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0022005: Error at the end of NETGEN 3D spheres mesh while tetrahedrons have been...
authoreap <eap@opencascade.com>
Wed, 20 Feb 2013 08:45:49 +0000 (08:45 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Wed, 20 Feb 2013 08:45:49 +0000 (08:45 +0000)
  SMESH_Algo::IsReversedSubMesh() is fixed and moved to SMESH_MesherHelper

src/SMESH/SMESH_Algo.cxx
src/SMESH/SMESH_Algo.hxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.cxx
src/SMESH/SMESH_MesherHelper.hxx

index ac294864b2a4bf35362f1a99e99488ea3ff33d17..e387d5cfe4ca77a3c5229eda076f0c21f19c1100 100644 (file)
@@ -252,120 +252,13 @@ bool SMESH_Algo::FaceNormal(const SMDS_MeshElement* F, gp_XYZ& normal, bool norm
   return ok;
 }
 
-//================================================================================
-/*!
- * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
- * \param theFace - The face correctly oriented in the shape being meshed
- * \param theMeshDS - The mesh data structure
- * \retval bool - true if the face normal and the normal of first element
- *                in the correspoding submesh point in different directions
+/*
+ * Moved to SMESH_MesherHelper
  */
-//================================================================================
-
-bool SMESH_Algo::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face&  theFace,
-                                    SMESHDS_Mesh*       theMeshDS)
-{
-  if ( theFace.IsNull() || !theMeshDS )
-    return false;
-
-  // find out orientation of a meshed face
-  int faceID = theMeshDS->ShapeToIndex( theFace );
-  TopoDS_Shape aMeshedFace = theMeshDS->IndexToShape( faceID );
-  bool isReversed = ( theFace.Orientation() != aMeshedFace.Orientation() );
-
-  const SMESHDS_SubMesh * aSubMeshDSFace = theMeshDS->MeshElements( faceID );
-  if ( !aSubMeshDSFace )
-    return isReversed;
-
-  // find element with node located on face and get its normal
-  const SMDS_FacePosition* facePos = 0;
-  int vertexID = 0;
-  gp_Pnt nPnt[3];
-  gp_Vec Ne;
-  bool normalOK = false;
-  SMDS_ElemIteratorPtr iteratorElem = aSubMeshDSFace->GetElements();
-  while ( iteratorElem->more() ) // loop on elements on theFace
-  {
-    const SMDS_MeshElement* elem = iteratorElem->next();
-    if ( elem && elem->NbNodes() > 2 ) {
-      SMDS_ElemIteratorPtr nodesIt = elem->nodesIterator();
-      const SMDS_FacePosition* fPos = 0;
-      int i = 0, vID = 0;
-      while ( nodesIt->more() ) { // loop on nodes
-        const SMDS_MeshNode* node
-          = static_cast<const SMDS_MeshNode *>(nodesIt->next());
-        if ( i == 3 ) i = 2;
-        nPnt[ i++ ].SetCoord( node->X(), node->Y(), node->Z() );
-        // check position
-        const SMDS_PositionPtr& pos = node->GetPosition();
-        if ( !pos ) continue;
-        if ( pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_FACE ) {
-          fPos = dynamic_cast< const SMDS_FacePosition* >( pos );
-        }
-        else if ( pos->GetTypeOfPosition() == SMDS_TOP_VERTEX ) {
-          vID = node->getshapeId();
-        }
-      }
-      if ( fPos || ( !normalOK && vID )) {
-        // compute normal
-        gp_Vec v01( nPnt[0], nPnt[1] ), v02( nPnt[0], nPnt[2] );
-        if ( v01.SquareMagnitude() > RealSmall() &&
-             v02.SquareMagnitude() > RealSmall() )
-        {
-          Ne = v01 ^ v02;
-          normalOK = ( Ne.SquareMagnitude() > RealSmall() );
-        }
-        // we need position on theFace or at least on vertex
-        if ( normalOK ) {
-          vertexID = vID;
-          if ((facePos = fPos))
-            break;
-        }
-      }
-    }
-  }
-  if ( !normalOK )
-    return isReversed;
-
-  // node position on face
-  double u,v;
-  if ( facePos ) {
-    u = facePos->GetUParameter();
-    v = facePos->GetVParameter();
-  }
-  else if ( vertexID ) {
-    TopoDS_Shape V = theMeshDS->IndexToShape( vertexID );
-    if ( V.IsNull() || V.ShapeType() != TopAbs_VERTEX )
-      return isReversed;
-    gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( TopoDS::Vertex( V ), theFace );
-    u = uv.X();
-    v = uv.Y();
-  }
-  else
-  {
-    return isReversed;
-  }
-
-  // face normal at node position
-  TopLoc_Location loc;
-  Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
-  // if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C1 )
-  // some surfaces not detected as GeomAbs_C1 are nevertheless correct for meshing
-  if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C0 )
-    {
-      if (!surf.IsNull())
-        MESSAGE("surf->Continuity() < GeomAbs_C1 " << (surf->Continuity() < GeomAbs_C1));
-      return isReversed;
-    }
-  gp_Vec d1u, d1v;
-  surf->D1( u, v, nPnt[0], d1u, d1v );
-  gp_Vec Nf = (d1u ^ d1v).Transformed( loc );
-
-  if ( theFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
-    Nf.Reverse();
-
-  return Ne * Nf < 0.;
-}
+// bool SMESH_Algo::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face&  theFace,
+//                                     SMESHDS_Mesh*       theMeshDS)
+// {
+// }
 
