Salome HOME
PAL20885 EDF 607 SMESH: Measure tools
authorvsr <vsr@opencascade.com>
Thu, 28 Oct 2010 19:55:28 +0000 (19:55 +0000)
committervsr <vsr@opencascade.com>
Thu, 28 Oct 2010 19:55:28 +0000 (19:55 +0000)
Improve mesh information dialog boxes

src/SMESHGUI/Makefile.am
src/SMESHGUI/SMESHGUI.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.cxx [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.h [new file with mode: 0644]
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Utils.cxx
src/SMESHGUI/SMESHGUI_Utils.h
src/SMESHGUI/SMESH_images.ts
src/SMESHGUI/SMESH_msg_en.ts

index aef8dcfb4d77bc62de5971c35fe96db94e2f34ff..43ed76c57312a24e9f0dab97ef2080969c621175 100644 (file)
@@ -47,9 +47,7 @@ salomeinclude_HEADERS = \
        SMESHGUI_GroupDlg.h \
        SMESHGUI_RemoveNodesDlg.h \
        SMESHGUI_RemoveElementsDlg.h \
-       SMESHGUI_MeshInfosDlg.h \
-       SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg.h \
-       SMESHGUI_WhatIsDlg.h \
+       SMESHGUI_MeshInfo.h \
        SMESHGUI_Preferences_ColorDlg.h \
        SMESHGUI_Preferences_ScalarBarDlg.h \
        SMESHGUI_AddMeshElementDlg.h \
@@ -111,9 +109,7 @@ dist_libSMESH_la_SOURCES = \
        SMESHGUI_GroupDlg.cxx \
        SMESHGUI_RemoveNodesDlg.cxx \
        SMESHGUI_RemoveElementsDlg.cxx \
-       SMESHGUI_MeshInfosDlg.cxx \
-       SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg.cxx \
-       SMESHGUI_WhatIsDlg.cxx \
+       SMESHGUI_MeshInfo.cxx \
        SMESHGUI_Preferences_ColorDlg.cxx \
        SMESHGUI_Preferences_ScalarBarDlg.cxx \
        SMESHGUI_AddMeshElementDlg.cxx \
@@ -183,9 +179,7 @@ MOC_FILES = \
        SMESHGUI_GroupDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_RemoveNodesDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_RemoveElementsDlg_moc.cxx \
-       SMESHGUI_MeshInfosDlg_moc.cxx \
-       SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg_moc.cxx \
-       SMESHGUI_WhatIsDlg_moc.cxx \
+       SMESHGUI_MeshInfo_moc.cxx \
        SMESHGUI_Preferences_ColorDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_Preferences_ScalarBarDlg_moc.cxx \
        SMESHGUI_AddMeshElementDlg_moc.cxx \
index 8601f8147924b75fe4fe73731a17a3897fcdf80f..53f493edd46d87ecbc195a83ced90650d3e07f42 100644 (file)
@@ -48,7 +48,8 @@
 #include "SMESHGUI_Hypotheses.h"
 #include "SMESHGUI_Make2DFrom3DOp.h"
 #include "SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg.h"
-#include "SMESHGUI_MeshInfosDlg.h"
+//#include "SMESHGUI_MeshInfosDlg.h"
+#include "SMESHGUI_MeshInfo.h"
 #include "SMESHGUI_MeshOp.h"
 #include "SMESHGUI_MeshOrderOp.h"
 #include "SMESHGUI_MeshPatternDlg.h"
 #include "SMESHGUI_SewingDlg.h"
 #include "SMESHGUI_SingleEditDlg.h"
 #include "SMESHGUI_SmoothingDlg.h"
-#include "SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg.h"
+//#include "SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg.h"
 #include "SMESHGUI_SymmetryDlg.h"
 #include "SMESHGUI_TranslationDlg.h"
 #include "SMESHGUI_ScaleDlg.h"
 #include "SMESHGUI_TransparencyDlg.h"
-#include "SMESHGUI_WhatIsDlg.h"
+//#include "SMESHGUI_WhatIsDlg.h"
 #include "SMESHGUI_DuplicateNodesDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
@@ -2369,7 +2370,9 @@ bool SMESHGUI::OnGUIEvent( int theCommandID )
     }
 
   case 900:                                     // MESH INFOS
+  case 903:                                     // WHAT IS
     {
+      int page = theCommandID == 900 ? SMESHGUI_MeshInfoDlg::BaseInfo : SMESHGUI_MeshInfoDlg::ElemInfo;
       EmitSignalDeactivateDialog();
       LightApp_SelectionMgr *aSel = SMESHGUI::selectionMgr();
       SALOME_ListIO selected;
@@ -2377,21 +2380,20 @@ bool SMESHGUI::OnGUIEvent( int theCommandID )
         aSel->selectedObjects( selected );
 
       if ( selected.Extent() > 1 ) { // a dlg for each IO
-        SALOME_ListIO IOs;
-        SALOME_ListIteratorOfListIO It (selected);
+        SALOME_ListIteratorOfListIO It( selected );
         for ( ; It.More(); It.Next() ) {
-          IOs.Clear(); IOs.Append( It.Value() );
-          aSel->setSelectedObjects( IOs );
-          ( new SMESHGUI_MeshInfosDlg( this ) )->show();
-        }
-        // restore selection
-        aSel->setSelectedObjects( selected );
+         SMESHGUI_MeshInfoDlg* dlg = new SMESHGUI_MeshInfoDlg( SMESHGUI::desktop(), page );
+         dlg->showInfo( It.Value() ); 
+         dlg->show();
+       }
+      }
+      else {
+       SMESHGUI_MeshInfoDlg* dlg = new SMESHGUI_MeshInfoDlg( SMESHGUI::desktop(), page );
+       dlg->show();
       }
-      else
-        ( new SMESHGUI_MeshInfosDlg( this ) )->show();
       break;
     }
-
+    /*
   case 902:                                     // STANDARD MESH INFOS
     {
       EmitSignalDeactivateDialog();
@@ -2416,13 +2418,13 @@ bool SMESHGUI::OnGUIEvent( int theCommandID )
         ( new SMESHGUI_StandardMeshInfosDlg( this ) )->show();
       break;
     }
-
   case 903:                                     // WHAT IS
     {
       EmitSignalDeactivateDialog();
       ( new SMESHGUI_WhatIsDlg( this ) )->show();
       break;
     }
+    */
 
   case 904:                                     // FIND ELEM
     {
@@ -3143,7 +3145,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createSMESHAction(  814, "UNDERLYING_ELEMS","ICON_UNDERLYING_ELEMS" );
   createSMESHAction(  813, "DEL_GROUP",       "ICON_DEL_GROUP" );
   createSMESHAction(  900, "ADV_INFO",        "ICON_ADV_INFO" );
-  createSMESHAction(  902, "STD_INFO",        "ICON_STD_INFO" );
+  //createSMESHAction(  902, "STD_INFO",        "ICON_STD_INFO" );
   createSMESHAction(  903, "WHAT_IS",         "ICON_WHAT_IS" );
