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PAL10953. Add SMESHGUI_ShapeByMeshDlg class files
authoreap <eap@opencascade.com>
Fri, 13 Jan 2006 09:52:26 +0000 (09:52 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Fri, 13 Jan 2006 09:52:26 +0000 (09:52 +0000)
src/SMESHGUI/Makefile.in
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h [new file with mode: 0644]

index a1d7e8ac6d035a0a77b06fa6a36c8cf8c1714e6e..55987d6c233c4e76602110c06315d03e4a49a7b2 100644 (file)
@@ -108,7 +108,8 @@ LIB_SRC =   SMESHGUI.cxx \
                SMESHGUI_MeshDlg.cxx \
                SMESHGUI_MeshOp.cxx \
                SMESHGUI_Displayer.cxx \
-               SMESHGUI_Hypotheses.cxx
+               SMESHGUI_Hypotheses.cxx \
+               SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
 
 LIB_MOC = \
                SMESHGUI.h \
@@ -155,7 +156,8 @@ LIB_MOC = \
                SMESHGUI_Dialog.h \
                SMESHGUI_MeshDlg.h \
                SMESHGUI_MeshOp.h \
-               SMESHGUI_Hypotheses.h
+               SMESHGUI_Hypotheses.h \
+               SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h
 
 
 LIB_CLIENT_IDL = SALOME_Exception.idl \
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94976dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,469 @@
+//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+//
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+//
+//
+//
+//  File   : SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
+//  Author : Edward AGAPOV
+//  Module : SMESH
+
+#include "SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_GEOMGenUtils.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMESH_Actor.h"
+
+#include "GEOMBase.h"
+#include "GeometryGUI.h"
+
+#include "LightApp_DataOwner.h"
+#include "LightApp_SelectionMgr.h"
+#include "SALOMEDSClient_SObject.hxx"
+#include "SALOME_ListIO.hxx"
+#include "SUIT_Desktop.h"
+#include "SVTK_Selector.h"
+#include "SVTK_ViewWindow.h"
+#include "SVTK_ViewModel.h"
+#include "SalomeApp_Tools.h"
+
+// OCCT Includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+#include <TopoDS_Shape.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+
+// QT Includes
+#include <qframe.h>
+#include <qlayout.h>
+#include <qlineedit.h>
+#include <qpushbutton.h>
+#include <qlabel.h>
+#include <qradiobutton.h>
+#include <qbuttongroup.h>
+#include <qapplication.h>
+#include <qstringlist.h>
+
+#define SPACING 5
+#define MARGIN  10
+
+enum { EDGE = 0, FACE, VOLUME };
+
+/*!
+ * \brief Dialog to publish a sub-shape of the mesh main shape
+ *        by selecting mesh elements
+ */
+SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SMESHGUI_ShapeByMeshDlg( SMESHGUI*   theModule,
+                                                  const char* theName)
+     : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), theName, false,
+                WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu),
+     mySMESHGUI( theModule ),
+     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) )
+{
+  setCaption(tr("CAPTION"));
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (this, MARGIN, SPACING);
+
+  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (this);
+  QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
+
+  aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
+  aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
+
+  aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
+
+  myViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
+
+  Init();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : createMainFrame()
+// purpose  : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
+{
+  QFrame* aMainGrp = new QFrame(theParent, "main frame");
+  QGridLayout* aLayout = new QGridLayout(aMainGrp, 3, 2);
+  aLayout->setSpacing(6);
+  aLayout->setAutoAdd(false);
+
+  // elem type
+  myElemTypeGroup = new QButtonGroup(1, Qt::Vertical, aMainGrp, "Group types");
+  myElemTypeGroup->setTitle(tr("SMESH_ELEMENT_TYPE"));
+  myElemTypeGroup->setExclusive(true);
+
+  (new QRadioButton( tr("SMESH_EDGE")  , myElemTypeGroup))->setChecked(true);
+  new QRadioButton( tr("SMESH_FACE")  , myElemTypeGroup);
+  new QRadioButton( tr("SMESH_VOLUME"), myElemTypeGroup);
+
+  // element id
+  QLabel* anIdLabel = new QLabel( aMainGrp, "element id label");
+  anIdLabel->setText( tr("ELEMENT_ID") );
+  myElementId = new QLineEdit( aMainGrp, "element id");
+  myElementId->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( theParent, "id validator", 1 ));
