Salome HOME
Update in accordance with changes in QtxComboBox.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_TranslationDlg.cxx
index ca047bcb8e591d56cd132939e8e216615fb8959c..75e5635bfa59a153b34e9938ac52e9e4a1259423 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -52,7 +52,6 @@
 #include <SVTK_ViewModel.h>
 #include <SVTK_ViewWindow.h>
 #include <SALOME_ListIO.hxx>
-#include <SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx>
 
 // SALOME KERNEL includes
 #include <SALOMEDSClient.hxx>
@@ -103,9 +102,6 @@ private:
 #define SPACING 6
 #define MARGIN  11
 
-//To disable automatic genericobj management, the following line should be commented.
-//Otherwise, it should be uncommented. Refer to KERNEL_SRC/src/SALOMEDSImpl/SALOMEDSImpl_AttributeIOR.cxx
-#define WITHGENERICOBJ
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_TranslationDlg()
@@ -317,10 +313,13 @@ SMESHGUI_TranslationDlg::SMESHGUI_TranslationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
-  connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),    SLOT(onTextChange(const QString&)));
-  connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
-  connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()),      this, SLOT(reject()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
+
+  connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),         SLOT(onTextChange(const QString&)));
+  connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                       SLOT(onSelectMesh(bool)));
+  connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),                  SLOT(onActionClicked(int)));
 
   connect(SpinBox1_1,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
   connect(SpinBox1_2,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
@@ -363,14 +362,25 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
   myObjectsNames.clear();
   myMeshes.clear();
 
-  myEditCurrentArgument = 0;
-  LineEditElements->clear();
+  myEditCurrentArgument = LineEditElements;
+  LineEditElements->setFocus();
   myElementsId = "";
   myNbOkElements = 0;
 
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
+  if ( !ResetControls && !isApplyAndClose() && // make highlight move upon [Apply] (IPAL20729)
+       myActor && !myActor->getIO().IsNull() &&
+       ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->isChecked() &&
+       !CheckBoxMesh->isChecked() ) // move selected elements
+  {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    {
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), false, false );
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+    }
+  }
   myActor = 0;
 
   if (ResetControls) {
@@ -383,12 +393,10 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::Init (bool ResetControls)
 
     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
     onDisplaySimulation(false);
-    onSelectMesh(false);
   }
+  onSelectMesh(CheckBoxMesh->isChecked());
 }
 
 //=================================================================================
@@ -454,7 +462,8 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
 
   onDisplaySimulation(true);
-
+  myEditCurrentArgument->hide();
+  myEditCurrentArgument->show();
   QApplication::instance()->processEvents();
   updateGeometry();
   resize(100,100);
@@ -509,91 +518,79 @@ bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-           aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, false);
-         }
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, false);
+          }
         else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-         myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, false);
-       }
+        }
         break;
       case COPY_ELEMS_BUTTON:
         if ( makeGroups ) {
           SMESH::ListOfGroups_var groups;
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
-           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-             groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(myObjects[i],aVector);
-           }
-         }
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              groups = aMeshEditor->TranslateObjectMakeGroups(myObjects[i],aVector);
+            }
+          }
           else {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
             groups = aMeshEditor->TranslateMakeGroups(anElementsId, aVector);
-         }
+          }
         }
         else {
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
-           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-             aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, true);
-           }
-         }
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, true);
+            }
+          }
           else {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
             aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, true);
-         }
+          }
         }
         break;
       case MAKE_MESH_BUTTON: {
         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
         if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-           mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(myObjects[i], aVector, makeGroups,
-                                                       aName.toLatin1().data());
-           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
-             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
-
-#ifdef WITHGENERICOBJ
-           // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
-           // It is safe to decrement its refcount
-           // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-           mesh->UnRegister();
-#endif
-         }
-       }
-       else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-         myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-         mesh = aMeshEditor->TranslateMakeMesh(anElementsId, aVector, makeGroups,
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            mesh = aMeshEditor->TranslateObjectMakeMesh(myObjects[i], aVector, makeGroups,
+                                                        aName.toLatin1().data());
+            if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+              anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+          }
+        }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          mesh = aMeshEditor->TranslateMakeMesh(anElementsId, aVector, makeGroups,
                                                 LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
-       
-#ifdef WITHGENERICOBJ
-          // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
-          // It is safe to decrement its refcount
-          // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-          mesh->UnRegister();
-#endif
-       }
-       break;
+        }
+        break;
       }
       }
     } catch (...) {
     }
 
-    for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
-      SMESH::Update( (SMESH::FindActorByObject( myMeshes[i] ))->getIO(), true );
+    for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+      SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject( myObjects[i] );
+      if ( actor ) SMESH::Update( actor->getIO(), true );
+    }
 
     if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
          actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
@@ -605,7 +602,6 @@ bool SMESHGUI_TranslationDlg::ClickOnApply()
       
     Init(false);
     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
-    SelectionIntoArgument();
 
     SMESHGUI::Modified();
   }
@@ -643,6 +639,31 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::reject()
   QDialog::reject();
 }
 
