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23514: EDF 16031 - SMESH freezes
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SymmetryDlg.cxx
index 254daaf7facd699358110b10d858ea0ac970cda8..e6886021ad769e40218d413116f1c0ffd04f4254 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -32,7 +32,6 @@
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
-#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
 
 #include <SMESH_Actor.h>
 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
@@ -52,7 +51,6 @@
 #include <SVTK_ViewModel.h>
 #include <SVTK_ViewWindow.h>
 #include <SALOME_ListIO.hxx>
-#include <SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx>
 
 // SALOME KERNEL includes
 #include <SALOMEDSClient.hxx>
@@ -313,7 +311,10 @@ SMESHGUI_SymmetryDlg::SMESHGUI_SymmetryDlg( SMESHGUI* theModule )
   connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()),      this, SLOT(reject()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
+
   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),   SLOT(onTextChange(const QString&)));
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                 SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),            SLOT(onActionClicked(int)));
@@ -356,14 +357,25 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::Init (bool ResetControls)
   myObjects.clear();
   myObjectsNames.clear();
 
-  myEditCurrentArgument = 0;
-  LineEditElements->clear();
+  myEditCurrentArgument = LineEditElements;
+  LineEditElements->setFocus();
   myElementsId = "";
   myNbOkElements = 0;
 
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
+  if ( !ResetControls && !isApplyAndClose() && // make highlight move upon [Apply] (IPAL20729)
+       myActor && !myActor->getIO().IsNull() &&
+       ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->isChecked() &&
+       !CheckBoxMesh->isChecked() ) // move selected elements
+  {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    {
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), false, false );
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+    }
+  }
   myActor = 0;
 
   if (ResetControls) {
@@ -378,11 +390,8 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::Init (bool ResetControls)
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
     onDisplaySimulation(false);
-
-//     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
-    onSelectMesh(false);
   }
+  onSelectMesh(CheckBoxMesh->isChecked());
 }
 
 //=================================================================================
@@ -453,6 +462,8 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::ConstructorsClicked (int constructorId)
   onDisplaySimulation(true);
 
   QApplication::instance()->processEvents();
+  myEditCurrentArgument->hide();
+  myEditCurrentArgument->show();
   updateGeometry();
   resize(100,100);
 }
@@ -580,8 +591,6 @@ bool SMESHGUI_SymmetryDlg::ClickOnApply()
         anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
     }
     Init(false);
-    ConstructorsClicked(GetConstructorId());
-    SelectionIntoArgument();
 
     SMESHGUI::Modified();
   }
@@ -618,6 +627,31 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::reject()
   QDialog::reject();
 }
 
+//=================================================================================
+// function : onOpenView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SymmetryDlg::onOpenView()
+{
+  if ( mySelector ) {
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
+    ActivateThisDialog();
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : onCloseView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SymmetryDlg::onCloseView()
+{
+  DeactivateActiveDialog();
+  mySelector = 0;
+}
+
 //=================================================================================
 // function : ClickOnHelp()
 // purpose  :
@@ -702,6 +736,7 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 void SMESHGUI_SymmetryDlg::SelectionIntoArgument()
 {
   if (myBusy) return;
+  if (myFilterDlg && myFilterDlg->isVisible()) return; // filter dlg active
 
   // clear
   myActor = 0;
@@ -730,44 +765,44 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::SelectionIntoArgument()
 
   int aNbUnits = 0;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
+  {
     myElementsId = "";
     myObjects.clear();
     myObjectsNames.clear();
     myMeshes.clear();
 
-    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
+    {
       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
-      
       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
-      if( aMesh->_is_nil() )
-        return;
+      if ( aMesh->_is_nil() )
+        continue;
 
       myActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
       if ( !myActor )
         myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
-      if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
-        return;
+      // if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() ) -- elems can be selected by Filter
+      //   return;
 
-      if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
-        if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
-          _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
-          _PTR(GenericAttribute) anAttr;
-          if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
-            _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
-            myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
-            myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
-            myMeshes << aMesh;
-          }
+      SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+      if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
+      {
+        std::string name = obj->GetName();
+        if ( !name.empty() )
+        {
+          myObjects << idSrc;
+          myObjectsNames << name.c_str();
+          myMeshes << aMesh;
         }
       }
     }
 
     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
-      int aNbGroups = 0;
-      for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
-        aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
-      
+    int aNbGroups = 0;
+    for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
+      aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
+
     if ( aNbGroups == 0 ) {
       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
@@ -775,69 +810,26 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::SelectionIntoArgument()
     else if ( ActionGroup->checkedId() != MOVE_ELEMS_BUTTON ) {
       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
     }
-    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
 