   createSMESHAction(  904, "FIND_ELEM",       "ICON_FIND_ELEM" );
   createSMESHAction( 6001, "LENGTH",          "ICON_LENGTH",        0, true );
@@ -3306,7 +3308,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createMenu( 813, meshId, -1 );
   createMenu( separator(), meshId, -1 );
   createMenu( 900, meshId, -1 );
-  createMenu( 902, meshId, -1 );
+  //createMenu( 902, meshId, -1 );
   createMenu( 903, meshId, -1 );
   createMenu( 904, meshId, -1 );
   createMenu( separator(), meshId, -1 );
@@ -3407,7 +3409,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   //createTool( 815, meshTb );
   createTool( separator(), meshTb );
   createTool( 900, meshTb );
-  createTool( 902, meshTb );
+  //createTool( 902, meshTb );
   createTool( 903, meshTb );
   createTool( 904, meshTb );
   createTool( separator(), meshTb );
@@ -3540,7 +3542,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   createPopupItem( 713, OB, mesh, "&& isComputable" );     // MESH ORDER
   createPopupItem( 214, OB, mesh_group );                  // UPDATE
   createPopupItem( 900, OB, mesh_group );                  // ADV_INFO
-  createPopupItem( 902, OB, mesh );                        // STD_INFO
+  //createPopupItem( 902, OB, mesh );                        // STD_INFO
   createPopupItem( 903, OB, mesh_group );                  // WHAT_IS
   createPopupItem( 904, OB, mesh_group );                  // FIND_ELEM
   popupMgr()->insert( separator(), -1, 0 );
@@ -3576,7 +3578,7 @@ void SMESHGUI::initialize( CAM_Application* app )
   popupMgr()->insert( separator(), -1, 0 );
   createPopupItem( 214, View, mesh_group ); // UPDATE
   createPopupItem( 900, View, mesh_group ); // ADV_INFO
-  createPopupItem( 902, View, mesh );       // STD_INFO
+  //createPopupItem( 902, View, mesh );       // STD_INFO
   createPopupItem( 903, View, mesh_group ); // WHAT_IS
   createPopupItem( 904, View, mesh_group ); // FIND_ELEM
   popupMgr()->insert( separator(), -1, 0 );
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4549ea
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1041 @@
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  File   : SMESHGUI_MeshInfo.cxx
+//  Author : Vadim SANDLER, Open CASCADE S.A.S. (vadim.sandler@opencascade.com)
+
+#include "SMESHGUI_MeshInfo.h"
+
+#include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMDSAbs_ElementType.hxx"
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_VolumeTool.hxx"
+
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+
+#include <SALOMEDSClient_Study.hxx>
+
+#include <QApplication>
+#include <QButtonGroup>
+#include <QGridLayout>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QKeyEvent>
+#include <QLabel>
+#include <QLineEdit>
+#include <QPushButton>
+#include <QRadioButton>
+#include <QTabWidget>
+#include <QTextBrowser>
+#include <QVBoxLayout>
+
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
+
+const int SPACING = 6;
+const int MARGIN  = 9;
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_MeshInfo
+  \brief Base mesh information widget
+  
+  Displays the base information about mesh object: mesh, sub-mesh, group or arbitrary ID source.
+*/
+
+/*!
+  \brief Constructor.
+  \param parent parent widget
+*/
+SMESHGUI_MeshInfo::SMESHGUI_MeshInfo( QWidget* parent )
+  : QFrame( parent ), myWidgets( iElementsEnd )
+{
+  setFrameStyle( StyledPanel | Sunken );
+
+  QGridLayout* l = new QGridLayout( this );
+  l->setMargin( MARGIN );
+  l->setSpacing( SPACING );
+
+  // object
+  QLabel* aNameLab     = new QLabel( tr( "NAME_LAB" ), this );
+  QLabel* aName        = createField();
+  aName->setMinimumWidth( 150 );
+  QLabel* aObjLab      = new QLabel( tr( "OBJECT_LAB" ), this );
+  QLabel* aObj         = createField();
+  aObj->setMinimumWidth( 150 );
+  myWidgets[0] << aNameLab << aName;
+  myWidgets[1] << aObjLab  << aObj;
+
+  // nodes
+  QWidget* aNodesLine  = createLine();
+  QLabel*  aNodesLab   = new QLabel( tr( "NODES_LAB" ), this );
+  QLabel*  aNodes      = createField();
+  myWidgets[2] << aNodesLine;
+  myWidgets[3] << aNodesLab << aNodes;
+
+  // elements
+  QWidget* aElemLine   = createLine();
+  QLabel*  aElemLab    = new QLabel( tr( "ELEMENTS_LAB" ),  this );
+  QLabel*  aElemTotal  = new QLabel( tr( "TOTAL_LAB" ),     this );
+  QLabel*  aElemLin    = new QLabel( tr( "LINEAR_LAB" ),    this );
+  QLabel*  aElemQuad   = new QLabel( tr( "QUADRATIC_LAB" ), this );
+  myWidgets[4] << aElemLine;
+  myWidgets[5] << aElemLab << aElemTotal << aElemLin << aElemQuad;
+
+  // ... 0D elements
+  QWidget* a0DLine     = createLine();
+  QLabel*  a0DLab      = new QLabel( tr( "0D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a0DTotal    = createField();
+  myWidgets[6] << a0DLine;
+  myWidgets[7] << a0DLab << a0DTotal;
+
+  // ... 1D elements
+  QWidget* a1DLine     = createLine();
+  QLabel*  a1DLab      = new QLabel( tr( "1D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a1DTotal    = createField();
+  QLabel*  a1DLin      = createField();
+  QLabel*  a1DQuad     = createField();
+  myWidgets[8] << a1DLine;
+  myWidgets[9] << a1DLab << a1DTotal << a1DLin << a1DQuad;
+
+  // ... 2D elements
+  QWidget* a2DLine     = createLine();
+  QLabel*  a2DLab      = new QLabel( tr( "2D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DTotal    = createField();
+  QLabel*  a2DLin      = createField();
+  QLabel*  a2DQuad     = createField();
+  QLabel*  a2DTriLab   = new QLabel( tr( "TRIANGLES_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DTriTotal = createField();
+  QLabel*  a2DTriLin   = createField();
+  QLabel*  a2DTriQuad  = createField();
