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0020945: EDF 1465 SMESH: create a new mesh from a selected group or from selected...
authoreap <eap@opencascade.com>
Tue, 30 Nov 2010 10:39:11 +0000 (10:39 +0000)
committereap <eap@opencascade.com>
Tue, 30 Nov 2010 10:39:11 +0000 (10:39 +0000)
14 files changed:
doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_dlg.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_icon.png [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/about_meshes.doc
doc/salome/gui/SMESH/input/copy_mesh.doc [new file with mode: 0644]
doc/salome/gui/SMESH/input/tui_creating_meshes.doc
resources/Makefile.am
resources/copy_mesh.png [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/Makefile.am
src/SMESHGUI/SMESHGUI.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Utils.cxx
src/SMESHGUI/SMESH_images.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_en.ts

diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_dlg.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_dlg.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db9c929
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_dlg.png differ
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_icon.png b/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_icon.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..263479f
Binary files /dev/null and b/doc/salome/gui/SMESH/images/copy_mesh_icon.png differ
index 8a81c7ea0c26383801607913983f7a225a0c7440..c79f26644446b7e287180b6cfc1fe284debfa005 100644 (file)
@@ -16,6 +16,9 @@ for example, a face.
 
 Several created meshes can be \subpage building_compounds_page "combined into mesh compounds".
 
+The whole mesh or it's part can be \subpage copy_mesh_page "copied"
+into another mesh.
+
 All created meshes and submeshes can be \subpage editing_meshes_page "edited".
 
 Meshes can be also edited using the MESH functions destined for 
diff --git a/doc/salome/gui/SMESH/input/copy_mesh.doc b/doc/salome/gui/SMESH/input/copy_mesh.doc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e966232
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+/*!
+
+\page copy_mesh_page Copy Mesh
+
+\n A mesh can be created by copying a part of or the whole other mesh.
+
+<em>To make a copy of a mesh:</em>
+
+\par
+From the \b Mesh menu select <b>Copy Mesh</b> or click "<em>Copy Mesh
+"</em> button in the toolbar.
+
+\image html copy_mesh_icon.png
+<center><em>"Copy Mesh" button</em></center>
+
+\par
+The following dialog box will appear:
+
+\image html copy_mesh_dlg.png
+
+\par
+In the dialog:
+<ul>
+<li>specify the part of mesh to copy:
+
+<ul>
+<li><b>Select the whole mesh, submesh or group</b> by mouse activating
+this checkbox; or</li>
+<li>choose mesh elements with the mouse in the 3D Viewer. It is
+possible to select a whole area with a mouse frame; or</li> 
+<li>input the <b>Source Element IDs</b> directly in this field. The
+selected elements will be highlighted in the viewer; or</li>
+<li>apply Filters. <b>Set filter</b> button allows to apply a filter
+to the selection of elements. See more about filters in the \ref
+selection_filter_library_page "Selection filter library" page.</li>
+</ul>
+</li>
+
+<li>specify the <b>New Mesh Name</b>;</li>
+
+<li>specify the conditions of copying:
+<ul>
+<li>activate <b>Generate groups</b> checkbox to copy the groups of
+elements of the source mesh to the newly created mesh.</li>
+<li>activate <b>Preserve IDs of elements</b> checkbox to keep
+the IDs of new nodes and elements the same as the IDs of source nodes
+and elements.</li>
+</ul>
+</li>
+
+<li>Click \b Apply or <b>Apply and Close</b> button to confirm the operation.</li>
+</ul>
+
+<b>See Also</b> a sample 
+\ref tui_copy_mesh "TUI Example of mesh copying."
+*/
index 359ffd7d5cde75615d5bc737e3bfc7d513e0410b..bad32ebf42a901e87ec65b679b87057aee53ecd3 100644 (file)
@@ -249,4 +249,48 @@ demonstrating the resulting mesh.
