Salome HOME
0023580: [EDF] AsterStudy: more distinct display of selected items in 3D view
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_VTKUtils.cxx
index 5c5bbab522936705450cfde8bf5554ba1045539b..ac471b318511730397ea3b093537c16183a05c96 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_Actor.h"
+#include "SMESH_ActorProps.h"
 #include "SMESH_ActorUtils.h"
 #include "SMESH_CellLabelActor.h"
 #include "SMESH_ControlsDef.hxx"
@@ -362,7 +363,7 @@ namespace SMESH
     }
 
     if ( objModified ) {
-      // PAL16631. Mesurements showed that to show aVisualObj in SHADING(default) mode,
+      // PAL16631. Measurements showed that to show aVisualObj in SHADING(default) mode,
       // ~5 times more memory is used than it occupies.
       // Warn the user if there is less free memory than 30 sizes of a grid
       // TODO: estimate memory usage in other modes and take current mode into account
@@ -396,7 +397,7 @@ namespace SMESH
 
 
   /*! Return active view window, if it instantiates SVTK_ViewWindow class,
-   *  overwise find or create corresponding view window, make it active and return it.
+   *  otherwise find or create corresponding view window, make it active and return it.
    *  \note Active VVTK_ViewWindow can be returned, because it inherits SVTK_ViewWindow.
    */
   SVTK_ViewWindow* GetViewWindow (const SalomeApp_Module* theModule,
@@ -794,12 +795,13 @@ namespace SMESH
     return false;
   }
 
-  void UpdateView(){
+  void UpdateView( bool withChildrenOfSelected )
+  {
     if ( SVTK_ViewWindow* aWnd = SMESH::GetCurrentVtkView()) {
       LightApp_SelectionMgr* mgr = SMESHGUI::selectionMgr();
       SALOME_ListIO selected; mgr->selectedObjects( selected );
 
-      if( selected.Extent() == 0){
+      if ( selected.Extent() == 0 ) {
         vtkRenderer* aRenderer = aWnd->getRenderer();
         VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aRenderer->GetActors());
         vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
@@ -811,12 +813,36 @@ namespace SMESH
                 break; // avoid multiple warinings if visu failed
           }
         }
-      }else{
+      }
+      else
+      {
         SALOME_ListIteratorOfListIO anIter( selected );
-        for( ; anIter.More(); anIter.Next()){
+        for( ; anIter.More(); anIter.Next())
+        {
           Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = anIter.Value();
-          if ( !Update(anIO,true) )
+          if ( !Update( anIO, true ))
             break; // avoid multiple warinings if visu failed
+
+          if ( withChildrenOfSelected ) // update all visible children
+          {
+            QString aFatherID = anIO->getEntry();
+            vtkRenderer* aRenderer = aWnd->getRenderer();
+            VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aRenderer->GetActors());
+            vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
+            aCollection->InitTraversal();
+            while ( vtkActor *anAct = aCollection->GetNextActor() ) {
+              if ( SMESH_Actor *anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>( anAct )) {
+                if ( anActor->hasIO() && anActor->GetVisibility() )
+                {
+                  QString aChildID = anActor->getIO()->getEntry();
+                  if ( aChildID.size() > aFatherID.size() &&
+                       aChildID.startsWith( aFatherID ))
+                    if ( ! Update( anActor->getIO(), true ))
+                      break;
+                }
+              }
+            }
+          }
         }
       }
       RepaintCurrentView();
@@ -878,6 +904,8 @@ namespace SMESH
       return;
     }
 
+    SMESH_ActorProps::props()->reset();
+
     QColor
       aHiColor = mgr->colorValue( "SMESH", "selection_object_color", Qt::white ),
       aSelColor = mgr->colorValue( "SMESH", "selection_element_color", Qt::yellow ),
@@ -919,12 +947,7 @@ namespace SMESH
         aCollection->InitTraversal();
         while ( vtkActor *anAct = aCollection->GetNextActor() ) {
           if ( SMESH_Actor *anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>(anAct) ) {
-            anActor->SetHighlightColor(aHiColor.red()/255.,
-                                       aHiColor.green()/255.,
-                                       aHiColor.blue()/255.);
-            anActor->SetPreHighlightColor(aPreColor.red()/255.,
-                                          aPreColor.green()/255.,
-                                          aPreColor.blue()/255.);
+           anActor->UpdateSelectionProps();
           }
         }
       }