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0023444: EDF 14244 - Viscous Layer
authoreap <eap@opencascade.com>
Mon, 19 Jun 2017 15:42:49 +0000 (18:42 +0300)
committereap <eap@opencascade.com>
Mon, 19 Jun 2017 15:42:49 +0000 (18:42 +0300)
+ 54237: Invalid viscous layers (in Grids/smesh/viscous_layers_02/A3)
+ Improve viscous layers performance
     - by avoiding unnecessary intersection checks
     - by using std::vector instead of std::set in SMESH_ElementSearcher
+ Fix minor errors in ObjectPool which is now used in SMESH_ElementSearcher

src/SMDS/ObjectPool.hxx
src/SMESHUtils/SMESH_MeshAlgos.cxx
src/StdMeshers/StdMeshers_ViscousLayers.cxx

index 5e5f0d2..ef514b3 100644 (file)
 #define _OBJECTPOOL_HXX_
 
 #include <vector>
-//#include <stack>
 #include <iostream>
 
+#include "SMDS_Iterator.hxx"
+
 namespace
 {
   // assure deallocation of memory of a vector
@@ -33,18 +34,22 @@ namespace
   }
 }
 
+template<class X> class ObjectPoolIterator;
+
 template<class X> class ObjectPool
 {
 
 private:
-  std::vector<X*> _chunkList;
+  std::vector<X*>   _chunkList;
   std::vector<bool> _freeList;
-  int _nextFree;
-  int _maxAvail;
-  int _chunkSize;
-  int _maxOccupied;
-  int _nbHoles;
-  int _lastDelChunk;
+  int               _nextFree;    // either the 1st hole or last added
+  int               _maxAvail;    // nb allocated elements
+  int               _chunkSize;
+  int               _maxOccupied; // max used ID
+  int               _nbHoles;
+  int               _lastDelChunk;
+
+  friend class ObjectPoolIterator<X>;
 
   int getNextFree()
   {
@@ -76,16 +81,16 @@ private:
   }
 
 public:
-  ObjectPool(int nblk)
+  ObjectPool(int nblk = 1024)
   {
-    _chunkSize = nblk;
-    _nextFree = 0;
-    _maxAvail = 0;
-    _maxOccupied = 0;
-    _nbHoles = 0;
+    _chunkSize    = nblk;
+    _nextFree     = 0;
+    _maxAvail     = 0;
+    _maxOccupied  = -1;
+    _nbHoles      = 0;
+    _lastDelChunk = 0;
     _chunkList.clear();
     _freeList.clear();
-    _lastDelChunk = 0;
   }
 
   virtual ~ObjectPool()
@@ -105,16 +110,16 @@ public:
         _freeList.insert(_freeList.end(), _chunkSize, true);
         _maxAvail += _chunkSize;
         _freeList[_nextFree] = false;
-        obj = newChunk; // &newChunk[0];
+        obj = newChunk;
       }
     else
       {
         int chunkId = _nextFree / _chunkSize;
         int rank = _nextFree - chunkId * _chunkSize;
         _freeList[_nextFree] = false;
-        obj = _chunkList[chunkId] + rank; // &_chunkList[chunkId][rank];
+        obj = _chunkList[chunkId] + rank;
       }
-    if (_nextFree < _maxOccupied)
+    if (_nextFree <= _maxOccupied)
       {
         _nbHoles-=1;
       }
@@ -122,7 +127,6 @@ public:
       {
         _maxOccupied = _nextFree;
       }
-    //obj->init();
     return obj;
   }
 
@@ -148,10 +152,10 @@ public:
     if (toFree < _nextFree)
       _nextFree = toFree;
     if (toFree < _maxOccupied)
-      _nbHoles += 1;
+      ++_nbHoles;
+    else
+      --_maxOccupied;
     _lastDelChunk = i;
-    //obj->clean();
-    //checkDelete(i); compactage non fait
   }
 
   void clear()
@@ -167,6 +171,37 @@ public:
     clearVector( _freeList );
   }
 
+  // nb allocated elements
+  size_t size() const
+  {
+    return _freeList.size();
+  }
+
+  // nb used elements
+  size_t nbElements() const
+  {
+    return _maxOccupied + 1 - _nbHoles;
+  }
+
+  // return an element w/o any check
+  const X* operator[]( size_t i ) const // i < size()
+  {
+    int chunkId = i / _chunkSize;
+    int    rank = i - chunkId * _chunkSize;
+    return _chunkList[ chunkId ] + rank;
+  }
+
+  // return only being used element
+  const X* at( size_t i ) const // i < size()
+  {
+    if ( i >= size() || _freeList[ i ] )
+      return 0;
+
+    int chunkId = i / _chunkSize;
+    int    rank = i - chunkId * _chunkSize;
+    return _chunkList[ chunkId ] + rank;
+  }
+
   //  void destroy(int toFree)
   //  {
   //    // no control 0<= toFree < _freeList.size()
@@ -177,4 +212,41 @@ public:
 