+
+  // shape name
+  QLabel* aNameLabel = new QLabel( aMainGrp, "geom name label");
+  aNameLabel->setText( tr("GEOMETRY_NAME") );
+  myGeomName = new QLineEdit( aMainGrp, "geom name");
+
+  aLayout->addMultiCellWidget(myElemTypeGroup, 0, 0, 0, 1);
+  aLayout->addWidget(anIdLabel,   1, 0);
+  aLayout->addWidget(myElementId, 1, 1);
+  aLayout->addWidget(aNameLabel,  2, 0);
+  aLayout->addWidget(myGeomName,  2, 1);
+
+  connect(myElemTypeGroup, SIGNAL(clicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
+  connect(myElementId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onElemIdChanged(const QString&)));
+
+  return aMainGrp;
+}
+
+//=======================================================================
+// function : createButtonFrame()
+// purpose  : Create frame containing buttons
+//=======================================================================
+QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
+{
+  QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
+  aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
+
+  myOkBtn    = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"   ), aFrame);
+  myCloseBtn = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
+
+  QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
+
+  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame, MARGIN, SPACING);
+
+  aLay->addWidget(myOkBtn);
+  aLay->addItem(aSpacer);
+  aLay->addWidget(myCloseBtn);
+
+  connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
+  connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
+
+  return aFrame;
+}
+
+//=======================================================================
+// function : ~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
+// purpose  : Destructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
+{
+  // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
+}
+
+//=======================================================================
+// function : Init()
+// purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::Init()
+{
+  SetMesh( SMESH::SMESH_Mesh::_nil() );
+  myIsManualIdEnter = false;
+
+  //erasePreview();
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
+
+  // selection and SMESHGUI
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
+
+  setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::MinimumExpanding, QSizePolicy::MinimumExpanding));
+  qApp->processEvents();
+  updateGeometry();
+  adjustSize();
+  resize(minimumSize());
+
+  activateSelection();
+  onSelectionDone();
+
+  int x, y;
+  mySMESHGUI->DefineDlgPosition(this, x, y);
+  this->move(x, y);
+  this->show();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : SetMesh()
+// purpose  : Set mesh to dialog
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SetMesh (SMESH::SMESH_Mesh_ptr thePtr)
+{
+  myMesh    = SMESH::SMESH_Mesh::_duplicate(thePtr);
+  myGeomObj = GEOM::GEOM_Object::_nil();
+  myHasSolids = false;
+
+  bool isValidMesh = false;
+  vector< bool > hasElement (myElemTypeGroup->count(), false);
+  if (!myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
+  {
+    _PTR(SObject) aSobj = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
+    SUIT_DataOwnerPtr anIObj (new LightApp_DataOwner(aSobj->GetID().c_str()));
+    isValidMesh = mySelectionMgr->isOk(anIObj);
+
+    int nb3dShapes = 0;
+    if (isValidMesh) // check that the mesh has a shape
+    {
+      isValidMesh = false;
+      _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
+      GEOM::GEOM_Object_var mainShape = SMESH::GetGeom(aSO);
+      if ( !mainShape->_is_nil() ) 
+      {
+        if ( GeometryGUI::GetGeomGen()->_is_nil() )// check that GEOM_Gen exists
+          GeometryGUI::InitGeomGen();
+        TopoDS_Shape aShape;
+        if ( GEOMBase::GetShape(mainShape, aShape)) {
+          isValidMesh = true;
+          TopExp_Explorer exp( aShape, TopAbs_SOLID );
+          myHasSolids = exp.More();
+          for ( ; exp.More(); exp.Next())
+            nb3dShapes++;
+          for ( exp.Init( aShape, TopAbs_SHELL, TopAbs_SOLID ); exp.More(); exp.Next())
+            nb3dShapes++;
+        }
+      }
+    }
+    if (isValidMesh)
+    {
+      hasElement[ EDGE ]   = myMesh->NbEdges();
+      hasElement[ FACE ]   = myMesh->NbFaces();
+      hasElement[ VOLUME ] = myMesh->NbVolumes() && nb3dShapes > 1;
+
+      if ( hasElement[ EDGE ] && myViewWindow->GetSelector() )
