Salome HOME
Merge branch 'master' into pre/penta18
[modules/smesh.git] / src / SMESH_SWIG_WITHIHM / libSMESH_Swig.i
index f255dd54990f0a43be04fca17e730afce3e25a7e..339668801d7b8402ef44207d911f9e18c723c593 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 }
 
 %include "typemaps.i"
+%include "std_vector.i"
+
+namespace std {
+    %template(VectorInt) vector<int>;
+};
+
+
+/* Selection mode enumeration (corresponds to constants from the SALOME_Selection.h) */
+enum SelectionMode
+  {
+    Undefined = -1,
+    Node = 0,
+    Cell,
+    EdgeOfCell,
+    Edge,
+    Face,
+    Volume,
+    Actor,
+    Elem0D,
+    Ball
+  };
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+  int delta;
+} surfaceColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+  int delta;
+} volumeColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+} edgeColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+} nodeColorStruct;
+
+struct actorAspect
+{
+  surfaceColorStruct surfaceColor;
+  volumeColorStruct volumeColor;
+  edgeColorStruct edgeColor;
+  nodeColorStruct nodeColor;
+  double opacity;
+};
 
 class SMESH_Swig
 {
@@ -76,4 +128,16 @@ class SMESH_Swig
 
   void CreateAndDisplayActor( const char* Mesh_Entry );
   void EraseActor( const char* Mesh_Entry, const bool allViewers = false );
+
+  actorAspect GetActorAspect(const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
+  void SetActorAspect( const actorAspect& actorPres, const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
+
+  void setSelectionMode( SelectionMode selectionMode);
+  std::vector<int> getSelected( const char* Mesh_Entry );
+
+  // --------------------- for the test purposes -----------------------
+  SelectionMode  getSelectionMode();
+  void select( const char *id, std::vector<int> ids, bool append = false );
+  void select( const char *id, int id1, bool append = false );
+
 };