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1) Use transformation for projection from bottom to top
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Prism_3D.hxx
index 226a5006ba83d6af7488640b5cfba27e0a4251d1..70877c0df84ef7e338fcce29c98b7cea5d704224 100644 (file)
@@ -267,33 +267,36 @@ private:
     TopoDS_Edge                     myBaseEdge;
     map< int, PSurface >            myShapeID2Surf;
     // first and last normalized params and orientaion for each component or it-self
-    std::vector< std::pair< double, double> > myParams;
+    std::vector< std::pair< double, double> > myParams; // select my columns in myParamToColumnMap
     bool                            myIsForward;
     std::vector< TSideFace* >       myComponents;
-    SMESH_MesherHelper *            myHelper;
+    SMESH_MesherHelper              myHelper;
   public:
-    TSideFace( SMESH_MesherHelper*        helper,
+    TSideFace( SMESH_Mesh&                mesh,
                const int                  faceID,
                const Prism_3D::TQuadList& quadList,
                const TopoDS_Edge&         baseEdge,
                TParam2ColumnMap*          columnsMap,
                const double               first = 0.0,
                const double               last  = 1.0);
-    TSideFace( const std::vector< TSideFace* >&                  components,
+    TSideFace( SMESH_Mesh&                                       mesh,
+               const std::vector< TSideFace* >&                  components,
                const std::vector< std::pair< double, double> > & params);
     TSideFace( const TSideFace& other );
     ~TSideFace();
     bool IsComplex() const
     { return ( NbComponents() > 0 || myParams[0].first != 0. || myParams[0].second != 1. ); }
     int FaceID() const { return myID; }
+    SMESH_Mesh* GetMesh() const { return myHelper.GetMesh(); }
     TParam2ColumnMap* GetColumns() const { return myParamToColumnMap; }
-    gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face& F, const SMDS_MeshNode* n) const
-    { return myHelper->GetNodeUV( F, n ); }
+    gp_XY GetNodeUV(const TopoDS_Face& F, const SMDS_MeshNode* n, const SMDS_MeshNode* n2=0) const
+    { return ((SMESH_MesherHelper&) myHelper).SetSubShape(F), myHelper.GetNodeUV( F, n, n2 ); }
     const TopoDS_Edge & BaseEdge() const { return myBaseEdge; }
     int ColumnHeight() const {
       if ( NbComponents() ) return GetComponent(0)->GetColumns()->begin()->second.size();
       else                  return GetColumns()->begin()->second.size(); }
     double GetColumns(const double U, TParam2ColumnIt & col1, TParam2ColumnIt& col2 ) const;
+    void GetNodesAtZ(const int Z, std::map<double, const SMDS_MeshNode* >& nodes ) const;
     int NbComponents() const { return myComponents.size(); }
     TSideFace* GetComponent(const int i) const { return myComponents.at( i ); }
     void SetComponent(const int i, TSideFace* c)
@@ -357,14 +360,11 @@ private:
   // --------------------------------------------------------------------
   class STDMESHERS_EXPORT TPCurveOnHorFaceAdaptor: public Adaptor2d_Curve2d
   {
-    const TSideFace*  mySide;
-    int               myZ;
-    TopoDS_Face       myFace;
+    std::map< double, gp_XY > myUVmap; // normalized parameter to UV on a horizontal face
   public:
     TPCurveOnHorFaceAdaptor( const TSideFace*   sideFace,
                              const bool         isTop,
-                             const TopoDS_Face& horFace)
-      : mySide(sideFace), myFace(horFace), myZ(isTop ? mySide->ColumnHeight() - 1 : 0 ) {}
+                             const TopoDS_Face& horFace);
     gp_Pnt2d Value(const Standard_Real U) const;
     Standard_Real FirstParameter() const { return 0; }
     Standard_Real LastParameter() const { return 1; }
@@ -389,6 +389,11 @@ private:
     myError = SMESH_ComputeError::New(error,comment);
     return myError->IsOK();
   }
+  /*!
+   * \brief Prints a script creating a normal grid on the prism side
+   */
+  void faceGridToPythonDump(const SMESH_Block::TShapeID face);
+
 }; // class StdMeshers_PrismAsBlock
 
 // =============================================
@@ -458,14 +463,14 @@ private:
    *  and projection is possible and allowed, perform the projection
     * \retval bool - is a success or not
    */
-  bool assocOrProjBottom2Top();
+  bool assocOrProjBottom2Top( const gp_Trsf & bottomToTopTrsf );
 
   /*!
    * \brief Remove quadrangles from the top face and
    *        create triangles there by projection from the bottom
     * \retval bool - a success or not
    */
-  bool projectBottomToTop();
+  bool projectBottomToTop( const gp_Trsf & bottomToTopTrsf );
 
   /*!
    * \brief Project mesh faces from a source FACE of one prism to