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smesh.git
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INT PAL 0052685: Add possibility to show/hide Scalar Bar of Actor
[modules/smesh.git]
/
src
/
SMESHGUI
/
SMESH_msg_ja.ts
diff --git
a/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts
b/src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts
index 79d25debf631c937cbdd713b7f4a1c86ccc3c845..29698eb01cd8299f31044c66cb0e4c05ea2508d1 100644
(file)
--- a/
src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts
+++ b/
src/SMESHGUI/SMESH_msg_ja.ts
@@
-253,7
+253,7
@@
</message>
<message>
<source>MEN_COMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>MEN_COMPUTE</source>
- <translation>
計算します。
</translation>
+ <translation>
メッシュを作成
</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_PRECOMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>MEN_PRECOMPUTE</source>
@@
-277,7
+277,7
@@
</message>
<message>
<source>MEN_CONV_TO_QUAD</source>
</message>
<message>
<source>MEN_CONV_TO_QUAD</source>
- <translation>2次
要素の追加
</translation>
+ <translation>2次
/1次要素への変換
</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_2D_FROM_3D</source>
</message>
<message>
<source>MEN_2D_FROM_3D</source>
@@
-395,6
+395,10
@@
<source>MEN_EDGES</source>
<translation>エッジ</translation>
</message>
<source>MEN_EDGES</source>
<translation>エッジ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_CHOOSE</source>
+ <translation type="unfinished">Choose...</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_EDIT</source>
<translation>編集(&E)</translation>
<message>
<source>MEN_EDIT</source>
<translation>編集(&E)</translation>
@@
-927,6
+931,10
@@
<source>MEN_SHADE</source>
<translation>網かけ</translation>
</message>
<source>MEN_SHADE</source>
<translation>網かけ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation type="unfinished">Show Scalar Bar</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
<translation>二次 2D</translation>
<message>
<source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
<translation>二次 2D</translation>
@@
-1405,7
+1413,7
@@
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
- <translation>
書換え
(&w)</translation>
+ <translation>
上書き
(&w)</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
@@
-2013,7
+2021,7
@@
</message>
<message>
<source>SMESH_MESHINFO_ORDER3</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_MESHINFO_ORDER3</source>
- <translation>
SMESH_MESHINFO_ORDER3
</translation>
+ <translation>
2重2次の
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM</source>
@@
-2263,6
+2271,10
@@
<source>SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR</source>
<translation>分布を表示します。</translation>
</message>
<source>SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR</source>
<translation>分布を表示します。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation type="unfinished">Show Scalar Bar</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_PRECISION</source>
<translation>精度</translation>
<message>
<source>SMESH_PRECISION</source>
<translation>精度</translation>
@@
-2837,7
+2849,7
@@
</message>
<message>
<source>STB_COMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>STB_COMPUTE</source>
- <translation>
計算
します。</translation>
+ <translation>
メッシュを作成
します。</translation>
</message>
<message>
<source>STB_PRECOMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>STB_PRECOMPUTE</source>
@@
-3243,6
+3255,10
@@
<source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>分布を表示します。</translation>
</message>
<source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>分布を表示します。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation type="unfinished">Show Scalar Bar</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_REVOLUTION</source>
<translation>Revolution</translation>
<message>
<source>STB_REVOLUTION</source>
<translation>Revolution</translation>
@@
-3497,7
+3513,7
@@
</message>
<message>
<source>TOP_COMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>TOP_COMPUTE</source>
- <translation>
計算します。
</translation>
+ <translation>
メッシュを作成
</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_PRECOMPUTE</source>
</message>
<message>
<source>TOP_PRECOMPUTE</source>
@@
-4184,7
+4200,7
@@
<name>SMESHGUI_FieldSelectorWdg</name>
<message>
<source>FIELDS_TO_EXPORT</source>
<name>SMESHGUI_FieldSelectorWdg</name>
<message>
<source>FIELDS_TO_EXPORT</source>
- <translation>
FIELDS_TO_EXPORT
</translation>
+ <translation>
場の出力
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-4203,7
+4219,7
@@
</message>
<message>
<source>DLG_GEOM</source>
</message>
<message>
<source>DLG_GEOM</source>
- <translation>
DLG_GEOM
</translation>
+ <translation>
オブジェクト
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-4296,6
+4312,10
@@
<source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
<translation>表示する項目</translation>
</message>
<source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
<translation>表示する項目</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP</source>
+ <translation>2 D の 2 次要素の表現</translation>
+ </message>
<message>
<source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
<translation>2 D の 2 次要素の表現</translation>
<message>
<source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
<translation>2 D の 2 次要素の表現</translation>
@@
-4305,9
+4325,13
@@
<translation>最大角度</translation>
</message>
<message>
<translation>最大角度</translation>
</message>
<message>
- <source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