 \skipline import geompy
 \until #end
 
+<br>
+\anchor tui_copy_mesh
+<h2>Mesh Copying</h2>
+\code
+from smesh import *
+SetCurrentStudy(salome.myStudy)
+
+# make geometry of a box
+box = geompy.MakeBoxDXDYDZ(100,100,100)
+face = geompy.SubShapeAllSorted(box, geompy.ShapeType["FACE"])[0]
+
+# generate 3D mesh
+mesh = Mesh(box)
+localAlgo = mesh.Triangle(face)
+mesh.AutomaticHexahedralization()
+
+# objects to copy
+fGroup = mesh.GroupOnGeom( face, "2D on face")
+nGroup = mesh.GroupOnGeom( face, "nodes on face", NODE)
+subMesh = localAlgo.GetSubMesh()
+
+# make a new mesh by copying different part of the mesh
+
+# 1. copy the whole mesh
+newMesh = CopyMesh( mesh, "whole mesh copy")
+
+# 2. copy a group of 2D elements along with groups
+newMesh = CopyMesh( fGroup,  "face group copy with groups",toCopyGroups=True)
+
+# 3. copy a group of nodes with preseving their ids
+newMesh = CopyMesh( nGroup, "node group copy", toKeepIDs=True)
+
+# 4. copy some faces
+faceIds = fGroup.GetIDs()[-10:]
+newMesh = CopyMesh( mesh.GetIDSource( faceIds, FACE ), "some faces copy")
+
+# 5. copy some nodes
+nodeIds = nGroup.GetIDs()[-10:]
+newMesh = CopyMesh( mesh.GetIDSource( nodeIds, NODE), "some nodes copy")
+
+# 6. copy a sub-mesh
+newMesh = CopyMesh( subMesh, "submesh copy" )
+\endcode
+
 */
index 393197be50387dab749ddfe6ebd9108da2e60ce9..c6c1631624277b9e740f6a4d5e2a193898527d6f 100644 (file)
@@ -172,6 +172,7 @@ dist_salomeres_DATA = \
        mesh_tree_hypo_projection_3d.png \
        mesh_tree_hypo_projection_2d.png \
        mesh_build_compound.png \
+       copy_mesh.png \
        mesh_node_to_point.png \
        mesh_tree_mesh_partial.png \
        mesh_extractGroup.png \
diff --git a/resources/copy_mesh.png b/resources/copy_mesh.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..263479f
Binary files /dev/null and b/resources/copy_mesh.png differ
index 7e7448f59556982a622799adcf6fcd36c6458315..6da5d4076cf01594987c4cd99be7576a2cad4112 100644 (file)
@@ -94,6 +94,7 @@ salomeinclude_HEADERS = \
        SMESHGUI_MeshOrderDlg.h \
        SMESHGUI_MeshOrderOp.h \
        SMESHGUI_FileValidator.h \
+       SMESHGUI_CopyMeshDlg.h \
        SMESH_SMESHGUI.hxx
 
 # Libraries targets
@@ -167,6 +168,7 @@ dist_libSMESH_la_SOURCES = \
        SMESHGUI_FindElemByPointDlg.cxx \
        SMESHGUI_MeshOrderDlg.cxx \
        SMESHGUI_MeshOrderOp.cxx \
+       SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx \
        SMESHGUI_FileValidator.cxx
 
 MOC_FILES = \
@@ -224,6 +226,7 @@ MOC_FILES = \
        SMESHGUI_Make2DFrom3DOp_moc.cxx \
        SMESHGUI_FindElemByPointDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_MeshOrderDlg_moc.cxx \
+       SMESHGUI_CopyMeshDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_MeshOrderOp_moc.cxx
 
 nodist_libSMESH_la_SOURCES= \
index 59c9179c27342b4040da1fa56b942527eb580d10..69c6f70cfa80546724c6546fd85b0ee1a5a52ecd 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@
 #include "SMESHGUI_TransparencyDlg.h"
 //#include "SMESHGUI_WhatIsDlg.h"
 #include "SMESHGUI_DuplicateNodesDlg.h"
+#include "SMESHGUI_CopyMeshDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
@@ -2040,6 +2041,13 @@ bool SMESHGUI::OnGUIEvent( int theCommandID )
   case 704: // Edit mesh/sub-mesh
     startOperation( theCommandID );
     break;
+  case 705: // copy mesh