 };
 
+template<class X> class ObjectPoolIterator : public SMDS_Iterator<const X*>
+{
+  const ObjectPool<X>& _pool;
+  int                  _i, _nbFound;
+public:
+
+  ObjectPoolIterator( const ObjectPool<X>& pool ) : _pool( pool ), _i( 0 ), _nbFound( 0 )
+  {
+    if ( more() && _pool._freeList[ _i ] == true )
+    {
+      next();
+      --_nbFound;
+    }
+  }
+
+  virtual bool more()
+  {
+    return ( _i <= _pool._maxOccupied && _nbFound < (int)_pool.nbElements() );
+  }
+
+  virtual const X* next()
+  {
+    const X* x = 0;
+    if ( more() )
+    {
+      x = _pool[ _i ];
+
+      ++_nbFound;
+
+      for ( ++_i; _i <= _pool._maxOccupied; ++_i )
+        if ( _pool._freeList[ _i ] == false )
+          break;
+    }
+    return x;
+  }
+};
+
 #endif
index 1eae5f7..03e6f7c 100644 (file)
@@ -228,15 +228,15 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
                       SMDSAbs_ElementType  elemType,
                       SMDS_ElemIteratorPtr theElemIt = SMDS_ElemIteratorPtr(),
                       double               tolerance = NodeRadius );
-    void getElementsNearPoint( const gp_Pnt& point, TIDSortedElemSet& foundElems );
-    void getElementsNearLine ( const gp_Ax1& line, TIDSortedElemSet& foundElems);
-    void getElementsInSphere ( const gp_XYZ& center,
-                               const double  radius, TIDSortedElemSet& foundElems);
-    size_t getSize() { return std::max( _size, _elements.size() ); }
-    virtual ~ElementBndBoxTree();
+    void prepare(); // !!!call it before calling the following methods!!!
+    void getElementsNearPoint( const gp_Pnt& point, vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems );
+    void getElementsNearLine ( const gp_Ax1& line,  vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems);
+    void getElementsInSphere ( const gp_XYZ&                    center,
+                               const double                     radius,
+                               vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems);
 
   protected:
-    ElementBndBoxTree():_size(0) {}
+    ElementBndBoxTree() {}
     SMESH_Octree* newChild() const { return new ElementBndBoxTree; }
     void          buildChildrenData();
     Bnd_B3d*      buildRootBox();
@@ -245,11 +245,25 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
     struct ElementBox : public Bnd_B3d
     {
       const SMDS_MeshElement* _element;
-      int                     _refCount; // an ElementBox can be included in several tree branches
-      ElementBox(const SMDS_MeshElement* elem, double tolerance);
+      bool                    _isMarked;
+      void init(const SMDS_MeshElement* elem, double tolerance);
     };
     vector< ElementBox* > _elements;
-    size_t                _size;
+
+    typedef ObjectPool< ElementBox > TElementBoxPool;
+
+    //!< allocator of ElementBox's and SMESH_TreeLimit
+    struct LimitAndPool : public SMESH_TreeLimit
+    {
+      TElementBoxPool            _elBoPool;
+      std::vector< ElementBox* > _markedElems;
+      LimitAndPool():SMESH_TreeLimit( MaxLevel, /*minSize=*/0. ) {}
+    };
+    LimitAndPool* getLimitAndPool() const
+    {
+      SMESH_TreeLimit* limitAndPool = const_cast< SMESH_TreeLimit* >( myLimit );
+      return static_cast< LimitAndPool* >( limitAndPool );
+    }
   };
 
   //================================================================================
@@ -258,34 +272,29 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
    */
   //================================================================================
 
-  ElementBndBoxTree::ElementBndBoxTree(const SMDS_Mesh& mesh, SMDSAbs_ElementType elemType, SMDS_ElemIteratorPtr theElemIt, double tolerance)
-    :SMESH_Octree( new SMESH_TreeLimit( MaxLevel, /*minSize=*/0. ))
+  ElementBndBoxTree::ElementBndBoxTree(const SMDS_Mesh&     mesh,
+                                       SMDSAbs_ElementType  elemType,
+                                       SMDS_ElemIteratorPtr theElemIt,
+                                       double               tolerance)
+    :SMESH_Octree( new LimitAndPool() )
   {
     int nbElems = mesh.GetMeshInfo().NbElements( elemType );
     _elements.reserve( nbElems );
 
+    TElementBoxPool& elBoPool = getLimitAndPool()->_elBoPool;
+
     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = theElemIt ? theElemIt : mesh.elementsIterator( elemType );
     while ( elemIt->more() )
-      _elements.push_back( new ElementBox( elemIt->next(),tolerance  ));
-
+    {
+      ElementBox* eb = elBoPool.getNew();
+      eb->init( elemIt->next(), tolerance );
+      _elements.push_back( eb );
+    }
     compute();
   }
 
