSh)
114 {
115   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
116   // we can create quadratic elements only if all elements
117   // created on sub-shapes of given shape are quadratic
118   // also we have to fill myTLinkNodeMap
119   myCreateQuadratic = true;
120   mySeamShapeIds.clear();
121   myDegenShapeIds.clear();
122   TopAbs_ShapeEnum subType( aSh.ShapeType()==TopAbs_FACE ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE );
123   if ( aSh.ShapeType()==TopAbs_COMPOUND )
124   {
125     TopoDS_Iterator subIt( aSh );
126     if ( subIt.More() )
127       subType = ( subIt.Value().ShapeType()==TopAbs_FACE ) ? TopAbs_EDGE : TopAbs_FACE;
128   }
129   SMDSAbs_ElementType elemType( subType==TopAbs_FACE ? SMDSAbs_Face : SMDSAbs_Edge );
130
131
132   int nbOldLinks = myTLinkNodeMap.size();
133
134   if ( !myMesh->HasShapeToMesh() )
135   {
136     if (( myCreateQuadratic = myMesh->NbFaces( ORDER_QUADRATIC )))
137     {
138       SMDS_FaceIteratorPtr fIt = meshDS->facesIterator();
139       while ( fIt->more() )
140         AddTLinks( static_cast< const SMDS_MeshFace* >( fIt->next() ));
141     }
142   }
143   else
144   {
145     TopExp_Explorer exp( aSh, subType );
146     TopTools_MapOfShape checkedSubShapes;
147     for (; exp.More() && myCreateQuadratic; exp.Next()) {
148       if ( !checkedSubShapes.Add( exp.Current() ))
149         continue; // needed if aSh is compound of solids
150       if ( SMESHDS_SubMesh * subMesh = meshDS->MeshElements( exp.Current() )) {
151         if ( SMDS_ElemIteratorPtr it = subMesh->GetElements() ) {
152           while(it->more()) {
153             const SMDS_MeshElement* e = it->next();
154             if ( e->GetType() != elemType || !e->IsQuadratic() ) {
155               myCreateQuadratic = false;
156               break;
157             }
158             else {
159               // fill TLinkNodeMap
160               switch ( e->NbNodes() ) {
161               case 3:
162                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(2)); break;
163               case 6:
164                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(3));
165                 AddTLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(4));
166                 AddTLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(0),e->GetNode(5)); break;
167               case 8:
168                 AddTLinkNode(e->GetNode(0),e->GetNode(1),e->GetNode(4));
169                 AddTLinkNode(e->GetNode(1),e->GetNode(2),e->GetNode(5));
170                 AddTLinkNode(e->GetNode(2),e->GetNode(3),e->GetNode(6));
171                 AddTLinkNode(e->GetNode(3),e->GetNode(0),e->GetNode(7));
172                 break;
173               default:
174                 myCreateQuadratic = false;
175                 break;
176               }
177             }
178           }
179         }
180       }
181     }
182   }
183
184   if ( nbOldLinks == myTLinkNodeMap.size() )
185     myCreateQuadratic = false;
186
187   if(!myCreateQuadratic) {
188     myTLinkNodeMap.clear();
189   }
190   SetSubShape( aSh );
191
192   return myCreateQuadratic;
193 }
194
195 //=======================================================================
196 //function : SetSubShape
197 //purpose  : Set geomerty to make elements on
198 //=======================================================================
199
200 void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const int aShID)
201 {
202   if ( aShID == myShapeID )
203     return;
204   if ( aShID > 0 )
205     SetSubShape( GetMeshDS()->IndexToShape( aShID ));
206   else
207     SetSubShape( TopoDS_Shape() );
208 }
209
210 //=======================================================================
211 //function : SetSubShape
212 //purpose  : Set geomerty to create elements on
213 //=======================================================================
214
215 void SMESH_MesherHelper::SetSubShape(const TopoDS_Shape& aSh)
216 {
217   if ( myShape.IsSame( aSh ))
218     return;
219
220   myShape = aSh;
221   mySeamShapeIds.clear();
222   myDegenShapeIds.clear();
223
224   if ( myShape.IsNull() ) {
225     myShapeID  = 0;
226     return;
227   }
228   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
229   myShapeID = meshDS->ShapeToIndex(aSh);
230   myParIndex = 0;
231
232   // treatment of periodic faces
233   for ( TopExp_Explorer eF( aSh, TopAbs_FACE ); eF.More(); eF.Next() )
234   {
235     const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( eF.Current() );
236     TopLoc_Location loc;
237     Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( face, loc );
238
239     if ( surface->IsUPeriodic() || surface->IsVPeriodic() ||
240          surface->IsUClosed()   || surface->IsVClosed() )
241     {
242       //while ( surface->IsKind(STANDARD_TYPE(Geom_RectangularTrimmedSurface )))
243       //surface = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surface )->BasisSurface();
244       GeomAdaptor_Surface surf( surface );
245
246       for (TopExp_Explorer exp( face, TopAbs_EDGE ); exp.More(); exp.Next())
247       {
248         // look for a seam edge
249         const TopoDS_Edge& edge = TopoDS::Edge( exp.Current() );
250         if ( BRep_Tool::IsClosed( edge, face )) {
251           // initialize myPar1, myPar2 and myParIndex
252           gp_Pnt2d uv1, uv2;
253           BRep_Tool::UVPoints( edge, face, uv1, uv2 );
254           if ( Abs( uv1.Coord(1) - uv2.Coord(1) ) < Abs( uv1.Coord(2) - uv2.Coord(2) ))
255           {
256             myParIndex |= U_periodic;
257             myPar1[0] = surf.FirstUParameter();
258             myPar2[0] = surf.LastUParameter();
259           }
260           else {
261             myParIndex |= V_periodic;
262             myPar1[1] = surf.FirstVParameter();
263             myPar2[1] = surf.LastVParameter();
264           }
265           // store seam shape indices, negative if shape encounters twice
266           int edgeID = meshDS->ShapeToIndex( edge );
267           mySeamShapeIds.insert( IsSeamShape( edgeID ) ? -edgeID : edgeID );
268           for ( TopExp_Explorer v( edge, TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() ) {
269             int vertexID = meshDS->ShapeToIndex( v.Current() );
270             mySeamShapeIds.insert( IsSeamShape( vertexID ) ? -vertexID : vertexID );
271           }
272         }
273
274         // look for a degenerated edge
275         if ( BRep_Tool::Degenerated( edge )) {
276           myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( edge ));
277           for ( TopExp_Explorer v( edge, TopAbs_VERTEX ); v.More(); v.Next() )
278             myDegenShapeIds.insert( meshDS->ShapeToIndex( v.Current() ));
279         }
280       }
281     }
282   }
283 }
284
285 //=======================================================================
286 //function : GetNodeUVneedInFaceNode
287 //purpose  : Check if inFaceNode argument is necessary for call GetNodeUV(F,..)
288 //           Return true if the face is periodic.
289 //           If F is Null, answer about sub-shape set through IsQuadraticSubMesh() or
290 //           * SetSubShape()
291 //=======================================================================
292
293 bool SMESH_MesherHelper::GetNodeUVneedInFaceNode(const TopoDS_Face& F) const
294 {
295   if ( F.IsNull() ) return !mySeamShapeIds.empty();
296
297   if ( !F.IsNull() && !myShape.IsNull() && myShape.IsSame( F ))
298     return !mySeamShapeIds.empty();
299
300   TopLoc_Location loc;
301   Handle(Geom_Surface) aSurface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
302   if ( !aSurface.IsNull() )
303     return ( aSurface->IsUPeriodic() || aSurface->IsVPeriodic() );
304
305   return false;
306 }
307
308 //=======================================================================
309 //function : IsMedium
310 //purpose  : 
311 //=======================================================================
312
313 bool SMESH_MesherHelper::IsMedium(const SMDS_MeshNode*      node,
314                                   const SMDSAbs_ElementType typeToCheck)
315 {
316   return SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, typeToCheck );
317 }
318
319 //=======================================================================
320 //function : GetSubShapeByNode
321 //purpose  : Return support shape of a node
322 //=======================================================================
323
324 TopoDS_Shape SMESH_MesherHelper::GetSubShapeByNode(const SMDS_MeshNode* node,
325                                                    const SMESHDS_Mesh*  meshDS)
326 {
327   int shapeID = node->getshapeId();
328   if ( 0 < shapeID && shapeID <= meshDS->MaxShapeIndex() )
329     return meshDS->IndexToShape( shapeID );
330   else
331     return TopoDS_Shape();
332 }
333
334
335 //=======================================================================
336 //function : AddTLinkNode
337 //purpose  : add a link in my data structure
338 //=======================================================================
339
340 void SMESH_MesherHelper::AddTLinkNode(const SMDS_MeshNode* n1,
341                                       const SMDS_MeshNode* n2,
342                                       const SMDS_MeshNode* n12)
343 {
344   // add new record to map
345   SMESH_TLink link( n1, n2 );
346   myTLinkNodeMap.insert( make_pair(link,n12));
347 }
348
349 //================================================================================
350 /*!
351  * \brief Add quadratic links of edge to own data structure
352  */
353 //================================================================================
354
355 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshEdge* edge)
356 {
357   if ( edge->IsQuadratic() )
358     AddTLinkNode(edge->GetNode(0), edge->GetNode(1), edge->GetNode(2));
359 }
360
361 //================================================================================
362 /*!
363  * \brief Add quadratic links of face to own data structure
364  */
365 //================================================================================
366
367 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshFace* f)
368 {
369   if ( !f->IsPoly() )
370     switch ( f->NbNodes() ) {
371     case 6:
372       AddTLinkNode(f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(3));
373       AddTLinkNode(f->GetNode(1),f->GetNode(2),f->GetNode(4));
374       AddTLinkNode(f->GetNode(2),f->GetNode(0),f->GetNode(5)); break;
375     case 8:
376       AddTLinkNode(f->GetNode(0),f->GetNode(1),f->GetNode(4));
377       AddTLinkNode(f->GetNode(1),f->GetNode(2),f->GetNode(5));
378       AddTLinkNode(f->GetNode(2),f->GetNode(3),f->GetNode(6));
379       AddTLinkNode(f->GetNode(3),f->GetNode(0),f->GetNode(7));
380     default:;
381     }
382 }
383
384 //================================================================================
385 /*!
386  * \brief Add quadratic links of volume to own data structure
387  */
388 //================================================================================
389
390 void SMESH_MesherHelper::AddTLinks(const SMDS_MeshVolume* volume)
391 {
392   if ( volume->IsQuadratic() )
393   {
394     SMDS_VolumeTool vTool( volume );
395     const SMDS_MeshNode** nodes = vTool.GetNodes();
396     set<int> addedLinks;
397     for ( int iF = 1; iF < vTool.NbFaces(); ++iF )
398     {
399       const int nbN = vTool.NbFaceNodes( iF );
400       const int* iNodes = vTool.GetFaceNodesIndices( iF );
401       for ( int i = 0; i < nbN; )
402       {
403         int iN1  = iNodes[i++];
404         int iN12 = iNodes[i++];
405         int iN2  = iNodes[i++];
406         if ( iN1 > iN2 ) std::swap( iN1, iN2 );
407         int linkID = iN1 * vTool.NbNodes() + iN2;
408         pair< set<int>::iterator, bool > it_isNew = addedLinks.insert( linkID );
409         if ( it_isNew.second )
410           AddTLinkNode( nodes[iN1], nodes[iN2], nodes[iN12] );
411         else
412           addedLinks.erase( it_isNew.first ); // each link encounters only twice
413       }
414     }
415   }
416 }
417
418 //================================================================================
419 /*!
420  * \brief Return true if position of nodes on the shape hasn't yet been checked or
421  * the positions proved to be invalid
422  */
423 //================================================================================
424
425 bool SMESH_MesherHelper::toCheckPosOnShape(int shapeID ) const
426 {
427   map< int,bool >::const_iterator id_ok = myNodePosShapesValidity.find( shapeID );
428   return ( id_ok == myNodePosShapesValidity.end() || !id_ok->second );
429 }
430
431 //================================================================================
432 /*!
433  * \brief Set validity of positions of nodes on the shape.
434  * Once set, validity is not changed
435  */
436 //================================================================================
437
438 void SMESH_MesherHelper::setPosOnShapeValidity(int shapeID, bool ok ) const
439 {
440   ((SMESH_MesherHelper*)this)->myNodePosShapesValidity.insert( make_pair( shapeID, ok));
441 }
442
443 //=======================================================================
444 //function : GetUVOnSeam
445 //purpose  : Select UV on either of 2 pcurves of a seam edge, closest to the given UV
446 //=======================================================================
447
448 gp_Pnt2d SMESH_MesherHelper::GetUVOnSeam( const gp_Pnt2d& uv1, const gp_Pnt2d& uv2 ) const
449 {
450   gp_Pnt2d result = uv1;
451   for ( int i = U_periodic; i <= V_periodic ; ++i )
452   {
453     if ( myParIndex & i )
454     {
455       double p1 = uv1.Coord( i );
456       double dp1 = Abs( p1-myPar1[i-1]), dp2 = Abs( p1-myPar2[i-1]);
457       if ( myParIndex == i ||
458            dp1 < ( myPar2[i-1] - myPar2[i-1] ) / 100. ||
459            dp2 < ( myPar2[i-1] - myPar2[i-1] ) / 100. )
460       {
461         double p2 = uv2.Coord( i );
462         double p1Alt = ( dp1 < dp2 ) ? myPar2[i-1] : myPar1[i-1];
463         if ( Abs( p2 - p1 ) > Abs( p2 - p1Alt ))
464           result.SetCoord( i, p1Alt );
465       }
466     }
467   }
468   return result;
469 }
470
471 //=======================================================================
472 //function : GetNodeUV
473 //purpose  : Return node UV on face
474 //=======================================================================
475
476 gp_XY SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
477                                     const SMDS_MeshNode* n,
478                                     const SMDS_MeshNode* n2,
479                                     bool*                check) const
480 {
481   gp_Pnt2d uv( Precision::Infinite(), Precision::Infinite() );
482   const SMDS_PositionPtr Pos = n->GetPosition();
483   bool uvOK = false;
484   if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_FACE)
485   {
486     // node has position on face
487     const SMDS_FacePosition* fpos =
488       static_cast<const SMDS_FacePosition*>(n->GetPosition());
489     uv.SetCoord(fpos->GetUParameter(),fpos->GetVParameter());
490     if ( check )
491       uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ));
492   }
493   else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE)
494   {
495     // node has position on edge => it is needed to find
496     // corresponding edge from face, get pcurve for this
497     // edge and retrieve value from this pcurve
498     const SMDS_EdgePosition* epos =
499       static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(n->GetPosition());
500     int edgeID = n->getshapeId();
501     TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(GetMeshDS()->IndexToShape(edgeID));
502     double f, l, u = epos->GetUParameter();
503     Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(E, F, f, l);
504     bool validU = ( f < u && u < l );
505     if ( validU )
506       uv = C2d->Value( u );
507     else
508       uv.SetCoord( Precision::Infinite(),0.);
509     if ( check || !validU )
510       uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ),/*force=*/ !validU );
511
512     // for a node on a seam edge select one of UVs on 2 pcurves
513     if ( n2 && IsSeamShape( edgeID ) )
514     {
515       uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0, check ));
516     }
517     else
518     { // adjust uv to period
519       TopLoc_Location loc;
520       Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
521       Standard_Boolean isUPeriodic = S->IsUPeriodic();
522       Standard_Boolean isVPeriodic = S->IsVPeriodic();
523       if ( isUPeriodic || isVPeriodic ) {
524         Standard_Real UF,UL,VF,VL;
525         S->Bounds(UF,UL,VF,VL);
526         if(isUPeriodic)
527           uv.SetX( uv.X() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(uv.X(),UF,UL));
528         if(isVPeriodic)
529           uv.SetY( uv.Y() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(uv.Y(),VF,VL));
530       }
531     }
532   }
533   else if(Pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_VERTEX)
534   {
535     if ( int vertexID = n->getshapeId() ) {
536       const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(GetMeshDS()->IndexToShape(vertexID));
537       try {
538         uv = BRep_Tool::Parameters( V, F );
539         uvOK = true;
540       }
541       catch (Standard_Failure& exc) {
542       }
543       if ( !uvOK ) {
544         for ( TopExp_Explorer vert(F,TopAbs_VERTEX); !uvOK && vert.More(); vert.Next() )
545           uvOK = ( V == vert.Current() );
546         if ( !uvOK ) {
547 #ifdef _DEBUG_
548           MESSAGE ( "SMESH_MesherHelper::GetNodeUV(); Vertex " << vertexID
549                << " not in face " << GetMeshDS()->ShapeToIndex( F ) );
550 #endif
551           // get UV of a vertex closest to the node
552           double dist = 1e100;
553           gp_Pnt pn = XYZ( n );
554           for ( TopExp_Explorer vert(F,TopAbs_VERTEX); !uvOK && vert.More(); vert.Next() ) {
555             TopoDS_Vertex curV = TopoDS::Vertex( vert.Current() );
556             gp_Pnt p = BRep_Tool::Pnt( curV );
557             double curDist = p.SquareDistance( pn );
558             if ( curDist < dist ) {
559               dist = curDist;
560               uv = BRep_Tool::Parameters( curV, F );
561               uvOK = ( dist < DBL_MIN );
562             }
563           }
564         }
565         else {
566           uvOK = false;
567           TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( myMesh->GetAncestors( V ));
568           for ( ; it.More(); it.Next() ) {
569             if ( it.Value().ShapeType() == TopAbs_EDGE ) {
570               const TopoDS_Edge & edge = TopoDS::Edge( it.Value() );
571               double f,l;
572               Handle(Geom2d_Curve) C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface(edge, F, f, l);
573               if ( !C2d.IsNull() ) {
574                 double u = ( V == TopExp::FirstVertex( edge ) ) ?  f : l;
575                 uv = C2d->Value( u );
576                 uvOK = true;
577                 break;
578               }
579             }
580           }
581         }
582       }
583       if ( n2 && IsSeamShape( vertexID ) )
584         uv = GetUVOnSeam( uv, GetNodeUV( F, n2, 0 ));
585     }
586   }
587   else
588   {
589     uvOK = CheckNodeUV( F, n, uv.ChangeCoord(), 10*MaxTolerance( F ));
590   }
591
592   if ( check )
593     *check = uvOK;
594
595   return uv.XY();
596 }
597
598 //=======================================================================
599 //function : CheckNodeUV
600 //purpose  : Check and fix node UV on a face
601 //=======================================================================
602
603 bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
604                                      const SMDS_MeshNode* n,
605                                      gp_XY&               uv,
606                                      const double         tol,
607                                      const bool           force,
608                                      double               distXYZ[4]) const
609 {
610   int shapeID = n->getshapeId();
611   bool infinit = ( Precision::IsInfinite( uv.X() ) || Precision::IsInfinite( uv.Y() ));
612   if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ) || infinit )
613   {
614     // check that uv is correct
615     TopLoc_Location loc;
616     Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
617     gp_Pnt nodePnt = XYZ( n ), surfPnt(0,0,0);
618     double dist = 0;
619     if ( !loc.IsIdentity() ) nodePnt.Transform( loc.Transformation().Inverted() );
620     if ( infinit ||
621          (dist = nodePnt.Distance( surfPnt = surface->Value( uv.X(), uv.Y() ))) > tol )
622     {
623       setPosOnShapeValidity( shapeID, false );
624       if ( !infinit && distXYZ ) {
625         surfPnt.Transform( loc );
626         distXYZ[0] = dist;
627         distXYZ[1] = surfPnt.X(); distXYZ[2] = surfPnt.Y(); distXYZ[3]=surfPnt.Z();
628       }
629       // uv incorrect, project the node to surface
630       GeomAPI_ProjectPointOnSurf& projector = GetProjector( F, loc, tol );
631       projector.Perform( nodePnt );
632       if ( !projector.IsDone() || projector.NbPoints() < 1 )
633       {
634         MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV() failed to project" );
635         return false;
636       }
637       Quantity_Parameter U,V;
638       projector.LowerDistanceParameters(U,V);
639       uv.SetCoord( U,V );
640       surfPnt = surface->Value( U, V );
641       dist = nodePnt.Distance( surfPnt );
642       if ( distXYZ ) {
643         surfPnt.Transform( loc );
644         distXYZ[0] = dist;
645         distXYZ[1] = surfPnt.X(); distXYZ[2] = surfPnt.Y(); distXYZ[3]=surfPnt.Z();
646       }
647       if ( dist > tol )
648       {
649         MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeUV(), invalid projection" );
650         return false;
651       }
652       // store the fixed UV on the face
653       if ( myShape.IsSame(F) && shapeID == myShapeID )
654         const_cast<SMDS_MeshNode*>(n)->SetPosition
655           ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_FacePosition( U, V )));
656     }
657     else if ( uv.Modulus() > numeric_limits<double>::min() )
658     {
659       setPosOnShapeValidity( shapeID, true );
660     }
661   }
662   return true;
663 }
664
665 //=======================================================================
666 //function : GetProjector
667 //purpose  : Return projector intitialized by given face without location, which is returned
668 //=======================================================================
669
670 GeomAPI_ProjectPointOnSurf& SMESH_MesherHelper::GetProjector(const TopoDS_Face& F,
671                                                              TopLoc_Location&   loc,
672                                                              double             tol ) const
673 {
674   Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( F,loc );
675   int faceID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( F );
676   TID2ProjectorOnSurf& i2proj = const_cast< TID2ProjectorOnSurf&>( myFace2Projector );
677   TID2ProjectorOnSurf::iterator i_proj = i2proj.find( faceID );
678   if ( i_proj == i2proj.end() )
679   {
680     if ( tol == 0 ) tol = BRep_Tool::Tolerance( F );
681     double U1, U2, V1, V2;
682     surface->Bounds(U1, U2, V1, V2);
683     GeomAPI_ProjectPointOnSurf* proj = new GeomAPI_ProjectPointOnSurf();
684     proj->Init( surface, U1, U2, V1, V2, tol );
685     i_proj = i2proj.insert( make_pair( faceID, proj )).first;
686   }
687   return *( i_proj->second );
688 }
689
690 namespace
691 {
692   gp_XY AverageUV(const gp_XY& uv1, const gp_XY& uv2) { return ( uv1 + uv2 ) / 2.; }
693   gp_XY_FunPtr(Added); // define gp_XY_Added pointer to function calling gp_XY::Added(gp_XY)
694   gp_XY_FunPtr(Subtracted); 
695 }
696
697 //=======================================================================
698 //function : applyIn2D
699 //purpose  : Perform given operation on two 2d points in parameric space of given surface.
