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[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_FreeBorders.cxx
index 939178f739fac9b744261c3a1941f9344bdb74d5..b4d4649473c768dce8669e0121878fbb7afcf4b3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2020  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include <vector>
 
 #include <NCollection_DataMap.hxx>
+#include <Precision.hxx>
 #include <gp_Pnt.hxx>
 
 using namespace SMESH_MeshAlgos;
@@ -54,13 +55,15 @@ namespace
 
     BNode(const SMDS_MeshNode * node): SMESH_TNodeXYZ( node ) {}
     const SMDS_MeshNode * Node() const { return _node; }
-    void AddLinked( BEdge* e ) const;
-    void AddClose ( const BEdge* e, double u ) const;
+    void   AddLinked( BEdge* e ) const;
+    void   AddClose ( const BEdge* e, double u ) const;
     BEdge* GetCloseEdge( size_t i ) const { return myCloseEdges[i].first; }
     double GetCloseU( size_t i ) const { return myCloseEdges[i].second; }
     BEdge* GetCloseEdgeOfBorder( int borderID, double * u = 0 ) const;
-    bool IsCloseEdge( const BEdge* ) const;
+    bool   HasCloseEdgeWithNode( const BNode* n ) const;
+    bool   IsCloseEdge( const BEdge*, double * u = 0 ) const;
     bool operator<(const BNode& other) const { return Node()->GetID() < other.Node()->GetID(); }
+    double SquareDistance(const BNode& e2) const { return ( e2 - *this ).SquareModulus(); }
   };
   /*!
    * \brief Edge of a free border
@@ -89,7 +92,7 @@ namespace
       myNodes[0] = node1->Node();
       myNodes[1] = node2->Node();
       myFace     = face;
-      setId( ID ); // mesh element ID
+      setID( ID ); // mesh element ID
     }
     bool IsInGroup() const
     {
@@ -128,10 +131,19 @@ namespace
       if ( myID < 0 )
       {
         myID = id;
-        if ( myNext )
-          myNext->SetID( id + 1 );
+
+        for ( BEdge* be = myNext; be && be->myID < 0; be = be->myNext )
+        {
+          be->myID = ++id;
+        }
       }
     }
+    //================================================================================
+    /*!
+     * \brief Checks if a point is closer to this BEdge than tol
+     */
+    //================================================================================
+
     bool IsOut( const gp_XYZ& point, const double tol, double& u ) const
     {
       gp_XYZ  me = *myBNode2 - *myBNode1;
@@ -144,13 +156,19 @@ namespace
       double dist2 = ( point - proj ).SquareModulus();
       return ( dist2 > tol * tol );
     }
+    //================================================================================
+    /*!
+     * \brief Checks if two BEdges can be considered as overlapping
+     */
+    //================================================================================
+
     bool IsOverlappingProjection( const BEdge* toE, const double u, bool is1st ) const
     {
       // is1st shows which end of toE is projected on this at u
       double u2;
       const double eps = 0.1;
-      if ( toE == myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( toE->myBorderID, &u2 ) ||
-           toE == myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( toE->myBorderID, &u2 ))
+      if ( myBNode1->IsCloseEdge( toE, &u2 ) ||
+           myBNode2->IsCloseEdge( toE, &u2 ))
         return (( 0 < u2 && u2 < 1 ) &&     // u2 is proj param of myBNode's on toE
                 ( Abs( u2 - int( !is1st )) > eps ));
 
@@ -159,32 +177,131 @@ namespace
         return Abs( u - u2 ) > eps;
       return false;
     }
+    //================================================================================
+    /*!
+     * \brief Finds all neighbor BEdge's having the same close borders
+     */
+    //================================================================================
+
     bool GetRangeOfSameCloseBorders(BEdge* eRange[2], const std::set< int >& bordIDs)
     {
       if ( this->myCloseBorders != bordIDs )
         return false;
 