   //================================================================================
   /*!
-   * \brief Destructor
-   */
-  //================================================================================
-
-  ElementBndBoxTree::~ElementBndBoxTree()
-  {
-    for ( size_t i = 0; i < _elements.size(); ++i )
-      if ( --_elements[i]->_refCount <= 0 )
-        delete _elements[i];
-  }
-
-  //================================================================================
-  /*!
    * \brief Return the maximal box
    */
   //================================================================================
@@ -311,14 +320,10 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
       for (int j = 0; j < 8; j++)
       {
         if ( !_elements[i]->IsOut( *myChildren[j]->getBox() ))
-        {
-          _elements[i]->_refCount++;
           ((ElementBndBoxTree*)myChildren[j])->_elements.push_back( _elements[i]);
-        }
       }
-      _elements[i]->_refCount--;
     }
-    _size = _elements.size();
+    //_size = _elements.size();
     SMESHUtils::FreeVector( _elements ); // = _elements.clear() + free memory
 
     for (int j = 0; j < 8; j++)
@@ -327,33 +332,61 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
       if ((int) child->_elements.size() <= MaxNbElemsInLeaf )
         child->myIsLeaf = true;
 
-      if ( child->_elements.capacity() - child->_elements.size() > 1000 )
+      if ( child->isLeaf() && child->_elements.capacity() > child->_elements.size() )
         SMESHUtils::CompactVector( child->_elements );
     }
   }
 
   //================================================================================
   /*!
+   * \brief Un-mark all elements
+   */
+  //================================================================================
+
+  void ElementBndBoxTree::prepare()
+  {
+    // TElementBoxPool& elBoPool = getElementBoxPool();
+    // for ( size_t i = 0; i < elBoPool.nbElements(); ++i )
+    //   const_cast< ElementBox* >( elBoPool[ i ])->_isMarked = false;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
    * \brief Return elements which can include the point
    */
   //================================================================================
 
-  void ElementBndBoxTree::getElementsNearPoint( const gp_Pnt&     point,
-                                                TIDSortedElemSet& foundElems)
+  void ElementBndBoxTree::getElementsNearPoint( const gp_Pnt&                    point,
+                                                vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems)
   {
     if ( getBox()->IsOut( point.XYZ() ))
       return;
 
     if ( isLeaf() )
     {
+      LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+
       for ( size_t i = 0; i < _elements.size(); ++i )
-        if ( !_elements[i]->IsOut( point.XYZ() ))
-          foundElems.insert( _elements[i]->_element );
+        if ( !_elements[i]->IsOut( point.XYZ() ) &&
+             !_elements[i]->_isMarked )
+        {
+          foundElems.push_back( _elements[i]->_element );
+          _elements[i]->_isMarked = true;
+          pool->_markedElems.push_back( _elements[i] );
+        }
     }
     else
     {
       for (int i = 0; i < 8; i++)
         ((ElementBndBoxTree*) myChildren[i])->getElementsNearPoint( point, foundElems );
+
+      if ( level() == 0 )
+      {
+        LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+        for ( size_t i = 0; i < pool->_markedElems.size(); ++i )
+          pool->_markedElems[i]->_isMarked = false;
+        pool->_markedElems.clear();
+      }
     }
   }
 
@@ -363,22 +396,37 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
    */
   //================================================================================
 
-  void ElementBndBoxTree::getElementsNearLine( const gp_Ax1&     line,
-                                               TIDSortedElemSet& foundElems)
+  void ElementBndBoxTree::getElementsNearLine( const gp_Ax1&                    line,
+                                               vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems)
   {
     if ( getBox()->IsOut( line ))
       return;
 
     if ( isLeaf() )
     {
+      LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+
       for ( size_t i = 0; i < _elements.size(); ++i )
-        if ( !_elements[i]->IsOut( line ))
-          foundElems.insert( _elements[i]->_element );
+        if ( !_elements[i]->IsOut( line ) &&
+             !_elements[i]->_isMarked )
+        {
+          foundElems.push_back( _elements[i]->_element );
+          _elements[i]->_isMarked = true;
+          pool->_markedElems.push_back( _elements[i] );
+        }
     }
     else
     {
       for (int i = 0; i < 8; i++)
         ((ElementBndBoxTree*) myChildren[i])->getElementsNearLine( line, foundElems );
+
+      if ( level() == 0 )
+      {
+        LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+        for ( size_t i = 0; i < pool->_markedElems.size(); ++i )
+          pool->_markedElems[i]->_isMarked = false;
+        pool->_markedElems.clear();
+      }
     }
   }
 
@@ -388,23 +436,38 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
    */
   //================================================================================
 