700 //           It takes into account period of the surface. Use gp_XY_FunPtr macro
701 //           to easily define pointer to function of gp_XY class.
702 //=======================================================================
703
704 gp_XY SMESH_MesherHelper::applyIn2D(const Handle(Geom_Surface)& surface,
705                                     const gp_XY&                uv1,
706                                     const gp_XY&                uv2,
707                                     xyFunPtr                    fun,
708                                     const bool                  resultInPeriod)
709 {
710   Standard_Boolean isUPeriodic = surface.IsNull() ? false : surface->IsUPeriodic();
711   Standard_Boolean isVPeriodic = surface.IsNull() ? false : surface->IsVPeriodic();
712   if ( !isUPeriodic && !isVPeriodic )
713     return fun(uv1,uv2);
714
715   // move uv2 not far than half-period from uv1
716   double u2 = 
717     uv2.X()+(isUPeriodic ? ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(uv2.X(),uv1.X(),surface->UPeriod()) :0);
718   double v2 = 
719     uv2.Y()+(isVPeriodic ? ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(uv2.Y(),uv1.Y(),surface->VPeriod()) :0);
720
721   // execute operation
722   gp_XY res = fun( uv1, gp_XY(u2,v2) );
723
724   // move result within period
725   if ( resultInPeriod )
726   {
727     Standard_Real UF,UL,VF,VL;
728     surface->Bounds(UF,UL,VF,VL);
729     if ( isUPeriodic )
730       res.SetX( res.X() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(res.X(),UF,UL));
731     if ( isVPeriodic )
732       res.SetY( res.Y() + ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(res.Y(),VF,VL));
733   }
734
735   return res;
736 }
737 //=======================================================================
738 //function : GetMiddleUV
739 //purpose  : Return middle UV taking in account surface period
740 //=======================================================================
741
742 gp_XY SMESH_MesherHelper::GetMiddleUV(const Handle(Geom_Surface)& surface,
743                                       const gp_XY&                p1,
744                                       const gp_XY&                p2)
745 {
746   // NOTE:
747   // the proper place of getting basic surface seems to be in applyIn2D()
748   // but we put it here to decrease a risk of regressions just before releasing a version
749   Handle(Geom_Surface) surf = surface;
750   while ( !surf.IsNull() && surf->IsKind(STANDARD_TYPE(Geom_RectangularTrimmedSurface )))
751     surf = Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface)::DownCast( surf )->BasisSurface();
752
753   return applyIn2D( surf, p1, p2, & AverageUV );
754 }
755
756 //=======================================================================
757 //function : GetNodeU
758 //purpose  : Return node U on edge
759 //=======================================================================
760
761 double SMESH_MesherHelper::GetNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
762                                     const SMDS_MeshNode* n,
763                                     const SMDS_MeshNode* inEdgeNode,
764                                     bool*                check)
765 {
766   double param = 0;
767   const SMDS_PositionPtr pos = n->GetPosition();
768   if ( pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE )
769   {
770     const SMDS_EdgePosition* epos = static_cast<const SMDS_EdgePosition*>( pos );
771     param =  epos->GetUParameter();
772   }
773   else if( pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX )
774   {
775     if ( inEdgeNode && TopExp::FirstVertex( E ).IsSame( TopExp::LastVertex( E ))) // issue 0020128
776     {
777       Standard_Real f,l;
778       BRep_Tool::Range( E, f,l );
779       double uInEdge = GetNodeU( E, inEdgeNode );
780       param = ( fabs( uInEdge - f ) < fabs( l - uInEdge )) ? f : l;
781     }
782     else
783     {
784       SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
785       int vertexID = n->getshapeId();
786       const TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(meshDS->IndexToShape(vertexID));
787       param =  BRep_Tool::Parameter( V, E );
788     }
789   }
790   if ( check )
791   {
792     double tol = BRep_Tool::Tolerance( E );
793     double f,l;  BRep_Tool::Range( E, f,l );
794     bool force = ( param < f-tol || param > l+tol );
795     if ( !force && pos->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE )
796       force = ( GetMeshDS()->ShapeToIndex( E ) != n->getshapeId() );
797
798     *check = CheckNodeU( E, n, param, 2*tol, force );
799   }
800   return param;
801 }
802
803 //=======================================================================
804 //function : CheckNodeU
805 //purpose  : Check and fix node U on an edge
806 //           Return false if U is bad and could not be fixed
807 //=======================================================================
808
809 bool SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(const TopoDS_Edge&   E,
810                                     const SMDS_MeshNode* n,
811                                     double&              u,
812                                     const double         tol,
813                                     const bool           force,
814                                     double               distXYZ[4]) const
815 {
816   int shapeID = n->getshapeId();
817   if ( force || toCheckPosOnShape( shapeID ))
818   {
819     TopLoc_Location loc; double f,l;
820     Handle(Geom_Curve) curve = BRep_Tool::Curve( E,loc,f,l );
821     if ( curve.IsNull() ) // degenerated edge
822     {
823       if ( u+tol < f || u-tol > l )
824       {
825         double r = Max( 0.5, 1 - tol*n->GetID()); // to get a unique u on edge
826         u =  f*r + l*(1-r);
827       }
828     }
829     else
830     {
831       gp_Pnt nodePnt = SMESH_TNodeXYZ( n );
832       if ( !loc.IsIdentity() ) nodePnt.Transform( loc.Transformation().Inverted() );
833       gp_Pnt curvPnt = curve->Value( u );
834       double dist = nodePnt.Distance( curvPnt );
835       if ( distXYZ ) {
836         curvPnt.Transform( loc );
837         distXYZ[0] = dist;
838         distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
839       }
840       if ( dist > tol )
841       {
842         setPosOnShapeValidity( shapeID, false );
843         // u incorrect, project the node to the curve
844         int edgeID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( E );
845         TID2ProjectorOnCurve& i2proj = const_cast< TID2ProjectorOnCurve&>( myEdge2Projector );
846         TID2ProjectorOnCurve::iterator i_proj =
847           i2proj.insert( make_pair( edgeID, (GeomAPI_ProjectPointOnCurve*) 0 )).first;
848         if ( !i_proj->second  )
849         {
850           i_proj->second = new GeomAPI_ProjectPointOnCurve();
851           i_proj->second->Init( curve, f, l );
852         }
853         GeomAPI_ProjectPointOnCurve* projector = i_proj->second;
854         projector->Perform( nodePnt );
855         if ( projector->NbPoints() < 1 )
856         {
857           MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeU() failed to project" );
858           return false;
859         }
860         Quantity_Parameter U = projector->LowerDistanceParameter();
861         u = double( U );
862         curvPnt = curve->Value( u );
863         dist = nodePnt.Distance( curvPnt );
864         if ( distXYZ ) {
865           curvPnt.Transform( loc );
866           distXYZ[0] = dist;
867           distXYZ[1] = curvPnt.X(); distXYZ[2] = curvPnt.Y(); distXYZ[3]=curvPnt.Z();
868         }
869         if ( dist > tol )
870         {
871           MESSAGE( "SMESH_MesherHelper::CheckNodeU(), invalid projection" );
872           MESSAGE("distance " << dist << " " << tol );
873           return false;
874         }
875         // store the fixed U on the edge
876         if ( myShape.IsSame(E) && shapeID == myShapeID )
877           const_cast<SMDS_MeshNode*>(n)->SetPosition
878             ( SMDS_PositionPtr( new SMDS_EdgePosition( U )));
879       }
880       else if ( fabs( u ) > numeric_limits<double>::min() )
881       {
882         setPosOnShapeValidity( shapeID, true );
883       }
884       if (( u < f-tol || u > l+tol ) && force )
885       {
886         // node is on vertex but is set on periodic but trimmed edge (issue 0020890)
887         try
888         {
889           // do not use IsPeriodic() as Geom_TrimmedCurve::IsPeriodic () returns false
890           double period = curve->Period();
891           u = ( u < f ) ? u + period : u - period;
892         }
893         catch (Standard_Failure& exc)
894         {
895           return false;
896         }
897       }
898     }
899   }
900   return true;
901 }
902
903 //=======================================================================
904 //function : GetMediumPos
905 //purpose  : Return index and type of the shape  (EDGE or FACE only) to
906 //          set a medium node on
907 //=======================================================================
908
909 std::pair<int, TopAbs_ShapeEnum> SMESH_MesherHelper::GetMediumPos(const SMDS_MeshNode* n1,
910                                                                   const SMDS_MeshNode* n2)
911 {
912   TopAbs_ShapeEnum shapeType = TopAbs_SHAPE;
913   int              shapeID = -1;
914   TopoDS_Shape     shape;
915
916   if (( myShapeID == n1->getshapeId() || myShapeID == n2->getshapeId() ) && myShapeID > 0 )
917   {
918     shapeType = myShape.ShapeType();
919     shapeID   = myShapeID;
920   }
921   else if ( n1->getshapeId() == n2->getshapeId() )
922   {
923     shapeID = n2->getshapeId();
924     shape = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
925   }
926   else
927   {
928     const SMDS_TypeOfPosition Pos1 = n1->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
929     const SMDS_TypeOfPosition Pos2 = n2->GetPosition()->GetTypeOfPosition();
930
931     if ( Pos1 == SMDS_TOP_3DSPACE || Pos2 == SMDS_TOP_3DSPACE )
932     {
933     }
934     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_FACE || Pos2 == SMDS_TOP_FACE )
935     {
936       if ( Pos1 != SMDS_TOP_FACE || Pos2 != SMDS_TOP_FACE )
937       {
938         if ( Pos1 != SMDS_TOP_FACE ) std::swap( n1,n2 );
939         TopoDS_Shape F = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
940         TopoDS_Shape S = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
941         if ( IsSubShape( S, F ))
942         {
943           shapeType = TopAbs_FACE;
944           shapeID   = n1->getshapeId();
945         }
946       }
947     }
948     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_EDGE && Pos2 == SMDS_TOP_EDGE )
949     {
950       TopoDS_Shape E1 = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
951       TopoDS_Shape E2 = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
952       shape = GetCommonAncestor( E1, E2, *myMesh, TopAbs_FACE );
953     }
954     else if ( Pos1 == SMDS_TOP_VERTEX && Pos2 == SMDS_TOP_VERTEX )
955     {
956       TopoDS_Shape V1 = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
957       TopoDS_Shape V2 = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
958       shape = GetCommonAncestor( V1, V2, *myMesh, TopAbs_EDGE );
959       if ( shape.IsNull() ) shape = GetCommonAncestor( V1, V2, *myMesh, TopAbs_FACE );
960     }
961     else // VERTEX and EDGE
962     {
963       if ( Pos1 != SMDS_TOP_VERTEX ) std::swap( n1,n2 );
964       TopoDS_Shape V = GetSubShapeByNode( n1, GetMeshDS() );
965       TopoDS_Shape E = GetSubShapeByNode( n2, GetMeshDS() );
966       if ( IsSubShape( V, E ))
967         shape = E;
968       else
969         shape = GetCommonAncestor( V, E, *myMesh, TopAbs_FACE );
970     }
971   }
972
973   if ( !shape.IsNull() )
974   {
975     if ( shapeID < 1 )
976       shapeID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( shape );
977     shapeType = shape.ShapeType();
978   }
979   return make_pair( shapeID, shapeType );
980 }
981
982 //=======================================================================
983 //function : GetMediumNode
984 //purpose  : Return existing or create new medium nodes between given ones
985 //=======================================================================
986
987 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::GetMediumNode(const SMDS_MeshNode* n1,
988                                                        const SMDS_MeshNode* n2,
989                                                        bool                 force3d)
990 {
991   // Find existing node
992
993   SMESH_TLink link(n1,n2);
994   ItTLinkNode itLN = myTLinkNodeMap.find( link );
995   if ( itLN != myTLinkNodeMap.end() ) {
996     return (*itLN).second;
997   }
998
999   // Create medium node
1000
1001   SMDS_MeshNode* n12;
1002   SMESHDS_Mesh* meshDS = GetMeshDS();
1003
1004   if ( IsSeamShape( n1->getshapeId() ))
1005     // to get a correct UV of a node on seam, the second node must have checked UV
1006     std::swap( n1, n2 );
1007
1008   // get type of shape for the new medium node
1009   int faceID = -1, edgeID = -1;
1010   TopoDS_Edge E; double u [2];
1011   TopoDS_Face F; gp_XY  uv[2];
1012   bool uvOK[2] = { false, false };
1013
1014   pair<int, TopAbs_ShapeEnum> pos = GetMediumPos( n1, n2 );
1015
1016   // get positions of the given nodes on shapes
1017   if ( pos.second == TopAbs_FACE )
1018   {
1019     F = TopoDS::Face(meshDS->IndexToShape( faceID = pos.first ));
1020     uv[0] = GetNodeUV(F,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
1021     uv[1] = GetNodeUV(F,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
1022   }
1023   else if ( pos.second == TopAbs_EDGE )
1024   {
1025     const SMDS_PositionPtr Pos1 = n1->GetPosition();
1026     const SMDS_PositionPtr Pos2 = n2->GetPosition();
1027     if ( Pos1->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE &&
1028          Pos2->GetTypeOfPosition()==SMDS_TOP_EDGE &&
1029          n1->getshapeId() != n2->getshapeId() )
1030     {
1031       // issue 0021006
1032       return getMediumNodeOnComposedWire(n1,n2,force3d);
1033     }
1034     E = TopoDS::Edge(meshDS->IndexToShape( edgeID = pos.first ));
1035     u[0] = GetNodeU(E,n1,n2, force3d ? 0 : &uvOK[0]);
1036     u[1] = GetNodeU(E,n2,n1, force3d ? 0 : &uvOK[1]);
1037   }
1038
1039   if ( !force3d & uvOK[0] && uvOK[1] )
1040   {
1041     // we try to create medium node using UV parameters of
1042     // nodes, else - medium between corresponding 3d points
1043     if( ! F.IsNull() )
1044     {
1045       //if ( uvOK[0] && uvOK[1] )
1046       {
1047         if ( IsDegenShape( n1->getshapeId() )) {
1048           if ( myParIndex & U_periodic ) uv[0].SetCoord( 1, uv[1].Coord( 1 ));
1049           else                           uv[0].SetCoord( 2, uv[1].Coord( 2 ));
1050         }
1051         else if ( IsDegenShape( n2->getshapeId() )) {
1052           if ( myParIndex & U_periodic ) uv[1].SetCoord( 1, uv[0].Coord( 1 ));
1053           else                           uv[1].SetCoord( 2, uv[0].Coord( 2 ));
1054         }
1055
1056         TopLoc_Location loc;
1057         Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F,loc);
1058         gp_XY UV = GetMiddleUV( S, uv[0], uv[1] );
1059         gp_Pnt P = S->Value( UV.X(), UV.Y() ).Transformed(loc);
1060         n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1061         meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID, UV.X(), UV.Y());
1062         myTLinkNodeMap.insert(make_pair(link,n12));
1063         return n12;
1064       }
1065     }
1066     else if ( !E.IsNull() )
1067     {
1068       double f,l;
1069       Handle(Geom_Curve) C = BRep_Tool::Curve(E, f, l);
1070       if(!C.IsNull())
1071       {
1072         Standard_Boolean isPeriodic = C->IsPeriodic();
1073         double U;
1074         if(isPeriodic) {
1075           Standard_Real Period = C->Period();
1076           Standard_Real p = u[1]+ShapeAnalysis::AdjustByPeriod(u[1],u[0],Period);
1077           Standard_Real pmid = (u[0]+p)/2.;
1078           U = pmid+ShapeAnalysis::AdjustToPeriod(pmid,C->FirstParameter(),C->LastParameter());
1079         }
1080         else
1081           U = (u[0]+u[1])/2.;
1082
1083         gp_Pnt P = C->Value( U );
1084         n12 = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1085         meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, U);
1086         myTLinkNodeMap.insert(make_pair(link,n12));
1087         return n12;
1088       }
1089     }
1090   }
1091
1092   // 3d variant
1093   double x = ( n1->X() + n2->X() )/2.;
1094   double y = ( n1->Y() + n2->Y() )/2.;
1095   double z = ( n1->Z() + n2->Z() )/2.;
1096   n12 = meshDS->AddNode(x,y,z);
1097
1098   if ( !F.IsNull() )
1099   {
1100     gp_XY UV = ( uv[0] + uv[1] ) / 2.;
1101     CheckNodeUV( F, n12, UV, 2*BRep_Tool::Tolerance( F ), /*force=*/true);
1102     meshDS->SetNodeOnFace(n12, faceID, UV.X(), UV.Y() );
1103   }
1104   else if ( !E.IsNull() )
1105   {
1106     double U = ( u[0] + u[1] ) / 2.;
1107     CheckNodeU( E, n12, U, 2*BRep_Tool::Tolerance( E ), /*force=*/true);
1108     meshDS->SetNodeOnEdge(n12, edgeID, U);
1109   }
1110   else if ( myShapeID > 0 )
1111   {
1112     meshDS->SetNodeInVolume(n12, myShapeID);
1113   }
1114
1115   myTLinkNodeMap.insert( make_pair( link, n12 ));
1116   return n12;
1117 }
1118
1119 //================================================================================
1120 /*!
