Salome HOME
Join modifications from BR_Dev_For_4_0 tag V4_1_1.
[modules/smesh.git] / src / SMDS / SMDS_MeshInfo.hxx
1 // File      : SMDS_MeshInfo.hxx
2 // Created   : Mon Sep 24 18:32:41 2007
3 // Author    : Edward AGAPOV (eap)
4
5 using namespace std;
6
7 #ifndef SMDS_MeshInfo_HeaderFile
8 #define SMDS_MeshInfo_HeaderFile
9
10 #include "SMESH_SMDS.hxx"
11
12 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
13
14 class SMDS_EXPORT SMDS_MeshInfo
15 {
16 public:
17
18   inline SMDS_MeshInfo();
19
20   int NbNodes() const { return myNbNodes; }
21
22   inline int NbEdges      (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
23   inline int NbFaces      (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
24   inline int NbTriangles  (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
25   inline int NbQuadrangles(SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
26   int NbPolygons() const { return myNbPolygons; }
27
28   inline int NbVolumes (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
29   inline int NbTetras  (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
30   inline int NbHexas   (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
31   inline int NbPyramids(SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
32   inline int NbPrisms  (SMDSAbs_ElementOrder order = ORDER_ANY) const;
33   int NbPolyhedrons() const { return myNbPolyhedrons; }
34
35 private:
36   friend class SMDS_Mesh;
37
38   // methods to count NOT POLY elements
39   inline void remove(const SMDS_MeshElement* el);
40   inline void add   (const SMDS_MeshElement* el);
41   inline int  index(SMDSAbs_ElementType type, int nbNodes);
42   // methods to remove elements of ANY kind
43   inline void RemoveEdge(const SMDS_MeshElement* el);
44   inline void RemoveFace(const SMDS_MeshElement* el);
45   inline void RemoveVolume(const SMDS_MeshElement* el);
46
47   int myNbNodes;
48
49   int myNbEdges      , myNbQuadEdges      ;
50   int myNbTriangles  , myNbQuadTriangles  ;
51   int myNbQuadrangles, myNbQuadQuadrangles;
52   int myNbPolygons;
53
54   int myNbTetras  , myNbQuadTetras  ;
55   int myNbHexas   , myNbQuadHexas   ;
56   int myNbPyramids, myNbQuadPyramids;
57   int myNbPrisms  , myNbQuadPrisms  ;
58   int myNbPolyhedrons;
59
60   vector<int*> myNb; // pointers to myNb... fields
61   vector<int>  myShift; // shift to get an index in myNb by elem->NbNodes()
62 };
63
64 inline SMDS_MeshInfo::SMDS_MeshInfo():
65   myNbNodes(0),
66   myNbEdges      (0), myNbQuadEdges      (0),
67   myNbTriangles  (0), myNbQuadTriangles  (0),
68   myNbQuadrangles(0), myNbQuadQuadrangles(0),
69   myNbPolygons(0),
70   myNbTetras  (0), myNbQuadTetras  (0),
71   myNbHexas   (0), myNbQuadHexas   (0),
72   myNbPyramids(0), myNbQuadPyramids(0),
73   myNbPrisms  (0), myNbQuadPrisms  (0),
74   myNbPolyhedrons(0)
75 {
76   // Number of nodes in standard element types
77   // n   v  f  e
78   // o   o  a  d
79   // d   l  c  g
80   // e      e  e
81   // -----------
82   // 1      
83   // 2         *
84   // 3      *
85   // 4   *  *  *
86   // 5   *  
87   // 6   *  *
88   // 7      
89   // 8   *  *
90   // 9      
91   // 10  *  
92   // 11     
93   // 12     
94   // 13  *  
95   // 14     
96   // 15  *  
97   // 16     
98   // 17     
99   // 18     
100   // 19     
101   // 20  *
102   //
103   // So to have a unique index for each type basing on nb of nodes, we use a shift:
104   myShift.resize(SMDSAbs_Volume + 1, 0);
105   myShift[ SMDSAbs_Face ] = +8; // 3->11, 4->12, 6->14, 8->16
106   myShift[ SMDSAbs_Edge ] = -2; // 2->0, 4->2
107
108   myNb.resize( index( SMDSAbs_Volume,20 ) + 1, NULL);
109   myNb[ index( SMDSAbs_Node,1 )] = & myNbNodes;
110
111   myNb[ index( SMDSAbs_Edge,2 )] = & myNbEdges;
112   myNb[ index( SMDSAbs_Edge,4 )] = & myNbQuadEdges;