+    {
+      if (checkLock(aStudy)) break;
+      EmitSignalDeactivateDialog();
+      ( new SMESHGUI_CopyMeshDlg( this ) )->show();
+    }
+    break;
   case 710: // Build compound mesh
     {
       if (checkLock(aStudy)) break;
@@ -3209,6 +3217,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createSMESHAction(  702, "CREATE_MESH",     "ICON_DLG_INIT_MESH" );
   createSMESHAction(  703, "CREATE_SUBMESH",  "ICON_DLG_ADD_SUBMESH" );
   createSMESHAction(  704, "EDIT_MESHSUBMESH","ICON_DLG_EDIT_MESH" );
+  createSMESHAction(  705, "COPY_MESH",       "ICON_COPY_MESH" );
   createSMESHAction(  710, "BUILD_COMPOUND",  "ICON_BUILD_COMPOUND" );
   createSMESHAction(  711, "PRECOMPUTE",      "ICON_PRECOMPUTE" );
   createSMESHAction(  712, "EVALUATE",        "ICON_COMPUTE" );
@@ -3377,6 +3386,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createMenu( 703, meshId, -1 );
   createMenu( 704, meshId, -1 );
   createMenu( 710, meshId, -1 );
+  createMenu( 705, meshId, -1 );
   createMenu( separator(), meshId, -1 );
   createMenu( 701, meshId, -1 );
   createMenu( 711, meshId, -1 );
@@ -3492,6 +3502,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createTool( 703, meshTb );
   createTool( 704, meshTb );
   createTool( 710, meshTb );
+  createTool( 705, meshTb );
   createTool( separator(), meshTb );
   createTool( 701, meshTb );
   createTool( 711, meshTb );
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4b6950
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,667 @@
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+//  File   : SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx
+
+#include "SMESHGUI_CopyMeshDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
+
+#include <SMESH_Actor.h>
+#include <SMESH_TypeFilter.hxx>
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+
+// SALOME GUI includes
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SUIT_Session.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+
+#include <LightApp_Application.h>
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+
+#include <SVTK_ViewModel.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+
+// SALOME KERNEL includes
+#include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
+
+// OCCT includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+
+// Qt includes
+#include <QApplication>
+#include <QButtonGroup>
+#include <QGroupBox>
+#include <QLabel>
+#include <QLineEdit>
+#include <QPushButton>
+#include <QRadioButton>
+#include <QCheckBox>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QGridLayout>
+#include <QSpinBox>
+#include <QKeyEvent>
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
+
+/*!
+  \class BusyLocker
+  \brief Simple 'busy state' flag locker.
+  \internal
+*/
+
+namespace
+{
+  class BusyLocker
+  {
+  public:
+    //! Constructor. Sets passed boolean flag to \c true.
+    BusyLocker( bool& busy ) : myBusy( busy ) { myBusy = true; }
+    //! Destructor. Clear external boolean flag passed as parameter to the constructor to \c false.
+    ~BusyLocker() { myBusy = false; }
+  private:
+    bool& myBusy; //! External 'busy state' boolean flag
+  };
+}
+
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
+
+//To disable automatic genericobj management, the following line should be commented.