+    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
       if ( myObjects.isEmpty() ) 
         return;
-      // get IDs from mesh
-      /*
-        SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-        if (!aSMDSMesh)
-          return;
-
-        for (int i = aSMDSMesh->MinElementID(); i <= aSMDSMesh->MaxElementID(); i++) {
-          const SMDS_MeshElement * e = aSMDSMesh->FindElement(i);
-          if (e) {
-            myElementsId += QString(" %1").arg(i);
-            aNbUnits++;
-          }
-        }
-      } else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) { //SUBMESH
-        // get submesh
-        SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO);
-
-        // get IDs from submesh
-        /*
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aSubMesh->GetElementsId();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-        }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      } else { // GROUP
-        // get smesh group
-        SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-          SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-        if (aGroup->_is_nil())
-          return;
-
-        // get IDs from smesh group
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-          myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-        }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      }
-      */
-    } else {
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
+    }
+    else {
       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements( mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
         return;
     }
-
     myNbOkElements = true;
-  } else {
+  }
+  else // set coordinates by a picked node
+  {
     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-    if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
-      return;
 
-    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
     if (!anActor)
-      anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-    if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
       return;
 
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
@@ -967,8 +959,13 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::ActivateThisDialog()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_SymmetryDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if (!ConstructorsBox->isEnabled())
+  if (!ConstructorsBox->isEnabled()) {
+    SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
+    if ( aViewWindow && !mySelector) {
+      mySelector = aViewWindow->GetSelector();
+    }
     ActivateThisDialog();
+  }
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1124,15 +1121,24 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_SymmetryDlg::setFilters()
 {
-  if(myMeshes.isEmpty()) {
-    SUIT_MessageBox::critical(this,
-                              tr("SMESH_ERROR"),
-                              tr("NO_MESH_SELECTED"));
-   return;
+  if ( myMeshes.isEmpty() ) {
+    SUIT_MessageBox::critical(this, tr("SMESH_ERROR"), tr("NO_MESH_SELECTED"));
+    return;
   }
-  if ( !myFilterDlg )
+  if ( !myFilterDlg ) {
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+    connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
+  }
+
+  QList<int> types;
+  if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
+  if ( myMeshes[0]->NbFaces()     ) types << SMESH::FACE;
+  if ( myMeshes[0]->NbVolumes()   ) types << SMESH::VOLUME;
+  if ( myMeshes[0]->NbBalls()     ) types << SMESH::BALL;
+  if ( myMeshes[0]->Nb0DElements()) types << SMESH::ELEM0D;
+  if ( types.count() > 1 )          types << SMESH::ALL;
 
+  myFilterDlg->Init( types );
   myFilterDlg->SetSelection();
   myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
@@ -1140,6 +1146,23 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::setFilters()
   myFilterDlg->show();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : onFilterAccepted()
+// Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
+//           Activate [Apply] if no Actor is available
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_SymmetryDlg::onFilterAccepted()
+{
+  if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
+  {
+    myElementsId = LineEditElements->text();
+    QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+    myNbOkElements = aListElementsId.count();
+    buttonOk->setEnabled( myNbOkElements );
+    buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
+  }
+}
+
 //=================================================================================
 // function : isValid
 // purpose  :
@@ -1172,10 +1195,13 @@ bool SMESHGUI_SymmetryDlg::isValid()
 // function : onDisplaySimulation
 // purpose  : Show/Hide preview
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
-  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
-    if ( myNbOkElements && isValid() && IsMirrorOk() ) {
-      QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);      
+void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview )
+{
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
+  {
+    if ( myNbOkElements && isValid() && IsMirrorOk() )
+    {
+      QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
       SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
 
       anElementsId->length(aListElementsId.count());
@@ -1184,7 +1210,7 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
 
       SMESH::AxisStruct aMirror;
       SMESH::SMESH_MeshEditor::MirrorType aMirrorType;
-      
+
       getMirror(aMirror,aMirrorType);
 
       try {
@@ -1200,7 +1226,7 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
           }
         else {
           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
-          aMeshEditor->Mirror(anElementsId, aMirror, aMirrorType, copy );        
+          aMeshEditor->Mirror(anElementsId, aMirror, aMirrorType, copy );
           aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
         }
         setSimulationPreview(aMeshPreviewStruct);
@@ -1209,7 +1235,7 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
       }
     } else {
       hidePreview();
-    } 
+    }
   } else {
     hidePreview();
   }
@@ -1219,7 +1245,9 @@ void SMESHGUI_SymmetryDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
 // function : getMirror
 // purpose  : return mirror parameters
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_SymmetryDlg::getMirror(SMESH::AxisStruct& theMirror, SMESH::SMESH_MeshEditor::MirrorType& theMirrorType) {
+void SMESHGUI_SymmetryDlg::getMirror(SMESH::AxisStruct&                   theMirror,
+                                     SMESH::SMESH_MeshEditor::MirrorType& theMirrorType)
+{
   theMirror.x =  SpinBox_X->GetValue();
   theMirror.y =  SpinBox_Y->GetValue();
   theMirror.z =  SpinBox_Z->GetValue();