+      {
+        connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+      }
+    }
+  }
+
+  // disable inexistant elem types
+  for ( int i = 0; i < myElemTypeGroup->count(); ++i ) {
+    if ( QButton* button = myElemTypeGroup->find( i ) )
+      button->setEnabled( hasElement[ i ] );
+  }
+  setElementID("");
+}
+
+//=======================================================================
+// function : GetShape()
+// purpose  : Get published sub-shape
+//=======================================================================
+GEOM::GEOM_Object_ptr SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::GetShape()
+{
+  return myGeomObj.in();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : onOk()
+// purpose  : SLOT called when "Ok" button pressed.
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onOk()
+{
+  try {
+    int elemID = myElementId->text().toInt();
+    myGeomObj = SMESHGUI::GetSMESHGen()->GetGeometryByMeshElement
+      ( myMesh.in(), elemID, myGeomName->text().latin1());
+
+    accept();
+    emit PublishShape();
+  }
+  catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
+    SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
+  }
+  catch (...) {
+  }
+  myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : onClose()
+// purpose  : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onClose()
+{
+  myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+  reject();
+  emit Close();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : onSelectionDone()
+// purpose  : SLOT called when selection changed
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onSelectionDone()
+{
+  myOkBtn->setEnabled( false );
+  setElementID("");
+
+  try {
+    SALOME_ListIO aList;
+    mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
+    if (aList.Extent() != 1)
+      return;
+
+    SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(aList.First());
+    if (aMesh->_is_nil() || myMesh->_is_nil() || aMesh->GetId() != myMesh->GetId() )
+      return;
+
+    QString aString;
+    int nbElems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(myViewWindow->GetSelector(),
+                                                   aList.First(), aString);
+    if ( nbElems == 1 ) {
+      setElementID( aString );
+      myOkBtn->setEnabled( true );
+    }
+  } catch (...) {
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// function : onDeactivate()
+// purpose  : SLOT called when dialog must be deativated
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onDeactivate()
+{
+  if ( isEnabled() ) {
+    //disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+    myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+    setEnabled(false);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// function : enterEvent()
+// purpose  : Event filter
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::enterEvent (QEvent*)
+{
+  // there is a stange problem that enterEvent() comes after onSave()
+  if ( isVisible () && !isEnabled() ) {
+    mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
+    setEnabled(true);
+    activateSelection();
+    //connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : closeEvent()
+// purpose  : Close dialog box
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
+{
+  onClose();
+}
+
+//=======================================================================
+// function : activateSelection()
+// purpose  : Activate selection in accordance with current pattern type
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::activateSelection()
+{
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+  SMESH::SetPointRepresentation(false);
+
+  myGeomName->setText("");
+
+  if ( myViewWindow )
+  {
+    QString geomName;
+    Selection_Mode mode = EdgeSelection;
+    switch ( myElemTypeGroup->id( myElemTypeGroup->selected() )) {
+    case EDGE  :
+      mode = EdgeSelection;   geomName = tr("GEOM_EDGE"); break;
+    case FACE  :
+      mode = FaceSelection;   geomName = tr("GEOM_FACE"); break;
+    case VOLUME:
+      mode = VolumeSelection; geomName = tr(myHasSolids ? "GEOM_SOLID" : "GEOM_SHELL"); break;
+    default: return;
+    }
+    if ( myViewWindow->SelectionMode() != mode )
+      myViewWindow->SetSelectionMode( mode );
+
+    myGeomName->setText( GEOMBase::GetDefaultName( geomName ));
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : onTypeChanged
+//purpose  : SLOT. Called when element type changed.