+//Otherwise, it should be uncommented. Refer to KERNEL_SRC/src/SALOMEDSImpl/SALOMEDSImpl_AttributeIOR.cxx
+#define WITHGENERICOBJ
+
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_CopyMeshDlg::SMESHGUI_CopyMeshDlg( SMESHGUI* theModule )
+  : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
+    mySMESHGUI( theModule ),
+    mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
+    myFilterDlg(0),
+    mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
+{
+  QPixmap image (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_COPY_MESH")));
+
+  setModal(false);
+  setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
+  setWindowTitle(tr("SMESH_COPY_MESH_TITLE"));
+  setSizeGripEnabled(true);
+
+  QVBoxLayout* SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
+  SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout->setSpacing(SPACING);
+  SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  /***************************************************************/
+  ConstructorsBox = new QGroupBox(tr("SMESH_COPY_MESH_TITLE"), this);
+  QButtonGroup* GroupConstructors = new QButtonGroup(this);
+  QHBoxLayout* ConstructorsBoxLayout = new QHBoxLayout(ConstructorsBox);
+  ConstructorsBoxLayout->setSpacing(SPACING);
+  ConstructorsBoxLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  QRadioButton* RadioButton1= new QRadioButton(ConstructorsBox);
+  RadioButton1->setIcon(image);
+  GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
+
+  ConstructorsBoxLayout->addWidget(RadioButton1);
+  RadioButton1->setChecked(true);
+  GroupConstructors->addButton(RadioButton1, 0);
+
+  /***************************************************************/
+  GroupArguments = new QGroupBox(tr("SMESH_ARGUMENTS"), this);
+  QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
+  GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
+  GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  myIdValidator = new SMESHGUI_IdValidator(this);
+
+  // Controls for idSource/elements selection
+  myTextLabelElements = new QLabel(tr("OBJECT_NAME"), GroupArguments);
+  myLineEditElements = new QLineEdit(GroupArguments);
+  myLineEditElements->setValidator(myIdValidator);
+  myLineEditElements->setMaxLength(-1);
+  myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
+  connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
+
+  // Control for the mesh objects selection
+  myIdSourceCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
+
+  // Name of a mesh to create
+  QLabel* meshNameLabel = new QLabel(tr("NEW_NAME"), GroupArguments);
+  myMeshNameEdit = new QLineEdit(GroupArguments);
+
+  // CheckBox for copying groups
+  myCopyGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
+  myCopyGroupsCheck->setChecked(false);
+
+  // CheckBox for keeping ids
+  myKeepIdsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_KEEP_IDS"), GroupArguments);
+  myKeepIdsCheck->setChecked(true);
+
+  // layout
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myTextLabelElements,  0, 0);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myLineEditElements,   0, 1, 1, 5);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 6);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myIdSourceCheck,      1, 0, 1, 6);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(meshNameLabel,        2, 0);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myMeshNameEdit,       2, 1, 1, 5);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myCopyGroupsCheck,    3, 0, 1, 6);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myKeepIdsCheck,       4, 0, 1, 6);
+
+  /***************************************************************/
+  GroupButtons = new QGroupBox(this);
+  QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
+  GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
+  GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
+  buttonOk->setAutoDefault(true);
+  buttonOk->setDefault(true);
+  buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
+  buttonApply->setAutoDefault(true);
+  buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
+  buttonCancel->setAutoDefault(true);
+  buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
+  buttonHelp->setAutoDefault(true);
+
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
+  GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
+  GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
+  GroupButtonsLayout->addStretch();
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
+
+  /***************************************************************/
+  SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout->addWidget(ConstructorsBox);
+  SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
+  SMESHGUI_CopyMeshDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
+
+  /* Initialisations */
+  mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
+
+  // Selection filter
+  myIdSourceFilter = new SMESH_TypeFilter( IDSOURCE );
+
+  myHelpFileName = "copy_mesh_page.html";
+
+  Init();
+
+  /* signals and slots connections */
+  connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