-  void ElementBndBoxTree::getElementsInSphere ( const gp_XYZ&     center,
-                                                const double      radius,
-                                                TIDSortedElemSet& foundElems)
+  void ElementBndBoxTree::getElementsInSphere ( const gp_XYZ&                    center,
+                                                const double                     radius,
+                                                vector<const SMDS_MeshElement*>& foundElems)
   {
     if ( getBox()->IsOut( center, radius ))
       return;
 
     if ( isLeaf() )
     {
+      LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+
       for ( size_t i = 0; i < _elements.size(); ++i )
-        if ( !_elements[i]->IsOut( center, radius ))
-          foundElems.insert( _elements[i]->_element );
+        if ( !_elements[i]->IsOut( center, radius ) &&
+             !_elements[i]->_isMarked )
+        {
+          foundElems.push_back( _elements[i]->_element );
+          _elements[i]->_isMarked = true;
+          pool->_markedElems.push_back( _elements[i] );
+        }
     }
     else
     {
       for (int i = 0; i < 8; i++)
         ((ElementBndBoxTree*) myChildren[i])->getElementsInSphere( center, radius, foundElems );
+
+      if ( level() == 0 )
+      {
+        LimitAndPool* pool = getLimitAndPool();
+        for ( size_t i = 0; i < pool->_markedElems.size(); ++i )
+          pool->_markedElems[i]->_isMarked = false;
+        pool->_markedElems.clear();
+      }
     }
   }
 
@@ -414,13 +477,13 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
    */
   //================================================================================
 
-  ElementBndBoxTree::ElementBox::ElementBox(const SMDS_MeshElement* elem, double tolerance)
+  void ElementBndBoxTree::ElementBox::init(const SMDS_MeshElement* elem, double tolerance)
   {
     _element  = elem;
-    _refCount = 1;
+    _isMarked = false;
     SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
     while ( nIt->more() )
-      Add( SMESH_TNodeXYZ( nIt->next() ));
+      Add( SMESH_NodeXYZ( nIt->next() ));
     Enlarge( tolerance );
   }
 
@@ -771,9 +834,13 @@ FindElementsByPoint(const gp_Pnt&                      point,
     {
       _ebbTree[_elementType] = new ElementBndBoxTree( *_mesh, type, _meshPartIt, tolerance );
     }
-    TIDSortedElemSet suspectElems;
+    else
+    {
+      _ebbTree[ type ]->prepare();
+    }
+    vector< const SMDS_MeshElement* > suspectElems;
     _ebbTree[ type ]->getElementsNearPoint( point, suspectElems );
-    TIDSortedElemSet::iterator elem = suspectElems.begin();
+    vector< const SMDS_MeshElement* >::iterator elem = suspectElems.begin();
     for ( ; elem != suspectElems.end(); ++elem )
       if ( !SMESH_MeshAlgos::IsOut( *elem, point, tolerance ))
         foundElements.push_back( *elem );
@@ -801,8 +868,10 @@ SMESH_ElementSearcherImpl::FindClosestTo( const gp_Pnt&       point,
     ElementBndBoxTree*& ebbTree = _ebbTree[ type ];
     if ( !ebbTree )
       ebbTree = new ElementBndBoxTree( *_mesh, type, _meshPartIt );
+    else
+      ebbTree->prepare();
 
-    TIDSortedElemSet suspectElems;
+    vector<const SMDS_MeshElement*> suspectElems;
     ebbTree->getElementsNearPoint( point, suspectElems );
 
     if ( suspectElems.empty() && ebbTree->maxSize() > 0 )
@@ -816,13 +885,14 @@ SMESH_ElementSearcherImpl::FindClosestTo( const gp_Pnt&       point,
         radius = ebbTree->maxSize() / pow( 2., getTreeHeight()) / 2;
       while ( suspectElems.empty() )
       {
+        ebbTree->prepare();
         ebbTree->getElementsInSphere( point.XYZ(), radius, suspectElems );
         radius *= 1.1;
       }
     }
     double minDist = std::numeric_limits<double>::max();
     multimap< double, const SMDS_MeshElement* > dist2face;
-    TIDSortedElemSet::iterator elem = suspectElems.begin();
+    vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator elem = suspectElems.begin();
     for ( ; elem != suspectElems.end(); ++elem )
     {
       double dist = SMESH_MeshAlgos::GetDistance( *elem, point );
@@ -886,6 +956,8 @@ TopAbs_State SMESH_ElementSearcherImpl::GetPointState(const gp_Pnt& point)
   ElementBndBoxTree*& ebbTree = _ebbTree[ SMDSAbs_Face ];
   if ( !ebbTree )
     ebbTree = new ElementBndBoxTree( *_mesh, _elementType, _meshPartIt );
+  else
+    ebbTree->prepare();
 
   // Algo: analyse transition of a line starting at the point through mesh boundary;
   // try three lines parallel to axis of the coordinate system and perform rough
@@ -901,13 +973,14 @@ TopAbs_State SMESH_ElementSearcherImpl::GetPointState(const gp_Pnt& point)
     gp_Ax1 lineAxis( point, axisDir[axis]);
     gp_Lin line    ( lineAxis );
 