+  QLabel*  a2DQuaLab   = new QLabel( tr( "QUADRANGLES_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DQuaTotal = createField();
+  QLabel*  a2DQuaLin   = createField();
+  QLabel*  a2DQuaQuad  = createField();
+  QLabel*  a2DPolLab   = new QLabel( tr( "POLYGONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DPolTotal = createField();
+  myWidgets[10] << a2DLine;
+  myWidgets[11] << a2DLab    << a2DTotal    << a2DLin    << a2DQuad;
+  myWidgets[12] << a2DTriLab << a2DTriTotal << a2DTriLin << a2DTriQuad;
+  myWidgets[13] << a2DQuaLab << a2DQuaTotal << a2DQuaLin << a2DQuaQuad;
+  myWidgets[14] << a2DPolLab << a2DPolTotal;
+
+  // ... 3D elements
+  QWidget* a3DLine     = createLine();
+  QLabel*  a3DLab      = new QLabel( tr( "3D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DTotal    = createField();
+  QLabel*  a3DLin      = createField();
+  QLabel*  a3DQuad     = createField();
+  QLabel*  a3DTetLab   = new QLabel( tr( "TETRAHEDRONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DTetTotal = createField();
+  QLabel*  a3DTetLin   = createField();
+  QLabel*  a3DTetQuad  = createField();
+  QLabel*  a3DHexLab   = new QLabel( tr( "HEXAHEDONRS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DHexTotal = createField();
+  QLabel*  a3DHexLin   = createField();
+  QLabel*  a3DHexQuad  = createField();
+  QLabel*  a3DPyrLab   = new QLabel( tr( "PYRAMIDS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPyrTotal = createField();
+  QLabel*  a3DPyrLin   = createField();
+  QLabel*  a3DPyrQuad  = createField();
+  QLabel*  a3DPriLab   = new QLabel( tr( "PRISMS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPriTotal = createField();
+  QLabel*  a3DPriLin   = createField();
+  QLabel*  a3DPriQuad  = createField();
+  QLabel*  a3DPolLab   = new QLabel( tr( "POLYHEDRONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPolTotal = createField();
+  myWidgets[15] << a3DLine;
+  myWidgets[16] << a3DLab    << a3DTotal    << a3DLin    << a3DQuad;
+  myWidgets[17] << a3DTetLab << a3DTetTotal << a3DTetLin << a3DTetQuad;
+  myWidgets[18] << a3DHexLab << a3DHexTotal << a3DHexLin << a3DHexQuad;
+  myWidgets[19] << a3DPyrLab << a3DPyrTotal << a3DPyrLin << a3DPyrQuad;
+  myWidgets[20] << a3DPriLab << a3DPriTotal << a3DPriLin << a3DPriQuad;
+  myWidgets[21] << a3DPolLab << a3DPolTotal;
+
+  setFontAttributes( aNameLab,   Bold );
+  setFontAttributes( aObjLab,    Bold );
+  setFontAttributes( aNodesLab,  Bold );
+  setFontAttributes( aElemLab,   Bold );
+  setFontAttributes( aElemTotal, Italic );
+  setFontAttributes( aElemLin,   Italic );
+  setFontAttributes( aElemQuad,  Italic );
+  setFontAttributes( a0DLab,     Bold );
+  setFontAttributes( a1DLab,     Bold );
+  setFontAttributes( a2DLab,     Bold );
+  setFontAttributes( a3DLab,     Bold );
+
+  l->addWidget( aNameLab,     0, 0 );
+  l->addWidget( aName,        0, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aObjLab,      1, 0 );
+  l->addWidget( aObj,         1, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aNodesLine,   2, 0, 1, 4 );
+  l->addWidget( aNodesLab,    3, 0 );
+  l->addWidget( aNodes,       3, 1 );
+  l->addWidget( aElemLine,    4, 0, 1, 4 );
+  l->addWidget( aElemLab,     5, 0 );
+  l->addWidget( aElemTotal,   5, 1 );
+  l->addWidget( aElemLin,     5, 2 );
+  l->addWidget( aElemQuad,    5, 3 );
+  l->addWidget( a0DLine,      6, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a0DLab,       7, 0 );
+  l->addWidget( a0DTotal,     7, 1 );
+  l->addWidget( a1DLine,      8, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a1DLab,       9, 0 );
+  l->addWidget( a1DTotal,     9, 1 );
+  l->addWidget( a1DLin,       9, 2 );
+  l->addWidget( a1DQuad,      9, 3 );
+  l->addWidget( a2DLine,     10, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a2DLab,      11, 0 );
+  l->addWidget( a2DTotal,    11, 1 );
+  l->addWidget( a2DLin,      11, 2 );
+  l->addWidget( a2DQuad,     11, 3 );
+  l->addWidget( a2DTriLab,   12, 0 );
+  l->addWidget( a2DTriTotal, 12, 1 );
+  l->addWidget( a2DTriLin,   12, 2 );
+  l->addWidget( a2DTriQuad,  12, 3 );
+  l->addWidget( a2DQuaLab,   13, 0 );
+  l->addWidget( a2DQuaTotal, 13, 1 );
+  l->addWidget( a2DQuaLin,   13, 2 );
+  l->addWidget( a2DQuaQuad,  13, 3 );
+  l->addWidget( a2DPolLab,   14, 0 );
+  l->addWidget( a2DPolTotal, 14, 1 );
+  l->addWidget( a3DLine,     15, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a3DLab,      16, 0 );
+  l->addWidget( a3DTotal,    16, 1 );
+  l->addWidget( a3DLin,      16, 2 );
+  l->addWidget( a3DQuad,     16, 3 );
+  l->addWidget( a3DTetLab,   17, 0 );
+  l->addWidget( a3DTetTotal, 17, 1 );
+  l->addWidget( a3DTetLin,   17, 2 );
+  l->addWidget( a3DTetQuad,  17, 3 );
+  l->addWidget( a3DHexLab,   18, 0 );
+  l->addWidget( a3DHexTotal, 18, 1 );
+  l->addWidget( a3DHexLin,   18, 2 );
+  l->addWidget( a3DHexQuad,  18, 3 );
+  l->addWidget( a3DPyrLab,   19, 0 );
+  l->addWidget( a3DPyrTotal, 19, 1 );
+  l->addWidget( a3DPyrLin,   19, 2 );
+  l->addWidget( a3DPyrQuad,  19, 3 );
+  l->addWidget( a3DPriLab,   20, 0 );
+  l->addWidget( a3DPriTotal, 20, 1 );
+  l->addWidget( a3DPriLin,   20, 2 );
+  l->addWidget( a3DPriQuad,  20, 3 );
+  l->addWidget( a3DPolLab,   21, 0 );
+  l->addWidget( a3DPolTotal, 21, 1 );
+  l->setColumnStretch( 0, 0 );
+  l->setColumnStretch( 1, 5 );
+  l->setColumnStretch( 2, 5 );
+  l->setColumnStretch( 3, 5 );
+  l->setRowStretch( 22, 5 );
+
+  clear();
+}
+
+/*!
+  \brief Destructor
+*/
+SMESHGUI_MeshInfo::~SMESHGUI_MeshInfo()
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Show information on the mesh object.