-      eRange[0] = this;
-      while ( eRange[0]->myPrev && eRange[0]->myPrev->myCloseBorders == bordIDs )
+      if ( bordIDs.size() == 1 && bordIDs.count( myBorderID )) // border close to self
       {
-        if ( eRange[0]->myPrev == this /*|| eRange[0]->myPrev->myInGroup*/ )
-          break;
-        eRange[0] = eRange[0]->myPrev;
-      }
-
-      eRange[1] = this;
-      if ( eRange[0]->myPrev != this ) // not closed range
-        while ( eRange[1]->myNext && eRange[1]->myNext->myCloseBorders == bordIDs )
+        double u;
+        eRange[0] = this;
+        while ( eRange[0]->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( myBorderID, &u ))
+        {
+          if ( eRange[0]->myPrev == this || u < 0 || u > 1 )
+            break;
+          eRange[0] = eRange[0]->myPrev;
+        }
+        eRange[1] = this;
+        while ( eRange[1]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( myBorderID, &u ))
         {
-          if ( eRange[1]->myNext == this /*|| eRange[1]->myNext->myInGroup*/ )
+          if ( eRange[1]->myNext == this || u < 0 || u > 1 )
             break;
           eRange[1] = eRange[1]->myNext;
         }
+      }
+      else
+      {
+        eRange[0] = this;
+        while ( eRange[0]->myPrev && eRange[0]->myPrev->myCloseBorders == bordIDs )
+        {
+          if ( eRange[0]->myPrev == this )
+            break;
+          eRange[0] = eRange[0]->myPrev;
+        }
+
+        eRange[1] = this;
+        if ( eRange[0]->myPrev != this ) // not closed border
+          while ( eRange[1]->myNext && eRange[1]->myNext->myCloseBorders == bordIDs )
+          {
+            if ( eRange[1]->myNext == this )
+              break;
+            eRange[1] = eRange[1]->myNext;
+          }
+      }
 
-      return ( eRange[0] != eRange[1] );
+      if ( eRange[0] == eRange[1] )
+      {
+        std::set<int>::iterator closeBord = eRange[0]->myCloseBorders.begin();
+        for ( ; closeBord != eRange[0]->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
+        {
+          if ( BEdge* be = eRange[0]->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
+            if ( be->myCloseBorders == eRange[0]->myCloseBorders )
+              return true;
+          if ( BEdge* be = eRange[0]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
+            if ( be->myCloseBorders == eRange[0]->myCloseBorders )
+              return true;
+        }
+        return false;
+      }
+      return true;
     }
   }; // class BEdge
 