-    TIDSortedElemSet suspectFaces; // faces possibly intersecting the line
+    vector<const SMDS_MeshElement*> suspectFaces; // faces possibly intersecting the line
+    if ( axis > 0 ) ebbTree->prepare();
     ebbTree->getElementsNearLine( lineAxis, suspectFaces );
 
     // Intersect faces with the line
 
     map< double, TInters > & u2inters = paramOnLine2TInters[ axis ];
-    TIDSortedElemSet::iterator face = suspectFaces.begin();
+    vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator face = suspectFaces.begin();
     for ( ; face != suspectFaces.end(); ++face )
     {
       // get face plane
@@ -1114,10 +1187,10 @@ void SMESH_ElementSearcherImpl::GetElementsNearLine( const gp_Ax1&
   ElementBndBoxTree*& ebbTree = _ebbTree[ type ];
   if ( !ebbTree )
     ebbTree = new ElementBndBoxTree( *_mesh, _elementType, _meshPartIt );
+  else
+    ebbTree->prepare();
 
-  TIDSortedElemSet suspectFaces; // elements possibly intersecting the line
-  ebbTree->getElementsNearLine( line, suspectFaces );
-  foundElems.assign( suspectFaces.begin(), suspectFaces.end());
+  ebbTree->getElementsNearLine( line, foundElems );
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1135,10 +1208,10 @@ void SMESH_ElementSearcherImpl::GetElementsInSphere( const gp_XYZ&
   ElementBndBoxTree*& ebbTree = _ebbTree[ type ];
   if ( !ebbTree )
     ebbTree = new ElementBndBoxTree( *_mesh, _elementType, _meshPartIt );
+  else
+    ebbTree->prepare();
 
-  TIDSortedElemSet suspectFaces; // elements possibly intersecting the line
-  ebbTree->getElementsInSphere( center, radius, suspectFaces );
-  foundElems.assign( suspectFaces.begin(), suspectFaces.end() );
+  ebbTree->getElementsInSphere( center, radius, foundElems );
 }
 
 //=======================================================================
index 8212b0a..665cad6 100644 (file)
@@ -2926,15 +2926,6 @@ bool _ViscousBuilder::findShapesToSmooth( _SolidData& data )
   // define allowed thickness
   computeGeomSize( data ); // compute data._geomSize and _LayerEdge::_maxLen
 
-  data._maxThickness = 0;
-  data._minThickness = 1e100;
-  list< const StdMeshers_ViscousLayers* >::iterator hyp = data._hyps.begin();
-  for ( ; hyp != data._hyps.end(); ++hyp )
-  {
-    data._maxThickness = Max( data._maxThickness, (*hyp)->GetTotalThickness() );
-    data._minThickness = Min( data._minThickness, (*hyp)->GetTotalThickness() );
-  }
-  //const double tgtThick = /*Min( 0.5 * data._geomSize, */data._maxThickness;
 
   // Find shapes needing smoothing; such a shape has _LayerEdge._normal on it's
   // boundary inclined to the shape at a sharp angle
@@ -4363,7 +4354,7 @@ void _ViscousBuilder::computeGeomSize( _SolidData& data )
     _EdgesOnShape& eos = data._edgesOnShape[ iS ];
     if ( eos._edges.empty() )
       continue;
-    // get neighbor faces intersection with which should not be considered since
+    // get neighbor faces, intersection with which should not be considered since
     // collisions are avoided by means of smoothing
     set< TGeomID > neighborFaces;
     if ( eos._hyp.ToSmooth() )
@@ -4393,6 +4384,78 @@ void _ViscousBuilder::computeGeomSize( _SolidData& data )
       }
     }
   }
+
+  data._maxThickness = 0;
+  data._minThickness = 1e100;
+  list< const StdMeshers_ViscousLayers* >::iterator hyp = data._hyps.begin();
+  for ( ; hyp != data._hyps.end(); ++hyp )
+  {
+    data._maxThickness = Max( data._maxThickness, (*hyp)->GetTotalThickness() );
+    data._minThickness = Min( data._minThickness, (*hyp)->GetTotalThickness() );
+  }
+
+  // Limit inflation step size by geometry size found by intersecting
+  // normals of _LayerEdge's with mesh faces
+  if ( data._stepSize > 0.3 * data._geomSize )
+    limitStepSize( data, 0.3 * data._geomSize );
+
+  if ( data._stepSize > data._minThickness )
+    limitStepSize( data, data._minThickness );
+
+
+  // -------------------------------------------------------------------------
+  // Detect _LayerEdge which can't intersect with opposite or neighbor layer,
+  // so no need in detecting intersection at each inflation step
+  // -------------------------------------------------------------------------
+
+  int nbSteps = data._maxThickness / data._stepSize;
+  if ( nbSteps < 3 || nbSteps * data._n2eMap.size() < 100000 )
+    return;
+
+  vector< const SMDS_MeshElement* > closeFaces;
+  int nbDetected = 0;
+
+  for ( size_t iS = 0; iS < data._edgesOnShape.size(); ++iS )
+  {
+    _EdgesOnShape& eos = data._edgesOnShape[ iS ];
+    if ( eos._edges.empty() || eos.ShapeType() != TopAbs_FACE )
+      continue;
+
+    for ( size_t i = 0; i < eos.size(); ++i )
+    {
+      SMESH_NodeXYZ p( eos[i]->_nodes[0] );
+      double radius = data._maxThickness + 2 * eos[i]->_maxLen;
+      closeFaces.clear();
+      searcher->GetElementsInSphere( p, radius, SMDSAbs_Face, closeFaces );
+
+      bool toIgnore = true;
+      for ( size_t iF = 0; iF < closeFaces.size()  && toIgnore; ++iF )
+        if ( !( toIgnore = ( closeFaces[ iF ]->getshapeId() == eos._shapeID ||
+                             data._ignoreFaceIds.count( closeFaces[ iF ]->getshapeId() ))))
+        {
+          // check if a _LayerEdge will inflate in a direction opposite to a direction
+          // toward a close face
+          bool allBehind = true;
+          for ( int iN = 0; iN < closeFaces[ iF ]->NbCornerNodes()  && allBehind; ++iN )
+          {
+            SMESH_NodeXYZ pi( closeFaces[ iF ]->GetNode( iN ));
+            allBehind = (( pi - p ) * eos[i]->_normal < 0.1 * data._stepSize );
+          }
+          toIgnore = allBehind;
+        }
+
+
+      if ( toIgnore ) // no need to detect intersection
+      {
+        eos[i]->Set( _LayerEdge::INTERSECTED );
+        ++nbDetected;
+      }
+    }
+  }
+
+  debugMsg( "Nb LE to intersect " << data._n2eMap.size()-nbDetected << ", ignore " << nbDetected );
+
+  return;
 }
 