+  connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
+
+  connect(mySMESHGUI,     SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()),
+          this,           SLOT   (DeactivateActiveDialog()));
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL (currentSelectionChanged()),
+          this,           SLOT   (SelectionIntoArgument()));
+  connect(mySMESHGUI,     SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()),/* to close dialog if study change */
+          this,           SLOT   (ClickOnCancel()));
+
+  connect(myLineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),
+          this,               SLOT  (onTextChange(const QString&)));
+  connect(myIdSourceCheck,    SIGNAL(toggled(bool)),
+          this,               SLOT  (onSelectIdSource(bool)));
+
+  SelectionIntoArgument();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ~SMESHGUI_CopyMeshDlg()
+// purpose  : Destroys the object and frees any allocated resources
+//=================================================================================
+
+SMESHGUI_CopyMeshDlg::~SMESHGUI_CopyMeshDlg()
+{
+  if ( myFilterDlg )
+  {
+    myFilterDlg->setParent( 0 );
+    delete myFilterDlg; myFilterDlg = 0;
+  }
+  if ( myIdSourceFilter )
+  {
+    if ( mySelectionMgr )
+      mySelectionMgr->removeFilter( myIdSourceFilter );
+    delete myIdSourceFilter; myIdSourceFilter=0;
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : Init()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::Init (bool ResetControls)
+{
+  myBusy = false;
+
+  myMeshNameEdit->setText( SMESH::UniqueMeshName("Mesh"));
+  if ( ResetControls )
+  {
+    myLineEditElements->clear();
+    //myElementsId = "";
+    myNbOkElements = 0;
+
+    buttonOk->setEnabled(false);
+    buttonApply->setEnabled(false);
+
+    myActor = 0;
+    myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
+
+    myIdSourceCheck->setChecked(true);
+    myCopyGroupsCheck->setChecked(false);
+    myKeepIdsCheck->setChecked(false);
+
+    onSelectIdSource( myIdSourceCheck->isChecked() );
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ClickOnApply()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+
+bool SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnApply()
+{
+  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+    return false;
+
+  if( !isValid() )
+    return false;
+
+  try
+  {
+    SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+    SMESH::SMESH_IDSource_var aPartToCopy;
+    if ( myIdSourceCheck->isChecked())
+    {
+      aPartToCopy = mySelectedObject;
+    }
+    else
+    {
+      QStringList aListElementsId = myLineEditElements->text().split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
+      anElementsId->length(aListElementsId.count());
+      for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
+        anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
+
+      SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
+      aPartToCopy = aMeshEditor->MakeIDSource( anElementsId, SMESH::ALL );
+    }
+    QByteArray meshName = myMeshNameEdit->text().toLatin1();
+    bool toCopyGroups = ( myCopyGroupsCheck->isChecked() );
+    bool toKeepIDs    = ( myKeepIdsCheck->isChecked() );
+
+    SMESH::SMESH_Gen_var gen = SMESHGUI::GetSMESHGen();
+    SMESH::SMESH_Mesh_var newMesh =
+      gen->CopyMesh(aPartToCopy, meshName.constData(), toCopyGroups, toKeepIDs);
+#ifdef WITHGENERICOBJ
+    // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
+    // It is safe to decrement its refcount
+    // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
+    newMesh->Destroy();
+#endif
+  } catch (...) {
+  }
+
+  mySMESHGUI->updateObjBrowser(true);
+  SMESHGUI::Modified();
+
+  Init(false);
+  mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
+  SelectionIntoArgument();
+
+  return true;
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ClickOnOk()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnOk()
+{
+  if( ClickOnApply() )
+    ClickOnCancel();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ClickOnCancel()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnCancel()
+{
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  if ( mySelectionMgr )
+    mySelectionMgr->removeFilter( myIdSourceFilter );
+  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  mySMESHGUI->ResetState();
+  reject();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ClickOnHelp()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnHelp()
+{
+  LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
+  if (app)
+    app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
+  else {
+    QString platform;
+#ifdef WIN32
+    platform = "winapplication";
+#else
+    platform = "application";
+#endif
+    SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
+                             tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
+                             arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser",
+                                                                 platform)).