+//=================================================================================
+// function : onOpenView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_TranslationDlg::onOpenView()
+{
+  if ( mySelector ) {
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
+    ActivateThisDialog();
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : onCloseView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_TranslationDlg::onCloseView()
+{
+  DeactivateActiveDialog();
+  mySelector = 0;
+}
+
 //=================================================================================
 // function : ClickOnHelp()
 // purpose  :
@@ -704,7 +725,6 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
         myNbOkElements++;
       }
     }
-
     mySelector->AddOrRemoveIndex( anIO, newIndices, false );
     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
       aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
@@ -725,6 +745,8 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
 {
   if (myBusy) return;
+  if (myFilterDlg && myFilterDlg->isVisible()) return; // filter dlg active
+
   BusyLocker lock( myBusy );
   // clear
   myActor = 0;
@@ -743,48 +765,49 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
 
   // get selected mesh
   SALOME_ListIO aList;
-  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
 
   int nbSel = aList.Extent();
   if (nbSel < 1)
     return;
 
   int aNbUnits = 0;
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
+  {
     myElementsId = "";
     myObjects.clear();
     myObjectsNames.clear();
     myMeshes.clear();
 
-    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
+    {
       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
       if ( aMesh->_is_nil() )
-       return;
+        return;
 
       SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
       if ( !anActor )
-       anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
-
-      if ( !anActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
-       return;
-
-      if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
-       if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
-         _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
-         _PTR(GenericAttribute) anAttr;
-         if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
-           _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
-           myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
-           myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
-           myMeshes << aMesh;
-         }
-       }
+        anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+
+      // if ( !anActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )  -- elems can be selected by Filter
+      //   return;
+
+      SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+      if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
+      {
+        std::string name = obj->GetName();
+        if ( !name.empty() )
+        {
+          myObjects << idSrc;
+          myObjectsNames << name.c_str();
+          myMeshes << aMesh;
+        }
       }
-
-      myActor = anActor;
+      if ( anActor )
+        myActor = anActor;
     }
-    
+
     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
     int aNbGroups = 0;
     for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
@@ -799,10 +822,11 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
     }
 
     if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
       if (myMeshes.isEmpty())
-       return;
-    } else {
+        return;
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects( mySelectionMgr, aString );
+    }
+    else {
       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
@@ -810,15 +834,13 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::SelectionIntoArgument()
     }
 
     myNbOkElements = true;
-  } else {
+  }
+  else  // set coordinates by a picked node
+  {
     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-    if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
-      return;
 
-    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
     if (!anActor)
-      anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-    if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
       return;
 
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
@@ -948,8 +970,13 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::ActivateThisDialog()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_TranslationDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if (!ConstructorsBox->isEnabled())
+  if (!ConstructorsBox->isEnabled()) {
+    SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
+    if ( aViewWindow && !mySelector) {
+      mySelector = aViewWindow->GetSelector();
+    }
     ActivateThisDialog();
+  }
 }
 
 //=======================================================================
@@ -983,7 +1010,6 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
     LineEditElements->setReadOnly(false);
     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
-    onTextChange(LineEditElements->text());
     hidePreview();
   }
 
@@ -1074,15 +1100,24 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
 {
-  if(myMeshes.isEmpty()) {
-    SUIT_MessageBox::critical(this,
-                              tr("SMESH_ERROR"),
-                              tr("NO_MESH_SELECTED"));
-   return;
+  if ( myMeshes.isEmpty() ) {
+    SUIT_MessageBox::critical(this, tr("SMESH_ERROR"), tr("NO_MESH_SELECTED"));
+    return;
   }
-  if ( !myFilterDlg )
+  if ( !myFilterDlg ) {
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+    connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
+  }
 
+  QList<int> types;
+  if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
+  if ( myMeshes[0]->NbFaces()     ) types << SMESH::FACE;
+  if ( myMeshes[0]->NbVolumes()   ) types << SMESH::VOLUME;
+  if ( myMeshes[0]->NbBalls()     ) types << SMESH::BALL;
+  if ( myMeshes[0]->Nb0DElements()) types << SMESH::ELEM0D;
+  if ( types.count() > 1 )          types << SMESH::ALL;
+
+  myFilterDlg->Init( types );
   myFilterDlg->SetSelection();
   myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
@@ -1090,6 +1125,23 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::setFilters()
   myFilterDlg->show();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : onFilterAccepted()
+// Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
+//           Activate [Apply] if no Actor is available
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_TranslationDlg::onFilterAccepted()
+{
+  if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
+  {
+    myElementsId = LineEditElements->text();
+    QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+    myNbOkElements = aListElementsId.count();
+    buttonOk->setEnabled( myNbOkElements );
+    buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
+  }
+}
+
 //=================================================================================
 // function : isValid
 // purpose  :
@@ -1122,12 +1174,14 @@ bool SMESHGUI_TranslationDlg::isValid()
 // function : onDisplaySimulation
 // purpose  : Show/Hide preview
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
-  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
-    
-    if (isValid() && myNbOkElements) {
+void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview )
+{
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
+  {
+    if (isValid() && myNbOkElements)
+    {
       QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
-      
+
       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
 
       anElementsId->length(aListElementsId.count());
@@ -1149,21 +1203,21 @@ void SMESHGUI_TranslationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
         bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON ||
                       ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
-       QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
+        QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
-           aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, copy);
-           aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
-         }
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
+            aMeshEditor->TranslateObject(myObjects[i], aVector, copy);
+            aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+          }
         else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
           aMeshEditor->Translate(anElementsId, aVector, copy);
-         aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
-       }
-       setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
+          aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+        }
+        setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
       } catch (...) {
-        
+
       }
     }
     else {