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Merge from V6_main_20120808 08Aug12
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 1995752..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,660 +0,0 @@
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-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
-// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
-// File   : SMESHGUI_MoveNodesDlg.cxx
-// Author : Nicolas REJNERI, Open CASCADE S.A.S.
-// SMESH includes
-//
-#include "SMESHGUI_MoveNodesDlg.h"
-
-#include "SMESHGUI.h"
-#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
-#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
-#include "SMESHGUI_Utils.h"
-#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
-#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
-
-#include <SMESH_Actor.h>
-#include <SMDS_Mesh.hxx>
-
-// SALOME GUI includes
-#include <LightApp_SelectionMgr.h>
-#include <LightApp_Application.h>
-#include <SUIT_ResourceMgr.h>
-#include <SUIT_Desktop.h>
-#include <SUIT_Session.h>
-#include <SUIT_MessageBox.h>
-
-#include <SVTK_ViewModel.h>
-#include <SVTK_ViewWindow.h>
-#include <SALOME_ListIO.hxx>
-
-#include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
-
-// OCCT includes
-#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
-
-// VTK includes
-#include <vtkIdList.h>
-#include <vtkCellArray.h>
-#include <vtkUnsignedCharArray.h>
-#include <vtkUnstructuredGrid.h>
-#include <vtkDataSetMapper.h>
-#include <vtkProperty.h>
-
-// Qt includes
-#include <QGroupBox>
-#include <QLabel>
-#include <QLineEdit>
-#include <QPushButton>
-#include <QRadioButton>
-#include <QHBoxLayout>
-#include <QVBoxLayout>
-#include <QKeyEvent>
-#include <QButtonGroup>
-
-// IDL includes
-#include <SALOMEconfig.h>
-#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
-#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
-
-#define SPACING 6
-#define MARGIN  11
-
-//=================================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::SMESHGUI_MoveNodesDlg
-// Purpose :
-//=================================================================================
-SMESHGUI_MoveNodesDlg::SMESHGUI_MoveNodesDlg(SMESHGUI* theModule):
-  QDialog(SMESH::GetDesktop(theModule)),
-  mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
-  mySMESHGUI(theModule)
-{
-  myPreviewActor = 0;
-  myBusy = false;
-
-  setModal(false);
-  setWindowTitle(tr("CAPTION"));
-
-  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout(this);
-  aDlgLay->setSpacing(SPACING);
-  aDlgLay->setMargin(MARGIN);
-
-  QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (this);
-  QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
-
-  aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
-  aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
-
-  mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
-
-  myHelpFileName = "moving_nodes_page.html";
-
-  Init();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::createButtonFrame
-// Purpose : Create frame containing buttons
-//=======================================================================
-QWidget* SMESHGUI_MoveNodesDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
-{
-  QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
-  aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
-
-  myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
-  myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
-  myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
-  myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
-
-  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame);
-  aLay->setSpacing(SPACING);
-  aLay->setMargin(MARGIN);
-
-  aLay->addWidget(myOkBtn);
-  aLay->addSpacing(10);
-  aLay->addWidget(myApplyBtn);
-  aLay->addSpacing(10);
-  aLay->addStretch();
-  aLay->addWidget(myCloseBtn);
-  aLay->addWidget(myHelpBtn);
-
-  connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
-  connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
-  connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
-  connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
-
-  return aFrame;
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::createMainFrame
-// Purpose : Create frame containing dialog's input fields
-//=======================================================================
-QWidget* SMESHGUI_MoveNodesDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
-{
-  QWidget* aFrame = new QWidget(theParent);
-
-  QPixmap iconMoveNode (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_MOVE_NODE")));
-  QPixmap iconSelect   (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
-
-  //------------------------------------------------------------
-  QGroupBox* aPixGrp = new QGroupBox(tr("MESH_NODE"), aFrame);
-  QButtonGroup* aBtnGrp = new QButtonGroup(this);
-  QHBoxLayout* aPixGrpLayout = new QHBoxLayout(aPixGrp);
-  aPixGrpLayout->setSpacing(SPACING);
-  aPixGrpLayout->setMargin(MARGIN);