1121  * \brief Makes a medium node if nodes reside different edges
1122  */
1123 //================================================================================
1124
1125 const SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::getMediumNodeOnComposedWire(const SMDS_MeshNode* n1,
1126                                                                      const SMDS_MeshNode* n2,
1127                                                                      bool                 force3d)
1128 {
1129   gp_Pnt middle = 0.5 * XYZ(n1) + 0.5 * XYZ(n2);
1130   SMDS_MeshNode* n12 = AddNode( middle.X(), middle.Y(), middle.Z() );
1131
1132   // To find position on edge and 3D position for n12,
1133   // project <middle> to 2 edges and select projection most close to <middle>
1134
1135   double u = 0, distMiddleProj = Precision::Infinite(), distXYZ[4];
1136   int iOkEdge = 0;
1137   TopoDS_Edge edges[2];
1138   for ( int is2nd = 0; is2nd < 2; ++is2nd )
1139   {
1140     // get an edge
1141     const SMDS_MeshNode* n = is2nd ? n2 : n1;
1142     TopoDS_Shape shape = GetSubShapeByNode( n, GetMeshDS() );
1143     if ( shape.IsNull() || shape.ShapeType() != TopAbs_EDGE )
1144       continue;
1145
1146     // project to get U of projection and distance from middle to projection
1147     TopoDS_Edge edge = edges[ is2nd ] = TopoDS::Edge( shape );
1148     double node2MiddleDist = middle.Distance( XYZ(n) );
1149     double foundU = GetNodeU( edge, n );
1150     CheckNodeU( edge, n12, foundU, 2*BRep_Tool::Tolerance(edge), /*force=*/true, distXYZ );
1151     if ( distXYZ[0] < node2MiddleDist )
1152     {
1153       distMiddleProj = distXYZ[0];
1154       u = foundU;
1155       iOkEdge = is2nd;
1156     }
1157   }
1158   if ( Precision::IsInfinite( distMiddleProj ))
1159   {
1160     // both projections failed; set n12 on the edge of n1 with U of a common vertex
1161     TopoDS_Vertex vCommon;
1162     if ( TopExp::CommonVertex( edges[0], edges[1], vCommon ))
1163       u = BRep_Tool::Parameter( vCommon, edges[0] );
1164     else
1165     {
1166       double f,l, u0 = GetNodeU( edges[0], n1 );
1167       BRep_Tool::Range( edges[0],f,l );
1168       u = ( fabs(u0-f) < fabs(u0-l) ) ? f : l;
1169     }
1170     iOkEdge = 0;
1171     distMiddleProj = 0;
1172   }
1173
1174   // move n12 to position of a successfull projection
1175   double tol = BRep_Tool::Tolerance(edges[ iOkEdge ]);
1176   if ( !force3d && distMiddleProj > 2*tol )
1177   {
1178     TopLoc_Location loc; double f,l;
1179     Handle(Geom_Curve) curve = BRep_Tool::Curve( edges[iOkEdge],loc,f,l );
1180     gp_Pnt p = curve->Value( u );
1181     GetMeshDS()->MoveNode( n12, p.X(), p.Y(), p.Z() );
1182   }
1183
1184   GetMeshDS()->SetNodeOnEdge(n12, edges[iOkEdge], u);
1185
1186   myTLinkNodeMap.insert( make_pair( SMESH_TLink(n1,n2), n12 ));
1187
1188   return n12;
1189 }
1190
1191 //=======================================================================
1192 //function : AddNode
1193 //purpose  : Creates a node
1194 //=======================================================================
1195
1196 SMDS_MeshNode* SMESH_MesherHelper::AddNode(double x, double y, double z, int ID,
1197                                            double u, double v)
1198 {
1199   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1200   SMDS_MeshNode* node = 0;
1201   if ( ID )
1202     node = meshDS->AddNodeWithID( x, y, z, ID );
1203   else
1204     node = meshDS->AddNode( x, y, z );
1205   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 ) {
1206     switch ( myShape.ShapeType() ) {
1207     case TopAbs_SOLID:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID);       break;
1208     case TopAbs_SHELL:  meshDS->SetNodeInVolume( node, myShapeID);       break;
1209     case TopAbs_FACE:   meshDS->SetNodeOnFace(   node, myShapeID, u, v); break;
1210     case TopAbs_EDGE:   meshDS->SetNodeOnEdge(   node, myShapeID, u);    break;
1211     case TopAbs_VERTEX: meshDS->SetNodeOnVertex( node, myShapeID);       break;
1212     default: ;
1213     }
1214   }
1215   return node;
1216 }
1217
1218 //=======================================================================
1219 //function : AddEdge
1220 //purpose  : Creates quadratic or linear edge
1221 //=======================================================================
1222
1223 SMDS_MeshEdge* SMESH_MesherHelper::AddEdge(const SMDS_MeshNode* n1,
1224                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1225                                            const int            id,
1226                                            const bool           force3d)
1227 {
1228   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1229   
1230   SMDS_MeshEdge* edge = 0;
1231   if (myCreateQuadratic) {
1232     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1233     if(id)
1234       edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, n12, id);
1235     else
1236       edge = meshDS->AddEdge(n1, n2, n12);
1237   }
1238   else {
1239     if(id)
1240       edge = meshDS->AddEdgeWithID(n1, n2, id);
1241     else
1242       edge = meshDS->AddEdge(n1, n2);
1243   }
1244
1245   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1246     meshDS->SetMeshElementOnShape( edge, myShapeID );
1247
1248   return edge;
1249 }
1250
1251 //=======================================================================
1252 //function : AddFace
1253 //purpose  : Creates quadratic or linear triangle
1254 //=======================================================================
1255
1256 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
1257                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1258                                            const SMDS_MeshNode* n3,
1259                                            const int id,
1260                                            const bool force3d)
1261 {
1262   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1263   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1264
1265   if( n1==n2 || n2==n3 || n3==n1 )
1266     return elem;
1267
1268   if(!myCreateQuadratic) {
1269     if(id)
1270       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, id);
1271     else
1272       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3);
1273   }
1274   else {
1275     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1276     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1277     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1278
1279     if(id)
1280       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n12, n23, n31, id);
1281     else
1282       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n12, n23, n31);
1283   }
1284   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1285     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1286
1287   return elem;
1288 }
1289
1290 //=======================================================================
1291 //function : AddFace
1292 //purpose  : Creates quadratic or linear quadrangle
1293 //=======================================================================
1294
1295 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddFace(const SMDS_MeshNode* n1,
1296                                            const SMDS_MeshNode* n2,
1297                                            const SMDS_MeshNode* n3,
1298                                            const SMDS_MeshNode* n4,
1299                                            const int            id,
1300                                            const bool           force3d)
1301 {
1302   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1303   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1304
1305   if( n1==n2 ) {
1306     return AddFace(n1,n3,n4,id,force3d);
1307   }
1308   if( n1==n3 ) {
1309     return AddFace(n1,n2,n4,id,force3d);
1310   }
1311   if( n1==n4 ) {
1312     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1313   }
1314   if( n2==n3 ) {
1315     return AddFace(n1,n2,n4,id,force3d);
1316   }
1317   if( n2==n4 ) {
1318     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1319   }
1320   if( n3==n4 ) {
1321     return AddFace(n1,n2,n3,id,force3d);
1322   }
1323
1324   if(!myCreateQuadratic) {
1325     if(id)
1326       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, id);
1327     else
1328       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4);
1329   }
1330   else {
1331     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1332     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1333     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1334     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1335
1336     if(id)
1337       elem = meshDS->AddFaceWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41, id);
1338     else
1339       elem = meshDS->AddFace(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n34, n41);
1340   }
1341   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1342     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1343
1344   return elem;
1345 }
1346
1347 //=======================================================================
1348 //function : AddPolygonalFace
1349 //purpose  : Creates polygon, with additional nodes in quadratic mesh
1350 //=======================================================================
1351
1352 SMDS_MeshFace* SMESH_MesherHelper::AddPolygonalFace (const vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
1353                                                      const int                           id,
1354                                                      const bool                          force3d)
1355 {
1356   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1357   SMDS_MeshFace* elem = 0;
1358
1359   if(!myCreateQuadratic) {
1360     if(id)
1361       elem = meshDS->AddPolygonalFaceWithID(nodes, id);
1362     else
1363       elem = meshDS->AddPolygonalFace(nodes);
1364   }
1365   else {
1366     vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
1367     for ( int i = 0; i < nodes.size(); ++i )
1368     {
1369       const SMDS_MeshNode* n1 = nodes[i];
1370       const SMDS_MeshNode* n2 = nodes[(i+1)%nodes.size()];
1371       const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1372       newNodes.push_back( n1 );
1373       newNodes.push_back( n12 );
1374     }
1375     if(id)
1376       elem = meshDS->AddPolygonalFaceWithID(newNodes, id);
1377     else
1378       elem = meshDS->AddPolygonalFace(newNodes);
1379   }
1380   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1381     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1382
1383   return elem;
1384 }
1385
1386 //=======================================================================
1387 //function : AddVolume
1388 //purpose  : Creates quadratic or linear prism
1389 //=======================================================================
1390
1391 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1392                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1393                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1394                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1395                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1396                                                const SMDS_MeshNode* n6,
1397                                                const int id,
1398                                                const bool force3d)
1399 {
1400   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1401   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1402   if(!myCreateQuadratic) {
1403     if(id)
1404       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, id);
1405     else
1406       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6);
1407   }
1408   else {
1409     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1410     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1411     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1412
1413     const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
1414     const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
1415     const SMDS_MeshNode* n64 = GetMediumNode(n6,n4,force3d);
1416
1417     const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
1418     const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
1419     const SMDS_MeshNode* n36 = GetMediumNode(n3,n6,force3d);
1420
1421     if(id)
1422       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, 
1423                                      n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36, id);
1424     else
1425       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6,
1426                                n12, n23, n31, n45, n56, n64, n14, n25, n36);
1427   }
1428   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1429     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1430
1431   return elem;
1432 }
1433
1434 //=======================================================================
1435 //function : AddVolume
1436 //purpose  : Creates quadratic or linear tetrahedron
1437 //=======================================================================
1438
1439 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1440                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1441                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1442                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1443                                                const int id, 
1444                                                const bool force3d)
1445 {
1446   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1447   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1448   if(!myCreateQuadratic) {
1449     if(id)
1450       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, id);
1451     else
1452       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4);
1453   }
1454   else {
1455     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1456     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1457     const SMDS_MeshNode* n31 = GetMediumNode(n3,n1,force3d);
1458
1459     const SMDS_MeshNode* n14 = GetMediumNode(n1,n4,force3d);
1460     const SMDS_MeshNode* n24 = GetMediumNode(n2,n4,force3d);
1461     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1462
1463     if(id)
1464       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34, id);
1465     else
1466       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n12, n23, n31, n14, n24, n34);
1467   }
1468   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1469     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1470
1471   return elem;
1472 }
1473
1474 //=======================================================================
1475 //function : AddVolume
1476 //purpose  : Creates quadratic or linear pyramid
1477 //=======================================================================
1478
1479 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1480                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1481                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1482                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1483                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1484                                                const int id, 
1485                                                const bool force3d)
1486 {
1487   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1488   if(!myCreateQuadratic) {
1489     if(id)
1490       elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, id);
1491     else
1492       elem = GetMeshDS()->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5);
1493   }
1494   else {
1495     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1496     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1497     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1498     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1499
1500     const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
1501     const SMDS_MeshNode* n25 = GetMediumNode(n2,n5,force3d);
1502     const SMDS_MeshNode* n35 = GetMediumNode(n3,n5,force3d);
1503     const SMDS_MeshNode* n45 = GetMediumNode(n4,n5,force3d);
1504
1505     if(id)
1506       elem = GetMeshDS()->AddVolumeWithID ( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
1507                                             n12, n23, n34, n41,
1508                                             n15, n25, n35, n45,
1509                                             id);
1510     else
1511       elem = GetMeshDS()->AddVolume( n1,  n2,  n3,  n4,  n5,
1512                                      n12, n23, n34, n41,
1513                                      n15, n25, n35, n45);
1514   }
1515   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1516     GetMeshDS()->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1517
1518   return elem;
1519 }
1520
1521 //=======================================================================
1522 //function : AddVolume
1523 //purpose  : Creates quadratic or linear hexahedron
1524 //=======================================================================
1525
1526 SMDS_MeshVolume* SMESH_MesherHelper::AddVolume(const SMDS_MeshNode* n1,
1527                                                const SMDS_MeshNode* n2,
1528                                                const SMDS_MeshNode* n3,
1529                                                const SMDS_MeshNode* n4,
1530                                                const SMDS_MeshNode* n5,
1531                                                const SMDS_MeshNode* n6,
1532                                                const SMDS_MeshNode* n7,
1533                                                const SMDS_MeshNode* n8,
1534                                                const int id,
