Salome HOME
imn/auto-reorder_of_nodes_ver2
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
index 0a43b137caff1b5b34279f6ff7f9f489b9a262b9..d1a2dd8b3a30611986d144ffa2520b93c7b7a52d 100644 (file)
@@ -1,30 +1,29 @@
-//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
-//
-//
-//  File   : SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
-//  Author : Edward AGAPOV
-//  Module : SMESH
 
+// File   : SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.cxx
+// Author : Edward AGAPOV, Open CASCADE S.A.S.
+// SMESH includes
+//
 #include "SMESHGUI_ShapeByMeshDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI.h"
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
 
-#include "SMDS_Mesh.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMESH_Actor.h"
-
-#include "GEOMBase.h"
-#include "GeometryGUI.h"
-
-#include "LightApp_DataOwner.h"
-#include "LightApp_SelectionMgr.h"
-#include "SALOMEDSClient_SObject.hxx"
-#include "SALOME_ListIO.hxx"
-#include "SUIT_Desktop.h"
-#include "SVTK_Selector.h"
-#include "SVTK_ViewWindow.h"
-#include "SVTK_ViewModel.h"
-#include "SalomeApp_Tools.h"
-
-// OCCT Includes
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+#include <SMDS_MeshNode.hxx>
+#include <SMESH_Actor.h>
+
+// SALOME GEOM includes
+#include <GEOMBase.h>
+#include <GeometryGUI.h>
+#include <GEOM_wrap.hxx>
+
+// SALOME GUI includes
+#include <LightApp_DataOwner.h>
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SVTK_Selector.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SVTK_ViewModel.h>
+#include <SalomeApp_Tools.h>
+
+// SALOME KERNEL includes
+#include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
+#include <SALOMEDS_Study.hxx>
+#include <SALOMEDS_wrap.hxx>
+
+// OCCT includes
 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
 #include <TopoDS_Shape.hxx>
 #include <TopExp_Explorer.hxx>
 
-// QT Includes
-#include <qframe.h>
-#include <qlayout.h>
-#include <qlineedit.h>
-#include <qpushbutton.h>
-#include <qlabel.h>
-#include <qradiobutton.h>
-#include <qbuttongroup.h>
-#include <qapplication.h>
-#include <qstringlist.h>
-
-#define SPACING 5
-#define MARGIN  10
+// Qt includes
+#include <QFrame>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QGridLayout>
+#include <QLineEdit>
+#include <QLabel>
+#include <QRadioButton>
+#include <QButtonGroup>
+#include <QGroupBox>
+#include <QStringList>
+
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
 
 enum { EDGE = 0, FACE, VOLUME };
 
@@ -76,28 +83,21 @@ enum { EDGE = 0, FACE, VOLUME };
  * \brief Dialog to publish a sub-shape of the mesh main shape
  *        by selecting mesh elements
  */
-SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SMESHGUI_ShapeByMeshDlg( SMESHGUI*   theModule,
-                                                  const char* theName)
-     : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ), theName, false,
-                WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu),
-     mySMESHGUI( theModule ),
-     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) )
+SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SMESHGUI_ShapeByMeshDlg(bool isMultipleAllowed)
+  : SMESHGUI_Dialog( 0, false, true, OK | Close ),
+    myIsMultipleAllowed( isMultipleAllowed )
 {
-  setCaption(tr("CAPTION"));
+  setWindowTitle(tr("CAPTION"));
 
-  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (this, MARGIN, SPACING);
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (mainFrame());
+  aDlgLay->setMargin(MARGIN);
+  aDlgLay->setSpacing(SPACING);
 
-  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (this);
-  QFrame* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
+  QFrame* aMainFrame = createMainFrame  (mainFrame());
 
