Salome HOME
22806: EDF SMESH: Regression: Prism_3D error
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
index eaee5140990689efda0982ea4da32b5adbc8f69a..ae7adcfa03066ff874cd58e8a83bf3b7491a42bb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -54,6 +54,7 @@
 #include <SALOME_ListIO.hxx>
 
 // SALOME KERNEL includes
+#include <SALOMEDSClient.hxx>
 #include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
 
 // OCCT includes
@@ -101,19 +102,15 @@ private:
 #define SPACING 6
 #define MARGIN  11
 
-//To disable automatic genericobj management, the following line should be commented.
-//Otherwise, it should be uncommented. Refer to KERNEL_SRC/src/SALOMEDSImpl/SALOMEDSImpl_AttributeIOR.cxx
-#define WITHGENERICOBJ
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_TranslationDlg()
 // purpose  :
 //=================================================================================
 SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) : 
-  SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
+  SMESHGUI_MultiPreviewDlg( theModule ),
   mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
-  myFilterDlg(0),
-  mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
+  myFilterDlg(0)
 {
   QPixmap image0 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_POINTS")));
   QPixmap image1 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SMESH_TRANSLATION_VECTOR")));
@@ -304,7 +301,7 @@ SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
 
   /* signals and slots connections */
   connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
-  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
   connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
   connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
   connect(GroupConstructors, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(ConstructorsClicked(int)));
@@ -316,7 +313,7 @@ SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),    SLOT(onTextChange(const QString&)));
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
@@ -328,7 +325,6 @@ SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
   connect(SpinBox2_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
   connect(SpinBox2_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
   connect(SpinBox2_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
-  connect(SpinBox2_3,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
 
   
   //To Connect preview check box
@@ -359,6 +355,9 @@ SMESHGUI_TranslationDlg::~SMESHGUI_TranslationDlg()
 void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
 {
   myBusy = false;
+  myObjects.clear();
+  myObjectsNames.clear();
+  myMeshes.clear();
 
   myEditCurrentArgument = 0;
   LineEditElements->clear();
@@ -369,7 +368,6 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
   buttonApply->setEnabled(false);
 
   myActor = 0;
-  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
 
   if (ResetControls) {
     SpinBox1_1->SetValue(0.0);
@@ -452,7 +450,8 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
 
   onDisplaySimulation(true);
-
+  myEditCurrentArgument->hide();
+  myEditCurrentArgument->show();
   QApplication::instance()->processEvents();
   updateGeometry();
   resize(100,100);
@@ -503,54 +502,84 @@ bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
     QStringList anEntryList;
     try {
       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
-      SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
-
-      myMesh->SetParameters(aParameters.join(":").toLatin1().constData());
 
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
-          aMeshEditor->TranslateObject(mySelectedObject, aVector, false);
-        else
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, false);
+          }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, false);
+        }
         break;
       case COPY_ELEMS_BUTTON:
         if ( makeGroups ) {
           SMESH::ListOfGroups_var groups;
-          if(CheckBoxMesh->isChecked())
-            groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(mySelectedObject,aVector);
-          else
+          if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(myObjects[i],aVector);
+            }
+          }
+          else {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
             groups = aMeshEditor->TranslateMakeGroups(anElementsId, aVector);
+          }
         }
         else {
-          if(CheckBoxMesh->isChecked())
-            aMeshEditor->TranslateObject(mySelectedObject, aVector, true);
-          else
+          if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, true);
+            }
+          }
+          else {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
             aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, true);
+          }
         }
         break;
       case MAKE_MESH_BUTTON: {
         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
-        if (CheckBoxMesh->isChecked())
-          mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(mySelectedObject, aVector, makeGroups,
-                                                      LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
-        else
+        if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(myObjects[i], aVector, makeGroups,
+                                                        aName.toLatin1().data());
+            if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+              anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+          }
+        }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
           mesh = aMeshEditor->TranslateMakeMesh(anElementsId, aVector, makeGroups,
                                                 LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
-#ifdef WITHGENERICOBJ
-          // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
-          // It is safe to decrement its refcount
-          // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-          mesh->UnRegister();
-#endif
         }
+        break;
+      }
       }
     } catch (...) {
     }
 
-    SMESH::UpdateView();
+    for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+      SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject( myObjects[i] );
+      if ( actor ) SMESH::Update( actor->getIO(), true );
+    }
+
     if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
          actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
@@ -561,7 +590,6 @@ bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
       
     Init(false);
     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
-    mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
     SelectionIntoArgument();
 
     SMESHGUI::Modified();
@@ -578,14 +606,14 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnOk()
 {
   setIsApplyAndClose( true );
   if( ClickOnApply() )
-    ClickOnCancel();
+    reject();
 }
 
