Salome HOME
Update documentation
authorvsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 22 Oct 2010 08:42:28 +0000 (08:42 +0000)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Fri, 22 Oct 2010 08:42:28 +0000 (08:42 +0000)
doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_dlg.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_ico.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/double_nodes_page.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/make_2dmesh_from_3d.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/pattern_mapping.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_transforming_meshes.doc

diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_dlg.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_dlg.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a035309
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_dlg.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_ico.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_ico.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b0842d3
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/2d_from_3d_ico.png differ
index 22f3240324ce2b55fdf26979f6890360c87988c2..063bcba5e0ff9dfffdfeccdee850cdf6e5d7048b 100644 (file)
@@ -3,6 +3,9 @@
 \page double_nodes_page Duplicate Nodes
 
 \n This operation allows to duplicate nodes of your mesh.
+Duplication consists in replacement of an existing mesh element by another one.
+Lower level elements of the duplicated ones are cloned
+automatically. 
 
 <em>To duplicate nodes:</em>
 <ol>
@@ -34,13 +37,13 @@ In this mode the dialog looks like:
 \image html duplicate01.png
 
 Parameters to be defined in this mode:
-<ol>
+<ul>
 <li><b>Group of nodes to duplicate</b> (<em>mandatory</em>): these nodes will be duplicated.</li>
 <li><b>Group of elements to replace nodes with new ones</b> (<em>optional</em>): the duplicated nodes
  will be associated with these elements.</li>
 <li><b>Construct group with newly created nodes</b> option (<em>checked by default</em>): 
  if checked - the group with just created nodes will be built.</li>
-</ol>
+</ul>
 
 <br>
 \anchor mode_with_elem_anchor
@@ -51,15 +54,15 @@ In this mode the dialog looks like:
 \image html duplicate02.png
 
 Parameters to be defined in this mode:
-<ol>
+<ul>
 <li><b>Group of elements to duplicate</b> (<em>mandatory</em>): these elements will be duplicated.</li>
 <li><b>Group of nodes at not to duplicate</b> (<em>optional</em>): group of nodes at crack bottom
  which will not be duplicated.</li>
 <li><b>Group of elements to replace nodes with new ones</b> (<em>mandatory</em>): the duplicated nodes
  will be associated with these elements.</li>
 <li><b>Construct group with newly created elements</b> option (<em>checked by default</em>): 
- if checked - the group with just created elements will be builded.</li>
-</ol>
+ if checked - the group with just created elements will be built.</li>
+</ul>
 
 
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a \ref tui_duplicate_nodes "Duplicate nodes" operation.  
index 9d334340fabe5b003c77bb7a5f33240f2ae81199..e520786296df0d79c4db9389dc38949abc82afb1 100644 (file)
@@ -2,18 +2,18 @@
 
 \page make_2dmesh_from_3d_page Generate boundary elements
 
-\n This functionality allows to generate mesh elements on borders of
-elements of higher dimension.
-
+\n This functionality allows to generate mesh elements on the borders of
+elements of a higher dimension.
 
 <em>To generate border elements:</em>
 <ol>
 <li>From the Modification menu choose "Create boundary elements"
-item, or choose from the popup menu.
+item, or click "Create boundary elements" button in the toolbar
+
+\image html 2d_from_3d_ico.png "Create boundary elements icon"
 
-\image html 2d_from_3d_menu.png
 The following dialog box will appear:
-\image html 2d_from_3d_dlg.png
+\image html 2d_from_3d_dlg.png "Create boundary elements dialog box".
 </li>
 <li>Check in the dialog box one of three radio buttons corresponding to
 the type of operation you would like to perform.</li>
@@ -28,32 +28,30 @@ of three types.
 <li><b>1D from 2D</b> creates mesh edges on free edges of mesh faces</li>
 <li><b>1D from 3D</b> creates mesh edges on all borders of free facets of volume elements</li>
 </ul>
-Here <em>free facet</em> means a facet shared by only one volume, <em>free edge</em>
+Here a <em>free facet</em> means a facet shared by only one volume, a <em>free edge</em>
 means an edge shared by only one mesh face.
 