+                             arg(myHelpFileName));
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// function : onTextChange()
+// purpose  :
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
+{
+  QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
+
+  if (myBusy) return;
+  BusyLocker lock( myBusy );
+
+  //if (send == myLineEditElements)
+  myNbOkElements = 0;
+
+  buttonOk->setEnabled(false);
+  buttonApply->setEnabled(false);
+
+  // hilight entered elements
+  SMDS_Mesh* aMesh = 0;
+  if (myActor)
+    aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
+
+  QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+  if (myActor && aMesh)
+  {
+    TColStd_MapOfInteger newIndices;
+    if (send == myLineEditElements) {
+      for (int i = 0; i < aListId.count(); i++)
+        if ( const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt()))
+        {
+          newIndices.Add(e->GetID());
+        }
+    }
+    myNbOkElements = newIndices.Extent();
+
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
+    mySelector->AddOrRemoveIndex( anIO, newIndices, false );
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
+  }
+  else
+  {
+    myNbOkElements = aListId.count();
+  }
+
+  if (myNbOkElements) {
+    buttonOk->setEnabled(true);
+    buttonApply->setEnabled(true);
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : SelectionIntoArgument()
+// purpose  : Called when selection as changed or other case
+//=================================================================================
+
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::SelectionIntoArgument()
+{
+  if (myBusy) return;
+  BusyLocker lock( myBusy );
+
+  // clear
+  myActor = 0;
+  QString aString = "";
+
+  myLineEditElements->setText(aString);
+  myNbOkElements = 0;
+  buttonOk->setEnabled(false);
+  buttonApply->setEnabled(false);
+  myFilterBtn->setEnabled(false);
+
+  // get selected mesh
+  SALOME_ListIO aList;
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+  int nbSel = aList.Extent();
+  if (nbSel != 1)
+    return;
+
+  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
+  mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+  if ( mySelectedObject->_is_nil() )
+    return;
+
+  myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
+  if (myMesh->_is_nil())
+    return;
+
+  myActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
+  if (!myActor)
+    myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
+
+  if (myIdSourceCheck->isChecked())
+  {
+    SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
+    if ( aString.isEmpty() ) aString = " ";
+  }
+  else
+  {
+    SMESH::GetNameOfSelectedElements( mySelector, IO, aString );
+    myNbOkElements = aString.size();
+    myFilterBtn->setEnabled(true);
+  }
+  myLineEditElements->setText( aString );
+  bool ok = !aString.isEmpty();
+
+  buttonOk->setEnabled(ok);
+  buttonApply->setEnabled(ok);
+}
+
+//=======================================================================
+//function : onSelectIdSource
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::onSelectIdSource (bool toSelectMesh)
+{
+  if (toSelectMesh)
+    myTextLabelElements->setText(tr("OBJECT_NAME"));
+  else
+    myTextLabelElements->setText(tr("ELEM_IDS"));
+
+  if (toSelectMesh) {
+    myLineEditElements->clear();
+  }
+
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+  mySelectionMgr->installFilter(myIdSourceFilter);
+  SMESH::SetPointRepresentation(false);
+
+  if (toSelectMesh) {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+    myLineEditElements->setReadOnly(true);
+    myLineEditElements->setValidator(0);
+  }
+  else
+  {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
+    myLineEditElements->setReadOnly(false);
+    myLineEditElements->setValidator(myIdValidator);
+    onTextChange(myLineEditElements->text());
+  }
+
+  SelectionIntoArgument();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : isValid
+// purpose  :
+//=================================================================================
+
+bool SMESHGUI_CopyMeshDlg::isValid()
+{
+  if ( myIdSourceCheck->isChecked() )
+    return !mySelectedObject->_is_nil();
+
+  return myNbOkElements > 0;
+}
+
+//=================================================================================
+// function : DeactivateActiveDialog()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::DeactivateActiveDialog()
+{
+  if (ConstructorsBox->isEnabled()) {
+    ConstructorsBox->setEnabled(false);
+    GroupArguments->setEnabled(false);
+    GroupButtons->setEnabled(false);
+    mySMESHGUI->ResetState();
+    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
+    if ( mySelectionMgr )
+      mySelectionMgr->removeFilter( myIdSourceFilter );
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : ActivateThisDialog()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::ActivateThisDialog()
+{
+  /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
+  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
+  ConstructorsBox->setEnabled(true);
+  GroupArguments->setEnabled(true);
+  GroupButtons->setEnabled(true);
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
+
+  onSelectIdSource( myIdSourceCheck->isChecked() );
+
+  SelectionIntoArgument();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : enterEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::enterEvent (QEvent*)
+{
+  if (!ConstructorsBox->isEnabled())
+    ActivateThisDialog();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : closeEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
+{
+  /* same than click on cancel button */
+  ClickOnCancel();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : hideEvent
+//purpose  : caused by ESC key
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::hideEvent (QHideEvent*)
+{
+  if (!isMinimized())
+    ClickOnCancel();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : keyPressEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
+{
+  QDialog::keyPressEvent( e );
+  if ( e->isAccepted() )
+    return;
+
+  if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
+    e->accept();
+    ClickOnHelp();
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : setFilters()
+// purpose  : SLOT. Called when "Filter" button pressed.