   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
-  aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
 
   aDlgLay->setStretchFactor(aMainFrame, 1);
-
-  myViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
-
-  Init();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -106,105 +106,131 @@ SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SMESHGUI_ShapeByMeshDlg( SMESHGUI*   theModule,
 //=======================================================================
 QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
 {
-  QFrame* aMainGrp = new QFrame(theParent, "main frame");
-  QGridLayout* aLayout = new QGridLayout(aMainGrp, 3, 2);
-  aLayout->setSpacing(6);
-  aLayout->setAutoAdd(false);
+  QFrame* aMainGrp = new QFrame(theParent);
+  QGridLayout* aLayout = new QGridLayout(aMainGrp);
+  aLayout->setMargin(0);
+  aLayout->setSpacing(SPACING);
 
   // elem type
-  myElemTypeGroup = new QButtonGroup(1, Qt::Vertical, aMainGrp, "Group types");
-  myElemTypeGroup->setTitle(tr("SMESH_ELEMENT_TYPE"));
-  myElemTypeGroup->setExclusive(true);
-
-  (new QRadioButton( tr("SMESH_EDGE")  , myElemTypeGroup))->setChecked(true);
-  new QRadioButton( tr("SMESH_FACE")  , myElemTypeGroup);
-  new QRadioButton( tr("SMESH_VOLUME"), myElemTypeGroup);
-
+  myElemTypeBox = new QGroupBox(tr("SMESH_ELEMENT_TYPE"), aMainGrp);
+  myElemTypeGroup = new QButtonGroup(aMainGrp);
+  QHBoxLayout* myElemTypeBoxLayout = new QHBoxLayout(myElemTypeBox);
+  myElemTypeBoxLayout->setMargin(MARGIN);
+  myElemTypeBoxLayout->setSpacing(SPACING);
+
+  QRadioButton* aEdgeRb   = new QRadioButton( tr("SMESH_EDGE"),   myElemTypeBox);
+  QRadioButton* aFaceRb   = new QRadioButton( tr("SMESH_FACE"),   myElemTypeBox);
+  QRadioButton* aVolumeRb = new QRadioButton( tr("SMESH_VOLUME"), myElemTypeBox);
+  
+  myElemTypeBoxLayout->addWidget(aEdgeRb);
+  myElemTypeBoxLayout->addWidget(aFaceRb);
+  myElemTypeBoxLayout->addWidget(aVolumeRb);
+  myElemTypeGroup->addButton(aEdgeRb, 0);
+  myElemTypeGroup->addButton(aFaceRb, 1);
+  myElemTypeGroup->addButton(aVolumeRb, 2);
+  aEdgeRb->setChecked(true);
+  
   // element id
-  QLabel* anIdLabel = new QLabel( aMainGrp, "element id label");
-  anIdLabel->setText( tr("ELEMENT_ID") );
-  myElementId = new QLineEdit( aMainGrp, "element id");
-  myElementId->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( theParent, "id validator", 1 ));
+  QLabel* anIdLabel = new QLabel( tr("ELEMENT_ID"), aMainGrp );
+  myElementId = new QLineEdit( aMainGrp );
+  myElementId->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( theParent, 
+                                                       !myIsMultipleAllowed ? 1 : 0 ) ); // 0 for any number of entities
 
   // shape name
-  QLabel* aNameLabel = new QLabel( aMainGrp, "geom name label");
-  aNameLabel->setText( tr("GEOMETRY_NAME") );
-  myGeomName = new QLineEdit( aMainGrp, "geom name");
+  QLabel* aNameLabel = new QLabel( tr("GEOMETRY_NAME"), aMainGrp );
+  myGeomName = new QLineEdit( aMainGrp );
 
-  aLayout->addMultiCellWidget(myElemTypeGroup, 0, 0, 0, 1);
+  aLayout->addWidget(myElemTypeBox, 0, 0, 1, 2);
   aLayout->addWidget(anIdLabel,   1, 0);
   aLayout->addWidget(myElementId, 1, 1);
   aLayout->addWidget(aNameLabel,  2, 0);
   aLayout->addWidget(myGeomName,  2, 1);
 
