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[modules/smesh.git] / src / SMESH_SWIG_WITHIHM / libSMESH_Swig.i
index 247c0fc390e7a026a32c7305fe66ac17ea410611..339668801d7b8402ef44207d911f9e18c723c593 100644 (file)
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+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
-//  File   : libGeometry_Swig.i
-//  Author : Nicolas REJNERI, Paul RASCLE
-//  Module : SMESH
-//  $Header$
 
+// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// File   : libSMESH_Swig.i
+// Author : Nicolas REJNERI, Open CASCADE S.A.S.
+//
 %module libSMESH_Swig
 
-%include "SMESHGUI_Swig.i"
+%{
+#include "libSMESH_Swig.h"
+%}
+
+/* Exception handler for all functions */
+%exception 
+{
+  class PyAllowThreadsGuard
+  {
+  public:
+    // Py_BEGIN_ALLOW_THREADS
+    PyAllowThreadsGuard() { _save = PyEval_SaveThread(); }
+    // Py_END_ALLOW_THREADS
+    ~PyAllowThreadsGuard() { PyEval_RestoreThread(_save); }
+  private:
+    PyThreadState *_save;
+  };
+
+  PyAllowThreadsGuard guard;
+
+  $action
+}
+
+%include "typemaps.i"
+%include "std_vector.i"
+
+namespace std {
+    %template(VectorInt) vector<int>;
+};
+
+
+/* Selection mode enumeration (corresponds to constants from the SALOME_Selection.h) */
+enum SelectionMode
+  {
+    Undefined = -1,
+    Node = 0,
+    Cell,
+    EdgeOfCell,
+    Edge,
+    Face,
+    Volume,
+    Actor,
+    Elem0D,
+    Ball
+  };
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+  int delta;
+} surfaceColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+  int delta;
+} volumeColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+} edgeColorStruct;
+
+typedef struct
+{
+  double r, g, b;
+} nodeColorStruct;
+
+struct actorAspect
+{
+  surfaceColorStruct surfaceColor;
+  volumeColorStruct volumeColor;
+  edgeColorStruct edgeColor;
+  nodeColorStruct nodeColor;
+  double opacity;
+};
+
+class SMESH_Swig
+{
+ public:
+  SMESH_Swig();
+  ~SMESH_Swig();
+
+  void Init(int studyID);
+
+  const char* AddNewMesh(const char* IOR);
+  const char* AddNewHypothesis(const char* IOR);
+  const char* AddNewAlgorithms(const char* IOR);
+
+  void SetShape(const char* ShapeEntry, const char* MeshEntry);
+
+  void SetHypothesis(const char* Mesh_Or_SubMesh_Entry, const char* Hypothesis_Entry);
+  void SetAlgorithms(const char* Mesh_Or_SubMesh_Entry, const char* Algorithms_Entry);
+
+  void UnSetHypothesis(const char* Applied_Hypothesis_Entry );
+
+  const char* AddSubMesh (const char* Mesh_Entry, const char* SM_IOR, int ST);
+  const char* AddSubMeshOnShape (const char* Mesh_Entry, const char* GeomShape_Entry, const char* SM_IOR, int ST);
+
+  void SetName(const char* Entry, const char* Name);
+
+  void SetMeshIcon(const char* Mesh_Entry, const bool isComputed, const bool isEmpty);
+
+  void CreateAndDisplayActor( const char* Mesh_Entry );
+  void EraseActor( const char* Mesh_Entry, const bool allViewers = false );
+
+  actorAspect GetActorAspect(const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
+  void SetActorAspect( const actorAspect& actorPres, const char* Mesh_Entry, int viewId = 0 );
+
+  void setSelectionMode( SelectionMode selectionMode);
+  std::vector<int> getSelected( const char* Mesh_Entry );
+
+  // --------------------- for the test purposes -----------------------
+  SelectionMode  getSelectionMode();
+  void select( const char *id, std::vector<int> ids, bool append = false );
+  void select( const char *id, int id1, bool append = false );
 
+};