-
-  QRadioButton* aRBut = new QRadioButton(aPixGrp);
-  aRBut->setIcon(iconMoveNode);
-  aRBut->setChecked(true);
-
-  aPixGrpLayout->addWidget(aRBut);
-  aBtnGrp->addButton(aRBut, 0);
-
-  //------------------------------------------------------------
-  QGroupBox* anIdGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_MOVE"), aFrame);
-  QHBoxLayout* anIdGrpLayout = new QHBoxLayout(anIdGrp);
-  anIdGrpLayout->setSpacing(SPACING);
-  anIdGrpLayout->setMargin(MARGIN);
-
-  QLabel* idLabl = new QLabel(tr("NODE_ID"), anIdGrp);
-  QPushButton* idBtn = new QPushButton(anIdGrp);
-  idBtn->setIcon(iconSelect);
-  myId = new QLineEdit(anIdGrp);
-  myId->setValidator(new SMESHGUI_IdValidator(this, 1));
-
-  anIdGrpLayout->addWidget(idLabl);
-  anIdGrpLayout->addWidget(idBtn);
-  anIdGrpLayout->addWidget(myId);
-
-  //------------------------------------------------------------
-  QGroupBox* aCoordGrp = new QGroupBox(tr("SMESH_COORDINATES"), aFrame);
-  QHBoxLayout* aCoordGrpLayout = new QHBoxLayout(aCoordGrp);
-  aCoordGrpLayout->setSpacing(SPACING);
-  aCoordGrpLayout->setMargin(MARGIN);
-
-  QLabel* aXLabel = new QLabel(tr("SMESH_X"), aCoordGrp);
-  myX = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
-
-  QLabel* aYLabel = new QLabel(tr("SMESH_Y"), aCoordGrp);
-  myY = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
-
-  QLabel* aZLabel = new QLabel(tr("SMESH_Z"), aCoordGrp);
-  myZ = new SMESHGUI_SpinBox(aCoordGrp);
-
-  aCoordGrpLayout->addWidget(aXLabel);
-  aCoordGrpLayout->addWidget(myX);
-  aCoordGrpLayout->addWidget(aYLabel);
-  aCoordGrpLayout->addWidget(myY);
-  aCoordGrpLayout->addWidget(aZLabel);
-  aCoordGrpLayout->addWidget(myZ);
-
-  //------------------------------------------------------------
-  myX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 25.0, DBL_DIGITS_DISPLAY);
-  myY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 25.0, DBL_DIGITS_DISPLAY);
-  myZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 25.0, DBL_DIGITS_DISPLAY);
-
-  //------------------------------------------------------------
-  QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
-  aLay->setMargin(0);
-  aLay->setMargin(SPACING);
-  aLay->addWidget(aPixGrp);
-  aLay->addWidget(anIdGrp);
-  aLay->addWidget(aCoordGrp);
-
-  //------------------------------------------------------------
-  // connect signale and slots
-  connect(myX, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
-  connect(myY, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
-  connect(myZ, SIGNAL (valueChanged(double)), this, SLOT(redisplayPreview()));
-  connect(myId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChange(const QString&)));
-
-  return aFrame;
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::~SMESHGUI_MoveNodesDlg
-// Purpose :
-//=======================================================================
-SMESHGUI_MoveNodesDlg::~SMESHGUI_MoveNodesDlg()
-{
-  erasePreview();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::Init
-// Purpose : Init dialog fields
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::Init()
-{
-  myPreviewActor = 0;
-  myMeshActor = 0;
-  myBusy = false;
-
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
-
-  // selection and SMESHGUI
-  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
-  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
-  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
-
-  reset();
-  setEnabled(true);
-
-  // set selection mode
-  SMESH::SetPointRepresentation(true);
-  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-    aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
-
-  onSelectionDone();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::isValid
-// Purpose : Verify validity of entry information
-//=======================================================================
-bool SMESHGUI_MoveNodesDlg::isValid (const bool theMess)
-{
-  if (myId->text().isEmpty()) {
-    if (theMess)
-      SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_WARNING"),
-                                  tr("NODE_ID_IS_NOT_DEFINED"));
-    return false;
-  }
-
-  QString msg;
-  bool ok = true;
-  ok = myX->isValid( msg, theMess ) && ok;
-  ok = myY->isValid( msg, theMess ) && ok;
-  ok = myZ->isValid( msg, theMess ) && ok;
-  if( !ok ) {
-    if( theMess ) {
-      QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
-      if ( !msg.isEmpty() )
-       str += "\n" + msg;
-      SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
-    }
-    return false;
-  }
-
-  return true;
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::reset
-// Purpose : Reset the dialog state
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::reset()
-{
-  myId->clear();
-  myX->SetValue(0);
-  myY->SetValue(0);
-  myZ->SetValue(0);
-  redisplayPreview();
-  updateButtons();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onApply
-// Purpose : SLOT called when "Apply" button pressed.