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Checks if all border parts include the whole closed border, and if so
+   *        returns \c true and choose starting BEdge's with most coincident nodes
+   */
+  //================================================================================
+
+  bool chooseStartOfClosedBorders( std::vector< BEdge* >& ranges ) // PAL23078#c21002
+  {
+    bool allClosed = true;
+    for ( size_t iR = 1; iR < ranges.size() && allClosed; iR += 2 )
+      allClosed = ( ranges[ iR-1 ]->myPrev == ranges[ iR ] );
+    if ( !allClosed )
+      return allClosed;
+
+    double u, minDiff = Precision::Infinite();
+    std::vector< BEdge* > start( ranges.size() / 2 );
+    BEdge* range0 = start[0] = ranges[0];
+    do
+    {
+      double maxDiffU = 0;
+      double  maxDiff = 0;
+      for ( size_t iR = 3; iR < ranges.size(); iR += 2 )
+      {
+        int borderID = ranges[iR]->myBorderID;
+        if ( BEdge* e = start[0]->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( borderID, & u ))
+        {
+          start[ iR / 2 ] = e;
+          double diffU = Min( Abs( u ), Abs( 1.-u ));
+          double  diff = e->myBNode1->SquareDistance( *e->myBNode2 ) * diffU * diffU;
+          maxDiffU = Max( diffU, maxDiffU );
+          maxDiff  = Max( diff,  maxDiff );
+        }
+      }
+      if ( maxDiff < minDiff )
+      {
+        minDiff = maxDiff;
+        for ( size_t iR = 1; iR < ranges.size(); iR += 2 )
+        {
+          ranges[ iR-1 ] = start[ iR/2 ];
+          ranges[ iR   ] = ranges[ iR-1]->myPrev;
+        }
+      }
+      if ( maxDiffU < 1e-6 )
+        break;
+      start[0] = start[0]->myNext;
+    }
+    while ( start[0] != range0 );
+
+    return allClosed;
+  }
+
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Tries to include neighbor BEdge's into a border part
+   */
+  //================================================================================
+
   void extendPart( BEdge* & e1, BEdge* & e2, const std::set< int >& bordIDs, int groupID )
   {
     if (( e1->myPrev == e2 ) ||
@@ -197,8 +314,7 @@ namespace
     if ( e1->myPrev )
     {
       for ( bord = bordIDs.begin(); bord != bordIDs.end(); ++bord )
-        if ((  *bord != e1->myBorderID ) &&
-            (( be = e1->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
+        if ((( be = e1->myBNode1->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
             (  be->myInGroup == groupID ) &&
             (  0 < u && u < 1 ) &&
             (  be->IsOverlappingProjection( e1->myPrev, u, false )))
@@ -206,12 +322,17 @@ namespace
           e1 = e1->myPrev;
           break;
         }
+      if ( bord == bordIDs.end() && // not extended
+           e1->myBNode1->HasCloseEdgeWithNode( e1->myPrev->myBNode1 ))
+      {
+        e1 = e1->myPrev;
+      }
+      e1->myInGroup = groupID;
     }
     if ( e2->myNext )
     {
       for ( bord = bordIDs.begin(); bord != bordIDs.end(); ++bord )
-        if ((  *bord != e2->myBorderID ) &&
-            (( be = e2->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
+        if ((( be = e2->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *bord, &u ))) &&
             (  be->myInGroup == groupID ) &&
             (  0 < u && u < 1 ) &&
             (  be->IsOverlappingProjection( e2->myNext, u, true )))
@@ -219,9 +340,21 @@ namespace
           e2 = e2->myNext;
           break;
         }
+      if ( bord == bordIDs.end() && // not extended
+           e2->myBNode2->HasCloseEdgeWithNode( e2->myNext->myBNode2 ))
+      {
+        e2 = e2->myNext;
+      }
+      e2->myInGroup = groupID;
     }
   }
 
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Connect BEdge's incident at this node
+   */
+  //================================================================================
+
   void BNode::AddLinked( BEdge* e ) const
   {
     myLinkedEdges.reserve(2);
@@ -244,7 +377,7 @@ namespace
   void BNode::AddClose ( const BEdge* e, double u ) const
   {
     if ( ! e->Contains( this ))
-      myCloseEdges.push_back( make_pair( const_cast< BEdge* >( e ), u ));
+      myCloseEdges.push_back( std::make_pair( const_cast< BEdge* >( e ), u ));
   }
   BEdge* BNode::GetCloseEdgeOfBorder( int borderID, double * uPtr ) const
   {
@@ -261,11 +394,22 @@ namespace
     if ( uPtr ) *uPtr = u;
     return e;
   }
-  bool BNode::IsCloseEdge( const BEdge* e ) const
+  bool BNode::HasCloseEdgeWithNode( const BNode* n ) const
+  {
+    for ( size_t i = 0; i < myCloseEdges.size(); ++i )
+      if ( GetCloseEdge( i )->Contains( n ) &&
+           0 < GetCloseU( i ) && GetCloseU( i ) < 1 )
+        return true;
+    return false;
+  }
+  bool BNode::IsCloseEdge( const BEdge* e, double * uPtr ) const
   {
     for ( size_t i = 0; i < myCloseEdges.size(); ++i )
       if ( e == GetCloseEdge( i ) )
+      {
+        if ( uPtr ) *uPtr = GetCloseU( i );
         return true;
+      }
     return false;
   }
 