1535                                                const bool force3d)
1536 {
1537   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1538   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1539   if(!myCreateQuadratic) {
1540     if(id)
1541       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, id);
1542     else
1543       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8);
1544   }
1545   else {
1546     const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1547     const SMDS_MeshNode* n23 = GetMediumNode(n2,n3,force3d);
1548     const SMDS_MeshNode* n34 = GetMediumNode(n3,n4,force3d);
1549     const SMDS_MeshNode* n41 = GetMediumNode(n4,n1,force3d);
1550
1551     const SMDS_MeshNode* n56 = GetMediumNode(n5,n6,force3d);
1552     const SMDS_MeshNode* n67 = GetMediumNode(n6,n7,force3d);
1553     const SMDS_MeshNode* n78 = GetMediumNode(n7,n8,force3d);
1554     const SMDS_MeshNode* n85 = GetMediumNode(n8,n5,force3d);
1555
1556     const SMDS_MeshNode* n15 = GetMediumNode(n1,n5,force3d);
1557     const SMDS_MeshNode* n26 = GetMediumNode(n2,n6,force3d);
1558     const SMDS_MeshNode* n37 = GetMediumNode(n3,n7,force3d);
1559     const SMDS_MeshNode* n48 = GetMediumNode(n4,n8,force3d);
1560
1561     if(id)
1562       elem = meshDS->AddVolumeWithID(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
1563                                      n12, n23, n34, n41, n56, n67,
1564                                      n78, n85, n15, n26, n37, n48, id);
1565     else
1566       elem = meshDS->AddVolume(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8,
1567                                n12, n23, n34, n41, n56, n67,
1568                                n78, n85, n15, n26, n37, n48);
1569   }
1570   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1571     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1572
1573   return elem;
1574 }
1575
1576 //=======================================================================
1577 //function : AddPolyhedralVolume
1578 //purpose  : Creates polyhedron. In quadratic mesh, adds medium nodes
1579 //=======================================================================
1580
1581 SMDS_MeshVolume*
1582 SMESH_MesherHelper::AddPolyhedralVolume (const std::vector<const SMDS_MeshNode*>& nodes,
1583                                          const std::vector<int>&                  quantities,
1584                                          const int                                id,
1585                                          const bool                               force3d)
1586 {
1587   SMESHDS_Mesh * meshDS = GetMeshDS();
1588   SMDS_MeshVolume* elem = 0;
1589   if(!myCreateQuadratic)
1590   {
1591     if(id)
1592       elem = meshDS->AddPolyhedralVolumeWithID(nodes, quantities, id);
1593     else
1594       elem = meshDS->AddPolyhedralVolume(nodes, quantities);
1595   }
1596   else
1597   {
1598     vector<const SMDS_MeshNode*> newNodes;
1599     vector<int> newQuantities;
1600     for ( int iFace=0, iN=0; iFace < quantities.size(); ++iFace)
1601     {
1602       int nbNodesInFace = quantities[iFace];
1603       newQuantities.push_back(0);
1604       for ( int i = 0; i < nbNodesInFace; ++i )
1605       {
1606         const SMDS_MeshNode* n1 = nodes[ iN + i ];
1607         newNodes.push_back( n1 );
1608         newQuantities.back()++;
1609         
1610         const SMDS_MeshNode* n2 = nodes[ iN + ( i+1==nbNodesInFace ? 0 : i+1 )];
1611 //         if ( n1->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE &&
1612 //              n2->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE )
1613         {
1614           const SMDS_MeshNode* n12 = GetMediumNode(n1,n2,force3d);
1615           newNodes.push_back( n12 );
1616           newQuantities.back()++;
1617         }
1618       }
1619       iN += nbNodesInFace;
1620     }
1621     if(id)
1622       elem = meshDS->AddPolyhedralVolumeWithID( newNodes, newQuantities, id );
1623     else
1624       elem = meshDS->AddPolyhedralVolume( newNodes, newQuantities );
1625   }
1626   if ( mySetElemOnShape && myShapeID > 0 )
1627     meshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShapeID );
1628
1629   return elem;
1630 }
1631
1632 //=======================================================================
1633 //function : LoadNodeColumns
1634 //purpose  : Load nodes bound to face into a map of node columns
1635 //=======================================================================
1636
1637 bool SMESH_MesherHelper::LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap & theParam2ColumnMap,
1638                                          const TopoDS_Face& theFace,
1639                                          const TopoDS_Edge& theBaseEdge,
1640                                          SMESHDS_Mesh*      theMesh,
1641                                          SMESH_ProxyMesh*   theProxyMesh)
1642 {
1643   return LoadNodeColumns(theParam2ColumnMap,
1644                          theFace,
1645                          std::list<TopoDS_Edge>(1,theBaseEdge),
1646                          theMesh,
1647                          theProxyMesh);
1648 }
1649
1650 //=======================================================================
1651 //function : LoadNodeColumns
1652 //purpose  : Load nodes bound to face into a map of node columns
1653 //=======================================================================
1654
1655 bool SMESH_MesherHelper::LoadNodeColumns(TParam2ColumnMap &            theParam2ColumnMap,
1656                                          const TopoDS_Face&            theFace,
1657                                          const std::list<TopoDS_Edge>& theBaseSide,
1658                                          SMESHDS_Mesh*                 theMesh,
1659                                          SMESH_ProxyMesh*              theProxyMesh)
1660 {
1661   // get a right submesh of theFace
1662
1663   const SMESHDS_SubMesh* faceSubMesh = 0;
1664   if ( theProxyMesh )
1665   {
1666     faceSubMesh = theProxyMesh->GetSubMesh( theFace );
1667     if ( !faceSubMesh ||
1668          faceSubMesh->NbElements() == 0 ||
1669          theProxyMesh->IsTemporary( faceSubMesh->GetElements()->next() ))
1670     {
1671       // can use a proxy sub-mesh with not temporary elements only
1672       faceSubMesh = 0;
1673       theProxyMesh = 0;
1674     }
1675   }
1676   if ( !faceSubMesh )
1677     faceSubMesh = theMesh->MeshElements( theFace );
1678   if ( !faceSubMesh || faceSubMesh->NbElements() == 0 )
1679     return false;
1680
1681   // get data of edges for normalization of params
1682
1683   vector< double > length;
1684   double fullLen = 0;
1685   list<TopoDS_Edge>::const_iterator edge;
1686   {
1687     for ( edge = theBaseSide.begin(); edge != theBaseSide.end(); ++edge )
1688     {
1689       double len = std::max( 1e-10, SMESH_Algo::EdgeLength( *edge ));
1690       fullLen += len;
1691       length.push_back( len );
1692     }
1693   }
1694
1695   // get nodes on theBaseEdge sorted by param on edge and initialize theParam2ColumnMap with them
1696   edge = theBaseSide.begin();
1697   for ( int iE = 0; edge != theBaseSide.end(); ++edge, ++iE )
1698   {
1699     map< double, const SMDS_MeshNode*> sortedBaseNodes;
1700     SMESH_Algo::GetSortedNodesOnEdge( theMesh, *edge,/*noMedium=*/true, sortedBaseNodes);
1701     if ( sortedBaseNodes.empty() ) continue;
1702
1703     double f, l;
1704     BRep_Tool::Range( *edge, f, l );
1705     if ( edge->Orientation() == TopAbs_REVERSED ) std::swap( f, l );
1706     const double coeff = 1. / ( l - f ) * length[iE] / fullLen;
1707     const double prevPar = theParam2ColumnMap.empty() ? 0 : theParam2ColumnMap.rbegin()->first;
1708     map< double, const SMDS_MeshNode*>::iterator u_n = sortedBaseNodes.begin();
1709     for ( ; u_n != sortedBaseNodes.end(); u_n++ )
1710     {
1711       double par = prevPar + coeff * ( u_n->first - f );
1712       TParam2ColumnMap::iterator u2nn =
1713         theParam2ColumnMap.insert( theParam2ColumnMap.end(), make_pair( par, TNodeColumn()));
1714       u2nn->second.push_back( u_n->second );
1715     }
1716   }
1717   TParam2ColumnMap::iterator par_nVec_2, par_nVec_1 = theParam2ColumnMap.begin();
1718   if ( theProxyMesh )
1719   {
1720     for ( ; par_nVec_1 != theParam2ColumnMap.end(); ++par_nVec_1 )
1721     {
1722       const SMDS_MeshNode* & n = par_nVec_1->second[0];
1723       n = theProxyMesh->GetProxyNode( n );
1724     }
1725   }
1726
1727   int nbRows = 1 + faceSubMesh->NbElements() / ( theParam2ColumnMap.size()-1 );
1728
1729   // fill theParam2ColumnMap column by column by passing from nodes on
1730   // theBaseEdge up via mesh faces on theFace
1731
1732   par_nVec_2 = theParam2ColumnMap.begin();
1733   par_nVec_1 = par_nVec_2++;
1734   TIDSortedElemSet emptySet, avoidSet;
1735   for ( ; par_nVec_2 != theParam2ColumnMap.end(); ++par_nVec_1, ++par_nVec_2 )
1736   {
1737     vector<const SMDS_MeshNode*>& nCol1 = par_nVec_1->second;
1738     vector<const SMDS_MeshNode*>& nCol2 = par_nVec_2->second;
1739     nCol1.resize( nbRows );
1740     nCol2.resize( nbRows );
1741
1742     int i1, i2, iRow = 0;
1743     const SMDS_MeshNode *n1 = nCol1[0], *n2 = nCol2[0];
1744     // find face sharing node n1 and n2 and belonging to faceSubMesh
1745     while ( const SMDS_MeshElement* face =
1746             SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, emptySet, avoidSet, &i1, &i2))
1747     {
1748       if ( faceSubMesh->Contains( face ))
1749       {
1750         int nbNodes = face->IsQuadratic() ? face->NbNodes()/2 : face->NbNodes();
1751         if ( nbNodes != 4 )
1752           return false;
1753         n1 = face->GetNode( (i2+2) % 4 ); // opposite corner of quadrangle face
1754         n2 = face->GetNode( (i1+2) % 4 );
1755         if ( ++iRow >= nbRows )
1756           return false;
1757         nCol1[ iRow ] = n1;
1758         nCol2[ iRow ] = n2;
1759         avoidSet.clear();
1760       }
1761       avoidSet.insert( face );
1762     }
1763     // set a real height
1764     nCol1.resize( iRow + 1 );
1765     nCol2.resize( iRow + 1 );
1766   }
1767   return theParam2ColumnMap.size() > 1 && theParam2ColumnMap.begin()->second.size() > 1;
1768 }
1769
1770 //=======================================================================
1771 //function : NbAncestors
1772 //purpose  : Return number of unique ancestors of the shape
1773 //=======================================================================
1774
1775 int SMESH_MesherHelper::NbAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
1776                                     const SMESH_Mesh&   mesh,
1777                                     TopAbs_ShapeEnum    ancestorType/*=TopAbs_SHAPE*/)
1778 {
1779   TopTools_MapOfShape ancestors;
1780   TopTools_ListIteratorOfListOfShape ansIt( mesh.GetAncestors(shape) );
1781   for ( ; ansIt.More(); ansIt.Next() ) {
1782     if ( ancestorType == TopAbs_SHAPE || ansIt.Value().ShapeType() == ancestorType )
1783       ancestors.Add( ansIt.Value() );
1784   }
1785   return ancestors.Extent();
1786 }
1787
1788 //=======================================================================
1789 //function : GetSubShapeOri
1790 //purpose  : Return orientation of sub-shape in the main shape
1791 //=======================================================================
1792
1793 TopAbs_Orientation SMESH_MesherHelper::GetSubShapeOri(const TopoDS_Shape& shape,
1794                                                       const TopoDS_Shape& subShape)
1795 {
1796   TopAbs_Orientation ori = TopAbs_Orientation(-1);
1797   if ( !shape.IsNull() && !subShape.IsNull() )
1798   {
1799     TopExp_Explorer e( shape, subShape.ShapeType() );
1800     if ( shape.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL ) // TopAbs_INTERNAL or TopAbs_EXTERNAL
1801       e.Init( shape.Oriented(TopAbs_FORWARD), subShape.ShapeType() );
1802     for ( ; e.More(); e.Next())
1803       if ( subShape.IsSame( e.Current() ))
1804         break;
1805     if ( e.More() )
1806       ori = e.Current().Orientation();
1807   }
1808   return ori;
1809 }
1810
1811 //=======================================================================
1812 //function : IsSubShape
1813 //purpose  : 
1814 //=======================================================================
1815
1816 bool SMESH_MesherHelper::IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape,
1817                                      const TopoDS_Shape& mainShape )
1818 {
1819   if ( !shape.IsNull() && !mainShape.IsNull() )
1820   {
1821     for ( TopExp_Explorer exp( mainShape, shape.ShapeType());
1822           exp.More();
1823           exp.Next() )
1824       if ( shape.IsSame( exp.Current() ))
1825         return true;
1826   }
1827   SCRUTE((shape.IsNull()));
1828   SCRUTE((mainShape.IsNull()));
1829   return false;
1830 }
1831
1832 //=======================================================================
1833 //function : IsSubShape
1834 //purpose  : 
1835 //=======================================================================
1836
1837 bool SMESH_MesherHelper::IsSubShape( const TopoDS_Shape& shape, SMESH_Mesh* aMesh )
1838 {
1839   if ( shape.IsNull() || !aMesh )
1840     return false;
1841   return
1842     aMesh->GetMeshDS()->ShapeToIndex( shape ) ||
1843     // PAL16202
1844     (shape.ShapeType() == TopAbs_COMPOUND && aMesh->GetMeshDS()->IsGroupOfSubShapes( shape ));
1845 }
1846
1847 //================================================================================
1848 /*!
1849  * \brief Return maximal tolerance of shape
1850  */
1851 //================================================================================
1852
1853 double SMESH_MesherHelper::MaxTolerance( const TopoDS_Shape& shape )
1854 {
1855   double tol = Precision::Confusion();
1856   TopExp_Explorer exp;
1857   for ( exp.Init( shape, TopAbs_FACE ); exp.More(); exp.Next() )
1858     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Face( exp.Current())));
1859   for ( exp.Init( shape, TopAbs_EDGE ); exp.More(); exp.Next() )
1860     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Edge( exp.Current())));
1861   for ( exp.Init( shape, TopAbs_VERTEX ); exp.More(); exp.Next() )
1862     tol = Max( tol, BRep_Tool::Tolerance( TopoDS::Vertex( exp.Current())));
1863
1864   return tol;
1865 }
1866
1867 //================================================================================
1868 /*!
1869  * \brief Check if the first and last vertices of an edge are the same
1870  * \param anEdge - the edge to check
1871  * \retval bool - true if same
1872  */
1873 //================================================================================
1874
1875 bool SMESH_MesherHelper::IsClosedEdge( const TopoDS_Edge& anEdge )
1876 {
1877   if ( anEdge.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL )
1878     return IsClosedEdge( TopoDS::Edge( anEdge.Oriented( TopAbs_FORWARD )));
1879   return TopExp::FirstVertex( anEdge ).IsSame( TopExp::LastVertex( anEdge ));
1880 }
1881
1882 //================================================================================
1883 /*!
1884  * \brief Wrapper over TopExp::FirstVertex() and TopExp::LastVertex() fixing them
1885  *  in the case of INTERNAL edge
1886  */
1887 //================================================================================
1888
1889 TopoDS_Vertex SMESH_MesherHelper::IthVertex( const bool  is2nd,
1890                                              TopoDS_Edge anEdge,
1891                                              const bool  CumOri )
1892 {
1893   if ( anEdge.Orientation() >= TopAbs_INTERNAL )
1894     anEdge.Orientation( TopAbs_FORWARD );
1895
1896   const TopAbs_Orientation tgtOri = is2nd ? TopAbs_REVERSED : TopAbs_FORWARD;
1897   TopoDS_Iterator vIt( anEdge, CumOri );
1898   while ( vIt.More() && vIt.Value().Orientation() != tgtOri )
1899     vIt.Next();
1900
1901   return ( vIt.More() ? TopoDS::Vertex(vIt.Value()) : TopoDS_Vertex() );
1902 }
1903
1904 //=======================================================================
1905 //function : IsQuadraticMesh
1906 //purpose  : Check mesh without geometry for: if all elements on this shape are quadratic,
1907 //           quadratic elements will be created.
1908 //           Used then generated 3D mesh without geometry.
1909 //=======================================================================
1910
1911 SMESH_MesherHelper:: MType SMESH_MesherHelper::IsQuadraticMesh()
1912 {
1913   int NbAllEdgsAndFaces=0;
1914   int NbQuadFacesAndEdgs=0;
1915   int NbFacesAndEdges=0;
1916   //All faces and edges
1917   NbAllEdgsAndFaces = myMesh->NbEdges() + myMesh->NbFaces();
1918   
1919   //Quadratic faces and edges
1920   NbQuadFacesAndEdgs = myMesh->NbEdges(ORDER_QUADRATIC) + myMesh->NbFaces(ORDER_QUADRATIC);
1921
1922   //Linear faces and edges
1923   NbFacesAndEdges = myMesh->NbEdges(ORDER_LINEAR) + myMesh->NbFaces(ORDER_LINEAR);
1924   
1925   if (NbAllEdgsAndFaces == NbQuadFacesAndEdgs) {
1926     //Quadratic mesh
1927     return SMESH_MesherHelper::QUADRATIC;
1928   }
1929   else if (NbAllEdgsAndFaces == NbFacesAndEdges) {
1930     //Linear mesh
1931     return SMESH_MesherHelper::LINEAR;
1932   }
1933   else
1934     //Mesh with both type of elements
1935     return SMESH_MesherHelper::COMP;
1936 }
1937
1938 //=======================================================================
1939 //function : GetOtherParam
1940 //purpose  : Return an alternative parameter for a node on seam
1941 //=======================================================================
1942
1943 double SMESH_MesherHelper::GetOtherParam(const double param) const
1944 {
1945   int i = myParIndex & U_periodic ? 0 : 1;
1946   return fabs(param-myPar1[i]) < fabs(param-myPar2[i]) ? myPar2[i] : myPar1[i];
1947 }
1948
1949 namespace {
1950
1951   //=======================================================================
1952   /*!