-//=======================================================================
-bool SMESHGUI_MoveNodesDlg::onApply()
-{
-  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
-    return false;
-
-  if (!isValid(true))
-    return false;
-
-  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(myMeshActor->getIO());
-  if (aMesh->_is_nil()) {
-    SUIT_MessageBox::information(this, tr("SMESH_ERROR"),
-                                tr("SMESHG_NO_MESH"));
-    return false;
-  }
-
-  SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
-  if (aMeshEditor->_is_nil())
-    return false;
-
-  int anId = myId->text().toInt();
-  bool aResult = false;
-  try {
-    aResult = aMeshEditor->MoveNode(anId, myX->GetValue(), myY->GetValue(), myZ->GetValue());
-
-    QStringList aParameters;
-    aParameters << myX->text();
-    aParameters << myY->text();
-    aParameters << myZ->text();
-    aMesh->SetParameters( SMESHGUI::JoinObjectParameters(aParameters) );
-  } catch (...) {
-  }
-
-  if (aResult) {
-    SALOME_ListIO aList;
-    aList.Append(myMeshActor->getIO());
-    mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList,false);
-    SMESH::UpdateView();
-    reset();
-  }
-
-  return aResult;
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onOk
-// Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onOk()
-{
-  if (onApply())
-    onClose();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onClose
-// Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onClose()
-{
-  //mySelectionMgr->clearSelected();
-  SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-    aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
-  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
-  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
-  erasePreview();
-  mySMESHGUI->ResetState();
-  reject();
-}
-
-//=================================================================================
-// function : onHelp()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onHelp()
-{
-  LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
-  if (app) 
-    app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
-  else {
-               QString platform;
-#ifdef WIN32
-               platform = "winapplication";
-#else
-               platform = "application";
-#endif
-    SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
-                            tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
-                            arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
-                                                                platform)).
-                            arg(myHelpFileName));
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onTextChange
-// Purpose :
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
-{
-  if (myBusy) return;
-
-  myOkBtn->setEnabled(false);
-  myApplyBtn->setEnabled(false);
-  erasePreview();
-
-  // select entered node
-  if(myMeshActor){
-    if(SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()){
-      myBusy = true;
-      Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myMeshActor->getIO();
-      SALOME_ListIO aList;
-      aList.Append(anIO);
-      mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList,false);
-      myBusy = false;
-
-      if(const SMDS_MeshElement *anElem = aMesh->FindElement(theNewText.toInt())) {
-       TColStd_MapOfInteger aListInd;
-       aListInd.Add(anElem->GetID());
-       mySelector->AddOrRemoveIndex(anIO,aListInd, false);
-       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-         aViewWindow->highlight(anIO,true,true);
-       
-       onSelectionDone();
-      }
-    }
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onSelectionDone
-// Purpose : SLOT called when selection changed
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onSelectionDone()
-{
-  if (myBusy) return;
-  myMeshActor = 0;
-
-  SALOME_ListIO aList;
-  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
-
-  if (aList.Extent() == 1) {
-    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
-    myMeshActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry());
-    if(myMeshActor){
-      QString aText;
-      if (SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector,anIO,aText) == 1) {
-        if(SMDS_Mesh* aMesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh()) {
-          if(const SMDS_MeshNode* aNode = aMesh->FindNode(aText.toInt())) {
-            myBusy = true;
-            myId->setText(aText);
-            myX->SetValue(aNode->X());
-            myY->SetValue(aNode->Y());
-            myZ->SetValue(aNode->Z());
-            myBusy = false;