+  \param obj object being processed (mesh, sub-mesh, group, ID source)
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfo::showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr obj )
+{
+  clear();
+  if ( !CORBA::is_nil( obj ) ) {
+    _PTR(SObject) sobj = ObjectToSObject( obj );
+    if ( sobj ) 
+      myWidgets[iName][iSingle]->setProperty( "text", sobj->GetName().c_str() );
+    SMESH::SMESH_Mesh_var      aMesh    = SMESH::SMESH_Mesh::_narrow( obj );
+    SMESH::SMESH_subMesh_var   aSubMesh = SMESH::SMESH_subMesh::_narrow( obj );
+    SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup   = SMESH::SMESH_GroupBase::_narrow( obj );
+    if ( !aMesh->_is_nil() ) {
+      myWidgets[iObject][iSingle]->setProperty( "text", tr( "OBJECT_MESH" ) );
+    }
+    else if ( !aSubMesh->_is_nil() ) {
+      myWidgets[iObject][iSingle]->setProperty( "text", tr( "OBJECT_SUBMESH" ) );
+    }
+    else if ( !aGroup->_is_nil() ) {
+      QString objType;
+      switch( aGroup->GetType() ) {
+      case SMESH::NODE:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP_NODES" );
+       break;
+      case SMESH::EDGE:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP_EDGES" );
+       break;
+      case SMESH::FACE:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP_FACES" );
+       break;
+      case SMESH::VOLUME:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP_VOLUMES" );
+       break;
+      case SMESH::ELEM0D:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP_0DELEMS" );
+       break;
+      default:
+       objType = tr( "OBJECT_GROUP" );
+       break;
+      }
+      myWidgets[iObject][iSingle]->setProperty( "text", objType );
+    }
+    SMESH::long_array_var info = obj->GetMeshInfo();
+    myWidgets[iNodes][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Node] ) );
+    myWidgets[i0D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_0D] ) );
+    long nbEdges = info[SMDSEntity_Edge] + info[SMDSEntity_Quad_Edge];
+    myWidgets[i1D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbEdges ) );
+    myWidgets[i1D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Edge] ) );
+    myWidgets[i1D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Edge] ) );
+    long nbTriangles   = info[SMDSEntity_Triangle]   + info[SMDSEntity_Quad_Triangle];
+    long nbQuadrangles = info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle];
+    long nb2DLinear    = info[SMDSEntity_Triangle] + info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Polygon];
+    long nb2DQuadratic = info[SMDSEntity_Quad_Triangle] + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle];
+    myWidgets[i2D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear + nb2DQuadratic ) );
+    myWidgets[i2D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear ) );
+    myWidgets[i2D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( nb2DQuadratic ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbTriangles ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Triangle] ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Triangle] ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbQuadrangles ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quadrangle] ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] ) );
+    myWidgets[i2DPolygons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polygon] ) );
+    long nbTetrahedrons = info[SMDSEntity_Tetra]   + info[SMDSEntity_Quad_Tetra];
+    long nbHexahedrons  = info[SMDSEntity_Hexa]    + info[SMDSEntity_Quad_Hexa];
+    long nbPyramids     = info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid];
+    long nbPrisms       = info[SMDSEntity_Penta]   + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
+    long nb3DLinear     = info[SMDSEntity_Tetra] + info[SMDSEntity_Hexa] + info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Penta] + info[SMDSEntity_Polyhedra];
+    long nb3DQuadratic  = info[SMDSEntity_Quad_Tetra] + info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
+    myWidgets[i3D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear + nb3DQuadratic ) );
+    myWidgets[i3D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear ) );
+    myWidgets[i3D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( nb3DQuadratic ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbTetrahedrons ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Tetra] ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Tetra] ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbHexahedrons ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Hexa] ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Hexa] ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbPyramids ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Pyramid] ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( nbPrisms ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Penta] ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Penta] ) );
+    myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polyhedra] ) );
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Reset the widget to the initial state (nullify all fields).
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfo::clear()
+{
+  myWidgets[iName][iSingle]->setProperty( "text", QString() );
+  myWidgets[iObject][iSingle]->setProperty( "text", QString() );
+  myWidgets[iNodes][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i0D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DPolygons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iLinear]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+}
+
+/*!
+  \brief Create info field
+  \return new info field
+*/
+QLabel* SMESHGUI_MeshInfo::createField()
+{
+  QLabel* lab = new QLabel( this );
+  lab->setFrameStyle( StyledPanel | Sunken );
+  lab->setAlignment( Qt::AlignCenter );
+  lab->setAutoFillBackground( true );
+  QPalette pal = lab->palette();
+  pal.setColor( QPalette::Window, QApplication::palette().color( QPalette::Active, QPalette::Base ) );
+  lab->setPalette( pal );
+  lab->setMinimumWidth( 70 );
+  return lab;
+}
+
+/*!
+  \brief Create horizontal rule.
+  \return new line object
+*/
+QWidget* SMESHGUI_MeshInfo::createLine()
+{
+  QFrame* line = new QFrame( this );
+  line->setFrameStyle( HLine | Sunken );
+  return line;
+}
+
+/*!
+  \brief Change widget font attributes (bold, italic, ...).
+  \param w widget
+  \param attr font attributes (XORed flags)
+  \param val value to be set to attributes
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfo::setFontAttributes( QWidget* w, int attr, bool val )
+{
+  if ( w && attr ) {
+    QFont f = w->font();
+    if ( attr & Bold   ) f.setBold( val );
+    if ( attr & Italic ) f.setItalic( val );
+    w->setFont( f );
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Show/hide group(s) of fields.
+  \param start beginning of the block
+  \param end end of the block
+  \param on visibility flag
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfo::setFieldsVisible( int start, int end, bool on )
+{
+  start = qMax( 0, start );
+  end   = qMin( end, (int)iElementsEnd );
+  for ( int i = start; i < end; i++ ) {
+    wlist wl = myWidgets[i];
+    foreach ( QWidget* w, wl ) w->setVisible( on );
+  }
+}
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_ElemInfo
+  \brief Base class for the mesh element information widget.
+*/
+
+/*!
+  \brief Constructor
+  \param parent parent widget
+*/
+SMESHGUI_ElemInfo::SMESHGUI_ElemInfo( QWidget* parent )
+: QWidget( parent ), myActor( 0 )
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Destructor
+*/
+SMESHGUI_ElemInfo::~SMESHGUI_ElemInfo()
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Set mesh data source (actor)
+  \param actor mesh object actor
+*/
+void SMESHGUI_ElemInfo::setSource( SMESH_Actor* actor )
+{
+  myActor = actor;
+  clear();
+}
+
+/*!
+  \brief Get node connectivity
+  \param node mesh node
+  \return node connectivity map
+*/
+SMESHGUI_ElemInfo::Connectivity SMESHGUI_ElemInfo::nodeConnectivity( const SMDS_MeshNode* node )
+{
+  Connectivity elmap;
+  if ( node ) {
+    SMDS_ElemIteratorPtr it = node->GetInverseElementIterator();
+    while ( it && it->more() ) {
+      const SMDS_MeshElement* ne = it->next();
+      elmap[ ne->GetType() ] << ne->GetID();
+    }
+  }
+  return elmap;
+}
+
+/*!
+  \brief Calculate gravity center of the mesh element
+  \param element mesh element
+*/
+SMESHGUI_ElemInfo::XYZ SMESHGUI_ElemInfo::gravityCenter( const SMDS_MeshElement* element )
+{
+  XYZ xyz;
+  if ( element ) {
+    SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = element->nodesIterator();
+    while ( nodeIt->more() ) {
+      const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
+      xyz.add( node->X(), node->Y(), node->Z() );
+    }
+    xyz.divide( element->NbNodes() );
+  }
+  return xyz;
+}
+
+/*!
+  \fn void SMESHGUI_ElemInfo::showInfo( long id, bool isElem )
+  \brief Show mesh element information
+  \param long id mesh node / element ID
+  \param isElem show mesh element information if \c true or mesh node information if \c false
+*/
+
+/*!
+  \fn void SMESHGUI_ElemInfo::clear()
+  \brief Clear mesh element information widget
+*/
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_SimpleElemInfo
+  \brief Represents mesh element information in the simple text area.
+*/
+
+/*!
+  \brief Constructor
+  \param parent parent widget
+*/
+SMESHGUI_SimpleElemInfo::SMESHGUI_SimpleElemInfo( QWidget* parent )
+: SMESHGUI_ElemInfo( parent )
+{
+  myInfo = new QTextBrowser( this );
+  QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout( this );
+  l->setMargin( 0 );
+  l->addWidget( myInfo );
+}
+
+/*!
+  \brief Show mesh element information
+  \param long id mesh node / element ID
+  \param isElem show mesh element information if \c true or mesh node information if \c false
+*/
+void SMESHGUI_SimpleElemInfo::showInfo( long id, bool isElem )
+{
+  clear();
+  
+  if ( myActor ) {
+    int precision = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "length_precision", 6 );
+    if ( !isElem ) {
+      //
+      // show node info
+      //
+      const SMDS_MeshElement* e = myActor->GetObject()->GetMesh()->FindNode( id );
+      if ( !e ) return;
+      const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( e );
+      
+      // node number
+      myInfo->append( QString( "<b>%1 #%2</b>" ).arg( tr( "NODE" ) ).arg( id ) );
+      // separator
+      myInfo->append( "" );
+      // coordinates
+      myInfo->append( QString( "<b>%1:</b> (%2, %3, %4)" ).arg( tr( "COORDINATES" ) ).