1953    * \brief Iterator on ancestors of the given type
1954    */
1955   //=======================================================================
1956
1957   struct TAncestorsIterator : public SMDS_Iterator<const TopoDS_Shape*>
1958   {
1959     TopTools_ListIteratorOfListOfShape _ancIter;
1960     TopAbs_ShapeEnum                   _type;
1961     TopTools_MapOfShape                _encountered;
1962     TAncestorsIterator( const TopTools_ListOfShape& ancestors, TopAbs_ShapeEnum type)
1963       : _ancIter( ancestors ), _type( type )
1964     {
1965       if ( _ancIter.More() ) {
1966         if ( _ancIter.Value().ShapeType() != _type ) next();
1967         else _encountered.Add( _ancIter.Value() );
1968       }
1969     }
1970     virtual bool more()
1971     {
1972       return _ancIter.More();
1973     }
1974     virtual const TopoDS_Shape* next()
1975     {
1976       const TopoDS_Shape* s = _ancIter.More() ? & _ancIter.Value() : 0;
1977       if ( _ancIter.More() )
1978         for ( _ancIter.Next();  _ancIter.More(); _ancIter.Next())
1979           if ( _ancIter.Value().ShapeType() == _type && _encountered.Add( _ancIter.Value() ))
1980             break;
1981       return s;
1982     }
1983   };
1984
1985 } // namespace
1986
1987 //=======================================================================
1988 /*!
1989  * \brief Return iterator on ancestors of the given type
1990  */
1991 //=======================================================================
1992
1993 PShapeIteratorPtr SMESH_MesherHelper::GetAncestors(const TopoDS_Shape& shape,
1994                                                    const SMESH_Mesh&   mesh,
1995                                                    TopAbs_ShapeEnum    ancestorType)
1996 {
1997   return PShapeIteratorPtr( new TAncestorsIterator( mesh.GetAncestors(shape), ancestorType));
1998 }
1999
2000 //=======================================================================
2001 //function : GetCommonAncestor
2002 //purpose  : Find a common ancestors of two shapes of the given type
2003 //=======================================================================
2004
2005 TopoDS_Shape SMESH_MesherHelper::GetCommonAncestor(const TopoDS_Shape& shape1,
2006                                                    const TopoDS_Shape& shape2,
2007                                                    const SMESH_Mesh&   mesh,
2008                                                    TopAbs_ShapeEnum    ancestorType)
2009 {
2010   TopoDS_Shape commonAnc;
2011   if ( !shape1.IsNull() && !shape2.IsNull() )
2012   {
2013     PShapeIteratorPtr ancIt = GetAncestors( shape1, mesh, ancestorType );
2014     while ( const TopoDS_Shape* anc = ancIt->next() )
2015       if ( IsSubShape( shape2, *anc ))
2016       {
2017         commonAnc = *anc;
2018         break;
2019       }
2020   }
2021   return commonAnc;
2022 }
2023
2024 //#include <Perf_Meter.hxx>
2025
2026 //=======================================================================
2027 namespace { // Structures used by FixQuadraticElements()
2028 //=======================================================================
2029
2030 #define __DMP__(txt) \
2031   //cout << txt
2032 #define MSG(txt) __DMP__(txt<<endl)
2033 #define MSGBEG(txt) __DMP__(txt)
2034
2035   //const double straightTol2 = 1e-33; // to detect straing links
2036   bool isStraightLink(double linkLen2, double middleNodeMove2)
2037   {
2038     // straight if <node move> < 1/15 * <link length>
2039     return middleNodeMove2 < 1/15./15. * linkLen2;
2040   }
2041
2042   struct QFace;
2043   // ---------------------------------------
2044   /*!
2045    * \brief Quadratic link knowing its faces
2046    */
2047   struct QLink: public SMESH_TLink
2048   {
2049     const SMDS_MeshNode*          _mediumNode;
2050     mutable vector<const QFace* > _faces;
2051     mutable gp_Vec                _nodeMove;
2052     mutable int                   _nbMoves;
2053
2054     QLink(const SMDS_MeshNode* n1, const SMDS_MeshNode* n2, const SMDS_MeshNode* nm):
2055       SMESH_TLink( n1,n2 ), _mediumNode(nm), _nodeMove(0,0,0), _nbMoves(0) {
2056       _faces.reserve(4);
2057       //if ( MediumPos() != SMDS_TOP_3DSPACE )
2058         _nodeMove = MediumPnt() - MiddlePnt();
2059     }
2060     void SetContinuesFaces() const;
2061     const QFace* GetContinuesFace( const QFace* face ) const;
2062     bool OnBoundary() const;
2063     gp_XYZ MiddlePnt() const { return ( XYZ( node1() ) + XYZ( node2() )) / 2.; }
2064     gp_XYZ MediumPnt() const { return XYZ( _mediumNode ); }
2065
2066     SMDS_TypeOfPosition MediumPos() const
2067     { return _mediumNode->GetPosition()->GetTypeOfPosition(); }
2068     SMDS_TypeOfPosition EndPos(bool isSecond) const
2069     { return (isSecond ? node2() : node1())->GetPosition()->GetTypeOfPosition(); }
2070     const SMDS_MeshNode* EndPosNode(SMDS_TypeOfPosition pos) const
2071     { return EndPos(0) == pos ? node1() : EndPos(1) == pos ? node2() : 0; }
2072
2073     void Move(const gp_Vec& move, bool sum=false) const
2074     { _nodeMove += move; _nbMoves += sum ? (_nbMoves==0) : 1; }
2075     gp_XYZ Move() const { return _nodeMove.XYZ() / _nbMoves; }
2076     bool IsMoved() const { return (_nbMoves > 0 /*&& !IsStraight()*/); }
2077     bool IsStraight() const
2078     { return isStraightLink( (XYZ(node1())-XYZ(node2())).SquareModulus(),
2079                              _nodeMove.SquareMagnitude());
2080     }
2081     bool operator<(const QLink& other) const {
2082       return (node1()->GetID() == other.node1()->GetID() ?
2083               node2()->GetID() < other.node2()->GetID() :
2084               node1()->GetID() < other.node1()->GetID());
2085     }
2086 //     struct PtrComparator {
2087 //       bool operator() (const QLink* l1, const QLink* l2 ) const { return *l1 < *l2; }
2088 //     };
2089   };
2090   // ---------------------------------------------------------
2091   /*!
2092    * \brief Link in the chain of links; it connects two faces
2093    */
2094   struct TChainLink
2095   {
2096     const QLink*         _qlink;
2097     mutable const QFace* _qfaces[2];
2098
2099     TChainLink(const QLink* qlink=0):_qlink(qlink) {
2100       _qfaces[0] = _qfaces[1] = 0;
2101     }
2102     void SetFace(const QFace* face) const { int iF = _qfaces[0] ? 1 : 0; _qfaces[iF]=face; }
2103
2104     bool IsBoundary() const { return !_qfaces[1]; }
2105
2106     void RemoveFace( const QFace* face ) const
2107     { _qfaces[(face == _qfaces[1])] = 0; if (!_qfaces[0]) std::swap(_qfaces[0],_qfaces[1]); }
2108
2109     const QFace* NextFace( const QFace* f ) const
2110     { return _qfaces[0]==f ? _qfaces[1] : _qfaces[0]; }
2111
2112     const SMDS_MeshNode* NextNode( const SMDS_MeshNode* n ) const
2113     { return n == _qlink->node1() ? _qlink->node2() : _qlink->node1(); }
2114
2115     bool operator<(const TChainLink& other) const { return *_qlink < *other._qlink; }
2116
2117     operator bool() const { return (_qlink); }
2118
2119     const QLink* operator->() const { return _qlink; }
2120
2121     gp_Vec Normal() const;
2122
2123     bool IsStraight() const;
2124   };
2125   // --------------------------------------------------------------------
2126   typedef list< TChainLink > TChain;
2127   typedef set < TChainLink > TLinkSet;
2128   typedef TLinkSet::const_iterator TLinkInSet;
2129
2130   const int theFirstStep = 5;
2131
2132   enum { ERR_OK, ERR_TRI, ERR_PRISM, ERR_UNKNOWN }; // errors of QFace::GetLinkChain()
2133   // --------------------------------------------------------------------
2134   /*!
2135    * \brief Face shared by two volumes and bound by QLinks
2136    */
2137   struct QFace: public TIDSortedNodeSet
2138   {
2139     mutable const SMDS_MeshElement* _volumes[2];
2140     mutable vector< const QLink* >  _sides;
2141     mutable bool                    _sideIsAdded[4]; // added in chain of links
2142     gp_Vec                          _normal;
2143 #ifdef _DEBUG_
2144     mutable const SMDS_MeshElement* _face;
2145 #endif
2146
2147     QFace( const vector< const QLink*>& links, const SMDS_MeshElement* face=0 );
2148
2149     void SetVolume(const SMDS_MeshElement* v) const { _volumes[ _volumes[0] ? 1 : 0 ] = v; }
2150
2151     int NbVolumes() const { return !_volumes[0] ? 0 : !_volumes[1] ? 1 : 2; }
2152
2153     void AddSelfToLinks() const {
2154       for ( int i = 0; i < _sides.size(); ++i )
2155         _sides[i]->_faces.push_back( this );
2156     }
2157     int LinkIndex( const QLink* side ) const {
2158       for (int i=0; i<_sides.size(); ++i ) if ( _sides[i] == side ) return i;
2159       return -1;
2160     }
2161     bool GetLinkChain( int iSide, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& err) const;
2162
2163     bool GetLinkChain( TChainLink& link, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& err) const
2164     {
2165       int i = LinkIndex( link._qlink );
2166       if ( i < 0 ) return true;
2167       _sideIsAdded[i] = true;
2168       link.SetFace( this );
2169       // continue from opposite link
2170       return GetLinkChain( (i+2)%_sides.size(), chain, pos, err );
2171     }
2172     bool IsBoundary() const { return !_volumes[1]; }
2173
2174     bool Contains( const SMDS_MeshNode* node ) const { return count(node); }
2175
2176     bool IsSpoiled(const QLink* bentLink ) const;
2177
2178     TLinkInSet GetBoundaryLink( const TLinkSet&      links,
2179                                 const TChainLink&    avoidLink,
2180                                 TLinkInSet *         notBoundaryLink = 0,
2181                                 const SMDS_MeshNode* nodeToContain = 0,
2182                                 bool *               isAdjacentUsed = 0,
2183                                 int                  nbRecursionsLeft = -1) const;
2184
2185     TLinkInSet GetLinkByNode( const TLinkSet&      links,
2186                               const TChainLink&    avoidLink,
2187                               const SMDS_MeshNode* nodeToContain) const;
2188
2189     const SMDS_MeshNode* GetNodeInFace() const {
2190       for ( int iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
2191         if ( _sides[iL]->MediumPos() == SMDS_TOP_FACE ) return _sides[iL]->_mediumNode;
2192       return 0;
2193     }
2194
2195     gp_Vec LinkNorm(const int i, SMESH_MesherHelper* theFaceHelper=0) const;
2196
2197     double MoveByBoundary( const TChainLink&   theLink,
2198                            const gp_Vec&       theRefVec,
2199                            const TLinkSet&     theLinks,
2200                            SMESH_MesherHelper* theFaceHelper=0,
2201                            const double        thePrevLen=0,
2202                            const int           theStep=theFirstStep,
2203                            gp_Vec*             theLinkNorm=0,
2204                            double              theSign=1.0) const;
2205   };
2206
2207   //================================================================================
2208   /*!
2209    * \brief Dump QLink and QFace
2210    */
2211   ostream& operator << (ostream& out, const QLink& l)
2212   {
2213     out <<"QLink nodes: "
2214         << l.node1()->GetID() << " - "
2215         << l._mediumNode->GetID() << " - "
2216         << l.node2()->GetID() << endl;
2217     return out;
2218   }
2219   ostream& operator << (ostream& out, const QFace& f)
2220   {
2221     out <<"QFace nodes: "/*<< &f << "  "*/;
2222     for ( TIDSortedNodeSet::const_iterator n = f.begin(); n != f.end(); ++n )
2223       out << (*n)->GetID() << " ";
2224     out << " \tvolumes: "
2225         << (f._volumes[0] ? f._volumes[0]->GetID() : 0) << " "
2226         << (f._volumes[1] ? f._volumes[1]->GetID() : 0);
2227     out << "  \tNormal: "<< f._normal.X() <<", "<<f._normal.Y() <<", "<<f._normal.Z() << endl;
2228     return out;
2229   }
2230
2231   //================================================================================
2232   /*!
2233    * \brief Construct QFace from QLinks 
2234    */
2235   //================================================================================
2236
2237   QFace::QFace( const vector< const QLink*>& links, const SMDS_MeshElement* face )
2238   {
2239     _volumes[0] = _volumes[1] = 0;
2240     _sides = links;
2241     _sideIsAdded[0]=_sideIsAdded[1]=_sideIsAdded[2]=_sideIsAdded[3]=false;
2242     _normal.SetCoord(0,0,0);
2243     for ( int i = 1; i < _sides.size(); ++i ) {
2244       const QLink *l1 = _sides[i-1], *l2 = _sides[i];
2245       insert( l1->node1() ); insert( l1->node2() );
2246       // compute normal
2247       gp_Vec v1( XYZ( l1->node2()), XYZ( l1->node1()));
2248       gp_Vec v2( XYZ( l2->node1()), XYZ( l2->node2()));
2249       if ( l1->node1() != l2->node1() && l1->node2() != l2->node2() )
2250         v1.Reverse(); 
2251       _normal += v1 ^ v2;
2252     }
2253     double normSqSize = _normal.SquareMagnitude();
2254     if ( normSqSize > numeric_limits<double>::min() )
2255       _normal /= sqrt( normSqSize );
2256     else
2257       _normal.SetCoord(1e-33,0,0);
2258
2259 #ifdef _DEBUG_
2260     _face = face;
2261 #endif
2262   }
2263   //================================================================================
2264   /*!
2265    * \brief Make up a chain of links
2266    *  \param iSide - link to add first
2267    *  \param chain - chain to fill in
2268    *  \param pos   - postion of medium nodes the links should have
2269    *  \param error - out, specifies what is wrong
2270    *  \retval bool - false if valid chain can't be built; "valid" means that links
2271    *                 of the chain belongs to rectangles bounding hexahedrons
2272    */
2273   //================================================================================
2274
2275   bool QFace::GetLinkChain( int iSide, TChain& chain, SMDS_TypeOfPosition pos, int& error) const
2276   {
2277     if ( iSide >= _sides.size() ) // wrong argument iSide
2278       return false;
2279     if ( _sideIsAdded[ iSide ]) // already in chain
2280       return true;
2281
2282     if ( _sides.size() != 4 ) { // triangle - visit all my continous faces
2283       MSGBEG( *this );
2284       TLinkSet links;
2285       list< const QFace* > faces( 1, this );
2286       while ( !faces.empty() ) {
2287         const QFace* face = faces.front();
2288         for ( int i = 0; i < face->_sides.size(); ++i ) {
2289           if ( !face->_sideIsAdded[i] && face->_sides[i] ) {
2290             face->_sideIsAdded[i] = true;
2291             // find a face side in the chain
2292             TLinkInSet chLink = links.insert( TChainLink(face->_sides[i])).first;
2293 //             TChain::iterator chLink = chain.begin();
2294 //             for ( ; chLink != chain.end(); ++chLink )
2295 //               if ( chLink->_qlink == face->_sides[i] )
2296 //                 break;
2297 //             if ( chLink == chain.end() )
2298 //               chLink = chain.insert( chain.begin(), TChainLink(face->_sides[i]));
2299             // add a face to a chained link and put a continues face in the queue
2300             chLink->SetFace( face );
2301             if ( face->_sides[i]->MediumPos() == pos )
2302               if ( const QFace* contFace = face->_sides[i]->GetContinuesFace( face ))
2303                 if ( contFace->_sides.size() == 3 )
2304                   faces.push_back( contFace );
2305           }
2306         }
2307         faces.pop_front();
2308       }
2309       if ( error < ERR_TRI )
2310         error = ERR_TRI;
2311       chain.insert( chain.end(), links.begin(),links.end() );
2312       return false;
2313     }
2314     _sideIsAdded[iSide] = true; // not to add this link to chain again
2315     const QLink* link = _sides[iSide];
2316     if ( !link)
2317       return true;
2318
2319     // add link into chain
2320     TChain::iterator chLink = chain.insert( chain.begin(), TChainLink(link));
2321     chLink->SetFace( this );
2322     MSGBEG( *this );
2323
2324     // propagate from quadrangle to neighbour faces
2325     if ( link->MediumPos() >= pos ) {
2326       int nbLinkFaces = link->_faces.size();
2327       if ( nbLinkFaces == 4 || (/*nbLinkFaces < 4 && */link->OnBoundary())) {
2328         // hexahedral mesh or boundary quadrangles - goto a continous face
2329         if ( const QFace* f = link->GetContinuesFace( this ))
2330           if ( f->_sides.size() == 4 )
2331             return f->GetLinkChain( *chLink, chain, pos, error );
2332       }
2333       else {
2334         TChainLink chLink(link); // side face of prismatic mesh - visit all faces of iSide
2335         for ( int i = 0; i < nbLinkFaces; ++i )
2336           if ( link->_faces[i] )
2337             link->_faces[i]->GetLinkChain( chLink, chain, pos, error );
2338         if ( error < ERR_PRISM )
2339           error = ERR_PRISM;
2340         return false;
2341       }
2342     }
2343     return true;
2344   }
2345
2346   //================================================================================
2347   /*!
