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23258: [CEA 1804] Do not merge the middle nodes of quadratic elements
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index d72434501ffbeac6ffbcbb37ddab1e37da0cb90c..ef472e49aedb00e20e3801668428cf71439ef8d4 100644 (file)
@@ -230,7 +230,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh&         aMesh,
   myNeedSmooth = false;
   myCheckOri   = false;
 
-  FaceQuadStruct::Ptr quad = CheckNbEdges( aMesh, F, /*considerMesh=*/true );
+  FaceQuadStruct::Ptr quad = CheckNbEdges( aMesh, F, /*considerMesh=*/true, myHelper );
   if (!quad)
     return false;
   myQuadList.clear();
@@ -491,7 +491,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
   int nbright = (int) uv_e1.size();
   int nbleft  = (int) uv_e3.size();
 
-  if (quad->nbNodeOut(0) && nbvertic == 2) // this should not occure
+  if (quad->nbNodeOut(0) && nbvertic == 2) // this should not occur
   {
     // Down edge is out
     // 
@@ -721,7 +721,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
   }
 
   // right or left boundary quadrangles
-  if (quad->nbNodeOut( QUAD_RIGHT_SIDE ) && nbhoriz == 2) // this should not occure
+  if (quad->nbNodeOut( QUAD_RIGHT_SIDE ) && nbhoriz == 2) // this should not occur
   {
     int g = 0; // last processed node in the grid
     int stop = nbright - 1;
@@ -737,7 +737,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
       // find node c in the grid, nearest to the b
       c = 0;
       int near = g;
-      if (i == stop - 1) { // up bondary reached
+      if (i == stop - 1) { // up boundary reached
         c = quad->uv_grid[nbhoriz*(jup + 1) - 2].node;
         near = jup;
       } else {
@@ -837,7 +837,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadDominant(SMESH_Mesh&         aMesh,
 
         // find node c in the grid, nearest to the b
         int near = g;
-        if (i == stop + 1) { // down bondary reached
+        if (i == stop + 1) { // down boundary reached
           c = quad->uv_grid[nbhoriz*jlow + 1].node;
           near = jlow;
         }
@@ -1052,7 +1052,8 @@ static bool twoEdgesMeatAtVertex(const TopoDS_Edge& e1,
 
 FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &         aMesh,
                                                            const TopoDS_Shape & aShape,
-                                                           const bool           considerMesh)
+                                                           const bool           considerMesh,
+                                                           SMESH_MesherHelper*  aFaceHelper)
 {
   if ( !myQuadList.empty() && myQuadList.front()->face.IsSame( aShape ))
     return myQuadList.front();
@@ -1071,6 +1072,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
   }
 
   // find corner vertices of the quad
+  myHelper = ( aFaceHelper && aFaceHelper->GetSubShape() == aShape ) ? aFaceHelper : NULL;
   vector<TopoDS_Vertex> corners;
   int nbDegenEdges, nbSides = getCorners( F, aMesh, edges, corners, nbDegenEdges, considerMesh );
   if ( nbSides == 0 )
@@ -1096,7 +1098,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
           sideEdges.push_back( *edgeIt++ );
       if ( !sideEdges.empty() )
         quad->side.push_back( StdMeshers_FaceSide::New(F, sideEdges, &aMesh, iSide < QUAD_TOP_SIDE,
-                                                       ignoreMediumNodes, myProxyMesh));
+                                                       ignoreMediumNodes, myHelper, myProxyMesh));
       else
         --iSide;
     }
@@ -1150,7 +1152,7 @@ FaceQuadStruct::Ptr StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &
       {
         quad->side.push_back
           ( StdMeshers_FaceSide::New( F, sideEdges, &aMesh, iSide < QUAD_TOP_SIDE,
-                                      ignoreMediumNodes, myProxyMesh ));
+                                      ignoreMediumNodes, myHelper, myProxyMesh ));
         ++iSide;
       }
       if ( quad->side.size() == 4 )
@@ -1574,7 +1576,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::setNormalizedGrid (FaceQuadStruct::Ptr quad)
 
 //=======================================================================
 //function : ShiftQuad
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 void StdMeshers_Quadrangle_2D::shiftQuad(FaceQuadStruct::Ptr& quad, const int num )
@@ -1658,7 +1660,7 @@ void FaceQuadStruct::shift( size_t nb, bool ori, bool keepGrid )
 