+                     arg( node->X(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ).
+                     arg( node->Y(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ).
+                     arg( node->Z(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ) );
+      // separator
+      myInfo->append( "" );
+      // connectivity
+      Connectivity connectivity = nodeConnectivity( node );
+      if ( !connectivity.isEmpty() ) {
+       myInfo->append( QString( "<b>%1:</b>" ).arg( tr( "CONNECTIVITY" ) ) );
+       QString con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_0DElement );
+       if ( !con.isEmpty() )
+         myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "0D_ELEMENTS" ) ).arg( con ) );
+       con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Edge );
+       if ( !con.isEmpty() )
+         myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "EDGES" ) ).arg( con ) );
+       con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Face );
+       if ( !con.isEmpty() )
+         myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "FACES" ) ).arg( con ) );
+       con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Volume );
+       if ( !con.isEmpty() )
+         myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "VOLUMES" ) ).arg( con ) );
+      }
+      else {
+       myInfo->append( QString( "<b>%1</b>" ).arg( tr( "FREE_NODE" ) ).arg( id ) );
+      }
+    }
+    else {
+      //
+      // show element info
+      // 
+      const SMDS_MeshElement* e = myActor->GetObject()->GetMesh()->FindElement( id );
+      if ( !e ) return;
+
+      // element type
+      QString stype;
+      switch( e->GetType() ) {
+      case SMDSAbs_0DElement:
+       stype = tr( "0D ELEMENT" ); break;
+      case SMDSAbs_Edge:
+       stype = tr( "EDGE" ); break;
+      case SMDSAbs_Face:
+       stype = tr( "FACE" ); break;
+      case SMDSAbs_Volume:
+       stype = tr( "VOLUME" ); break;
+      default: 
+       break;
+      }
+      if ( stype.isEmpty() ) return;
+      myInfo->append( QString( "<b>%1 #%2</b>" ).arg( stype ).arg( id ) );
+      // separator
+      myInfo->append( "" );
+      // geometry type
+      QString gtype;
+      switch( e->GetEntityType() ) {
+      case SMDSEntity_Triangle:
+      case SMDSEntity_Quad_Triangle:
+       gtype = tr( "TRIANGLE" ); break;
+      case SMDSEntity_Quadrangle:
+      case SMDSEntity_Quad_Quadrangle:
+       gtype = tr( "QUADRANGLE" ); break;
+      case SMDSEntity_Polygon:
+      case SMDSEntity_Quad_Polygon:
+       gtype = tr( "QUADRANGLE" ); break;
+      case SMDSEntity_Tetra:
+      case SMDSEntity_Quad_Tetra:
+       gtype = tr( "TETRAHEDRON" ); break;
+      case SMDSEntity_Pyramid:
+      case SMDSEntity_Quad_Pyramid:
+       gtype = tr( "PYRAMID" ); break;
+      case SMDSEntity_Hexa:
+      case SMDSEntity_Quad_Hexa:
+       gtype = tr( "HEXAHEDRON" ); break;
+      case SMDSEntity_Penta:
+      case SMDSEntity_Quad_Penta:
+       gtype = tr( "PRISM" ); break;
+      case SMDSEntity_Polyhedra:
+      case SMDSEntity_Quad_Polyhedra:
+       gtype = tr( "POLYHEDRON" ); break;
+      default: 
+       break;
+      }
+      if ( !gtype.isEmpty() )
+       myInfo->append( QString( "<b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "TYPE" ) ).arg( gtype ) );
+      // quadratic flag and gravity center (any element except 0D)
+      if ( e->GetEntityType() > SMDSEntity_0D && e->GetEntityType() < SMDSEntity_Last ) {
+       // quadratic flag
+       myInfo->append( QString( "<b>%1?</b> %2" ).arg( tr( "QUADRATIC" ) ).arg( e->IsQuadratic() ? tr( "YES" ) : tr( "NO" ) ) );
+       // separator
+       myInfo->append( "" );
+       // gravity center
+       XYZ gc = gravityCenter( e );
+       myInfo->append( QString( "<b>%1:</b> (%2, %3, %4)" ).arg( tr( "GRAVITY_CENTER" ) ).arg( gc.x() ).arg( gc.y() ).arg( gc.z() ) );
+      }
+      // separator
+      myInfo->append( "" );
+      // connectivity
+      SMDS_ElemIteratorPtr nodeIt = e->nodesIterator();
+      for ( int idx = 1; nodeIt->more(); idx++ ) {
+       const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nodeIt->next() );
+       // node number and id
+       myInfo->append( QString( "<b>%1 %2/%3</b> - #%4" ).arg( tr( "NODE" ) ).arg( idx ).arg( e->NbNodes() ).arg( node->GetID() ) );
+       // coordinates
+       myInfo->append( QString( "<b>%1:</b> (%2, %3, %4)" ).arg( tr( "COORDINATES" ) ).
+                       arg( node->X(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ).
+                       arg( node->Y(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ).
+                       arg( node->Z(), 0, precision > 0 ? 'f' : 'g', qAbs( precision ) ) );
+       // connectivity
+       Connectivity connectivity = nodeConnectivity( node );
+       if ( !connectivity.isEmpty() ) {
+         myInfo->append( QString( "<b>%1:</b>" ).arg( tr( "CONNECTIVITY" ) ) );
+         QString con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_0DElement );
+         if ( !con.isEmpty() )
+           myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "0D_ELEMENTS" ) ).arg( con ) );
+         con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Edge );
+         if ( !con.isEmpty() )
+           myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "EDGES" ) ).arg( con ) );
+         con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Face );
+         if ( !con.isEmpty() )
+           myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "FACES" ) ).arg( con ) );
+         con = formatConnectivity( connectivity, SMDSAbs_Volume );
+         if ( !con.isEmpty() )
+           myInfo->append( QString( "- <b>%1:</b> %2" ).arg( tr( "VOLUMES" ) ).arg( con ) );
+       }
+       else {
+         myInfo->append( QString( "<b>%1</b>" ).arg( tr( "FREE_NODE" ) ).arg( id ) );
+       }
+       // separator
+       myInfo->append( "" );
+      }
+    }
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Clear mesh element information widget
+*/
+void SMESHGUI_SimpleElemInfo::clear()
+{
+  myInfo->clear();
+}
+
+/*!
+  \brief Format connectivity data to string representation
+  \param connectivity connetivity map
+  \param type element type
+  \return string representation of the connectivity
+*/
+QString SMESHGUI_SimpleElemInfo::formatConnectivity( Connectivity connectivity, int type )
+{
+  QStringList str;
+  if ( connectivity.contains( type ) ) {
+    QList<int> elements = connectivity[ type ];
+    qSort( elements );
+    foreach( int id, elements )
+      str << QString::number( id );
+  }
+  return str.join( " " );
+}
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_TreeElemInfo
+  \brief Simple mesh element information representation widget
+*/
+
+/*!
+  \brief Constructor
+  \param parent parent widget
+*/
+SMESHGUI_TreeElemInfo::SMESHGUI_TreeElemInfo( QWidget* parent )
+: SMESHGUI_ElemInfo( parent )
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Show mesh element information
+  \param long id mesh node / element ID
+  \param isElem show mesh element information if \c true or mesh node information if \c false
+*/
+void SMESHGUI_TreeElemInfo::showInfo( long id, bool isElem )
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Clear mesh element information widget
+*/
+void SMESHGUI_TreeElemInfo::clear()
+{
+}
+
+/*!