2348    * \brief Return a boundary link of the triangle face
2349    *  \param links - set of all links
2350    *  \param avoidLink - link not to return
2351    *  \param notBoundaryLink - out, neither the returned link nor avoidLink
2352    *  \param nodeToContain - node the returned link must contain; if provided, search
2353    *                         also performed on adjacent faces
2354    *  \param isAdjacentUsed - returns true if link is found in adjacent faces
2355    *  \param nbRecursionsLeft - to limit recursion
2356    */
2357   //================================================================================
2358
2359   TLinkInSet QFace::GetBoundaryLink( const TLinkSet&      links,
2360                                      const TChainLink&    avoidLink,
2361                                      TLinkInSet *         notBoundaryLink,
2362                                      const SMDS_MeshNode* nodeToContain,
2363                                      bool *               isAdjacentUsed,
2364                                      int                  nbRecursionsLeft) const
2365   {
2366     TLinkInSet linksEnd = links.end(), boundaryLink = linksEnd;
2367
2368     typedef list< pair< const QFace*, TLinkInSet > > TFaceLinkList;
2369     TFaceLinkList adjacentFaces;
2370
2371     for ( int iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
2372     {
2373       if ( avoidLink._qlink == _sides[iL] )
2374         continue;
2375       TLinkInSet link = links.find( _sides[iL] );
2376       if ( link == linksEnd ) continue;
2377       if ( (*link)->MediumPos() > SMDS_TOP_FACE )
2378         continue; // We work on faces here, don't go inside a solid
2379
2380       // check link
2381       if ( link->IsBoundary() ) {
2382         if ( !nodeToContain ||
2383              (*link)->node1() == nodeToContain ||
2384              (*link)->node2() == nodeToContain )
2385         {
2386           boundaryLink = link;
2387           if ( !notBoundaryLink ) break;
2388         }
2389       }
2390       else if ( notBoundaryLink ) {
2391         *notBoundaryLink = link;
2392         if ( boundaryLink != linksEnd ) break;
2393       }
2394
2395       if ( boundaryLink == linksEnd && nodeToContain ) // collect adjacent faces
2396         if ( const QFace* adj = link->NextFace( this ))
2397           if ( adj->Contains( nodeToContain ))
2398             adjacentFaces.push_back( make_pair( adj, link ));
2399     }
2400
2401     if ( isAdjacentUsed ) *isAdjacentUsed = false;
2402     if ( boundaryLink == linksEnd && nodeToContain && nbRecursionsLeft) // check adjacent faces
2403     {
2404       if ( nbRecursionsLeft < 0 )
2405         nbRecursionsLeft = nodeToContain->NbInverseElements();
2406       TFaceLinkList::iterator adj = adjacentFaces.begin();
2407       for ( ; boundaryLink == linksEnd && adj != adjacentFaces.end(); ++adj )
2408         boundaryLink = adj->first->GetBoundaryLink( links, *(adj->second), 0, nodeToContain,
2409                                                     isAdjacentUsed, nbRecursionsLeft-1);
2410       if ( isAdjacentUsed ) *isAdjacentUsed = true;
2411     }
2412     return boundaryLink;
2413   }
2414   //================================================================================
2415   /*!
2416    * \brief Return a link ending at the given node but not avoidLink
2417    */
2418   //================================================================================
2419
2420   TLinkInSet QFace::GetLinkByNode( const TLinkSet&      links,
2421                                    const TChainLink&    avoidLink,
2422                                    const SMDS_MeshNode* nodeToContain) const
2423   {
2424     for ( int i = 0; i < _sides.size(); ++i )
2425       if ( avoidLink._qlink != _sides[i] &&
2426            (_sides[i]->node1() == nodeToContain || _sides[i]->node2() == nodeToContain ))
2427         return links.find( _sides[ i ]);
2428     return links.end();
2429   }
2430
2431   //================================================================================
2432   /*!
2433    * \brief Return normal to the i-th side pointing outside the face
2434    */
2435   //================================================================================
2436
2437   gp_Vec QFace::LinkNorm(const int i, SMESH_MesherHelper* /*uvHelper*/) const
2438   {
2439     gp_Vec norm, vecOut;
2440 //     if ( uvHelper ) {
2441 //       TopoDS_Face face = TopoDS::Face( uvHelper->GetSubShape());
2442 //       const SMDS_MeshNode* inFaceNode = uvHelper->GetNodeUVneedInFaceNode() ? GetNodeInFace() : 0;
2443 //       gp_XY uv1 = uvHelper->GetNodeUV( face, _sides[i]->node1(), inFaceNode );
2444 //       gp_XY uv2 = uvHelper->GetNodeUV( face, _sides[i]->node2(), inFaceNode );
2445 //       norm.SetCoord( uv1.Y() - uv2.Y(), uv2.X() - uv1.X(), 0 );
2446
2447 //       const QLink* otherLink = _sides[(i + 1) % _sides.size()];
2448 //       const SMDS_MeshNode* otherNode =
2449 //         otherLink->node1() == _sides[i]->node1() ? otherLink->node2() : otherLink->node1();
2450 //       gp_XY pIn = uvHelper->GetNodeUV( face, otherNode, inFaceNode );
2451 //       vecOut.SetCoord( uv1.X() - pIn.X(), uv1.Y() - pIn.Y(), 0 );
2452 //     }
2453 //     else {
2454       norm = _normal ^ gp_Vec( XYZ(_sides[i]->node1()), XYZ(_sides[i]->node2()));
2455       gp_XYZ pIn = ( XYZ( _sides[0]->node1() ) +
2456                      XYZ( _sides[0]->node2() ) +
2457                      XYZ( _sides[1]->node1() )) / 3.;
2458       vecOut.SetXYZ( _sides[i]->MiddlePnt() - pIn );
2459       //}
2460     if ( norm * vecOut < 0 )
2461       norm.Reverse();
2462     double mag2 = norm.SquareMagnitude();
2463     if ( mag2 > numeric_limits<double>::min() )
2464       norm /= sqrt( mag2 );
2465     return norm;
2466   }
2467   //================================================================================
2468   /*!
2469    * \brief Move medium node of theLink according to its distance from boundary
2470    *  \param theLink - link to fix
2471    *  \param theRefVec - movement of boundary
2472    *  \param theLinks - all adjacent links of continous triangles
2473    *  \param theFaceHelper - helper is not used so far
2474    *  \param thePrevLen - distance from the boundary
2475    *  \param theStep - number of steps till movement propagation limit
2476    *  \param theLinkNorm - out normal to theLink
2477    *  \param theSign - 1 or -1 depending on movement of boundary
2478    *  \retval double - distance from boundary to propagation limit or other boundary
2479    */
2480   //================================================================================
2481
2482   double QFace::MoveByBoundary( const TChainLink&   theLink,
2483                                 const gp_Vec&       theRefVec,
2484                                 const TLinkSet&     theLinks,
2485                                 SMESH_MesherHelper* theFaceHelper,
2486                                 const double        thePrevLen,
2487                                 const int           theStep,
2488                                 gp_Vec*             theLinkNorm,
2489                                 double              theSign) const
2490   {
2491     if ( !theStep )
2492       return thePrevLen; // propagation limit reached
2493
2494     int iL; // index of theLink
2495     for ( iL = 0; iL < _sides.size(); ++iL )
2496       if ( theLink._qlink == _sides[ iL ])
2497         break;
2498
2499     MSG(string(theStep,'.')<<" Ref( "<<theRefVec.X()<<","<<theRefVec.Y()<<","<<theRefVec.Z()<<" )"
2500         <<" thePrevLen " << thePrevLen);
2501     MSG(string(theStep,'.')<<" "<<*theLink._qlink);
2502
2503     gp_Vec linkNorm = -LinkNorm( iL/*, theFaceHelper*/ ); // normal to theLink
2504     double refProj = theRefVec * linkNorm; // project movement vector to normal of theLink
2505     if ( theStep == theFirstStep )
2506       theSign = refProj < 0. ? -1. : 1.;
2507     else if ( theSign * refProj < 0.4 * theRefVec.Magnitude())
2508       return thePrevLen; // to propagate movement forward only, not in side dir or backward
2509
2510     int iL1 = (iL + 1) % 3, iL2 = (iL + 2) % 3; // indices of the two other links of triangle
2511     TLinkInSet link1 = theLinks.find( _sides[iL1] );
2512     TLinkInSet link2 = theLinks.find( _sides[iL2] );
2513     if ( link1 == theLinks.end() || link2 == theLinks.end() )
2514       return thePrevLen;
2515     const QFace* f1 = link1->NextFace( this ); // adjacent faces
2516     const QFace* f2 = link2->NextFace( this );
2517
2518     // propagate to adjacent faces till limit step or boundary
2519     double len1 = thePrevLen + (theLink->MiddlePnt() - _sides[iL1]->MiddlePnt()).Modulus();
2520     double len2 = thePrevLen + (theLink->MiddlePnt() - _sides[iL2]->MiddlePnt()).Modulus();
2521     gp_Vec linkDir1(0,0,0); // initialize to avoid valgrind error ("Conditional jump...")
2522     gp_Vec linkDir2(0,0,0);
2523     try {
2524       OCC_CATCH_SIGNALS;
2525       if ( f1 && theLink->MediumPos() <= (*link1)->MediumPos() )
2526         len1 = f1->MoveByBoundary
2527           ( *link1, theRefVec, theLinks, theFaceHelper, len1, theStep-1, &linkDir1, theSign);
2528       else
2529         linkDir1 = LinkNorm( iL1/*, theFaceHelper*/ );
2530     } catch (...) {
2531       MSG( " --------------- EXCEPTION");
2532       return thePrevLen;
2533     }
2534     try {
2535       OCC_CATCH_SIGNALS;
2536       if ( f2 && theLink->MediumPos() <= (*link2)->MediumPos() )
2537         len2 = f2->MoveByBoundary
2538           ( *link2, theRefVec, theLinks, theFaceHelper, len2, theStep-1, &linkDir2, theSign);
2539       else
2540         linkDir2 = LinkNorm( iL2/*, theFaceHelper*/ );
2541     } catch (...) {
2542       MSG( " --------------- EXCEPTION");
2543       return thePrevLen;
2544     }
2545
2546     double fullLen = 0;
2547     if ( theStep != theFirstStep )
2548     {
2549       // choose chain length by direction of propagation most codirected with theRefVec
2550       bool choose1 = ( theRefVec * linkDir1 * theSign > theRefVec * linkDir2 * theSign );
2551       fullLen = choose1 ? len1 : len2;
2552       double r = thePrevLen / fullLen;
2553
2554       gp_Vec move = linkNorm * refProj * ( 1 - r );
2555       theLink->Move( move, true );
2556
2557       MSG(string(theStep,'.')<<" Move "<< theLink->_mediumNode->GetID()<<
2558           " by " << refProj * ( 1 - r ) << " following " <<
2559           (choose1 ? *link1->_qlink : *link2->_qlink));
2560
2561       if ( theLinkNorm ) *theLinkNorm = linkNorm;
2562     }
2563     return fullLen;
2564   }
2565
2566   //================================================================================
2567   /*!
2568    * \brief Checks if the face is distorted due to bentLink
2569    */
2570   //================================================================================
2571
2572   bool QFace::IsSpoiled(const QLink* bentLink ) const
2573   {
2574     // code is valid for convex faces only
2575     gp_XYZ gc(0,0,0);
2576     for ( TIDSortedNodeSet::const_iterator n = begin(); n!=end(); ++n)
2577       gc += XYZ( *n ) / size();
2578     for (unsigned i = 0; i < _sides.size(); ++i )
2579     {
2580       if ( _sides[i] == bentLink ) continue;
2581       gp_Vec linkNorm = _normal ^ gp_Vec( XYZ(_sides[i]->node1()), XYZ(_sides[i]->node2()));
2582       gp_Vec vecOut( gc, _sides[i]->MiddlePnt() );
2583       if ( linkNorm * vecOut < 0 )
2584         linkNorm.Reverse();
2585       double mag2 = linkNorm.SquareMagnitude();
2586       if ( mag2 > numeric_limits<double>::min() )
2587         linkNorm /= sqrt( mag2 );
2588       gp_Vec vecBent    ( _sides[i]->MiddlePnt(), bentLink->MediumPnt());
2589       gp_Vec vecStraight( _sides[i]->MiddlePnt(), bentLink->MiddlePnt());
2590       if ( vecBent * linkNorm > -0.1*vecStraight.Magnitude() )
2591         return true;
2592     }
2593     return false;
2594     
2595   }
2596
2597   //================================================================================
2598   /*!
2599    * \brief Find pairs of continues faces 
2600    */
2601   //================================================================================
2602
2603   void QLink::SetContinuesFaces() const
2604   {
2605     //       x0         x - QLink, [-|] - QFace, v - volume
2606     //   v0  |   v1   
2607     //       |          Between _faces of link x2 two vertical faces are continues
2608     // x1----x2-----x3  and two horizontal faces are continues. We set vertical faces
2609     //       |          to _faces[0] and _faces[1] and horizontal faces to
2610     //   v2  |   v3     _faces[2] and _faces[3] (or vise versa).
2611     //       x4
2612
2613     if ( _faces.empty() )
2614       return;
2615     int iFaceCont = -1, nbBoundary = 0, iBoundary[2]={-1,-1};
2616     if ( _faces[0]->IsBoundary() )
2617       iBoundary[ nbBoundary++ ] = 0;
2618     for ( int iF = 1; iFaceCont < 0 && iF < _faces.size(); ++iF )
2619     {
2620       // look for a face bounding none of volumes bound by _faces[0]
2621       bool sameVol = false;
2622       int nbVol = _faces[iF]->NbVolumes();
2623       for ( int iV = 0; !sameVol && iV < nbVol; ++iV )
2624         sameVol = ( _faces[iF]->_volumes[iV] == _faces[0]->_volumes[0] ||
2625                     _faces[iF]->_volumes[iV] == _faces[0]->_volumes[1]);
2626       if ( !sameVol )
2627         iFaceCont = iF;
2628       if ( _faces[iF]->IsBoundary() )
2629         iBoundary[ nbBoundary++ ] = iF;
2630     }
2631     // Set continues faces: arrange _faces to have
2632     // _faces[0] continues to _faces[1]
2633     // _faces[2] continues to _faces[3]
2634     if ( nbBoundary == 2 ) // bnd faces are continues
2635     {
2636       if (( iBoundary[0] < 2 ) != ( iBoundary[1] < 2 ))
2637       {
2638         int iNear0 = iBoundary[0] < 2 ? 1-iBoundary[0] : 5-iBoundary[0];
2639         std::swap( _faces[ iBoundary[1] ], _faces[iNear0] );
2640       }
2641     }
2642     else if ( iFaceCont > 0 ) // continues faces found
2643     {
2644       if ( iFaceCont != 1 )
2645         std::swap( _faces[1], _faces[iFaceCont] );
2646     }
2647     else if ( _faces.size() > 1 ) // not found, set NULL by the first face
2648     {
2649       _faces.insert( ++_faces.begin(), 0 );
2650     }
2651   }
2652   //================================================================================
2653   /*!
2654    * \brief Return a face continues to the given one
2655    */
2656   //================================================================================
2657
2658   const QFace* QLink::GetContinuesFace( const QFace* face ) const
2659   {
2660     for ( int i = 0; i < _faces.size(); ++i ) {
2661       if ( _faces[i] == face ) {
2662         int iF = i < 2 ? 1-i : 5-i;
2663         return iF < _faces.size() ? _faces[iF] : 0;
2664       }
2665     }
2666     return 0;
2667   }
2668   //================================================================================
2669   /*!
2670    * \brief True if link is on mesh boundary
2671    */
2672   //================================================================================
2673
2674   bool QLink::OnBoundary() const
2675   {
2676     for ( int i = 0; i < _faces.size(); ++i )
2677       if (_faces[i] && _faces[i]->IsBoundary()) return true;
2678     return false;
2679   }
2680   //================================================================================
2681   /*!
2682    * \brief Return normal of link of the chain
2683    */
2684   //================================================================================
2685
2686   gp_Vec TChainLink::Normal() const {
2687     gp_Vec norm;
2688     if (_qfaces[0]) norm  = _qfaces[0]->_normal;
2689     if (_qfaces[1]) norm += _qfaces[1]->_normal;
2690     return norm;
2691   }
2692   //================================================================================
2693   /*!
2694    * \brief Test link curvature taking into account size of faces
2695    */
2696   //================================================================================
2697
2698   bool TChainLink::IsStraight() const
2699   {
2700     bool isStraight = _qlink->IsStraight();
2701     if ( isStraight && _qfaces[0] && !_qfaces[1] )
2702     {
2703       int i = _qfaces[0]->LinkIndex( _qlink );
2704       int iOpp = ( i + 2 ) % _qfaces[0]->_sides.size();
2705       gp_XYZ mid1 = _qlink->MiddlePnt();
2706       gp_XYZ mid2 = _qfaces[0]->_sides[ iOpp ]->MiddlePnt();
2707       double faceSize2 = (mid1-mid2).SquareModulus();
2708       isStraight = _qlink->_nodeMove.SquareMagnitude() < 1/10./10. * faceSize2;
2709     }
2710     return isStraight;
2711   }
2712   
2713   //================================================================================
2714   /*!