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onTypeChanged (int theType)
+{
+  setElementID("");
+  activateSelection();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : onTypeChanged
+//purpose  : SLOT. Called when element id is entered
+//           Highlight the element whose Ids the user entered manually
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onElemIdChanged(const QString& theNewText)
+{
+  if ( myIsManualIdEnter && !myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
+    if ( SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject(myMesh) )
+      if ( SMDS_Mesh* aMesh = actor->GetObject()->GetMesh() )
+      {
+        TColStd_MapOfInteger newIndices;
+        QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
+        for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
+          if ( const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aListId[ i ].toInt() ))
+            newIndices.Add(n->GetID());
+        }
+
+        if ( !newIndices.IsEmpty() )
+          if ( SVTK_Selector* s = myViewWindow->GetSelector() ) {
+            s->AddOrRemoveIndex( actor->getIO(), newIndices, false );
+            myViewWindow->highlight( actor->getIO(), true, true );
+          }
+      }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : setElementID
+//purpose  : programmatically set element id
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::setElementID(const QString& theText)
+{
+  myIsManualIdEnter = false;
+  myElementId->setText(theText);
+  myIsManualIdEnter = true;
+}
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9660c2c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+//
+//
+//
+//  File   : SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h
+//  Author : Edward AGAPOV
+//  Module : SMESH
+
+
+#ifndef SMESHGUI_ShapeByMeshDlg_H
+#define SMESHGUI_ShapeByMeshDlg_H
+
+#include <qdialog.h>
+
+// IDL Headers
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(GEOM_Gen)
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+
+class QCloseEvent;
+class QFrame;
+class QLineEdit;
+class QPushButton;
+class LightApp_SelectionMgr;
+class SVTK_ViewWindow;
+class QButtonGroup;
+class SMESHGUI;
+
+/*!
+ * \brief Dialog to publish a sub-shape of the mesh main shape
+ *        by selecting mesh elements
+ */
+
+class SMESHGUI_ShapeByMeshDlg : public QDialog
+{
+  Q_OBJECT
+
+public:
+                           SMESHGUI_ShapeByMeshDlg( SMESHGUI*   theModule,
+                                                    const char* theName = 0);
+  virtual                  ~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg();
+
+  void                     Init();
+  void                     SetMesh (SMESH::SMESH_Mesh_ptr);
+  GEOM::GEOM_Object_ptr    GetShape();
+
+signals:
+
+  void                     PublishShape();
+  void                     Close();
+
+private:
+
+  void                     closeEvent (QCloseEvent* e);
+  void                     enterEvent (QEvent*);
+
+private slots:
+
+  void                     onOk();
+  void                     onClose();
+
+  void                     onDeactivate();
+
+  void                     onSelectionDone();
+  void                     onTypeChanged (int);
+  void                     onElemIdChanged (const QString&);
+
+private:
+
+  QFrame*                  createButtonFrame (QWidget*);
+  QFrame*                  createMainFrame   (QWidget*);
+  //void                     displayPreview();
+  //void                     erasePreview();
+  void                     activateSelection();
+  void                     setElementID(const QString&);
+
+private:
+
+  QButtonGroup*            myElemTypeGroup;
+  QLineEdit*               myElementId;
+  QLineEdit*               myGeomName;
+
+  QPushButton*             myOkBtn;
+  QPushButton*             myCloseBtn;
+
+  SMESHGUI*                mySMESHGUI;
+  LightApp_SelectionMgr*   mySelectionMgr;
+  SVTK_ViewWindow*         myViewWindow;
+
+  SMESH::SMESH_Mesh_var    myMesh;
+  GEOM::GEOM_Object_var    myGeomObj;
+
+  bool                     myIsManualIdEnter;
+  bool                     myHasSolids;
+};
+
+#endif