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23118: EDF 11115 SMESH: Hexahedric mesh produces degenerate elements in quadratic...
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx
index b686fe1e0d2a42636b4e6fd8d3af27f5455fe3f6..6a06c9a46af65cccf7d52a7d132a2585e8784cb6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -58,6 +58,7 @@ struct FaceQuadStruct
     };
     StdMeshers_FaceSidePtr grid;
     int                    from, to;     // indices of grid points used by the quad
+    int                    di;           // +1 or -1 depending on IsReversed()
     std::set<int>          forced_nodes; // indices of forced grid points
     std::vector<Contact>   contacts;     // contacts with sides of other quads
     int                    nbNodeOut;    // nb of missing nodes on an opposite shorter side
@@ -71,7 +72,7 @@ struct FaceQuadStruct
     int  ToQuadIndex( int sideNodeIndex ) const;
     bool IsForced( int nodeIndex ) const;
     bool IsReversed() const { return nbNodeOut ? false : to < from; }
-    bool Reverse();
+    bool Reverse(bool keepGrid);
     int  NbPoints() const { return Abs( to - from ); }
     double Param( int nodeIndex ) const;
     double Length( int from=-1, int to=-1) const;
@@ -105,6 +106,7 @@ struct FaceQuadStruct
     bool More() const { return uvPtr != uvEnd; }
     void Next() { uvPtr += dPtr; ++counter; }
     UVPtStruct& UVPt() const { return (UVPtStruct&) *uvPtr; }
+    UVPtStruct& operator[](int i) { return (UVPtStruct&) uvPtr[ i*dPtr]; }
     int  Count() const { return counter; }
   };
 
@@ -117,7 +119,9 @@ struct FaceQuadStruct
 
   FaceQuadStruct ( const TopoDS_Face& F = TopoDS_Face(), const std::string& nm="main" );
   UVPtStruct& UVPt( int i, int j ) { return uv_grid[ i + j * iSize ]; }
-  void  shift    ( size_t nb, bool keepUnitOri );
+  double&        U( int i, int j ) { return UVPt( i, j ).u; }
+  double&        V( int i, int j ) { return UVPt( i, j ).v; }
+  void  shift    ( size_t nb, bool keepUnitOri, bool keepGrid=false );
   int & nbNodeOut( int iSide ) { return side[ iSide ].nbNodeOut; }
   bool  findCell ( const gp_XY& uv, int & i, int & j );
   bool  isNear   ( const gp_XY& uv, int & i, int & j, int nbLoops=1 );
@@ -130,7 +134,7 @@ struct FaceQuadStruct
 
 class STDMESHERS_EXPORT StdMeshers_Quadrangle_2D: public SMESH_2D_Algo
 {
-public:
+ public:
   StdMeshers_Quadrangle_2D(int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen);
   virtual ~StdMeshers_Quadrangle_2D();
 
@@ -153,7 +157,9 @@ public:
                                    const TopoDS_Shape& aShape,
                                    const bool          considerMesh=false);
 
-protected:
+  static bool IsApplicable(const TopoDS_Shape & aShape, bool toCheckAll);
+
+ protected:
 
   bool checkNbEdgesForEvaluate(SMESH_Mesh& aMesh,
                                const TopoDS_Shape & aShape,
@@ -162,7 +168,7 @@ protected:
                                bool& IsQuadratic);
 
   bool setNormalizedGrid(FaceQuadStruct::Ptr quad);
-  
+
   void splitQuadFace(SMESHDS_Mesh *       theMeshDS,
                      const int            theFaceID,
                      const SMDS_MeshNode* theNode1,
@@ -199,6 +205,8 @@ protected:
 
   void smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad);
 
+  bool check();
+
   int getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
                  SMESH_Mesh &                theMesh,
                  std::list<TopoDS_Edge>&     theWire,
@@ -212,6 +220,8 @@ protected:
 
   int splitQuad(FaceQuadStruct::Ptr quad, int i, int j);
 
+  void shiftQuad(FaceQuadStruct::Ptr& quad, const int num );
+
   typedef std::map< StdMeshers_FaceSidePtr, std::vector< FaceQuadStruct::Ptr > > TQuadsBySide;
   void updateSideUV( FaceQuadStruct::Side&  side,
                      int                    iForced,
@@ -219,12 +229,12 @@ protected:
                      int *                  iNext=NULL);
 
 
-  // Fields
protected: // Fields
 
   bool myQuadranglePreference;
   bool myTrianglePreference;
   int  myTriaVertexID;
-  bool myNeedSmooth;
+  bool myNeedSmooth, myCheckOri;
   const StdMeshers_QuadrangleParams* myParams;
   StdMeshers_QuadType                myQuadType;