2715    * \brief Move medium nodes of vertical links of pentahedrons adjacent by side faces
2716    */
2717   //================================================================================
2718
2719   void fixPrism( TChain& allLinks )
2720   {
2721     // separate boundary links from internal ones
2722     typedef set<const QLink*/*, QLink::PtrComparator*/> QLinkSet;
2723     QLinkSet interLinks, bndLinks1, bndLink2;
2724
2725     bool isCurved = false;
2726     for ( TChain::iterator lnk = allLinks.begin(); lnk != allLinks.end(); ++lnk ) {
2727       if ( (*lnk)->OnBoundary() )
2728         bndLinks1.insert( lnk->_qlink );
2729       else
2730         interLinks.insert( lnk->_qlink );
2731       isCurved = isCurved || !lnk->IsStraight();
2732     }
2733     if ( !isCurved )
2734       return; // no need to move
2735
2736     QLinkSet *curBndLinks = &bndLinks1, *newBndLinks = &bndLink2;
2737
2738     while ( !interLinks.empty() && !curBndLinks->empty() )
2739     {
2740       // propagate movement from boundary links to connected internal links
2741       QLinkSet::iterator bnd = curBndLinks->begin(), bndEnd = curBndLinks->end();
2742       for ( ; bnd != bndEnd; ++bnd )
2743       {
2744         const QLink* bndLink = *bnd;
2745         for ( int i = 0; i < bndLink->_faces.size(); ++i ) // loop on faces of bndLink
2746         {
2747           const QFace* face = bndLink->_faces[i]; // quadrange lateral face of a prism
2748           if ( !face ) continue;
2749           // find and move internal link opposite to bndLink within the face
2750           int interInd = ( face->LinkIndex( bndLink ) + 2 ) % face->_sides.size();
2751           const QLink* interLink = face->_sides[ interInd ];
2752           QLinkSet::iterator pInterLink = interLinks.find( interLink );
2753           if ( pInterLink == interLinks.end() ) continue; // not internal link
2754           interLink->Move( bndLink->_nodeMove );
2755           // treated internal links become new boundary ones
2756           interLinks. erase( pInterLink );
2757           newBndLinks->insert( interLink );
2758         }
2759       }
2760       curBndLinks->clear();
2761       std::swap( curBndLinks, newBndLinks );
2762     }
2763   }
2764
2765   //================================================================================
2766   /*!
2767    * \brief Fix links of continues triangles near curved boundary
2768    */
2769   //================================================================================
2770
2771   void fixTriaNearBoundary( TChain & allLinks, SMESH_MesherHelper& /*helper*/)
2772   {
2773     if ( allLinks.empty() ) return;
2774
2775     TLinkSet linkSet( allLinks.begin(), allLinks.end());
2776     TLinkInSet linkIt = linkSet.begin(), linksEnd = linkSet.end();
2777
2778     for ( linkIt = linkSet.begin(); linkIt != linksEnd; ++linkIt)
2779     {
2780       if ( linkIt->IsBoundary() && !linkIt->IsStraight() && linkIt->_qfaces[0])
2781       {
2782         // move iff a boundary link is bent towards inside of a face (issue 0021084)
2783         const QFace* face = linkIt->_qfaces[0];
2784         gp_XYZ pIn = ( face->_sides[0]->MiddlePnt() +
2785                        face->_sides[1]->MiddlePnt() +
2786                        face->_sides[2]->MiddlePnt() ) / 3.;
2787         gp_XYZ insideDir( pIn - (*linkIt)->MiddlePnt());
2788         bool linkBentInside = ((*linkIt)->_nodeMove.Dot( insideDir ) > 0 );
2789         //if ( face->IsSpoiled( linkIt->_qlink ))
2790         if ( linkBentInside )
2791           face->MoveByBoundary( *linkIt, (*linkIt)->_nodeMove, linkSet );
2792       }
2793     }
2794   }
2795
2796   //================================================================================
2797   /*!
2798    * \brief Detect rectangular structure of links and build chains from them
2799    */
2800   //================================================================================
2801
2802   enum TSplitTriaResult {
2803     _OK, _NO_CORNERS, _FEW_ROWS, _MANY_ROWS, _NO_SIDELINK, _BAD_MIDQUAD, _NOT_RECT,
2804     _NO_MIDQUAD, _NO_UPTRIA, _BAD_SET_SIZE, _BAD_CORNER, _BAD_START, _NO_BOTLINK, _TWISTED_CHAIN };
2805
2806   TSplitTriaResult splitTrianglesIntoChains( TChain &            allLinks,
2807                                              vector< TChain> &   resultChains,
2808                                              SMDS_TypeOfPosition pos )
2809   {
2810     // put links in the set and evalute number of result chains by number of boundary links
2811     TLinkSet linkSet;
2812     int nbBndLinks = 0;
2813     for ( TChain::iterator lnk = allLinks.begin(); lnk != allLinks.end(); ++lnk ) {
2814       linkSet.insert( *lnk );
2815       nbBndLinks += lnk->IsBoundary();
2816     }
2817     resultChains.clear();
2818     resultChains.reserve( nbBndLinks / 2 );
2819
2820     TLinkInSet linkIt, linksEnd = linkSet.end();
2821
2822     // find a boundary link with corner node; corner node has position pos-2
2823     // i.e. SMDS_TOP_VERTEX for links on faces and SMDS_TOP_EDGE for
2824     // links in volume
2825     SMDS_TypeOfPosition cornerPos = SMDS_TypeOfPosition(pos-2);
2826     const SMDS_MeshNode* corner = 0;
2827     for ( linkIt = linkSet.begin(); linkIt != linksEnd; ++linkIt )
2828       if ( linkIt->IsBoundary() && (corner = (*linkIt)->EndPosNode(cornerPos)))
2829         break;
2830     if ( !corner)
2831       return _NO_CORNERS;
2832
2833     TLinkInSet           startLink = linkIt;
2834     const SMDS_MeshNode* startCorner = corner;
2835     vector< TChain* >    rowChains;
2836     int iCol = 0;
2837
2838     while ( startLink != linksEnd) // loop on columns
2839     {
2840       // We suppose we have a rectangular structure like shown here. We have found a
2841       //               corner of the rectangle (startCorner) and a boundary link sharing  
2842       //    |/  |/  |  the startCorner (startLink). We are going to loop on rows of the   
2843       //  --o---o---o  structure making several chains at once. One chain (columnChain)   
2844       //    |\  |  /|  starts at startLink and continues upward (we look at the structure 
2845       //  \ | \ | / |  from such point that startLink is on the bottom of the structure). 
2846       //   \|  \|/  |  While going upward we also fill horizontal chains (rowChains) we   
2847       //  --o---o---o  encounter.                                                         
2848       //   /|\  |\  |
2849       //  / | \ | \ |  startCorner
2850       //    |  \|  \|,'
2851       //  --o---o---o
2852       //          `.startLink
2853
2854       if ( resultChains.size() == nbBndLinks / 2 )
2855         return _NOT_RECT;
2856       resultChains.push_back( TChain() );
2857       TChain& columnChain = resultChains.back();
2858
2859       TLinkInSet botLink = startLink; // current horizontal link to go up from
2860       corner = startCorner; // current corner the botLink ends at
2861       int iRow = 0;
2862       while ( botLink != linksEnd ) // loop on rows
2863       {
2864         // add botLink to the columnChain
2865         columnChain.push_back( *botLink );
2866
2867         const QFace* botTria = botLink->_qfaces[0]; // bottom triangle bound by botLink
2868         if ( !botTria )
2869         { // the column ends
2870           if ( botLink == startLink )
2871             return _TWISTED_CHAIN; // issue 0020951
2872           linkSet.erase( botLink );
2873           if ( iRow != rowChains.size() )
2874             return _FEW_ROWS; // different nb of rows in columns
2875           break;
2876         }
2877         // find the link dividing the quadrangle (midQuadLink) and vertical boundary
2878         // link ending at <corner> (sideLink); there are two cases:
2879         // 1) midQuadLink does not end at <corner>, then we easily find it by botTria,
2880         //   since midQuadLink is not at boundary while sideLink is.
2881         // 2) midQuadLink ends at <corner>
2882         bool isCase2;
2883         TLinkInSet midQuadLink = linksEnd;
2884         TLinkInSet sideLink = botTria->GetBoundaryLink( linkSet, *botLink, &midQuadLink,
2885                                                         corner, &isCase2 );
2886         if ( isCase2 ) { // find midQuadLink among links of botTria
2887           midQuadLink = botTria->GetLinkByNode( linkSet, *botLink, corner );
2888           if ( midQuadLink->IsBoundary() )
2889             return _BAD_MIDQUAD;
2890         }
2891         if ( sideLink == linksEnd || midQuadLink == linksEnd || sideLink == midQuadLink )
2892           return sideLink == linksEnd ? _NO_SIDELINK : _NO_MIDQUAD;
2893
2894         // fill chains
2895         columnChain.push_back( *midQuadLink );
2896         if ( iRow >= rowChains.size() ) {
2897           if ( iCol > 0 )
2898             return _MANY_ROWS; // different nb of rows in columns
2899           if ( resultChains.size() == nbBndLinks / 2 )
2900             return _NOT_RECT;
2901           resultChains.push_back( TChain() );
2902           rowChains.push_back( & resultChains.back() );
2903         }
2904         rowChains[iRow]->push_back( *sideLink );
2905         rowChains[iRow]->push_back( *midQuadLink );
2906
2907         const QFace* upTria = midQuadLink->NextFace( botTria ); // upper tria of the rectangle
2908         if ( !upTria)
2909           return _NO_UPTRIA;
2910         if ( iRow == 0 ) {
2911           // prepare startCorner and startLink for the next column
2912           startCorner = startLink->NextNode( startCorner );
2913           if (isCase2)
2914             startLink = botTria->GetBoundaryLink( linkSet, *botLink, 0, startCorner );
2915           else
2916             startLink = upTria->GetBoundaryLink( linkSet, *midQuadLink, 0, startCorner );
2917           // check if no more columns remains
2918           if ( startLink != linksEnd ) {
2919             const SMDS_MeshNode* botNode = startLink->NextNode( startCorner );
2920             if ( (isCase2 ? botTria : upTria)->Contains( botNode ))
2921               startLink = linksEnd; // startLink bounds upTria or botTria
2922             else if ( startLink == botLink || startLink == midQuadLink || startLink == sideLink )
2923               return _BAD_START;
2924           }
2925         }
2926         // find bottom link and corner for the next row
2927         corner = sideLink->NextNode( corner );
2928         // next bottom link ends at the new corner
2929         linkSet.erase( botLink );
2930         botLink = upTria->GetLinkByNode( linkSet, (isCase2 ? *sideLink : *midQuadLink), corner );
2931         if ( botLink == linksEnd || botLink == midQuadLink || botLink == sideLink)
2932           return _NO_BOTLINK;
2933         if ( midQuadLink == startLink || sideLink == startLink )
2934           return _TWISTED_CHAIN; // issue 0020951
2935         linkSet.erase( midQuadLink );
2936         linkSet.erase( sideLink );
2937
2938         // make faces neighboring the found ones be boundary
2939         if ( startLink != linksEnd ) {
2940           const QFace* tria = isCase2 ? botTria : upTria;
2941           for ( int iL = 0; iL < 3; ++iL ) {
2942             linkIt = linkSet.find( tria->_sides[iL] );
2943             if ( linkIt != linksEnd )
2944               linkIt->RemoveFace( tria );
2945           }
2946         }
2947         if ( botLink->_qfaces[0] == upTria || botLink->_qfaces[1] == upTria )
2948           botLink->RemoveFace( upTria ); // make next botTria first in vector
2949
2950         iRow++;
2951       } // loop on rows
2952
2953       iCol++;
2954     }
2955     // In the linkSet, there must remain the last links of rowChains; add them
2956     if ( linkSet.size() != rowChains.size() )
2957       return _BAD_SET_SIZE;
2958     for ( int iRow = 0; iRow < rowChains.size(); ++iRow ) {
2959       // find the link (startLink) ending at startCorner
2960       corner = 0;
2961       for ( startLink = linkSet.begin(); startLink != linksEnd; ++startLink ) {
2962         if ( (*startLink)->node1() == startCorner ) {
2963           corner = (*startLink)->node2(); break;
2964         }
2965         else if ( (*startLink)->node2() == startCorner) {
2966           corner = (*startLink)->node1(); break;
2967         }
2968       }
2969       if ( startLink == linksEnd )
2970         return _BAD_CORNER;
2971       rowChains[ iRow ]->push_back( *startLink );
2972       linkSet.erase( startLink );
2973       startCorner = corner;
2974     }
2975
2976     return _OK;
2977   }
2978 } //namespace
2979
2980 //=======================================================================
2981 /*!
2982  * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
2983  * \param volumeOnly - to fix nodes on faces or not, if the shape is solid
2984  * 
2985  * Issue 0020307: EDF 992 SMESH : Linea/Quadratic with Medium Node on Geometry
2986  */
2987 //=======================================================================
2988
2989 void SMESH_MesherHelper::FixQuadraticElements(bool volumeOnly)
2990 {
2991   // setenv NO_FixQuadraticElements to know if FixQuadraticElements() is guilty of bad conversion
2992   if ( getenv("NO_FixQuadraticElements") )
2993     return;
2994
2995   // 0. Apply algorithm to solids or geom faces
2996   // ----------------------------------------------
2997   if ( myShape.IsNull() ) {
2998     if ( !myMesh->HasShapeToMesh() ) return;
2999     SetSubShape( myMesh->GetShapeToMesh() );
3000
3001 #ifdef _DEBUG_
3002     int nbSolids = 0;
3003     TopTools_IndexedMapOfShape solids;
3004     TopExp::MapShapes(myShape,TopAbs_SOLID,solids);
3005     nbSolids = solids.Extent();
3006 #endif
3007     TopTools_MapOfShape faces; // faces not in solid or in not meshed solid
3008     for ( TopExp_Explorer f(myShape,TopAbs_FACE,TopAbs_SOLID); f.More(); f.Next() ) {
3009       faces.Add( f.Current() ); // not in solid
3010     }
3011     for ( TopExp_Explorer s(myShape,TopAbs_SOLID); s.More(); s.Next() ) {
3012       if ( myMesh->GetSubMesh( s.Current() )->IsEmpty() ) { // get faces of solid
3013         for ( TopExp_Explorer f( s.Current(), TopAbs_FACE); f.More(); f.Next() )
3014           faces.Add( f.Current() ); // in not meshed solid
3015       }
3016       else { // fix nodes in the solid and its faces
3017 #ifdef _DEBUG_
3018         MSG("FIX SOLID " << nbSolids-- << " #" << GetMeshDS()->ShapeToIndex(s.Current()));
3019 #endif
3020         SMESH_MesherHelper h(*myMesh);
3021         h.SetSubShape( s.Current() );
3022         h.FixQuadraticElements(false);
3023       }
3024     }
3025     // fix nodes on geom faces
3026 #ifdef _DEBUG_
3027     int nbfaces = faces.Extent(); /*avoid "unused varianbles": */ nbfaces++, nbfaces--; 
3028 #endif
3029     for ( TopTools_MapIteratorOfMapOfShape fIt( faces ); fIt.More(); fIt.Next() ) {
3030       MSG("FIX FACE " << nbfaces-- << " #" << GetMeshDS()->ShapeToIndex(fIt.Key()));
3031       SMESH_MesherHelper h(*myMesh);
3032       h.SetSubShape( fIt.Key() );
3033       h.FixQuadraticElements(true);
3034     }
3035     //perf_print_all_meters(1);
3036     return;
3037   }
3038
3039   // 1. Find out type of elements and get iterator on them
3040   // ---------------------------------------------------
3041
3042   SMDS_ElemIteratorPtr elemIt;
3043   SMDSAbs_ElementType elemType = SMDSAbs_All;
3044
3045   SMESH_subMesh* submesh = myMesh->GetSubMeshContaining( myShapeID );
3046   if ( !submesh )
3047     return;
3048   if ( SMESHDS_SubMesh* smDS = submesh->GetSubMeshDS() ) {
3049     elemIt = smDS->GetElements();
3050     if ( elemIt->more() ) {
3051       elemType = elemIt->next()->GetType();
3052       elemIt = smDS->GetElements();
3053     }
3054   }
3055   if ( !elemIt || !elemIt->more() || elemType < SMDSAbs_Face )
3056     return;
3057
3058   // 2. Fill in auxiliary data structures
3059   // ----------------------------------
3060
3061   set< QLink > links;
3062   set< QFace > faces;
3063   set< QLink >::iterator pLink;
3064   set< QFace >::iterator pFace;
3065
3066   bool isCurved = false;
3067   //bool hasRectFaces = false;
3068   //set<int> nbElemNodeSet;
3069   SMDS_VolumeTool volTool;
3070
3071   TIDSortedNodeSet apexOfPyramid;
3072   const int apexIndex = 4;
3073
3074   if ( elemType == SMDSAbs_Volume )
3075   {
3076     while ( elemIt->more() ) // loop on volumes
3077     {
3078       const SMDS_MeshElement* vol = elemIt->next();
3079       if ( !vol->IsQuadratic() || !volTool.Set( vol ))
3080         return;
3081       double volMinSize2 = -1.;
3082       for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF ) // loop on faces of volume
3083       {
3084         int nbN = volTool.NbFaceNodes( iF );
3085         //nbElemNodeSet.insert( nbN );
3086         const SMDS_MeshNode** faceNodes = volTool.GetFaceNodes( iF );
3087         vector< const QLink* > faceLinks( nbN/2 );
3088         for ( int iN = 0; iN < nbN; iN += 2 ) // loop on links of a face
3089         {
3090           // store QLink
3091           QLink link( faceNodes[iN], faceNodes[iN+2], faceNodes[iN+1] );