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_CopyMeshDlg::setFilters()
+{
+  if(myMesh->_is_nil()) {
+    SUIT_MessageBox::critical(this,
+                              tr("SMESH_ERROR"),
+                              tr("NO_MESH_SELECTED"));
+   return;
+  }
+  if ( !myFilterDlg )
+    myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+
+  myFilterDlg->SetSelection();
+  myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
+  myFilterDlg->SetSourceWg( myLineEditElements );
+
+  myFilterDlg->show();
+}
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.h b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_CopyMeshDlg.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83fcd09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,125 @@
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// File   : SMESHGUI_CopyMeshDlg.h
+//
+#ifndef SMESHGUI_CopyMeshDLG_H
+#define SMESHGUI_CopyMeshDLG_H
+
+// SMESH includes
+#include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
+
+// Qt includes
+#include <QDialog>
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+
+class QCheckBox;
+class QGroupBox;
+class QLabel;
+class QLineEdit;
+class QPushButton;
+
+class SMESHGUI;
+class SMESHGUI_IdValidator;
+class SMESHGUI_FilterDlg;
+class SMESH_Actor;
+class SVTK_Selector;
+class LightApp_SelectionMgr;
+class SUIT_SelectionFilter;
+
+//=================================================================================
+// class    : SMESHGUI_CopyMeshDlg
+// purpose  : copy some elements or a mesh object into a new mesh
+//=================================================================================
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_CopyMeshDlg : public QDialog
+{ 
+  Q_OBJECT
+
+public:
+  SMESHGUI_CopyMeshDlg( SMESHGUI* );
+  ~SMESHGUI_CopyMeshDlg();
+
+private:
+  void                   Init( bool = true );
+  void                   closeEvent( QCloseEvent* );
+  void                   enterEvent( QEvent* );           /* mouse enter the QWidget */
+  void                   hideEvent( QHideEvent* );        /* ESC key */
+  void                   keyPressEvent( QKeyEvent* );
+  int                    GetConstructorId();
+  void                   setNewMeshName();
+
+  bool                   isValid();
+
+  SMESHGUI*              mySMESHGUI;              /* Current SMESHGUI object */
+  SMESHGUI_IdValidator*  myIdValidator;
+  LightApp_SelectionMgr* mySelectionMgr;          /* User shape selection */
+  int                    myNbOkElements;          /* to check when elements are defined */
+
+  SVTK_Selector*         mySelector;
+
+  bool                   myBusy;
+  SMESH::SMESH_Mesh_var  myMesh;
+  SMESH_Actor*           myActor;
+  SUIT_SelectionFilter*  myIdSourceFilter;
+
+  SMESH::SMESH_IDSource_var mySelectedObject;
+
+  QGroupBox*             ConstructorsBox;
+  QGroupBox*             GroupArguments;
+  QGroupBox*             GroupButtons;
+  
+  QPushButton*           buttonOk;
+  QPushButton*           buttonCancel;
+  QPushButton*           buttonApply;
+  QPushButton*           buttonHelp;
+
+  QLabel*                myTextLabelElements;
+  QLineEdit*             myLineEditElements;
+  QLineEdit*             myMeshNameEdit;
+  QCheckBox*             myIdSourceCheck;
+  QCheckBox*             myCopyGroupsCheck;
+  QCheckBox*             myKeepIdsCheck;
+
+  QPushButton*           myFilterBtn;
+  SMESHGUI_FilterDlg*    myFilterDlg;
+   
+  QString                myHelpFileName;
+
+private slots:
+  void                   ClickOnOk();
+  void                   ClickOnCancel();
+  bool                   ClickOnApply();
+  void                   ClickOnHelp();
+  void                   SelectionIntoArgument();
+  void                   DeactivateActiveDialog();
+  void                   ActivateThisDialog();
+  void                   onTextChange( const QString& );
+  void                   onSelectIdSource( bool );