 //=======================================================================
 //function : calcUV
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 static gp_UV calcUV(double x0, double x1, double y0, double y1,
@@ -1681,7 +1683,7 @@ static gp_UV calcUV(double x0, double x1, double y0, double y1,
 
 //=======================================================================
 //function : calcUV2
-//purpose  : auxilary function for computeQuadPref
+//purpose  : auxiliary function for computeQuadPref
 //=======================================================================
 
 static gp_UV calcUV2(double x, double y,
@@ -2158,7 +2160,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   }
 
   int nnn = Min(nr,nl);
-  // auxilary sequence of XY for creation nodes
+  // auxiliary sequence of XY for creation nodes
   // in the bottom part of central domain
   // Length of UVL and UVR must be == nbv-nnn
   TColgp_SequenceOfXY UVL, UVR, UVT;
@@ -2516,7 +2518,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::evaluateQuadPref(SMESH_Mesh &        aMesh,
                                                 MapShapeNbElems&    aResMap,
                                                 bool                IsQuadratic)
 {
-  // Auxilary key in order to keep old variant
+  // Auxiliary key in order to keep old variant
   // of meshing after implementation new variant
   // for bug 0016220 from Mantis.
   bool OldVersion = false;
@@ -3025,7 +3027,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     gp_XY a3 (uv_et.front().u, uv_et.front().v);
 
     int nnn = Min(nr,nl);
-    // auxilary sequence of XY for creation of nodes
+    // auxiliary sequence of XY for creation of nodes
     // in the bottom part of central domain
     // it's length must be == nbv-nnn-1
     TColgp_SequenceOfXY UVL;
@@ -3986,7 +3988,7 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad)
         }
       }
 
-  // define refernce orientation in 2D
+  // define reference orientation in 2D
   TNo2SmooNoMap::iterator n2sn = smooNoMap.begin();
   for ( ; n2sn != smooNoMap.end(); ++n2sn )
     if ( !n2sn->second._triangles.empty() )
@@ -4110,7 +4112,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::check()
   {
     TError err;
     TSideVector wireVec =
-      StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires( geomFace, *myHelper->GetMesh(), true, err );
+      StdMeshers_FaceSide::GetFaceWires( geomFace, *myHelper->GetMesh(), true, err, myHelper );
     StdMeshers_FaceSidePtr wire = wireVec[0];
 
     // find a right angle VERTEX
@@ -4251,7 +4253,10 @@ int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
   theNbDegenEdges = 0;
 
   SMESH_MesherHelper helper( theMesh );
-  StdMeshers_FaceSide faceSide( theFace, theWire, &theMesh, /*isFwd=*/true, /*skipMedium=*/true);
+  if ( myHelper )
+    helper.CopySubShapeInfo( *myHelper );
+  StdMeshers_FaceSide faceSide( theFace, theWire, &theMesh,
+                                /*isFwd=*/true, /*skipMedium=*/true, &helper );
 
   // sort theVertices by angle
   multimap<double, TopoDS_Vertex> vertexByAngle;
@@ -4523,7 +4528,7 @@ int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
       // move corners to make sides equal by length
       int nbEqualV  = equVerts.size();
       int nbExcessV = nbEqualV - ( 1 + nbC[0] + nbC[1] );
-      if ( nbExcessV > 0 ) // there is nbExcessV vertices that can become corners
+      if ( nbExcessV > 0 ) // there are nbExcessV vertices that can become corners
       {
         // calculate normalized length of each "side" enclosed between neighbor equVerts
         vector< double > accuLength;
@@ -4584,6 +4589,7 @@ int StdMeshers_Quadrangle_2D::getCorners(const TopoDS_Face&          theFace,
           if ( iBestEV > iS-1 + nbExcessV )
             iBestEV = iS-1 + nbExcessV;
           theVertices[ iCorner ] = helper.IthVertex( 0, edgeVec[ evVec[ iBestEV ]]);
+          cornerInd  [ iCorner ] = evVec[ iBestEV ];
           refinedCorners.insert( evVec[ iBestEV ]);
           iCorner = helper.WrapIndex( iCorner + 1, cornerInd.size() );
         }