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GPUSPHGUI: add Offset transformation
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.hxx
index 7270cba40d28c67a3d7340c6c30c7a7709052eaa..0b0803b9d350b23a3698aed45e1727aec46627b4 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
 
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//  SMESH SMESH : implementation of SMESH idl descriptions
 //  File   : StdMeshers_RadialQuadrangle_1D2D.hxx
 //  Module : SMESH
 //
@@ -58,9 +58,13 @@ public:
    */
   virtual void SubmeshRestored(SMESH_subMesh* subMesh);
   
+  virtual bool IsApplicableToShape(const TopoDS_Shape & shape, bool toCheckAll) const
+  {
+    return IsApplicable( shape, toCheckAll );
+  }
   static bool IsApplicable(const TopoDS_Shape & aShape, bool toCheckAll);
 
-protected:
+ protected:
 
   int computeLayerPositions(StdMeshers_FaceSidePtr linSide,
                             std::vector< double >& positions,