@@ -287,19 +431,6 @@ namespace
 
 } // namespace
 
-// struct needed for NCollection_Map
-struct TLinkHasher
-{
-  static int HashCode(const SMESH_TLink& link, int aLimit)
-  {
-    return ::HashCode( link.node1()->GetID() + link.node2()->GetID(), aLimit );
-  }
-  static Standard_Boolean IsEqual(const SMESH_TLink& l1, const SMESH_TLink& l2)
-  {
-    return ( l1.node1() == l2.node1() && l1.node2() == l2.node2() );
-  }
-};
-
 //================================================================================
 /*
  * Returns groups of TFreeBorder's coincident within the given tolerance.
@@ -313,8 +444,9 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
                                                 CoincidentFreeBorders & foundFreeBordes)
 {
   // find free links
-  typedef NCollection_DataMap<SMESH_TLink, const SMDS_MeshElement*, TLinkHasher > TLink2FaceMap;
+  typedef NCollection_DataMap<SMESH_TLink, const SMDS_MeshElement*, SMESH_TLink > TLink2FaceMap;
   TLink2FaceMap linkMap;
+  int nbSharedLinks = 0;
   SMDS_FaceIteratorPtr faceIt = mesh.facesIterator();
   while ( faceIt->more() )
   {
@@ -327,27 +459,36 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
     {
       const SMDS_MeshNode* n1 = nodeIt->next();
       SMESH_TLink link( n0, n1 );
-      if ( !linkMap.Bind( link, face ))
-        linkMap.UnBind( link );
+      if ( const SMDS_MeshElement** faceInMap = linkMap.ChangeSeek( link ))
+      {
+        nbSharedLinks += bool( *faceInMap );
+        *faceInMap = 0;
+      }
+      else
+      {
+        linkMap.Bind( link, face );
+      }
       n0 = n1;
     }
   }
-  if ( linkMap.IsEmpty() )
+  if ( linkMap.Extent() == nbSharedLinks )
     return;
 
   // form free borders
   std::set   < BNode > bNodes;
-  std::vector< BEdge > bEdges( linkMap.Extent() );
+  std::vector< BEdge > bEdges( linkMap.Extent() - nbSharedLinks );
 
   TLink2FaceMap::Iterator linkIt( linkMap );
-  for ( int iEdge = 0; linkIt.More(); linkIt.Next(), ++iEdge )
+  for ( int iEdge = 0; linkIt.More(); linkIt.Next() )
   {
+    if ( !linkIt.Value() ) continue;
     const SMESH_TLink & link = linkIt.Key();
     std::set< BNode >::iterator n1 = bNodes.insert( BNode( link.node1() )).first;
     std::set< BNode >::iterator n2 = bNodes.insert( BNode( link.node2() )).first;
     bEdges[ iEdge ].Set( &*n1, &*n2, linkIt.Value(), iEdge+1 );
     n1->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
     n2->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
+    ++iEdge;
   }
   linkMap.Clear();
 
@@ -515,9 +656,9 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
 
   // form groups of coincident parts of free borders
 
-  TFreeBorderPart  part;
-  TCoincidentGroup group;
-  vector< BEdge* > ranges; // couples of edges delimiting parts
+  TFreeBorderPart       part;
+  TCoincidentGroup      group;
+  std::vector< BEdge* > ranges; // couples of edges delimiting parts
   BEdge* be = 0; // a current edge
   int skipGroup = bEdges.size(); // a group ID used to avoid repeating treatment of edges
 
@@ -563,36 +704,44 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
     }
     beRange[1]->myInGroup = groupID;
 
+    // get starting edge of each close border
+    closeEdges.clear();
+    be = beRange[0];
+    if ( be->myCloseBorders.empty() )
+      be = beRange[0]->myNext;
+    std::set<int>::iterator closeBord = be->myCloseBorders.begin();
+    for ( ; closeBord != be->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
+      if ( BEdge* e = be->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
+        closeEdges.push_back( e );
+
+    for ( size_t iE = 0; iE < closeEdges.size(); ++iE )
+      if ( be->myCloseBorders != closeEdges[iE]->myCloseBorders )
+      {
+        closeBord = closeEdges[iE]->myCloseBorders.begin();
+        for ( ; closeBord != closeEdges[iE]->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
+          if ( !be->myCloseBorders.count( *closeBord ))
+            if ( BEdge* e = closeEdges[iE]->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ))
+              if ( std::find( closeEdges.begin(), closeEdges.end(), e ) == closeEdges.end() )
+                closeEdges.push_back( e );
+      }
+
     // add parts of other borders
 
