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<translation>Fichiers MED</translation>
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- <message>
- <source>SAUV_FILES_FILTER</source>
- <translation>Fichiers SAUV</translation>
- </message>
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<source>IDEAS_FILES_FILTER</source>
<translation>Fichiers IDEAS</translation>
<source>MEN_MG_ADAPT</source>
<translation>Remaillage avec MG_Adapt</translation>
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+ <message>
+ <source>MEN_HOMARD_ADAPT</source>
+ <translation>Raffinement uniforme</translation>
+ </message>
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<source>Args</source>
<translation>Arguments</translation>
<source>MEN_EXPORT_GMF</source>
<translation>Exporter au format GMF</translation>
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- <source>MEN_EXPORT_SAUV</source>
- <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
- </message>
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<source>MEN_EXPORT_STL</source>
<translation>Exporter au format STL</translation>
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<message>
<source>TOP_REORIENT_2D</source>
- <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
+ <translation>Réorienter des faces</translation>
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<source>MEN_REORIENT_2D</source>
- <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
+ <translation>Réorienter des faces</translation>
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<source>STB_REORIENT_2D</source>
- <translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
+ <translation>Réorienter des faces</translation>
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<source>TOP_FIND_ELEM</source>
<source>MEN_GMF</source>
<translation>Fichier GMF</translation>
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- <source>MEN_IMPORT_SAUV</source>
- <translation>Fichier SAUV (ASCII)</translation>
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- <source>MEN_SAUV</source>
- <translation>Fichier SAUV (ASCII)</translation>
- </message>
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<source>MEN_MERGE</source>
<translation>Fusionner les nœuds</translation>
<source>SMESH_AVAILABLE</source>
<translation>Disponible</translation>
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+ <source>SMESH_NOT_AVAILABLE</source>
+ <translation>Indisponible</translation>
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<source>SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS</source>
<translation>Algorithmes disponibles</translation>
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<source>SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION</source>
- <translation>La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
+ <translation>Le système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
ce qui peut faire planter l'application. Voulez-vous continuer la visualisation ?</translation>
</message>
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<source>SMESH_RENUMBERING</source>
+ <translation>Renumérotation</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SMESH_RENUMBER</source>
<translation>Renuméroter</translation>
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<source>SMESH_RM_HYP_WRN</source>
- <translation>"%1" n'est pas attribué, mais:
+ <translation>"%1" n'est pas attribué, mais :
</translation>
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<source>ADAPT_PREF_NONE</source>
<translation>Sans</translation>
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+ <message>
+ <source>ADAPT_WITH_HOMARD</source>
+ <translation>Adaptation avec HOMARD</translation>
+ </message>
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<source>ADAPT_PREF_MG_ADAPT</source>
<translation>Adaptation avec MG-Adapt</translation>
<source>SMESH_Z</source>
<translation>Z</translation>
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+ <source>SMESH_Z_SCALARBAR</source>
+ <translation>Z :</translation>
+ </message>
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<source>STATE_ALGO_MISSING</source>
<translation>Il manque l'algorithme %3 %2D</translation>
<source>STB_MG_ADAPT</source>
<translation>Remaillage avec MG_Adapt</translation>
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+ <message>
+ <source>STB_HOMARD_ADAPT</source>
+ <translation>Raffinement uniforme</translation>
+ </message>
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<source>STB_CONV_TO_QUAD</source>
<translation>Convertir vers/depuis quadratique</translation>
<source>STB_EXPORT_GMF</source>
<translation>Exporter au format GMF</translation>
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- <message>
- <source>STB_EXPORT_SAUV</source>
- <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
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<source>STB_EXPORT_STL</source>
<translation>Exporter au format STL</translation>
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<source>STB_DEFLECTION_2D</source>
- <translation>Deflection 2D</translation>
+ <translation>Déflection 2D</translation>
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<source>STB_MAP</source>
<source>STB_GMF</source>
<translation>Exporter un fichier GMF</translation>
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- <source>STB_IMPORT_SAUV</source>
- <translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
- </message>
- <message>
- <source>STB_SAUV</source>
- <translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
- </message>
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<source>STB_MERGE</source>
<translation>Fusionner les nœuds</translation>
<source>TOP_MG_ADAPT</source>
<translation>Remaillage avec MG_Adapt</translation>
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+ <message>
+ <source>TOP_HOMARD_ADAPT</source>
+ <translation>Raffinement uniforme</translation>
+ </message>
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<source>TOP_CONV_TO_QUAD</source>
<translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
<source>TOP_EXPORT_MED</source>
<translation>Exporter au format MED</translation>
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- <source>TOP_EXPORT_SAUV</source>
- <translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
- </message>
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<source>TOP_EXPORT_STL</source>
<translation>Exporter au format STL</translation>
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<translation>Exporter un fichier GMF</translation>
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- <source>TOP_IMPORT_SAUV</source>
- <translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
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- <message>
- <source>TOP_SAUV</source>
- <translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
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<source>TOP_MERGE</source>
<translation>Fusionner les nœuds</translation>
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<source>PREF_SHOW_WARN</source>
- <translation>Affiche un avertissement quand un groupe est exporté</translation>
+ <translation>Afficher un avertissement quand un groupe est exporté</translation>
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+ <source>PREF_MED_SAVE_NUMS</source>
+ <translation>Enregistrer les numéros des nœuds/mailles dans le fichier MED</translation>
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<source>PREF_ZTOLERANCE</source>
<name>SMESHGUI_ReorientFacesDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
- <translation>Réorienter des faces selon un vector</translation>
+ <translation>Réorienter des faces</translation>
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<source>REORIENT_FACES</source>
<source>OBJECT</source>
<translation>Objet</translation>
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+ <source>OBJECTS</source>
+ <translation>Objets</translation>
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<source>POINT</source>
<translation>Point</translation>
<source>VOLUMES</source>
<translation>Volumes</translation>
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+ <source>REF_GROUPS</source>
+ <translation>Objets de référence (optionnel)</translation>
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<source>OUTSIDE_VOLUME_NORMAL</source>
<translation>Normale de face en dehors du volume</translation>