 //================================================================================
 /*!
index 76f6de97957d6168ffd8a7d2ada8f59598e06321..0f6058a31f2b7dc168b94089e8cb15e965fe85c8 100644 (file)
@@ -287,14 +287,10 @@ public:
                                    const bool                                 ignoreMediumNodes,
                                    std::map< double, const SMDS_MeshNode* > & theNodes);
   /*!
-   * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
-   * \param theFace - The face correctly oriented in the shape being meshed
-   * \param theMeshDS - The mesh data structure
-   * \retval bool - true if the face normal and the normal of first element
-   *                in the correspoding submesh point in different directions
-   */
-  static bool IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face&  theFace,
-                                 SMESHDS_Mesh*       theMeshDS);
+   * Moved to SMESH_MesherHelper
+   */
+  // static bool IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face&  theFace,
+  //                                SMESHDS_Mesh*       theMeshDS);
   /*!
    * \brief Compute length of an edge
     * \param E - the edge
index 668b33232fa2f7db2d42f58171660cb93405419e..4f732effc61f0fa0f569a847094c4184d174144a 100644 (file)
@@ -2002,6 +2002,79 @@ bool SMESH_MesherHelper::IsStructured( SMESH_subMesh* faceSM )
   return true;
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
+ * \param theFace - The face correctly oriented in the shape being meshed
+ * \retval bool - true if the face normal and the normal of first element
+ *                in the correspoding submesh point in different directions
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESH_MesherHelper::IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace)
+{
+  if ( theFace.IsNull() )
+    return false;
+
+  // find out orientation of a meshed face
+  int faceID = GetMeshDS()->ShapeToIndex( theFace );
+  TopoDS_Shape aMeshedFace = GetMeshDS()->IndexToShape( faceID );
+  bool isReversed = ( theFace.Orientation() != aMeshedFace.Orientation() );
+
+  const SMESHDS_SubMesh * aSubMeshDSFace = GetMeshDS()->MeshElements( faceID );
+  if ( !aSubMeshDSFace )
+    return isReversed;
+
+  // find an element with a good normal
+  gp_Vec Ne;
+  bool normalOK = false;
+  gp_XY uv;
+  SMDS_ElemIteratorPtr iteratorElem = aSubMeshDSFace->GetElements();
+  while ( !normalOK && iteratorElem->more() ) // loop on elements on theFace
+  {
+    const SMDS_MeshElement* elem = iteratorElem->next();
+    if ( elem && elem->NbCornerNodes() > 2 )
+    {
+      SMESH_TNodeXYZ nPnt[3];
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodesIt = elem->nodesIterator();
+      for ( int iN = 0; nodesIt->more() && iN < 3; ++iN) // loop on nodes
+        nPnt[ iN ] = nodesIt->next();
+
+      // compute normal
+      gp_Vec v01( nPnt[0], nPnt[1] ), v02( nPnt[0], nPnt[2] );
+      if ( v01.SquareMagnitude() > RealSmall() &&
+           v02.SquareMagnitude() > RealSmall() )
+      {
+        Ne = v01 ^ v02;
+        if (( normalOK = ( Ne.SquareMagnitude() > RealSmall() )))
+          uv = GetNodeUV( theFace, nPnt[0]._node, nPnt[2]._node, &normalOK );
+      }
+    }
+  }
+  if ( !normalOK )
+    return isReversed;
+
+  // face normal at node position
+  TopLoc_Location loc;
+  Handle(Geom_Surface) surf = BRep_Tool::Surface( theFace, loc );
+  // if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C1 )
+  // some surfaces not detected as GeomAbs_C1 are nevertheless correct for meshing
+  if ( surf.IsNull() || surf->Continuity() < GeomAbs_C0 )
+    {
+      if (!surf.IsNull())
+        MESSAGE("surf->Continuity() < GeomAbs_C1 " << (surf->Continuity() < GeomAbs_C1));
+      return isReversed;
+    }
+  gp_Vec d1u, d1v; gp_Pnt p;
+  surf->D1( uv.X(), uv.Y(), p, d1u, d1v );
+  gp_Vec Nf = (d1u ^ d1v).Transformed( loc );
+
+  if ( theFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+    Nf.Reverse();
+
+  return Ne * Nf < 0.;
+}
+
 //=======================================================================
 //function : Count
 //purpose  : Count nb of sub-shapes
index af5e106731c2794b5649096f1332a64dcacda3c6..cf515dfba0566992d3684e5c80759bcdbf893238 100644 (file)
@@ -221,6 +221,11 @@ public:
    */
   bool GetIsQuadratic() const { return myCreateQuadratic; }
 
+  /*
+   * \brief Find out elements orientation on a geometrical face
+   */
+  bool IsReversedSubMesh (const TopoDS_Face& theFace);
+
   /*!
    * \brief Move medium nodes of faces and volumes to fix distorted elements
    * \param error - container of fixed distorted elements
@@ -373,6 +378,7 @@ public:
   /*!
    * \brief Return node UV on face
    *  \param inFaceNode - a node of element being created located inside a face
+   *  \param check - if provided, returns result of UV check that it enforces
    */
   gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face&   F,
                   const SMDS_MeshNode* n,