 In this dialog:
 <ul>
-<li>specify <b>Mesh, submesh or group</b> to analyze the boundary.</li>
-<li>specify <b>Target</b> mesh where boundary elements will
+<li>specify the <b>Mesh, submesh or group</b>, the boundary which of
+will be analyzed.</li>
+<li>specify the <b>Target</b> mesh, where the boundary elements will
   be created.
   <ul>
   <li><b>This mesh</b> adds elements in the selected mesh or the mesh
   the selected submesh or group belongs to.</li>
-  <li><b>New mesh</b> add elements to a new mesh. The new mesh appears
-  in the Object Browser with the name specified in the adjacent box
-  that you can change. </li>
+  <li><b>New mesh</b> adds elements to a new mesh. The new mesh appears
+  in the Object Browser with the name that you can change in the adjacent box. </li>
   </ul></li>
 <li>activate <b>Copy source mesh</b> checkbox to copy 2D or 3D
-  elements (depending on operation type) belonging to the object
-  specified in <b>Mesh, submesh or group</b> field to the new
-  mesh.</li>
+  elements (depending on the operation type), which belong to the analyzed 
+<b>Mesh, submesh or group</b> field, to the new mesh.</li>
 <li>deactivate <b>Copy missing elements only</b> checkbox to copy
-  boundary elements already present in the mesh being checked to the
+  boundary elements already present in the analyzed mesh to the
   new mesh.</li>
-<li>activate <b>Create group</b> checkbox to create a group where
-  missing boundary elements are added to. The new group appears
-  in the Object Browser with the name specified in the adjacent box
-  that you can change. </li>
+<li>activate <b>Create group</b> checkbox to create a group to which the
+  missing boundary elements are added. The new group appears
+  in the Object Browser with the name that you can change in the adjacent box. </li>
 </ul>
 <br><b>See Also</b> a sample TUI Script of a \ref tui_make_2dmesh_from_3d "Create boundary elements" operation.  
 
index 8421b1d87c2b39ae94bedc9c8e61420cf3396b26..ef7f8ba66a704be2910dfba199764ad1a3e4665f 100644 (file)
@@ -99,92 +99,118 @@ From the \b Modification menu choose the <b>Pattern Mapping</b> item or click
 
 The following dialog box will appear:
 
-\n <b>2D pattern</b>
+\n For a <b>2D pattern</b>
 
 \image html patternmapping1.png
 
 In this dialog you should specify:
 
 <ul>
-   <li> A face with the number of vertices equal to the number of
+<li> \b Pattern, which can be loaded from .smp pattern file previously
+created manually or generated automatically from an existing mesh or submesh.</li>
+<li> \b Face with the number of vertices equal to the number of
      key-points in the pattern; the number of key-points on internal
      boundaries of the pattern must also be equal to the number of vertices
      on internal boundaries of the face;</li>
-   <li> A vertex to which the first key-point should be mapped;</li>
-   <li> If the order of key-points is reversed or not. (The order of vertices of
-     a face is counterclockwise looking from the outside).</li>
+<li> \b Vertex to which the first key-point should be mapped;</li>
+Alternatively, it is possible to select <b>Refine selected mesh elements</b> 
+checkbox and apply the pattern to
+<li> <b>Mesh Face</b> instead of a geometric Face</li>
+<li> and select \b Node instead of vertex.</li>
+
+Additionally it is possible to:
+<li> <b>Reverse the order of key-points</b> By default, the vertices of
+     a face are ordered counterclockwise.<li>
+<li> Enable to <b> Create polygons near boundary</b> </li>
+<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b><li>  
 </ul>
 
-\n <b>3D pattern</b>
+\n For a <b>3D pattern</b>
 
 \image html patternmapping2.png
 
 In this dialog you should specify:
 <ul>
+<li> \b Pattern, which can be loaded from .smp pattern file previously
+created manually or generated automatically from an existing mesh or submesh.</li>
    <li> A 3D block (Solid) object;</li>
    <li> Two vertices that specify the order of nodes in the resulting mesh.</li>
+Alternatively, it is possible to select <b>Refine selected mesh elements</b> 
+checkbox and apply the pattern to
+<li> One or several <b>Mesh volumes</b> instead of a geometric 3D
+object</li>
+<li> and select two /b Nodes instead of vertices.</li> 
+Additionally it is possible to:
+<li> Enable to <b> Create polygons near boundary</b> </li>
+<li> and <b>Create polyhedrons near boundary</b><li>
 </ul>
 
-Then you either load a .smp pattern file previously created manually
-by clicking on the <em>"Load pattern"</em> button, or click on the \b
-New button for automatic generation of the pattern.
+\n Automatic Generation 
 
-For automatic generation you should specify a geometrical face (for a
-2D pattern) or a solid (for a 3D pattern) with a mesh built on it. Mesh nodes lying on
-face vertices become key-points of the pattern. Additionally, for a 2D
-pattern you may choose the way of getting nodes coordinates by
-<b>projecting nodes on the face</b> instead of using
-"positions on face" generated by mesher (if there is any). Faces
-having a seam edge can't be used for automatic pattern creation.
+To generate a pattern automatically from an existing mesh or submesh,
+click \b New button.
 