113
114   myNb[ index( SMDSAbs_Face,3 )] = & myNbTriangles;
115   myNb[ index( SMDSAbs_Face,4 )] = & myNbQuadrangles;
116   myNb[ index( SMDSAbs_Face,6 )] = & myNbQuadTriangles;
117   myNb[ index( SMDSAbs_Face,8 )] = & myNbQuadQuadrangles;
118
119   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 4)]  = & myNbTetras;
120   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 5)]  = & myNbPyramids;
121   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 6)]  = & myNbPrisms;
122   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 8)]  = & myNbHexas;
123   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 10)] = & myNbQuadTetras;  
124   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 13)] = & myNbQuadPyramids;
125   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 15)] = & myNbQuadPrisms;  
126   myNb[ index( SMDSAbs_Volume, 20)] = & myNbQuadHexas;   
127 }
128
129 inline int // index
130 SMDS_MeshInfo::index(SMDSAbs_ElementType type, int nbNodes)
131 { return nbNodes + myShift[ type ]; }
132
133 inline void // remove
134 SMDS_MeshInfo::remove(const SMDS_MeshElement* el)
135 { --(*myNb[ index(el->GetType(), el->NbNodes()) ]); }
136
137 inline void // add
138 SMDS_MeshInfo::add(const SMDS_MeshElement* el)
139 { ++(*myNb[ index(el->GetType(), el->NbNodes()) ]); }
140
141 inline void // RemoveEdge
142 SMDS_MeshInfo::RemoveEdge(const SMDS_MeshElement* el)
143 { if ( el->IsQuadratic() ) --myNbQuadEdges; else --myNbEdges; }
144
145 inline void // RemoveFace
146 SMDS_MeshInfo::RemoveFace(const SMDS_MeshElement* el)
147 { if ( el->IsPoly() ) --myNbPolygons; else remove( el ); }
148
149 inline void // RemoveVolume
150 SMDS_MeshInfo::RemoveVolume(const SMDS_MeshElement* el)
151 { if ( el->IsPoly() ) --myNbPolyhedrons; else remove( el ); }
152
153 inline int // NbEdges
154 SMDS_MeshInfo::NbEdges      (SMDSAbs_ElementOrder order) const
155 { return order == ORDER_ANY ? myNbEdges+myNbQuadEdges : order == ORDER_LINEAR ? myNbEdges : myNbQuadEdges; }
156
157 inline int // NbFaces
158 SMDS_MeshInfo::NbFaces      (SMDSAbs_ElementOrder order) const
159 { return NbTriangles(order)+NbQuadrangles(order)+(order == ORDER_QUADRATIC ? 0 : myNbPolygons); }
160
161 inline int // NbTriangles
162 SMDS_MeshInfo::NbTriangles  (SMDSAbs_ElementOrder order) const
163 { return order == ORDER_ANY ? myNbTriangles+myNbQuadTriangles : order == ORDER_LINEAR ? myNbTriangles : myNbQuadTriangles; }
164
165 inline int // NbQuadrangles
166 SMDS_MeshInfo::NbQuadrangles(SMDSAbs_ElementOrder order) const
167 { return order == ORDER_ANY ? myNbQuadrangles+myNbQuadQuadrangles : order == ORDER_LINEAR ? myNbQuadrangles : myNbQuadQuadrangles; }
168
169 inline int // NbVolumes
170 SMDS_MeshInfo::NbVolumes (SMDSAbs_ElementOrder order) const
171 { return NbTetras(order) + NbHexas(order) + NbPyramids(order) + NbPrisms(order) + (order == ORDER_QUADRATIC ? 0 : myNbPolyhedrons); }
172
173 inline int // NbTetras
174 SMDS_MeshInfo::NbTetras  (SMDSAbs_ElementOrder order) const
175 { return order == ORDER_ANY ? myNbTetras+myNbQuadTetras : order == ORDER_LINEAR ? myNbTetras : myNbQuadTetras; }
176
177 inline int // NbHexas
178 SMDS_MeshInfo::NbHexas   (SMDSAbs_ElementOrder order) const
179 { return order == ORDER_ANY ? myNbHexas+myNbQuadHexas : order == ORDER_LINEAR ? myNbHexas : myNbQuadHexas; }
180
181 inline int // NbPyramids
182 SMDS_MeshInfo::NbPyramids(SMDSAbs_ElementOrder order) const
183 { return order == ORDER_ANY ? myNbPyramids+myNbQuadPyramids : order == ORDER_LINEAR ? myNbPyramids : myNbQuadPyramids; }
184
185 inline int // NbPrisms
186 SMDS_MeshInfo::NbPrisms  (SMDSAbs_ElementOrder order) const
187 { return order == ORDER_ANY ? myNbPrisms+myNbQuadPrisms : order == ORDER_LINEAR ? myNbPrisms : myNbQuadPrisms; }
188
189 #endif