Salome HOME
GPUSPHGUI: add Offset transformation
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SmoothingDlg.cxx
index e272d010c091bf338f045343605d732a81770a89..51335cb9f0b8294ebeef294fddbede7a1fda2f3c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -518,7 +518,7 @@ void SMESHGUI_SmoothingDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
-  // hilight entered elements/nodes
+  // highlight entered elements/nodes
   SMDS_Mesh* aMesh = myActor ? myActor->GetObject()->GetMesh() : 0;
   QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);