-When creating a pattern from an existing mesh, there are two possible
-cases:
+The following dialog box will appear:
 
-- A sub-mesh on face/solid is selected. A pattern is created from the 2d/3d
-elements bound to a face/solid by mesher. For 2D pattern, node coordinates are either
-"positions on face" computed by mesher, or coordinates got by node
-projection on a geometrical surface, according to the user choice. For
-3D pattern, nodes coordinates correspond to the nodes computed by mesher.
-- A mesh where the main shape is a face/solid, is selected. A pattern is
-created from all the 2d/3d elements in a mesh. In addition, for 2D
-pattern, if all mesh elements are build by mesher, the user can select
-the way of getting nodes coordinates, else all nodes are projected on
-a face surface.
+\image html a-patterntype1.png
 
-\image html a-patterntype.png
+In this dialog you should specify:
 
-<center><b> 2D Pattern Creation dialog box</b></center>
+<ul>
+<li> <b>Mesh or Submesh</b>, which is a meshed geometrical face (for a
+2D pattern) or a meshed solid (for a 3D pattern). Mesh nodes lying on
+the face vertices become key-points of the pattern. </li>
+<li> A custom <b>Pattern Name </b> </li>
+<li>Additionally, for a 2D pattern you may choose to 
+<b>Project nodes on the face</b> to get node coordinates instead of using
+"positions on face" generated by the mesher (if there is any). The faces
+having a seam edge cannot be used for automatic pattern creation.</li>
+</ul>
 
-\image html a-patterntype1.png
+When a pattern is created from an existing mesh, two cases are possible:
+
+- A sub-mesh on a face/solid is selected. The pattern is created from the 2d/3d
+elements bound to the face/solid by the mesher. For a 2D pattern, the node coordinates are either
+"positions on face" computed by the mesher, or coordinates got by node
+projection on a geometrical surface, according to the user choice. For
+a 3D pattern, the node coordinates correspond to the nodes computed by
+the mesher.
+- A mesh, where the main shape is a face/solid, is selected. The pattern is
+created from all 2d/3d elements in a mesh. In addition, if all mesh
+elements of a 2D pattern are built by the mesher, the user can select
+how to get node coordinates, otherwise all nodes are projected on
+a face surface.
 
-<center><b> 3D Pattern Creation dialog box</b></center>
 
 <br><h2>Mapping algorithm</h2>
 
-The mapping algorithm for 2D case is as follows:
-
-- Key-points are set in the order that they are encountered when
-  walking along a pattern boundary so that elements are on the left. The
-  first key-point is preserved.
-- Find geometrical vertices corresponding to key-points by vertices
-  order in a face boundary; here, "Reverse order of key-points" flag is
-  taken into account. \image html image95.gif
-- Boundary nodes of a pattern are mapped onto edges of a face: a
-  node located between certain key-points on a pattern boundary is
-  mapped on a geometrical edge limited by corresponding geometrical
-  vertices. Node position on an edge reflects its distance from two
-  key-points. \image html image96.gif
-- Coordinates of a non-boundary node in a parametric space of a face
- are defined as following. In a parametric space of a pattern, a node
- lays at the intersection of two iso-lines, each of which intersects a
- pattern boundary at least at two points. Knowing mapped positions of
- boundary nodes, we find where isoline-boundary intersection points are
- mapped to, and hence we can find mapped isolines direction and then,
- two node positions on two mapped isolines. The eventual mapped
- position of a node is found as an average of positions on mapped
- isolines. \image html image97.gif
-
-For 3D case the algorithm is similar.
+The mapping algorithm for a 2D case is as follows:
+
+- The key-points are set counterclockwise in the order corresponding
+  to their location on the pattern boundary. The first key-point is preserved.
+- The geometrical vertices corresponding to the key-points are found
+  on face boundary. Here, "Reverse order of key-points" flag is set. 
+\image html image95.gif
+- The boundary nodes of the pattern are mapped onto the edges of the face: a
+  node located between two key-points on the pattern boundary is
+  mapped on the geometrical edge limited by the corresponding geometrical
+  vertices. The node position on the edge depends on its distance from the
+  key-points. 
+\image html image96.gif
+- The cordinates of a non-boundary node in the parametric space of the face
+ are defined in the following way. In the parametric space of the
+  pattern, the  node lies at the intersection of two iso-lines. Both
+  of them intersect the pattern boundary at two
+  points at least. If the mapped positions of boundary nodes are known, it is
+  possible to find, where the points at the intersection of isolines
+  and boundaries are mapped. Then it is possible to find
+  the direction of mapped isolinesection and, filally, the poitions of
+  two nodes on two mapped isolines. The eventual mapped
+ position of the node is found as an average of the positions on mapped
+ isolines. 
+\image html image97.gif
+
+The 3D algorithm is similar.
 