-            erasePreview(); // avoid overlapping of a selection and a preview
-            updateButtons();
-            return;
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  reset();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::onDeactivate
-// Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::onDeactivate()
-{
-  setEnabled(false);
-  erasePreview();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::enterEvent
-// Purpose : Event filter
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::enterEvent (QEvent*)
-{
-  if (!isEnabled()) {
-    mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
-
-    // set selection mode
-    SMESH::SetPointRepresentation(true);
-    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-      aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
-
-    redisplayPreview();
-
-    setEnabled(true);
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::closeEvent
-// Purpose :
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
-{
-  onClose();
-  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-    aViewWindow->Repaint();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::hideEvent
-// Purpose : may be caused by ESC key
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::hideEvent (QHideEvent*)
-{
-  if (!isMinimized())
-    onClose();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::updateButtons
-// Purpose : Update buttons state
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::updateButtons()
-{
-  bool isEnabled = isValid(false);
-  myOkBtn->setEnabled(isEnabled);
-  myApplyBtn->setEnabled(isEnabled);
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::erasePreview
-// Purpose : Erase preview
-//=======================================================================
-void  SMESHGUI_MoveNodesDlg::erasePreview()
-{
-  if (myPreviewActor == 0)
-    return;
-
-  SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
-  if (aViewWindow)
-    aViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
-  myPreviewActor->Delete();
-  myPreviewActor = 0;
-  if (aViewWindow)
-    aViewWindow->Repaint();
-}
-
-//=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_MoveNodesDlg::redisplayPreview
-// Purpose : Redisplay preview
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::redisplayPreview()
-{
-  if (myBusy)
-    return;
-
-  if (myPreviewActor != 0)
-    erasePreview();
-
-  if (!isValid(false))
-    return;
-
-  vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
-
-  vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
-  aPoints->SetNumberOfPoints(1);
-  aPoints->SetPoint(0, myX->GetValue(), myY->GetValue(), myZ->GetValue());
-
-  // Create cells
-
-  vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
-  anIdList->SetNumberOfIds(1);
-
-  vtkCellArray *aCells = vtkCellArray::New();
-  aCells->Allocate(2, 0);
-
-  vtkUnsignedCharArray* aCellTypesArray = vtkUnsignedCharArray::New();
-  aCellTypesArray->SetNumberOfComponents(1);
-  aCellTypesArray->Allocate(1);
-
-  anIdList->SetId(0, 0);
-  aCells->InsertNextCell(anIdList);
-  aCellTypesArray->InsertNextValue(VTK_VERTEX);
-  anIdList->Delete();
-
-  VTKViewer_CellLocationsArray* aCellLocationsArray = VTKViewer_CellLocationsArray::New();
-  aCellLocationsArray->SetNumberOfComponents(1);
-  aCellLocationsArray->SetNumberOfTuples(1);
-
-  aCells->InitTraversal();
-  vtkIdType npts;
-  aCellLocationsArray->SetValue(0, aCells->GetTraversalLocation(npts));
-
-  aGrid->SetPoints(aPoints);
-  aPoints->Delete();
-
-  aGrid->SetCells(aCellTypesArray,aCellLocationsArray,aCells);
-  aCellLocationsArray->Delete();
-  aCellTypesArray->Delete();
-  aCells->Delete();
-
-  // Create and display actor
-  vtkDataSetMapper* aMapper = vtkDataSetMapper::New();
-  aMapper->SetInput(aGrid);
-  aGrid->Delete();
-
-  myPreviewActor = SALOME_Actor::New();
-  myPreviewActor->PickableOff();
-  myPreviewActor->SetMapper(aMapper);
-  aMapper->Delete();
-
-  vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
-  aProp->SetRepresentationToWireframe();
-  aProp->SetColor(250, 0, 250);
-  aProp->SetPointSize(5);
-  myPreviewActor->SetProperty(aProp);
-  aProp->Delete();
-
-  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-    {
-      aViewWindow->AddActor(myPreviewActor);
-      aViewWindow->Repaint();
-    }
-}
-
-//=================================================================================
-// function : keyPressEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_MoveNodesDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
-{
-  QDialog::keyPressEvent( e );
-  if ( e->isAccepted() )
-    return;
-
-  if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
-    e->accept();
-    onHelp();
-  }
-}