 //=================================================================================
-// function : ClickOnCancel()
+// function : reject()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnCancel()
+void SMESHGUI_TranslationDlg::reject()
 {
   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
   mySelectionMgr->clearFilters();
@@ -597,7 +625,7 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnCancel()
   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
     aViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
   mySMESHGUI->ResetState();
-  reject();
+  QDialog::reject();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -686,6 +714,7 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
   // clear
   myActor = 0;
   QString aString = "";
+  onDisplaySimulation(false);
 
   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
     LineEditElements->setText(aString);
@@ -699,35 +728,54 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
 
   // get selected mesh
   SALOME_ListIO aList;
-  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
 
   int nbSel = aList.Extent();
-  if (nbSel != 1)
-    return;
-
-  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
-  if (aMesh->_is_nil())
+  if (nbSel < 1)
     return;
 
-  SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMesh);
-  if (!anActor)
-    anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-
-  if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
-      return;
-
   int aNbUnits = 0;
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+    myElementsId = "";
+    myObjects.clear();
+    myObjectsNames.clear();
+    myMeshes.clear();
+
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
+      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
+      if ( aMesh->_is_nil() )
+        return;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-  {
-    myMesh = aMesh;
-    myActor = anActor;
+      SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
+      if ( !anActor )
+        anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
 
-    myElementsId = "";
+      if ( !anActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
+        return;
+
+      if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
+        if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
+          _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
+          _PTR(GenericAttribute) anAttr;
+          if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
+            _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
+            myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+            myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
+            myMeshes << aMesh;
+          }
+        }
+      }
 
+      myActor = anActor;
+    }
+    
     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
-    if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
+    int aNbGroups = 0;
+    for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
+      aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
+
+    if ( aNbGroups == 0 ) {
       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
     }
@@ -737,14 +785,10 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
 
     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
-
-      if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil()) { //MESH, SUBMESH, OR GROUP
-        mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
-      }
-      else
+      if (myMeshes.isEmpty())
         return;
     } else {
-      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
+      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
         return;
@@ -752,6 +796,16 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
 
     myNbOkElements = true;
   } else {
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
+    if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
+      return;
+
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
+    if (!anActor)
+      anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
+    if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
+      return;
+
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
     if (aNbUnits != 1)
       return;
@@ -883,26 +937,6 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::enterEvent (QEvent*)
     ActivateThisDialog();
 }
 
-//=================================================================================
-// function : closeEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_TranslationDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
-{
-  /* same than click on cancel button */
-  ClickOnCancel();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : hideEvent
-//purpose  : caused by ESC key
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_TranslationDlg::hideEvent (QHideEvent*)
-{
-  if (!isMinimized())
-    ClickOnCancel();
-}
-
 //=======================================================================
 //function : onSelectMesh
 //purpose  :
@@ -948,6 +982,10 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
 
 void SMESHGUI_TranslationDlg::onActionClicked(int button)
 {
+  int aNbGroups = 0;
+  for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
+    aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
+
   switch ( button ) {
   case MOVE_ELEMS_BUTTON:
     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
@@ -956,18 +994,12 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onActionClicked(int button)
   case COPY_ELEMS_BUTTON:
     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_MAKE_GROUPS"));
-    if ( myMesh->_is_nil() || myMesh->NbGroups() > 0)
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
-    else
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
+    MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
     break;
   case MAKE_MESH_BUTTON:
     LineEditNewMesh->setEnabled(true);
     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_COPY_GROUPS"));
-    if ( myMesh->_is_nil() || myMesh->NbGroups() > 0)
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
-    else
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
+    MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
     break;
   }
   setNewMeshName();
@@ -982,13 +1014,13 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onActionClicked(int button)
 void SMESHGUI_TranslationDlg::setNewMeshName()
 {
   LineEditNewMesh->setText("");
-  if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMesh->_is_nil() ) {
+  if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMeshes.isEmpty() ) {
     QString name;
     if ( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
-      name = LineEditElements->text();
+      name = myObjects.count() > 1 ? "*" : LineEditElements->text();
     }
     else {
-      _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMesh );
+      _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMeshes[0] );
       name = meshSO->GetName().c_str();
     }
     if ( !name.isEmpty() )
@@ -1027,7 +1059,7 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
 {
-  if(myMesh->_is_nil()) {
+  if(myMeshes.isEmpty()) {
     SUIT_MessageBox::critical(this,
                               tr("SMESH_ERROR"),
                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
@@ -1037,7 +1069,7 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
 
   myFilterDlg->SetSelection();
-  myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
+  myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
 
   myFilterDlg->show();
@@ -1102,14 +1134,19 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
         bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON ||
                       ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
-        SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
+        QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
-          aMeshEditor->TranslateObject(mySelectedObject, aVector, copy);
-        else
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
+            aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, copy);
+            aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+          }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, copy);
-        
-        SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
-        mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());      
+          aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+        }
+        setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
       } catch (...) {
         
       }