+  void                   setFilters();
+};
+
+#endif // SMESHGUI_CopyMeshDLG_H
index dfe7788315b6dea065c0b093f302042cc2b26d0b..331ad9f9272a721c1167208d54e797b7206df791 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ namespace SMESH
       QString IOR = app->orb()->object_to_string( theObject );
       SalomeApp_Study* study = dynamic_cast<SalomeApp_Study*>( app->activeStudy() );
       if ( study && !IOR.isEmpty() )
-       res = study->studyDS()->FindObjectIOR( IOR.toLatin1().constData() );
+        res = study->studyDS()->FindObjectIOR( IOR.toLatin1().constData() );
     }
     return res;
   }
index 7558fb793a6d2ac91c0394a6ea146eb3d74b90ef..3eff547c5602ab4a03b97bf174cf13923f2b2571 100644 (file)
             <source>ICON_BUILD_COMPOUND</source>
             <translation>mesh_build_compound.png</translation>
         </message>
+        <message>
+            <source>ICON_COPY_MESH</source>
+            <translation>copy_mesh.png</translation>
+        </message>
         <message>
             <source>ICON_COMPUTE</source>
             <translation>mesh_compute.png</translation>
             <source>ICON_DLG_BUILD_COMPOUND_MESH</source>
             <translation>mesh_build_compound.png</translation>
         </message>
+        <message>
+            <source>ICON_DLG_COPY_MESH</source>
+            <translation>copy_mesh.png</translation>
+        </message>
         <message>
             <source>ICON_DLG_ELEM0D</source>
             <translation>mesh_vertex.png</translation>
index 0336c7406a339af0175aa4dbfd1d3094b13d00ad..eb5f69cd5dd3fc2155de6b826f21fbaeb3d8a4bc 100644 (file)
         <source>MEN_BUILD_COMPOUND</source>
         <translation>Build Compound</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>MEN_COPY_MESH</source>
+        <translation>Copy Mesh</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>MEN_CLIP</source>
         <translation>Clipping</translation>
@@ -1052,6 +1056,14 @@ Please enter correct values and try again</translation>
         <source>SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE</source>
         <translation>Create a Compound</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>SMESH_COPY_MESH_TITLE</source>
+        <translation>Copy Mesh</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>SMESH_KEEP_IDS</source>
+        <translation>Preserve IDs of elements</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>SMESH_BUT_ADD</source>
         <translation>A&amp;dd</translation>
@@ -2280,6 +2292,10 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
         <source>STB_BUILD_COMPOUND</source>
         <translation>Build Compound Mesh</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>STB_COPY_MESH</source>
+        <translation>Copy Mesh</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>STB_CLIP</source>
         <translation>Clipping</translation>
@@ -2832,6 +2848,10 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
         <source>TOP_BUILD_COMPOUND</source>
         <translation>Build Compound Mesh</translation>
     </message>
+    <message>
+        <source>TOP_COPY_MESH</source>
+        <translation>Copy Mesh</translation>
+    </message>
     <message>
         <source>TOP_CLIP</source>
         <translation>Clipping</translation>
@@ -5812,6 +5832,21 @@ It is impossible to read point coordinates from file</translation>
         <translation>Distance</translation>
     </message>
 </context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_CopyMeshDlg</name>
+    <message>
+        <source>OBJECT_NAME</source>
+        <translation>Source Object</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>ELEM_IDS</source>
+        <translation>Source Element IDs</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>NEW_NAME</source>
+        <translation>New Mesh Name</translation>
+    </message>
+</context>
 <context>
     <name>SMESHGUI_MeasureDlg</name>
     <message>