     BEdge* be1st = beRange[0];
-    closeEdges.clear();
-    std::set<int>::iterator closeBord = be1st->myCloseBorders.begin();
-    for ( ; closeBord != be1st->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
-      closeEdges.push_back( be1st->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ));
-
     for ( size_t iE = 0; iE < closeEdges.size(); ++iE )
     {
       be = closeEdges[ iE ];
       if ( !be ) continue;
 
       bool ok = be->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be->myCloseBorders );
-      if ( !ok && be->myPrev )
-        ok = be->myPrev->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
-      if ( !ok && be->myNext )
-        ok = be->myNext->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
+      // if ( !ok && be->myPrev )
+      //   ok = be->myPrev->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
+      // if ( !ok && be->myNext )
+      //   ok = be->myNext->GetRangeOfSameCloseBorders( beRange, be1st->myCloseBorders );
       if ( !ok )
         continue;
 
       be = beRange[0];
-      if ( be->myCloseBorders != be1st->myCloseBorders )
-      {
-        //add missing edges to closeEdges
-        closeBord = be->myCloseBorders.begin();
-        for ( ; closeBord != be->myCloseBorders.end(); ++closeBord )
-          if ( !be1st->myCloseBorders.count( *closeBord ))
-            closeEdges.push_back( be->myBNode2->GetCloseEdgeOfBorder( *closeBord ));
-      }
 
       ranges.push_back( beRange[0] );
       ranges.push_back( beRange[1] );
@@ -608,8 +757,9 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
 
     if ( ranges.size() > 2 )
     {
-      for ( size_t iR = 1; iR < ranges.size(); iR += 2 )
-        extendPart( ranges[ iR-1 ], ranges[ iR ], be1st->myCloseBorders, groupID );
+      if ( !chooseStartOfClosedBorders( ranges ))
+        for ( size_t iR = 1; iR < ranges.size(); iR += 2 )
+          extendPart( ranges[ iR-1 ], ranges[ iR ], be1st->myCloseBorders, groupID );
 
       // fill in a group
       beRange[0] = ranges[0];
@@ -645,9 +795,11 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
           part._node2    = beRange[0]->myID + 1;
           part._nodeLast = beRange[1]->myID + 1;
         }
+        // if ( group[0]._node2 != part._node2 )
         group.push_back( part );
       }
-      foundFreeBordes._coincidentGroups.push_back( group );
+      //if ( group.size() > 1 )
+        foundFreeBordes._coincidentGroups.push_back( group );
     }
     else
     {
@@ -672,3 +824,136 @@ void SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders(SMDS_Mesh&              mesh,
 
 } // SMESH_MeshAlgos::FindCoincidentFreeBorders()
 