 //================================================================================
@@ -4405,14 +4468,7 @@ bool _ViscousBuilder::inflate(_SolidData& data)
 {
   SMESH_MesherHelper helper( *_mesh );
 
-  // Limit inflation step size by geometry size found by itersecting
-  // normals of _LayerEdge's with mesh faces
-  if ( data._stepSize > 0.3 * data._geomSize )
-    limitStepSize( data, 0.3 * data._geomSize );
-
   const double tgtThick = data._maxThickness;
-  if ( data._stepSize > data._minThickness )
-    limitStepSize( data, data._minThickness );
 
   if ( data._stepSize < 1. )
     data._epsilon = data._stepSize * 1e-7;
@@ -4530,6 +4586,7 @@ bool _ViscousBuilder::inflate(_SolidData& data)
       break;
     }
 #endif
+
     // new step size
     limitStepSize( data, 0.25 * distToIntersection );
     if ( data._stepSizeNodes[0] )
@@ -5654,17 +5711,16 @@ bool _Smoother1D::smoothAnalyticEdge( _SolidData&                    data,
         if ( iFrom >= iTo ) continue;
         _LayerEdge* e0 = _eos[iFrom]->_2neibors->_edges[0];
         _LayerEdge* e1 = _eos[iTo-1]->_2neibors->_edges[1];
-        gp_XY uv0 = ( e0 == eV0 ) ? uvV0 : e0->LastUV( F, _eos );
-        gp_XY uv1 = ( e1 == eV1 ) ? uvV1 : e1->LastUV( F, _eos );
-        double param0 = ( iFrom == 0 ) ? 0. : _leParams[ iFrom-1 ];
-        double param1 = _leParams[ iTo ];
-        const gp_XY rangeUV = uv1 - uv0;
+        gp_XY      uv0 = ( e0 == eV0 ) ? uvV0 : e0->LastUV( F, _eos );
+        gp_XY      uv1 = ( e1 == eV1 ) ? uvV1 : e1->LastUV( F, _eos );
+        double  param0 = ( iFrom == 0 ) ? 0. : _leParams[ iFrom-1 ];
+        double  param1 = _leParams[ iTo ];
+        gp_XY  rangeUV = uv1 - uv0;
         for ( size_t i = iFrom; i < iTo; ++i )
         {
           if ( _eos[i]->Is( _LayerEdge::BLOCKED )) continue;
           double param = ( _leParams[i] - param0 ) / ( param1 - param0 );
           gp_XY newUV = uv0 + param * rangeUV;
-          _eos[i]->_pos.back().SetCoord( newUV.X(), newUV.Y(), 0 );
 