3092           pLink = links.insert( link ).first;
3093           faceLinks[ iN/2 ] = & *pLink;
3094
3095           if ( link.MediumPos() == SMDS_TOP_3DSPACE )
3096           {
3097             if ( !link.IsStraight() )
3098               return; // already fixed
3099           }
3100           else if ( !isCurved )
3101           {
3102             if ( volMinSize2 < 0 ) volMinSize2 = volTool.MinLinearSize2();
3103             isCurved = !isStraightLink( volMinSize2, link._nodeMove.SquareMagnitude() );
3104           }
3105         }
3106         // store QFace
3107         pFace = faces.insert( QFace( faceLinks )).first;
3108         if ( pFace->NbVolumes() == 0 )
3109           pFace->AddSelfToLinks();
3110         pFace->SetVolume( vol );
3111 //         hasRectFaces = hasRectFaces ||
3112 //           ( volTool.GetVolumeType() == SMDS_VolumeTool::QUAD_HEXA ||
3113 //             volTool.GetVolumeType() == SMDS_VolumeTool::QUAD_PENTA );
3114 #ifdef _DEBUG_
3115         if ( nbN == 6 )
3116           pFace->_face = GetMeshDS()->FindFace(faceNodes[0],faceNodes[2],faceNodes[4]);
3117         else
3118           pFace->_face = GetMeshDS()->FindFace(faceNodes[0],faceNodes[2],
3119                                                faceNodes[4],faceNodes[6] );
3120 #endif
3121       }
3122       // collect pyramid apexes for further correction
3123       if ( vol->NbCornerNodes() == 5 )
3124         apexOfPyramid.insert( vol->GetNode( apexIndex ));
3125     }
3126     set< QLink >::iterator pLink = links.begin();
3127     for ( ; pLink != links.end(); ++pLink )
3128       pLink->SetContinuesFaces();
3129   }
3130   else
3131   {
3132     while ( elemIt->more() ) // loop on faces
3133     {
3134       const SMDS_MeshElement* face = elemIt->next();
3135       if ( !face->IsQuadratic() )
3136         continue;
3137       //nbElemNodeSet.insert( face->NbNodes() );
3138       int nbN = face->NbNodes()/2;
3139       vector< const QLink* > faceLinks( nbN );
3140       for ( int iN = 0; iN < nbN; ++iN ) // loop on links of a face
3141       {
3142         // store QLink
3143         QLink link( face->GetNode(iN), face->GetNode((iN+1)%nbN), face->GetNode(iN+nbN) );
3144         pLink = links.insert( link ).first;
3145         faceLinks[ iN ] = & *pLink;
3146         if ( !isCurved )
3147           isCurved = !link.IsStraight();
3148       }
3149       // store QFace
3150       pFace = faces.insert( QFace( faceLinks )).first;
3151       pFace->AddSelfToLinks();
3152       //hasRectFaces = ( hasRectFaces || nbN == 4 );
3153     }
3154   }
3155   if ( !isCurved )
3156     return; // no curved edges of faces
3157
3158   // 3. Compute displacement of medium nodes
3159   // ---------------------------------------
3160
3161   // two loops on QFaces: the first is to treat boundary links, the second is for internal ones
3162   TopLoc_Location loc;
3163   // not treat boundary of volumic submesh
3164   int isInside = ( elemType == SMDSAbs_Volume && volumeOnly ) ? 1 : 0;
3165   for ( ; isInside < 2; ++isInside ) {
3166     MSG( "--------------- LOOP (inside=" << isInside << ") ------------------");
3167     SMDS_TypeOfPosition pos = isInside ? SMDS_TOP_3DSPACE : SMDS_TOP_FACE;
3168     SMDS_TypeOfPosition bndPos = isInside ? SMDS_TOP_FACE : SMDS_TOP_EDGE;
3169
3170     for ( pFace = faces.begin(); pFace != faces.end(); ++pFace ) {
3171       if ( bool(isInside) == pFace->IsBoundary() )
3172         continue;
3173       for ( int dir = 0; dir < 2; ++dir ) // 2 directions of propagation from the quadrangle
3174       {
3175         MSG( "CHAIN");
3176         // make chain of links connected via continues faces
3177         int error = ERR_OK;
3178         TChain rawChain;
3179         if ( !pFace->GetLinkChain( dir, rawChain, pos, error) && error ==ERR_UNKNOWN ) continue;
3180         rawChain.reverse();
3181         if ( !pFace->GetLinkChain( dir+2, rawChain, pos, error ) && error ==ERR_UNKNOWN ) continue;
3182
3183         vector< TChain > chains;
3184         if ( error == ERR_OK ) { // chain contains continues rectangles
3185           chains.resize(1);
3186           chains[0].splice( chains[0].begin(), rawChain );
3187         }
3188         else if ( error == ERR_TRI ) {  // chain contains continues triangles
3189           TSplitTriaResult res = splitTrianglesIntoChains( rawChain, chains, pos );
3190           if ( res != _OK ) { // not quadrangles split into triangles
3191             fixTriaNearBoundary( rawChain, *this );
3192             break;
3193           }
3194         }
3195         else if ( error == ERR_PRISM ) { // quadrangle side faces of prisms
3196           fixPrism( rawChain );
3197           break;
3198         }
3199         else {
3200           continue;
3201         }
3202         for ( int iC = 0; iC < chains.size(); ++iC )
3203         {
3204           TChain& chain = chains[iC];
3205           if ( chain.empty() ) continue;
3206           if ( chain.front().IsStraight() && chain.back().IsStraight() ) {
3207             MSG("3D straight - ignore");
3208             continue;
3209           }
3210           if ( chain.front()->MediumPos() > bndPos ||
3211                chain.back() ->MediumPos() > bndPos ) {
3212             MSG("Internal chain - ignore");
3213             continue;
3214           }
3215           // mesure chain length and compute link position along the chain
3216           double chainLen = 0;
3217           vector< double > linkPos;
3218           MSGBEG( "Link medium nodes: ");
3219           TChain::iterator link0 = chain.begin(), link1 = chain.begin(), link2;
3220           for ( ++link1; link1 != chain.end(); ++link1, ++link0 ) {
3221             MSGBEG( (*link0)->_mediumNode->GetID() << "-" <<(*link1)->_mediumNode->GetID()<<" ");
3222             double len = ((*link0)->MiddlePnt() - (*link1)->MiddlePnt()).Modulus();
3223             while ( len < numeric_limits<double>::min() ) { // remove degenerated link
3224               link1 = chain.erase( link1 );
3225               if ( link1 == chain.end() )
3226                 break;
3227               len = ((*link0)->MiddlePnt() - (*link1)->MiddlePnt()).Modulus();
3228             }
3229             chainLen += len;
3230             linkPos.push_back( chainLen );
3231           }
3232           MSG("");
3233           if ( linkPos.size() < 2 )
3234             continue;
3235
3236           gp_Vec move0 = chain.front()->_nodeMove;
3237           gp_Vec move1 = chain.back ()->_nodeMove;
3238
3239           TopoDS_Face face;
3240           bool checkUV = true;
3241           if ( !isInside )
3242           {
3243             // compute node displacement of end links of chain in parametric space of face
3244             TChainLink& linkOnFace = *(++chain.begin());
3245             const SMDS_MeshNode* nodeOnFace = linkOnFace->_mediumNode;
3246             TopoDS_Shape f = GetSubShapeByNode( nodeOnFace, GetMeshDS() );
3247             if ( !f.IsNull() && f.ShapeType() == TopAbs_FACE )
3248             {
3249               face = TopoDS::Face( f );
3250               Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface(face,loc);
3251               bool isStraight[2];
3252               for ( int is1 = 0; is1 < 2; ++is1 ) // move0 or move1
3253               {
3254                 TChainLink& link = is1 ? chain.back() : chain.front();
3255                 gp_XY uvm = GetNodeUV( face, link->_mediumNode, nodeOnFace, &checkUV);
3256                 gp_XY uv1 = GetNodeUV( face, link->node1(), nodeOnFace, &checkUV);
3257                 gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, link->node2(), nodeOnFace, &checkUV);
3258                 gp_XY uv12 = GetMiddleUV( surf, uv1, uv2);
3259                 // uvMove = uvm - uv12
3260                 gp_XY uvMove = applyIn2D(surf, uvm, uv12, gp_XY_Subtracted, /*inPeriod=*/false);
3261                 ( is1 ? move1 : move0 ).SetCoord( uvMove.X(), uvMove.Y(), 0 );
3262                 if ( !is1 ) // correct nodeOnFace for move1 (issue 0020919)
3263                   nodeOnFace = (*(++chain.rbegin()))->_mediumNode;
3264                 isStraight[is1] = isStraightLink( (uv2-uv1).SquareModulus(),
3265                                                   10 * uvMove.SquareModulus());
3266               }
3267               if ( isStraight[0] && isStraight[1] ) {
3268                 MSG("2D straight - ignore");
3269                 continue; // straight - no need to move nodes of internal links
3270               }
3271
3272               // check if a chain is already fixed
3273               gp_XY uvm = GetNodeUV( face, linkOnFace->_mediumNode, 0, &checkUV);
3274               gp_XY uv1 = GetNodeUV( face, linkOnFace->node1(), nodeOnFace, &checkUV);
3275               gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, linkOnFace->node2(), nodeOnFace, &checkUV);
3276               gp_XY uv12 = GetMiddleUV( surf, uv1, uv2);
3277               if (( uvm - uv12 ).SquareModulus() > 1e-10 )
3278               {
3279                 MSG("Already fixed - ignore");
3280                 continue;
3281               }
3282             }
3283           }
3284           gp_Trsf trsf;
3285           if ( isInside || face.IsNull() )
3286           {
3287             // compute node displacement of end links in their local coord systems
3288             {
3289               TChainLink& ln0 = chain.front(), ln1 = *(++chain.begin());
3290               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), ln0.Normal(),
3291                                               gp_Vec( ln0->MiddlePnt(), ln1->MiddlePnt() )));
3292               move0.Transform(trsf);
3293             }
3294             {
3295               TChainLink& ln0 = *(++chain.rbegin()), ln1 = chain.back();
3296               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), ln1.Normal(),
3297                                               gp_Vec( ln0->MiddlePnt(), ln1->MiddlePnt() )));
3298               move1.Transform(trsf);
3299             }
3300           }
3301           // compute displacement of medium nodes
3302           link2 = chain.begin();
3303           link0 = link2++;
3304           link1 = link2++;
3305           for ( int i = 0; link2 != chain.end(); ++link0, ++link1, ++link2, ++i )
3306           {
3307             double r = linkPos[i] / chainLen;
3308             // displacement in local coord system
3309             gp_Vec move = (1. - r) * move0 + r * move1;
3310             if ( isInside || face.IsNull()) {
3311               // transform to global
3312               gp_Vec x01( (*link0)->MiddlePnt(), (*link1)->MiddlePnt() );
3313               gp_Vec x12( (*link1)->MiddlePnt(), (*link2)->MiddlePnt() );
3314               gp_Vec x = x01.Normalized() + x12.Normalized();
3315               trsf.SetTransformation( gp_Ax3( gp::Origin(), link1->Normal(), x), gp_Ax3() );
3316               move.Transform(trsf);
3317             }
3318             else {
3319               // compute 3D displacement by 2D one
3320               Handle(Geom_Surface) s = BRep_Tool::Surface(face,loc);
3321               gp_XY oldUV   = GetNodeUV( face, (*link1)->_mediumNode, 0, &checkUV);
3322               gp_XY newUV   = applyIn2D( s, oldUV, gp_XY( move.X(),move.Y()), gp_XY_Added);
3323               gp_Pnt newPnt = s->Value( newUV.X(), newUV.Y());
3324               move = gp_Vec( XYZ((*link1)->_mediumNode), newPnt.Transformed(loc) );
3325 #ifdef _DEBUG_
3326               if ( (XYZ((*link1)->node1()) - XYZ((*link1)->node2())).SquareModulus() <
3327                    move.SquareMagnitude())
3328               {
3329                 gp_XY uv0 = GetNodeUV( face, (*link0)->_mediumNode, 0, &checkUV);
3330                 gp_XY uv2 = GetNodeUV( face, (*link2)->_mediumNode, 0, &checkUV);
3331                 MSG( "TOO LONG MOVE \t" <<
3332                      "uv0: "<<uv0.X()<<", "<<uv0.Y()<<" \t" <<
3333                      "uv2: "<<uv2.X()<<", "<<uv2.Y()<<" \t" <<
3334                      "uvOld: "<<oldUV.X()<<", "<<oldUV.Y()<<" \t" <<
3335                      "newUV: "<<newUV.X()<<", "<<newUV.Y()<<" \t");
3336               }
3337 #endif
3338             }
3339             (*link1)->Move( move );
3340             MSG( "Move " << (*link1)->_mediumNode->GetID() << " following "
3341                  << chain.front()->_mediumNode->GetID() <<"-"
3342                  << chain.back ()->_mediumNode->GetID() <<
3343                  " by " << move.Magnitude());
3344           }
3345         } // loop on chains of links
3346       } // loop on 2 directions of propagation from quadrangle
3347     } // loop on faces
3348   }
3349
3350   // 4. Move nodes
3351   // -------------
3352
3353 //   vector<const SMDS_MeshElement*> vols( 100 );
3354 //   vector<double>                  volSize( 100 );
3355 //   int nbVols;
3356 //   bool ok;
3357   for ( pLink = links.begin(); pLink != links.end(); ++pLink ) {
3358     if ( pLink->IsMoved() ) {
3359       gp_Pnt p = pLink->MiddlePnt() + pLink->Move();
3360       GetMeshDS()->MoveNode( pLink->_mediumNode, p.X(), p.Y(), p.Z());
3361       //
3362 //       gp_Pnt pNew = pLink->MiddlePnt() + pLink->Move();
3363 //       if ( pLink->MediumPos() != SMDS_TOP_3DSPACE )
3364 //       {
3365 //         // avoid making distorted volumes near boundary
3366 //         SMDS_ElemIteratorPtr volIt =
3367 //           (*pLink)._mediumNode->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
3368 //         for ( nbVols = 0; volIt->more() && volTool.Set( volIt->next() ); ++nbVols )
3369 //         {
3370 //           vols   [ nbVols ] = volTool.Element();
3371 //           volSize[ nbVols ] = volTool.GetSize();
3372 //         }
3373 //         gp_Pnt pOld = pLink->MediumPnt();
3374 //         const_cast<SMDS_MeshNode*>( pLink->_mediumNode )->setXYZ( pNew.X(), pNew.Y(), pNew.Z() );
3375 //         ok = true;
3376 //         while ( nbVols-- && ok )
3377 //         {
3378 //           volTool.Set( vols[ nbVols ]);
3379 //           ok = ( volSize[ nbVols ] * volTool.GetSize() > 1e-20 ); 
3380 //         }
3381 //         if ( !ok )
3382 //         {
3383 //           const_cast<SMDS_MeshNode*>( pLink->_mediumNode )->setXYZ( pOld.X(), pOld.Y(), pOld.Z() );
3384 //           MSG( "Do NOT move \t" << pLink->_mediumNode->GetID()
3385 //                << " because of distortion of volume " << vols[ nbVols+1 ]->GetID());
3386 //           continue;
3387 //         }
3388 //       }
3389 //       GetMeshDS()->MoveNode( pLink->_mediumNode, pNew.X(), pNew.Y(), pNew.Z() );
3390     }
3391   }
3392
3393   //return;
3394
3395   // issue 0020982
3396   // Move the apex of pyramid together with the most curved link
3397
3398   TIDSortedNodeSet::iterator apexIt = apexOfPyramid.begin();
3399   for ( ; apexIt != apexOfPyramid.end(); ++apexIt )
3400   {
3401     SMESH_TNodeXYZ apex = *apexIt;
3402
3403     gp_Vec maxMove( 0,0,0 );
3404     double maxMoveSize2 = 0;
3405
3406     // shift of node index to get medium nodes between the base nodes
3407     const int base2MediumShift = 5;
3408
3409     // find maximal movement of medium node
3410     SMDS_ElemIteratorPtr volIt = apex._node->GetInverseElementIterator( SMDSAbs_Volume );
3411     vector< const SMDS_MeshElement* > pyramids;
3412     while ( volIt->more() )
3413     {
3414       const SMDS_MeshElement* pyram = volIt->next();
3415       if ( pyram->GetEntityType() != SMDSEntity_Quad_Pyramid ) continue;
3416       pyramids.push_back( pyram );
3417
3418       for ( int iBase = 0; iBase < apexIndex; ++iBase )
3419       {
3420         SMESH_TNodeXYZ medium = pyram->GetNode( iBase + base2MediumShift );
3421         if ( medium._node->GetPosition()->GetTypeOfPosition() != SMDS_TOP_3DSPACE )
3422         {
3423           SMESH_TNodeXYZ n1 = pyram->GetNode( iBase );
3424           SMESH_TNodeXYZ n2 = pyram->GetNode( ( iBase+1 ) % 4 );
3425           gp_Pnt middle = 0.5 * ( n1 + n2 );
3426           gp_Vec move( middle, medium );
3427           double moveSize2 = move.SquareMagnitude();
3428           if ( moveSize2 > maxMoveSize2 )
3429             maxMove = move, maxMoveSize2 = moveSize2;
3430         }
3431       }
3432     }
3433
3434     // move the apex
3435     if ( maxMoveSize2 > 1e-20 )
3436     {
3437       apex += maxMove.XYZ();
3438       GetMeshDS()->MoveNode( apex._node, apex.X(), apex.Y(), apex.Z());
3439
3440       // move medium nodes neighboring the apex to the middle
3441       const int base2MediumShift_2 = 9;
3442       for ( unsigned i = 0; i < pyramids.size(); ++i )
3443         for ( int iBase = 0; iBase < apexIndex; ++iBase )
3444         {
3445           SMESH_TNodeXYZ         base = pyramids[i]->GetNode( iBase );
3446           const SMDS_MeshNode* medium = pyramids[i]->GetNode( iBase + base2MediumShift_2 );
3447           gp_XYZ middle = 0.5 * ( apex + base );
3448           GetMeshDS()->MoveNode( medium, middle.X(), middle.Y(), middle.Z());
3449         }
3450     }
3451   }
3452 }
3453