+  \class SMESHGUI_MeshInfoDlg
+  \brief Mesh information dialog box
+*/
+
+/*!
+  \brief Constructor
+  \param parent parent widget
+  \param page specifies the dialog page to be shown at the start-up
+*/
+SMESHGUI_MeshInfoDlg::SMESHGUI_MeshInfoDlg( QWidget* parent, int page )
+: QDialog( parent ), myActor( 0 )
+{
+  setModal( false );
+  setAttribute( Qt::WA_DeleteOnClose, true );
+  setWindowTitle( tr( "MESH_INFO" ) );
+  setSizeGripEnabled( true );
+
+  myTabWidget = new QTabWidget( this );
+
+  // base info 
+
+  myBaseInfo = new SMESHGUI_MeshInfo( myTabWidget );
+  myTabWidget->addTab( myBaseInfo, tr( "BASE_INFO" ) );
+
+  // elem info 
+  
+  QWidget* w = new QWidget( myTabWidget );
+
+  myMode = new QButtonGroup( this );
+  myMode->addButton( new QRadioButton( tr( "NODE_MODE" ), w ), NodeMode );
+  myMode->addButton( new QRadioButton( tr( "ELEM_MODE" ), w ), ElemMode );
+  myMode->button( NodeMode )->setChecked( true );
+  myID = new QLineEdit( w );
+  myID->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( this, 1 ) );
+
+  int mode = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "mesh_elem_info", 0 );
+  mode = qMin( 1, qMax( 0, mode ) );
+  
+  if ( mode == 0 ) 
+    myElemInfo = new SMESHGUI_SimpleElemInfo( w );
+  else
+    myElemInfo = new SMESHGUI_TreeElemInfo( w );
+
+  QGridLayout* elemLayout = new QGridLayout( w );
+  elemLayout->setMargin( MARGIN );
+  elemLayout->setSpacing( SPACING );
+  elemLayout->addWidget( myMode->button( NodeMode ), 0, 0 );
+  elemLayout->addWidget( myMode->button( ElemMode ), 0, 1 );
+  elemLayout->addWidget( myID, 0, 2 );
+  elemLayout->addWidget( myElemInfo, 1, 0, 1, 3 );
+  
+  myTabWidget->addTab( w, tr( "ELEM_INFO" ) );
+
+  QPushButton* okBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_OK" ), this );
+  okBtn->setAutoDefault( true );
+  okBtn->setDefault( true );
+  okBtn->setFocus();
+  QPushButton* helpBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_HELP" ), this );
+  helpBtn->setAutoDefault( true );
+
+  QHBoxLayout* btnLayout = new QHBoxLayout;
+  btnLayout->setSpacing( SPACING );
+  btnLayout->setMargin( 0 );
+
+  btnLayout->addWidget( okBtn );
+  btnLayout->addStretch( 10 );
+  btnLayout->addWidget( helpBtn );
+
+  QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout ( this );
+  l->setMargin( MARGIN );
+  l->setSpacing( SPACING );
+  l->addWidget( myTabWidget );
+  l->addStretch();
+  l->addLayout( btnLayout );
+
+  myTabWidget->setCurrentIndex( qMax( (int)BaseInfo, qMin( (int)ElemInfo, page ) ) );
+
+  connect( okBtn,       SIGNAL( clicked() ),              this, SLOT( reject() ) );
+  connect( helpBtn,     SIGNAL( clicked() ),              this, SLOT( help() ) );
+  connect( myTabWidget, SIGNAL( currentChanged( int  ) ), this, SLOT( updateSelection() ) );
+  connect( myMode,      SIGNAL( buttonClicked( int  ) ),  this, SLOT( modeChanged() ) );
+  connect( myID,        SIGNAL( textEdited( QString  ) ), this, SLOT( idChanged() ) );
+  connect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(),  SIGNAL( SignalDeactivateActiveDialog() ), this, SLOT( deactivate() ) );
+  connect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(),  SIGNAL( SignalCloseAllDialogs() ),        this, SLOT( reject() ) );
+
+  updateSelection();
+}
+
+/*!
+  \brief Destructor
+*/
+SMESHGUI_MeshInfoDlg::~SMESHGUI_MeshInfoDlg()
+{
+}
+
+/*!
+  \brief Show mesh information
+  \param IO interactive object
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::showInfo( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& IO )
+{
+  SMESH::SMESH_IDSource_var obj = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+  if ( !CORBA::is_nil( obj ) ) {
+    myBaseInfo->showInfo( obj );
+    
+    myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+    SVTK_Selector* selector = SMESH::GetViewWindow()->GetSelector();
+    QString ID;
+    int nb = 0;
+    if ( myActor && selector ) {
+      nb = myMode->checkedId() == NodeMode ? 
+       SMESH::GetNameOfSelectedElements( selector, IO, ID ) :
+       SMESH::GetNameOfSelectedNodes( selector, IO, ID );
+    }
+    if ( nb == 1 ) {
+      myID->setText( ID.trimmed() );
+      myElemInfo->setSource( myActor ) ;
+      myElemInfo->showInfo( ID.toLong(), myMode->checkedId() == ElemMode );
+    }
+    else {
+      myID->clear();
+      myElemInfo->clear();
+    }
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Perform clean-up actions on the dialog box closing.
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::reject()
+{
+  LightApp_SelectionMgr* selMgr = SMESHGUI::selectionMgr();
+  selMgr->clearFilters();
+  SMESH::SetPointRepresentation( false );
+  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow() )
+    aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  QDialog::reject();
+}
+
+/*!
+  \brief Process keyboard event
+  \param e key press event
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
+{
+  QDialog::keyPressEvent( e );
+  if ( !e->isAccepted() && e->key() == Qt::Key_F1 ) {
+    e->accept();
+    help();
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Reactivate dialog box, when mouse pointer goes into it.
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::enterEvent( QEvent* )
+{
+  activate();
+}
+
+/*!
+  \brief Setup selection mode depending on the current dialog box state.
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::updateSelection()
+{
+  LightApp_SelectionMgr* selMgr = SMESHGUI::selectionMgr();
+
+  disconnect( selMgr, 0, this, 0 );
+  selMgr->clearFilters();
+
+  if ( myTabWidget->currentIndex() == BaseInfo ) {
+    SMESH::SetPointRepresentation( false );
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow() )
+      aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
+  }
+  else {
+    if ( myMode->checkedId() == NodeMode ) {
+      SMESH::SetPointRepresentation( true );
+      if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow() )
+       aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
+    }
+    else {
+      SMESH::SetPointRepresentation( false );
+      if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow() )
+       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
+    }
+  }
+
+  int oldID = myID->text().toLong();
+  SMESH_Actor* oldActor = myActor;
+  myID->clear();
+  
+  connect( selMgr, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( updateInfo() ) );
+  updateInfo();
+  
+  if ( oldActor == myActor && myActor && oldID ) {
+    myID->setText( QString::number( oldID ) );
+    idChanged();
+  }
+}
+
+/*!
+  \brief Show help page
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::help()
+{
+  SMESH::ShowHelpFile( myTabWidget->currentIndex() == BaseInfo ?
+                      "mesh_infos_page.html#advanced_mesh_infos_anchor" : 
+                      "mesh_infos_page.html#mesh_element_info_anchor" );
+}
+
+/*!