           gp_Pnt newPos = surface->Value( newUV.X(), newUV.Y() );
           SMDS_MeshNode* tgtNode = const_cast<SMDS_MeshNode*>( _eos[i]->_nodes.back() );
@@ -5674,6 +5730,28 @@ bool _Smoother1D::smoothAnalyticEdge( _SolidData&                    data,
           SMDS_FacePosition* pos = static_cast<SMDS_FacePosition*>( tgtNode->GetPosition() );
           pos->SetUParameter( newUV.X() );
           pos->SetVParameter( newUV.Y() );
+
+          gp_XYZ newUV0( newUV.X(), newUV.Y(), 0 );
+
+          if ( !_eos[i]->Is( _LayerEdge::SMOOTHED ))
+          {
+            _eos[i]->Set( _LayerEdge::SMOOTHED ); // to check in refine() (IPAL54237)
+            if ( _eos[i]->_pos.size() > 2 )
+            {
+              // modify previous positions to make _LayerEdge less sharply bent
+              vector<gp_XYZ>& uvVec = _eos[i]->_pos;
+              const gp_XYZ  uvShift = newUV0 - uvVec.back();
+              const double     len2 = ( uvVec.back() - uvVec[ 0 ] ).SquareModulus();
+              int iPrev = uvVec.size() - 2;
+              while ( iPrev > 0 )
+              {
+                double r = ( uvVec[ iPrev ] - uvVec[0] ).SquareModulus() / len2;
+                uvVec[ iPrev ] += uvShift * r;
+                --iPrev;
+              }
+            }
+          }
+          _eos[i]->_pos.back() = newUV0;
         }
       }
     }
@@ -5764,6 +5842,8 @@ bool _Smoother1D::smoothAnalyticEdge( _SolidData&                    data,
         SMDS_FacePosition* pos = static_cast<SMDS_FacePosition*>( tgtNode->GetPosition() );
         pos->SetUParameter( newUV.X() );
         pos->SetVParameter( newUV.Y() );
+
+        _eos[i]->Set( _LayerEdge::SMOOTHED ); // to check in refine() (IPAL54237)
       }
     }
     return true;
@@ -6011,8 +6091,8 @@ void _Smoother1D::prepare(_SolidData& data)
 
   // divide E to have offset segments with low deflection
   BRepAdaptor_Curve c3dAdaptor( E );
-  const double curDeflect = 0.1; //0.3; // 0.01; // Curvature deflection
-  const double angDeflect = 0.1; //0.2; // 0.09; // Angular deflection
+  const double curDeflect = 0.1; //0.01; // Curvature deflection == |p1p2]*sin(p1p2,p1pM)
+  const double angDeflect = 0.1; //0.09; // Angular deflection == sin(p1pM,pMp2)
   GCPnts_TangentialDeflection discret(c3dAdaptor, angDeflect, curDeflect);
   if ( discret.NbPoints() <= 2 )
   {
@@ -6022,14 +6102,39 @@ void _Smoother1D::prepare(_SolidData& data)
 
   const double u0 = c3dAdaptor.FirstParameter();
   gp_Pnt p; gp_Vec tangent;
-  _offPoints.resize( discret.NbPoints() );
-  for ( size_t i = 0; i < _offPoints.size(); i++ )
+  if ( discret.NbPoints() >= (int) _eos.size() + 2 )
+  {
+    _offPoints.resize( discret.NbPoints() );
+    for ( size_t i = 0; i < _offPoints.size(); i++ )
+    {
+      double u = discret.Parameter( i+1 );
+      c3dAdaptor.D1( u, p, tangent );
+      _offPoints[i]._xyz     = p.XYZ();
+      _offPoints[i]._edgeDir = tangent.XYZ();
+      _offPoints[i]._param = GCPnts_AbscissaPoint::Length( c3dAdaptor, u0, u ) / _curveLen;
+    }
+  }
+  else
   {
-    double u = discret.Parameter( i+1 );
-    c3dAdaptor.D1( u, p, tangent );
-    _offPoints[i]._xyz     = p.XYZ();
-    _offPoints[i]._edgeDir = tangent.XYZ();
-    _offPoints[i]._param = GCPnts_AbscissaPoint::Length( c3dAdaptor, u0, u ) / _curveLen;
+    std::vector< double > params( _eos.size() + 2 );
+
+    params[0]     = data.GetHelper().GetNodeU( E, leOnV[0]->_nodes[0] );
+    params.back() = data.GetHelper().GetNodeU( E, leOnV[1]->_nodes[0] );
+    for ( size_t i = 0; i < _eos.size(); i++ )
+      params[i+1] = data.GetHelper().GetNodeU( E, _eos[i]->_nodes[0] );
+
+    if ( params[1] > params[ _eos.size() ] )
+      std::reverse( params.begin() + 1, params.end() - 1 );
+
+    _offPoints.resize( _eos.size() + 2 );
+    for ( size_t i = 0; i < _offPoints.size(); i++ )
+    {
+      const double u = params[i];
+      c3dAdaptor.D1( u, p, tangent );
+      _offPoints[i]._xyz     = p.XYZ();
+      _offPoints[i]._edgeDir = tangent.XYZ();
+      _offPoints[i]._param = GCPnts_AbscissaPoint::Length( c3dAdaptor, u0, u ) / _curveLen;
+    }
   }
 