+//================================================================================
+/*
+ * Returns all TFreeBorder's. Optionally check if the mesh is manifold
+ * and if faces are correctly oriented.
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESH_MeshAlgos::FindFreeBorders(SMDS_Mesh&       theMesh,
+                                      TFreeBorderVec & theFoundFreeBordes,
+                                      const bool       theClosedOnly,
+                                      bool*            theIsManifold,
+                                      bool*            theIsGoodOri)
+{
+  bool isManifold = true;
+
+  // find free links
+  typedef NCollection_DataMap<SMESH_TLink, const SMDS_MeshElement*, SMESH_TLink > TLink2FaceMap;
+  TLink2FaceMap linkMap;
+  int nbSharedLinks = 0;
+  SMDS_FaceIteratorPtr faceIt = theMesh.facesIterator();
+  while ( faceIt->more() )
+  {
+    const SMDS_MeshElement* face = faceIt->next();
+    if ( !face ) continue;
+
+    const SMDS_MeshNode*     n0 = face->GetNode( face->NbNodes() - 1 );
+    SMDS_NodeIteratorPtr nodeIt = face->interlacedNodesIterator();
+    while ( nodeIt->more() )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* n1 = nodeIt->next();
+      SMESH_TLink link( n0, n1 );
+      if ( const SMDS_MeshElement** faceInMap = linkMap.ChangeSeek( link ))
+      {
+        if ( *faceInMap )
+        {
+          if ( theIsGoodOri && *theIsGoodOri && !IsRightOrder( *faceInMap, n1, n0 ))
+            *theIsGoodOri = false;
+        }
+        else
+        {
+          isManifold = false;
+        }
+        nbSharedLinks += bool( *faceInMap );
+        *faceInMap = 0;
+      }
+      else
+      {
+        linkMap.Bind( link, face );
+      }
+      n0 = n1;
+    }
+  }
+  if ( theIsManifold )
+    *theIsManifold = isManifold;
+
+  if ( linkMap.Extent() == nbSharedLinks )
+    return;
+
+  // form free borders
+  std::set   < BNode > bNodes;
+  std::vector< BEdge > bEdges( linkMap.Extent() - nbSharedLinks );
+
+  TLink2FaceMap::Iterator linkIt( linkMap );
+  for ( int iEdge = 0; linkIt.More(); linkIt.Next() )
+  {
+    if ( !linkIt.Value() ) continue;
+    const SMESH_TLink & link = linkIt.Key();
+    std::set< BNode >::iterator n1 = bNodes.insert( BNode( link.node1() )).first;
+    std::set< BNode >::iterator n2 = bNodes.insert( BNode( link.node2() )).first;
+    bEdges[ iEdge ].Set( &*n1, &*n2, linkIt.Value(), iEdge+1 );
+    n1->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
+    n2->AddLinked( & bEdges[ iEdge ] );
+    ++iEdge;
+  }
+  linkMap.Clear();
+
+  // assign IDs to borders
+  std::vector< BEdge* > borders; // 1st of connected (via myPrev and myNext) edges
+  std::set< BNode >::iterator bn = bNodes.begin();
+  for ( ; bn != bNodes.end(); ++bn )
+  {
+    for ( size_t i = 0; i < bn->myLinkedEdges.size(); ++i )
+    {
+      if ( bn->myLinkedEdges[i]->myBorderID < 0 )
+      {
+        BEdge* be = bn->myLinkedEdges[i];
+        int borderID = borders.size();
+        borders.push_back( be );
+        for ( ; be && be->myBorderID < 0; be = be->myNext )
+        {
+          be->myBorderID = borderID;
+          be->Orient();
+        }
+        bool isClosed = ( be == bn->myLinkedEdges[i] );
+        if ( !isClosed && theClosedOnly )
+        {
+          borders.pop_back();
+          continue;
+        }
+        be = bn->myLinkedEdges[i]->myPrev;
+        for ( ; be && be->myBorderID < 0; be = be->myPrev )
+        {
+          be->myBorderID = borderID;
+          be->Orient();
+        }
+        if ( !isClosed )
+          while ( borders.back()->myPrev )
+            borders.back() = borders.back()->myPrev;
+      }
+    }
+  }
+  theFoundFreeBordes.resize( borders.size() );
+  for ( size_t i = 0; i < borders.size(); ++i )
+  {
+    TFreeBorder & bordNodes = theFoundFreeBordes[ i ];
+    BEdge*               be = borders[i];
+
+    size_t cnt = 1;
+    for ( be = be->myNext; be && be != borders[i]; be = be->myNext )
+      ++cnt;
+    bordNodes.resize( cnt + 1 );
+
+    BEdge* beLast;
+    for ( be = borders[i], cnt = 0;
+          be && cnt < bordNodes.size()-1;
+          be = be->myNext, ++cnt )
+    {
+      bordNodes[ cnt ] = be->myBNode1->Node();
+      beLast = be;
+    }
+    bordNodes.back() = beLast->myBNode2->Node();
+  }
+}