+  \brief Show mesh information
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::updateInfo()
+{
+  SUIT_OverrideCursor wc;
+
+  SALOME_ListIO selected;
+  SMESHGUI::selectionMgr()->selectedObjects( selected );
+
+  if ( selected.Extent() == 1 ) {
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = selected.First();
+    showInfo( IO );
+  }
+//   else {
+//     myBaseInfo->clear();
+//     myElemInfo->clear();
+//   }
+}
+
+/*!
+  \brief Activate dialog box
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::activate()
+{
+  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->EmitSignalDeactivateDialog();
+  SMESHGUI::GetSMESHGUI()->SetActiveDialogBox( this );
+  myTabWidget->setEnabled( true );
+  updateSelection();
+}
+
+/*!
+  \brief Deactivate dialog box
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::deactivate()
+{
+  myTabWidget->setEnabled( false );
+  disconnect( SMESHGUI::selectionMgr(), SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( updateInfo() ) );
+}
+
+/*!
+  \brief Called when users switches between node / element modes.
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::modeChanged()
+{
+  myID->clear();
+  updateSelection();
+}
+
+/*!
+  \brief Caled when users prints mesh element ID in the corresponding field.
+*/
+void SMESHGUI_MeshInfoDlg::idChanged()
+{
+  SVTK_Selector* selector = SMESH::GetViewWindow()->GetSelector();
+  if ( myActor && selector ) {
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = myActor->getIO();
+    TColStd_MapOfInteger ID;
+    ID.Add( myID->text().toLong() );
+    selector->AddOrRemoveIndex( IO, ID, false );
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow() )
+      aViewWindow->highlight( IO, true, true );
+    myElemInfo->showInfo( myID->text().toLong(), myMode->checkedId() == ElemMode );
+  }
+}
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.h b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_MeshInfo.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a6b6d7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,211 @@
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
+//
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+//  File   : SMESHGUI_MeshInfo.h
+//  Author : Vadim SANDLER, Open CASCADE S.A.S. (vadim.sandler@opencascade.com)
+
+#ifndef SMESHGUI_MESHINFO_H
+#define SMESHGUI_MESHINFO_H
+
+#include "SMESH_SMESHGUI.hxx"
+#include <SALOME_InteractiveObject.hxx>
+
+#include <QFrame>
+#include <QDialog>
+#include <QList>
+#include <QMap>
+#include <QVector>
+
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+
+class QButtonGroup;
+class QLabel;
+class QLineEdit;
+class QTabWidget;
+class QTextBrowser;
+class SMESH_Actor;
+class SMDS_MeshNode;
+class SMDS_MeshElement;
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_MeshInfo : public QFrame
+{
+  Q_OBJECT;
+  
+  enum {
+    iName,
+    iObject,
+    iNodesStart,
+    iNodes,
+    iNodesEnd,
+    iElementsStart = iNodesEnd, 
+    iElements,
+    i0DStart,
+    i0D,
+    i0DEnd,
+    i1DStart       = i0DEnd,
+    i1D,
+    i1DEnd,
+    i2DStart       = i1DEnd,
+    i2D,
+    i2DTriangles,
+    i2DQuadrangles,
+    i2DPolygons,
+    i2DEnd,
+    i3DStart       = i2DEnd,
+    i3D,
+    i3DTetrahedrons,
+    i3DHexahedrons,
+    i3DPyramids,
+    i3DPrisms,
+    i3DPolyhedrons,
+    i3DEnd,
+    iElementsEnd   = i3DEnd
+  };
+
+  enum {
+    iSingle = 1,
+    iTotal  = iSingle,
+    iLinear,
+    iQuadratic
+  };
+
+  typedef QList<QWidget*> wlist;
+  typedef QVector<wlist>  iwlist;
+
+public:
+  SMESHGUI_MeshInfo( QWidget* = 0 );
+  ~SMESHGUI_MeshInfo();
+
+  void     showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr );
+  void     clear();
+
+private:
+  enum { Bold = 0x01, Italic = 0x02 };
+
+  QLabel*  createField();
+  QWidget* createLine();
+  void     setFontAttributes( QWidget*, int, bool = true );
+  void     setFieldsVisible( int, int, bool );
+
+private:
+  iwlist   myWidgets;
+};
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_ElemInfo : public QWidget
+{
+  Q_OBJECT;
+
+public:
+  SMESHGUI_ElemInfo( QWidget* = 0 );
+  ~SMESHGUI_ElemInfo();
+
+  void         setSource( SMESH_Actor* );
+
+  virtual void showInfo( long, bool ) = 0;
+  virtual void clear() = 0;
+
+protected:
+  struct XYZ
+  {
+    double myX, myY, myZ;
+    XYZ() { myX = myY = myZ = 0.0; }
+    void add( double x, double y, double z ) { myX += x; myY += y; myZ += z; }
+    void divide( double a ) { if ( a != 0.) { myX /= a; myY /= a; myZ /= a; } }
+    double x() const  { return myX; }
+    double y() const  { return myY; }
+    double z() const  { return myZ; }
+  };
+  typedef QMap< int, QList<int> > Connectivity;
+
+  Connectivity nodeConnectivity( const SMDS_MeshNode* );
+  XYZ          gravityCenter( const SMDS_MeshElement* );
+
+protected:
+  SMESH_Actor* myActor;
+};
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_SimpleElemInfo : public SMESHGUI_ElemInfo
+{
+public:
+  SMESHGUI_SimpleElemInfo( QWidget* = 0 );
+
+  void          showInfo( long, bool );
+  void          clear();
+
+protected:
+  QString       formatConnectivity( Connectivity, int );
+
+private:
+  QTextBrowser* myInfo;
+};
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_TreeElemInfo : public SMESHGUI_ElemInfo
+{
+public:
+  SMESHGUI_TreeElemInfo( QWidget* = 0 );
+
+  void showInfo( long, bool );
+  void clear();
+};
+
+class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_MeshInfoDlg : public QDialog
+{ 
+  Q_OBJECT;
+
+  enum { NodeMode, ElemMode };
+
+public:
+  //! Information type
+  enum { 
+    BaseInfo,  //!< base mesh information
+    ElemInfo   //!< mesh element information
+  };
+
+  SMESHGUI_MeshInfoDlg( QWidget* = 0, int = BaseInfo );
+  ~SMESHGUI_MeshInfoDlg();
+
+  void showInfo( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& );
+  void reject();
+
+protected:
+  void keyPressEvent( QKeyEvent* );
+  void enterEvent( QEvent* );
+
+private slots:
+  void help();
+  void updateSelection();
+  void updateInfo();
+  void activate();
+  void deactivate();
+  void modeChanged();
+  void idChanged();
+
+private:
+  QTabWidget*        myTabWidget;
+  SMESHGUI_MeshInfo* myBaseInfo;
+  QButtonGroup*      myMode;
+  QLineEdit*         myID;
+  SMESHGUI_ElemInfo* myElemInfo;   
+  SMESH_Actor*       myActor;
+};
+
+#endif // SMESHGUI_MESHINFO_H
index 6f921cd220b89ec61998a93c0776ca269c1b05a9..dfe7788315b6dea065c0b093f302042cc2b26d0b 100644 (file)
@@ -205,6 +205,20 @@ namespace SMESH
     return SObjectToObject(theSObject,aStudy);
   }
 
+  _PTR(SObject) ObjectToSObject( CORBA::Object_ptr theObject )
+  {
+    _PTR(SObject) res;
+    SalomeApp_Application* app = dynamic_cast<SalomeApp_Application*>
+      (SUIT_Session::session()->activeApplication());
+    if ( app ) {
+      QString IOR = app->orb()->object_to_string( theObject );
+      SalomeApp_Study* study = dynamic_cast<SalomeApp_Study*>( app->activeStudy() );
+      if ( study && !IOR.isEmpty() )
+       res = study->studyDS()->FindObjectIOR( IOR.toLatin1().constData() );
+    }
+    return res;
+  }
+
   CORBA::Object_var IObjectToObject (const Handle(SALOME_InteractiveObject)& theIO)
   {
     if (!theIO.IsNull()) {
index 555d233824a07d03acc00f1934bdf7ac0fe4a9c6..996a34761753bd54b4e7dcdba11ae570a45dff0d 100644 (file)
@@ -129,6 +129,9 @@ SMESHGUI_EXPORT
       return TInterface::_nil();
     }
 
+SMESHGUI_EXPORT
+  _PTR(SObject) ObjectToSObject( CORBA::Object_ptr );
+
 SMESHGUI_EXPORT
   CORBA::Object_var IObjectToObject( const Handle(SALOME_InteractiveObject)& );
 
index 8028ea25bc6e2c0b68e085c2a6de9f2b822d26ef..b25d5a457f9e44377abdc72457a0e19fd4be7913 100644 (file)
         </message>
         <message>
             <source>ICON_WHAT_IS</source>
-            <translation>mesh_whatis.png</translation>
+            <translation>mesh_elem_info.png</translation>
         </message>
         <message>
             <source>ICON_WIRE</source>
index 4a1810b317b375745d6db8b77371caf3bb5a21c1..bf71dcded70ea623eb0e358f9f6698562ff7f72c 100644 (file)
     </message>
     <message>
         <source>MEN_ADV_INFO</source>
-        <translation>Advanced Mesh Infos</translation>
+        <translation>Mesh Information</translation>
     </message>