+ <source>PREF_DISPLAY_MODE
_GROUP
</source>
<translation>表示モード</translation>
</message>
<translation>表示モード</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
+ <translation>既定の表示モード</translation>
+ </message>
<message>
<source>PREF_ELEMENTS</source>
<translation>要素</translation>
<message>
<source>PREF_ELEMENTS</source>
<translation>要素</translation>
@@
-4534,7
+4558,7
@@
</message>
<message>
<source>PREF_BALL_SCALE</source>
</message>
<message>
<source>PREF_BALL_SCALE</source>
- <translation>
PREF_BALL_SCALE
</translation>
+ <translation>
ボール要素のスケールファクタ
</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_WIDTH</source>
</message>
<message>
<source>PREF_WIDTH</source>
@@
-4795,7
+4819,7
@@
<name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
- <translation>2次
要素の追加
</translation>
+ <translation>2次
/1次要素への変換
</translation>
</message>
<message>
<source>MEDIUMNDS</source>
</message>
<message>
<source>MEDIUMNDS</source>
@@
-5428,7
+5452,7
@@
</message>
<message>
<source>ID</source>
</message>
<message>
<source>ID</source>
- <translation>ID</translation>
+ <translation
type="unfinished"
>ID</translation>
</message>
<message>
<source>INSERT</source>
</message>
<message>
<source>INSERT</source>
@@
-5919,7
+5943,7
@@
</message>
<message>
<source>MESH_TYPE</source>
</message>
<message>
<source>MESH_TYPE</source>
- <translation>
MESH_TYPE
</translation>
+ <translation>
メッシュタイプ
</translation>
</message>
<message>
<source>NAME</source>
</message>
<message>
<source>NAME</source>
@@
-5942,11
+5966,11
@@
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH</source>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH</source>
- <translation>
GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH
</translation>
+ <translation>
ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか?
</translation>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH</source>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH</source>
- <translation>
GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH
</translation>
+ <translation>
ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください.
</translation>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL</source>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL</source>
@@
-5978,23
+6002,23
@@
</message>
<message>
<source>MT_ANY</source>
</message>
<message>
<source>MT_ANY</source>
- <translation>
MT_ANY
</translation>
+ <translation>
Any
</translation>
</message>
<message>
<source>MT_HEXAHEDRAL</source>
</message>
<message>
<source>MT_HEXAHEDRAL</source>
- <translation>
MT_HEXAHEDRAL
</translation>
+ <translation>
六面体
</translation>
</message>
<message>
<source>MT_TETRAHEDRAL</source>
</message>
<message>
<source>MT_TETRAHEDRAL</source>
- <translation>
MT_TETRAHEDRAL
</translation>
+ <translation>
四面体
</translation>
</message>
<message>
<source>MT_TRIANGULAR</source>
</message>
<message>
<source>MT_TRIANGULAR</source>
- <translation>
MT_TRIANGULAR
</translation>
+ <translation>
三角形
</translation>
</message>
<message>
<source>MT_QUADRILATERAL</source>
</message>
<message>
<source>MT_QUADRILATERAL</source>
- <translation>
MT_QUADRILATERAL
</translation>
+ <translation>
四角形
</translation>
</message>
<message>
<source>NAME_OF_MESH_IS_EMPTY</source>
</message>
<message>
<source>NAME_OF_MESH_IS_EMPTY</source>
@@
-6010,7
+6034,7
@@
</message>
<message>
<source>CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS</source>
</message>
<message>
<source>CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS</source>
- <translation>
CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS
</translation>
+ <translation>
その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか?
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-6164,11
+6188,11
@@
</message>
<message>
<source>DEFAULT</source>
</message>
<message>
<source>DEFAULT</source>
- <translation>
DEFAULT
</translation>
+ <translation>
<Default>
</translation>
</message>
<message>
<source>SELECT</source>
</message>
<message>
<source>SELECT</source>
- <translation>
SELECT
</translation>
+ <translation>
<Select>
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-6218,51
+6242,51
@@
<name>SMESHGUI_SplitVolumesDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<name>SMESHGUI_SplitVolumesDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
- <translation>
CAPTION
</translation>
+ <translation>
分割ボリューム
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_METHOD</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_METHOD</source>
- <translation>
SPLIT_METHOD
</translation>
+ <translation>
六面体の分割
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_5_TETRA</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_5_TETRA</source>
- <translation>
SPLIT_HEX_TO_5_TETRA
</translation>
+ <translation>
5四面体の中に
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_6_TETRA</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_6_TETRA</source>
- <translation>
SPLIT_HEX_TO_6_TETRA
</translation>
+ <translation>
6四面体の中に
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_24_TETRA</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_24_TETRA</source>
- <translation>
SPLIT_HEX_TO_24_TETRA
</translation>
+ <translation>
24四面体の中に
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS</source>
- <translation>
SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS
</translation>
+ <translation>
2プリズム要素の中に
</translation>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS</source>