 <b>See Also</b> a sample TUI Script of a 
 \ref tui_pattern_mapping "Pattern Mapping" operation.
index 87d75b672eeb82a445ccad3a1a5b3d6edf6dcde1..22f11886f64f4cca29148358908f035cb43bbb45 100644 (file)
@@ -426,15 +426,15 @@ if salome.sg.hasDesktop():
 <h3>Create boundary elements</h3>
 
 \code
-# The goal of this feature is to enable the following use cases:
-# 1) The mesh MESH1 with 3D cells does not have or have only a part of its skin (2D cells):
-#    1.1) Add the 2D skin (missing 2D cells) to MESH1 (what it's done now by the algorithm).
-#    1.2) Create new 3D Mesh MESH2 that consists of MESH1 and added 2D skin cells.
-#    1.3) Create new 2D Mesh MESH3 that consists of only the 2D skin cells.
+# The objective of these samples is to illustrate the following use cases:
+# 1) The mesh MESH1 with 3D cells has no or only a part of its skin (2D cells):
+#    1.1) Add the 2D skin (missing 2D cells) to MESH1 (what is done now by the algorithm).
+#    1.2) Create new 3D Mesh MESH2 that consists of MESH1 and added 2D skin cells.
+#    1.3) Create a new 2D Mesh MESH3 that consists only of 2D skin cells.
 # 2) The mesh MESH1 with 3D cells has all its skin (2D cells):
-#    Create new 2D Mesh MESH3 that consists of only the 2D skin cells.
+#    Create a new 2D Mesh MESH3 that consists only of 2D skin cells.
 #
-# In all cases an option to create a group containing these 2D skin cells should be available.
+# In all cases an option to create a group containing these 2D skin cells is available.
 
 from smesh import *
 
@@ -451,7 +451,7 @@ init_nb_faces = MESH1.NbFaces()
 init_nb_volumes = MESH1.NbVolumes()
 
 # =========================================================================================
-# 1) The mesh MESH1 with 3D cells does not have or have only a part of its skin (2D cells)
+# 1) The mesh MESH1 with 3D cells has no or only a part of its skin (2D cells)
 # =========================================================================================
 # remove some faces
 all_faces = MESH1.GetElementsByType(SMESH.FACE)
@@ -479,7 +479,7 @@ for v in volumes:
 assert(init_nb_faces == MESH1.NbFaces())
 assert(init_nb_edges == MESH1.NbEdges())
 
-# 1.1.3) to group of elements
+# 1.1.3) to group of elements
 volGroup1 = MESH1.CreateEmptyGroup(SMESH.VOLUME, "volGroup1")
 volGroup1.Add( volumes[: init_nb_volumes/2])
 volGroup2 = MESH1.CreateEmptyGroup(SMESH.VOLUME, "volGroup2")
@@ -490,8 +490,8 @@ MESH1.MakeBoundaryMesh(volGroup2)
 assert(init_nb_faces == MESH1.NbFaces())
 assert(init_nb_edges == MESH1.NbEdges())
 
-# 1.1.4) to submesh.
-# The submesh has no volumes, so check if it pass w/o a crash and does not create
+# 1.1.4) to submesh.
+# The submesh has no volumes, so it is required to check if it passes without crash and does not create
 # missing faces
 faceSubmesh = MESH1.GetSubMesh( boxFace, "boxFace" )
 MESH1.RemoveElements(rm_faces)
@@ -507,7 +507,7 @@ assert(group.GetName() == groupName)
 assert(group.Size() == len(rm_faces))
 
 
-# 1.2) Create new 3D Mesh MESH2 that consists of MESH1 and added 2D skin cells.
+# 1.2) Create new 3D Mesh MESH2 that consists of MESH1 and added 2D skin cells.
 # ------------------------------------------------------------------------------
 MESH1.RemoveElements(rm_faces)
 meshName = "MESH2"
@@ -526,7 +526,7 @@ assert(group.GetName() == groupName)
 assert(group.Size() == len(rm_faces))
 assert(group.GetMesh()._is_equivalent(MESH2.GetMesh()))
 
-# 1.3) Create new 2D Mesh MESH3 that consists of only the 2D skin cells.
+# 1.3) Create a new 2D Mesh MESH3 that consists only of 2D skin cells.
 # -----------------------------------------------------------------------
 MESH1.RemoveElements(rm_faces)
 meshName = "MESH3"
@@ -549,7 +549,7 @@ assert(MESH3.NbFaces() == init_nb_faces)
 
 # ==================================================================
 # 2) The mesh MESH1 with 3D cells has all its skin (2D cells)
-# Create new 2D Mesh MESH3 that consists of only the 2D skin cells.
+# Create a new 2D Mesh MESH3 that consists only of 2D skin cells.
 # ==================================================================
 MESH1.MakeBoundaryMesh(MESH1)
 MESH3,group = MESH1.MakeBoundaryMesh(MESH1,meshName=meshName,toCopyExistingBondary=True)