     <message>
         <source>MEN_ALL</source>
     </message>
     <message>
         <source>MEN_WHAT_IS</source>
-        <translation>Mesh Element Info</translation>
+        <translation>Mesh Element Information</translation>
     </message>
     <message>
         <source>MEN_WIRE</source>
@@ -2178,7 +2178,7 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
     </message>
     <message>
         <source>STB_ADV_INFO</source>
-        <translation>Advanced Mesh Infos</translation>
+        <translation>Show base information about the mesh object</translation>
     </message>
     <message>
         <source>STB_ALL</source>
@@ -2674,7 +2674,7 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
     </message>
     <message>
         <source>STB_WHAT_IS</source>
-        <translation>Mesh Element Info</translation>
+        <translation>Show information about the mesh node or element</translation>
     </message>
     <message>
         <source>STB_WIRE</source>
@@ -2710,7 +2710,7 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
     </message>
     <message>
         <source>TOP_ADV_INFO</source>
-        <translation>Advanced Mesh Infos</translation>
+        <translation>Mesh Information</translation>
     </message>
     <message>
         <source>TOP_ALL</source>
@@ -3206,7 +3206,7 @@ Consider saving your work before application crash</translation>
     </message>
     <message>
         <source>TOP_WHAT_IS</source>
-        <translation>Mesh Element Info</translation>
+        <translation>Mesh Element Information</translation>
     </message>
     <message>
         <source>TOP_WIRE</source>
@@ -5368,4 +5368,245 @@ It is impossible to read point coordinates from file</translation>
         <translation>Construct group with newly created elements</translation>
     </message>
 </context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_MeshInfo</name>
+    <message>
+        <source>NAME_LAB</source>
+        <translation>Name:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_LAB</source>
+        <translation>Object:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>NODES_LAB</source>
+        <translation>Nodes:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>ELEMENTS_LAB</source>
+        <translation>Elements:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TOTAL_LAB</source>
+        <translation>Total</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>LINEAR_LAB</source>
+        <translation>Linear</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>QUADRATIC_LAB</source>
+        <translation>Quadratic</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>0D_LAB</source>
+        <translation>0D:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>1D_LAB</source>
+        <translation>1D (edges):</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>2D_LAB</source>
+        <translation>2D (faces):</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TRIANGLES_LAB</source>
+        <translation>Triangles:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>QUADRANGLES_LAB</source>
+        <translation>Quadrandgles:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>POLYGONS_LAB</source>
+        <translation>Polygons:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>3D_LAB</source>
+        <translation>3D (volumes):</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TETRAHEDRONS_LAB</source>
+        <translation>Tetrahedrons:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>HEXAHEDONRS_LAB</source>
+        <translation>Hexahedrons:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>PYRAMIDS_LAB</source>
+        <translation>Pyramids:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>PRISMS_LAB</source>
+        <translation>Prisms:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>POLYHEDRONS_LAB</source>
+        <translation>Polyhedrons:</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_MESH</source>
+        <translation>Mesh</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_SUBMESH</source>
+        <translation>Sub-mesh</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP</source>
+        <translation>Group</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP_NODES</source>
+        <translation>Group of nodes</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP_EDGES</source>
+        <translation>Group of edges</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP_FACES</source>
+        <translation>Group of faces</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP_VOLUMES</source>
+        <translation>Group of volumes</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>OBJECT_GROUP_0DELEMS</source>
+        <translation>Group of 0D elements</translation>
+    </message>
+</context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_MeshInfoDlg</name>
+    <message>
+        <source>MESH_INFO</source>
+        <translation>Mesh Information</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>BASE_INFO</source>
+        <translation>Base Info</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>ELEM_INFO</source>
+        <translation>Element Info</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>NODE_MODE</source>
+        <translation>Node</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>ELEM_MODE</source>
+        <translation>Element</translation>
+    </message>
+</context>
+<context>
+    <name>SMESHGUI_ElemInfo</name>
+    <message>
+        <source>COORDINATES</source>
+        <translation>COORDINATES</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>CONNECTIVITY</source>
+        <translation>CONNECTIVITY</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>GRAVITY_CENTER</source>
+        <translation>GRAVITY CENTER</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>NODE</source>
+        <translation>NODE</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>0D_ELEMENT</source>
+        <translation>0D ELEMENT</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>0D_ELEMENTS</source>
+        <translation>0D ELEMENTS</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>EDGE</source>
+        <translation>EDGE</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>EDGES</source>
+        <translation>EDGES</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>FACE</source>
+        <translation>FACE</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>FACES</source>
+        <translation>FACES</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>VOLUME</source>
+        <translation>VOLUME</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>VOLUMES</source>
+        <translation>VOLUMES</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>FREE_NODE</source>
+        <translation>Free node (no connectivity)</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TYPE</source>
+        <translation>TYPE</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TRIANGLE</source>
+        <translation>Triangle</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>QUADRANGLE</source>
+        <translation>Quadrangle</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>POLYGON</source>
+        <translation>Polygon</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>TETRAHEDRON</source>
+        <translation>Tetrahedron</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>HEXAHEDRON</source>
+        <translation>Hexahedron</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>PYRAMID</source>
+        <translation>Pyramid</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>PRISM</source>
+        <translation>Prism</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>POLYHEDRON</source>
+        <translation>Polyhedron</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>QUADRATIC</source>
+        <translation>QUADRATIC</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>YES</source>
+        <translation>Yes</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>NO</source>
+        <translation>No</translation>
+    </message>
+    <message>
+        <source>GRAVITY_CENTER</source>
+        <translation>GRAVITY CENTER</translation>
+    </message>
+</context>
 </TS>