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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Prism_3D.cxx
index 68535a2192dcf80b7858c11bfca16228962c354b..d8944838db33a6e3459d985cf83b13d50c3af2a6 100644 (file)
@@ -1167,6 +1167,11 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::compute(const Prism_3D::TPrismTopo& thePrism)
   if ( !assocOrProjBottom2Top( bottomToTopTrsf, thePrism ) ) // it also fills myBotToColumnMap
     return false;
 
+  // If all "vertical" EDGEs are straight, then all nodes of an internal node column
+  // are located on a line connecting the top node and the bottom node.
+  bool isStrightColunm = allVerticalEdgesStraight( thePrism );
+  if ( isStrightColunm )
+    myUseBlock = false;
 
   // Create nodes inside the block
 
@@ -1205,9 +1210,6 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::compute(const Prism_3D::TPrismTopo& thePrism)
 
     myHelper->SetElementsOnShape( true );
 
-    // If all "vertical" EDGEs are straight, then all nodes of an internal node column
-    // are located on a line connecting the top node and the bottom node.
-    bool isStrightColunm = allVerticalEdgesStraight( thePrism );
     if ( !isStrightColunm )
     {
       double tol = getSweepTolerance( thePrism );
@@ -1795,9 +1797,8 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::computeWalls(const Prism_3D::TPrismTopo& thePrism)
       if ( myHelper->GetIsQuadratic() )
       {
         // fill myHelper with medium nodes built by quadAlgo
-        SMDS_ElemIteratorPtr fIt = fSM->GetSubMeshDS()->GetElements();
-        while ( fIt->more() )
-          myHelper->AddTLinks( dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>( fIt->next() ));
+        for ( SMDS_ElemIteratorPtr fIt = fSM->GetSubMeshDS()->GetElements(); fIt->more(); )
+          myHelper->AddTLinks( SMDS_Mesh::DownCast<SMDS_MeshFace>( fIt->next() ));
       }
     }
   }
@@ -2588,7 +2589,7 @@ double StdMeshers_Prism_3D::getSweepTolerance( const Prism_3D::TPrismTopo& thePr
 //=======================================================================
 //function : isSimpleQuad
 //purpose  : check if the bottom FACE is meshable with nice quadrangles,
-//           if so the block aproach can work rather fast.
+//           if so the block approach can work rather fast.
 //           This is a temporary mean caused by problems in StdMeshers_Sweeper
 //=======================================================================
 
@@ -3978,7 +3979,7 @@ bool StdMeshers_PrismAsBlock::GetLayersTransformation(vector<gp_Trsf> &
       if ( p0.SquareDistance( pz ) > tol2 )
       {
         t = gp_Trsf();
-        return ( z == zSize - 1 ); // OK if fails only botton->top trsf
+        return ( z == zSize - 1 ); // OK if fails only bottom->top trsf
       }
     }
   }
@@ -3992,7 +3993,7 @@ bool StdMeshers_PrismAsBlock::GetLayersTransformation(vector<gp_Trsf> &
   * \param columnsMap - node columns map of side face
   * \param bottomEdge - the bootom edge
   * \param sideFaceID - side face in-block ID
-  * \retval bool - true if orientation coinside with in-block forward orientation
+  * \retval bool - true if orientation coincide with in-block forward orientation
  */
 //================================================================================
 
@@ -4844,7 +4845,7 @@ TPCurveOnHorFaceAdaptor::TPCurveOnHorFaceAdaptor( const TSideFace*   sideFace,
         }
         if ( !C2d.IsNull() )
         {
-          double u = static_cast< const SMDS_EdgePosition* >( n->GetPosition() )->GetUParameter();
+          double u = SMDS_EdgePositionPtr( n->GetPosition() )->GetUParameter();
           if ( f <= u && u <= l )
           {
             uv = C2d->Value( u ).XY();