   // set _2edges
@@ -6069,8 +6174,14 @@ void _Smoother1D::prepare(_SolidData& data)
 
   int iLBO = _offPoints.size() - 2; // last but one
 
-  _leOnV[ 0 ]._normal = getNormalNormal( leOnV[0]->_normal, _edgeDir[0] );
-  _leOnV[ 1 ]._normal = getNormalNormal( leOnV[1]->_normal, _edgeDir[1] );
+  if ( leOnV[ 0 ]->Is( _LayerEdge::MULTI_NORMAL ))
+    _leOnV[ 0 ]._normal = getNormalNormal( _eos._edges[1]->_normal, _edgeDir[0] );
+  else
+    _leOnV[ 0 ]._normal = getNormalNormal( leOnV[0]->_normal,       _edgeDir[0] );
+  if ( leOnV[ 1 ]->Is( _LayerEdge::MULTI_NORMAL ))
+    _leOnV[ 1 ]._normal = getNormalNormal( _eos._edges.back()->_normal, _edgeDir[1] );
+  else
+    _leOnV[ 1 ]._normal = getNormalNormal( leOnV[1]->_normal,           _edgeDir[1] );
   _leOnV[ 0 ]._len = 0;
   _leOnV[ 1 ]._len = 0;
   _leOnV[ 0 ]._lenFactor = _offPoints[1   ]._2edges._edges[1]->_lenFactor;
@@ -6104,7 +6215,7 @@ void _Smoother1D::prepare(_SolidData& data)
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief set _normal of _leOnV[is2nd] to be normal to the EDGE
+ * \brief return _normal of _leOnV[is2nd] normal to the EDGE
  */
 //================================================================================
 
@@ -6115,6 +6226,9 @@ gp_XYZ _Smoother1D::getNormalNormal( const gp_XYZ & normal,
   gp_XYZ  norm = edgeDir ^ cross;
   double  size = norm.Modulus();
 
+  // if ( size == 0 ) // MULTI_NORMAL _LayerEdge
+  //   return gp_XYZ( 1e-100, 1e-100, 1e-100 );
+
   return norm / size;
 }
 
@@ -6834,8 +6948,8 @@ bool _ViscousBuilder::updateNormals( _SolidData&         data,
       // compute new _normals
       for ( size_t i = 0; i < intEdgesDist.size(); ++i )
       {
-        _LayerEdge* edge2    = intEdgesDist[i].first;
-        double       distWgt = edge1->_len / intEdgesDist[i].second;
+        _LayerEdge* edge2   = intEdgesDist[i].first;
+        double      distWgt = edge1->_len / intEdgesDist[i].second;
         // if ( edge1->Is( _LayerEdge::BLOCKED ) &&
         //      edge2->Is( _LayerEdge::BLOCKED )) continue;        
         if ( edge2->Is( _LayerEdge::MARKED )) continue;
@@ -6876,9 +6990,14 @@ bool _ViscousBuilder::updateNormals( _SolidData&         data,
         e2neIt->second._maxLen  = 0.7 * minIntDist / edge1->_lenFactor;
         if ( iter > 0 && sgn1 * sgn2 < 0 && edge1->_cosin < 0 )
           e2neIt->second._normal += dir2;
+
         e2neIt = edge2newEdge.insert( make_pair( edge2, zeroEdge )).first;
         e2neIt->second._normal += distWgt * newNormal;
-        e2neIt->second._cosin   = edge2->_cosin;
+        if ( Precision::IsInfinite( zeroEdge._maxLen ))
+        {
+          e2neIt->second._cosin  = edge2->_cosin;
+          e2neIt->second._maxLen = 1.3 * minIntDist / edge1->_lenFactor;
+        }
         if ( iter > 0 && sgn1 * sgn2 < 0 && edge2->_cosin < 0 )
           e2neIt->second._normal += dir1;
       }
@@ -9710,8 +9829,20 @@ bool _ViscousBuilder::refine(_SolidData& data)
       }
       else if ( eos._isRegularSWOL ) // usual SWOL
       {
-        for ( size_t j = 1; j < edge._pos.size(); ++j )
-          segLen[j] = segLen[j-1] + (edge._pos[j-1] - edge._pos[j] ).Modulus();
+        if ( edge.Is( _LayerEdge::SMOOTHED ))
+        {
+          SMESH_NodeXYZ p0( edge._nodes[0] );
+          for ( size_t j = 1; j < edge._pos.size(); ++j )
+          {
+            gp_XYZ pj = surface->Value( edge._pos[j].X(), edge._pos[j].Y() ).XYZ();
+            segLen[j] = ( pj - p0 ) * edge._normal;
+          }
+        }
+        else
+        {
+          for ( size_t j = 1; j < edge._pos.size(); ++j )
+            segLen[j] = segLen[j-1] + (edge._pos[j-1] - edge._pos[j] ).Modulus();
+        }
       }
       else if ( !surface.IsNull() ) // SWOL surface with singularities
       {