</message>
<message>
<source>SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS</source>
- <translation>
SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS
</translation>
+ <translation>
4プリズム要素の中に
</translation>
</message>
<message>
<source>TARGET_ELEM_TYPE</source>
</message>
<message>
<source>TARGET_ELEM_TYPE</source>
- <translation>
TARGET_ELEM_TYPE
</translation>
+ <translation>
対象要素タイプ
</translation>
</message>
<message>
<source>FACET_TO_SPLIT</source>
</message>
<message>
<source>FACET_TO_SPLIT</source>
- <translation>
FACET_TO_SPLIT
</translation>
+ <translation>
分割のためのファセット
</translation>
</message>
<message>
<source>START_POINT</source>
</message>
<message>
<source>START_POINT</source>
- <translation>
START_POINT
</translation>
+ <translation>
六面体の場所
</translation>
</message>
<message>
<source>FACET_NORMAL</source>
</message>
<message>
<source>FACET_NORMAL</source>
- <translation>
FACET_NORMAL
</translation>
+ <translation>
ファセット標準
</translation>
</message>
<message>
<source>ALL_DOMAINS</source>
</message>
<message>
<source>ALL_DOMAINS</source>
- <translation>
ALL_DOMAINS
</translation>
+ <translation>
すべてのドメイン
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-6659,7
+6683,7
@@
</message>
<message>
<source>DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY</source>
</message>
<message>
<source>DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY</source>
- <translation>
DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY
</translation>
+ <translation>
グループ境界上の節点をコピー
</translation>
</message>
<message>
<source>GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE</source>
</message>
<message>
<source>GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE</source>
@@
-6675,7
+6699,7
@@
</message>
<message>
<source>GROUP_VOLUME_GROUPS</source>
</message>
<message>
<source>GROUP_VOLUME_GROUPS</source>
- <translation>
GROUP_VOLUME_GROUPS
</translation>
+ <translation>
ボリュームのグループ
</translation>
</message>
<message>
<source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES</source>
</message>
<message>
<source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES</source>
@@
-6687,11
+6711,11
@@
</message>
<message>
<source>CREATE_JOINT_ELEMENTS</source>
</message>
<message>
<source>CREATE_JOINT_ELEMENTS</source>
- <translation>
CREATE_JOINT_ELEMENTS
</translation>
+ <translation>
接合要素の作成
</translation>
</message>
<message>
<source>ON_ALL_BOUNDARIES</source>
</message>
<message>
<source>ON_ALL_BOUNDARIES</source>
- <translation>
ON_ALL_BOUNDARIES
</translation>
+ <translation>
すべての境界上の
</translation>
</message>
</context>
<context>
</message>
</context>
<context>
@@
-6820,7
+6844,7
@@
</message>
<message>
<source>BI_QUADRATIC_LAB</source>
</message>
<message>
<source>BI_QUADRATIC_LAB</source>
- <translation>
BI_QUADRATIC_LAB
</translation>
+ <translation>
2重二次の
</translation>
</message>
<message>
<source>0D_LAB</source>
</message>
<message>
<source>0D_LAB</source>
@@
-6984,6
+7008,10
@@
<source>GRAVITY_CENTER</source>
<translation>重心</translation>
</message>
<source>GRAVITY_CENTER</source>
<translation>重心</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NORMAL_VECTOR</source>
+ <translation>通常</translation>
+ </message>
<message>
<source>NODE</source>
<translation>ノード</translation>
<message>
<source>NODE</source>
<translation>ノード</translation>
@@
-7584,6
+7612,14
@@
<source>ORIENTATION</source>
<translation>方向</translation>
</message>
<source>ORIENTATION</source>
<translation>方向</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>VOLUMES</source>
+ <translation type="unfinished">Volumes</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>OUTSIDE_VOLUME_NORMAL</source>
+ <translation type="unfinished">Face normal outside volume</translation>
+ </message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
@@
-7591,10
+7627,18
@@
<source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
<translation>選択したオブジェクトがありません。</translation>
</message>
<source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
<translation>選択したオブジェクトがありません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED</source>
+ <translation type="unfinished">No volume object selected</translation>
+ </message>
<message>
<source>NO_FACES</source>
<translation>オブジェクトに顔が含まれていません。</translation>
</message>
<message>
<source>NO_FACES</source>
<translation>オブジェクトに顔が含まれていません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUMES</source>
+ <translation type="unfinished">Volume object includes no volumes</translation>
+ </message>
<message>
<source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
<translation>サイズがゼロのベクター</translation>
<message>
<source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
<translation>サイズがゼロのベクター</translation>
@@
-7676,7
+7720,7
@@
</message>
<message>
<source>SCALE_FACTOR</source>
</message>
<message>
<source>SCALE_FACTOR</source>
- <translation>S
CALE_FACTOR
</translation>
+ <translation>S
cale:
</translation>
</message>
<message>
<source>ORIENTATION_3D</source>
</message>
<message>
<source>ORIENTATION_3D</source>
@@
-7687,4
+7731,11
@@
<translation>減少係数:</translation>
</message>
</context>
<translation>減少係数:</translation>
</message>
</context>
+ <context>
+ <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+ <message>
+ <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+ <translation type="unfinished">At least one entity type should be chosen!</translation>
+ </message>
+ </context>
</TS>
</TS>