-  connect(myElemTypeGroup, SIGNAL(clicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
-  connect(myElementId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onElemIdChanged(const QString&)));
-
   return aMainGrp;
 }
 
 //=======================================================================
-// function : createButtonFrame()
-// purpose  : Create frame containing buttons
+// function : ~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
+// purpose  : Destructor
 //=======================================================================
-QFrame* SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
+SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
 {
-  QFrame* aFrame = new QFrame(theParent);
-  aFrame->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);
-
-  myOkBtn    = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"   ), aFrame);
-  myCloseBtn = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
-
-  QSpacerItem* aSpacer = new QSpacerItem(0, 0, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
+}
 
-  QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame, MARGIN, SPACING);
+void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg:: setMultipleAllowed( bool isAllowed )
+{
+  myIsMultipleAllowed = isAllowed;
+}
 
-  aLay->addWidget(myOkBtn);
-  aLay->addItem(aSpacer);
-  aLay->addWidget(myCloseBtn);
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+SMESHGUI_ShapeByMeshOp::SMESHGUI_ShapeByMeshOp(bool isMultipleAllowed):
+  myIsMultipleAllowed(isMultipleAllowed)
+{
+  if ( GeometryGUI::GetGeomGen()->_is_nil() )// check that GEOM_Gen exists
+    GeometryGUI::InitGeomGen();
 
-  connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
-  connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
+  myDlg = new SMESHGUI_ShapeByMeshDlg(myIsMultipleAllowed);
 
-  return aFrame;
+  connect(myDlg->myElemTypeGroup, SIGNAL(buttonClicked(int)), SLOT(onTypeChanged(int)));
+  connect(myDlg->myElementId, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onElemIdChanged(const QString&)));
 }
 
-//=======================================================================
-// function : ~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
-// purpose  : Destructor
-//=======================================================================
-SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::~SMESHGUI_ShapeByMeshDlg()
-{
-  // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
-}
 
 //=======================================================================
-// function : Init()
+// function : startOperation()
 // purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::Init()
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::startOperation()
 {
-  SetMesh( SMESH::SMESH_Mesh::_nil() );
+  //SetMesh( SMESH::SMESH_Mesh::_nil() );
   myIsManualIdEnter = false;
 
-  //erasePreview();
+  SMESHGUI_SelectionOp::startOperation();
 
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
+  //activateSelection(); // set filters
+  onSelectionDone(); // desable/enable [ OK ]
 
-  // selection and SMESHGUI
-  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
-  connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
+  myDlg->show();
+}
 
-  setSizePolicy(QSizePolicy(QSizePolicy::MinimumExpanding, QSizePolicy::MinimumExpanding));
-  qApp->processEvents();
-  updateGeometry();
-  adjustSize();
-  resize(minimumSize());
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+ */
+//================================================================================
+SMESHGUI_ShapeByMeshOp::~SMESHGUI_ShapeByMeshOp()
+{
+  if ( myDlg )
+    delete myDlg;
+}
 
-  activateSelection();
-  onSelectionDone();
-  
-  this->show();
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Gets dialog of this operation
+ * \retval LightApp_Dialog* - pointer to dialog of this operation
+ */
+//================================================================================
+LightApp_Dialog* SMESHGUI_ShapeByMeshOp::dlg() const
+{
+  return myDlg;
+}
+
+SMESH::SMESH_Mesh_ptr SMESHGUI_ShapeByMeshOp::GetMesh()
+{
+  return myMesh;
+}
+
+//=======================================================================
+// function : GetShape()
+// purpose  : Return published sub-shape, it must be UnRegister()ed!
+//=======================================================================
+GEOM::GEOM_Object_ptr SMESHGUI_ShapeByMeshOp::GetShape()
+{
+  return myGeomObj.in();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -212,134 +238,190 @@ void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::Init()
 // purpose  : Set mesh to dialog
 //=======================================================================
 
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::SetMesh (SMESH::SMESH_Mesh_ptr thePtr)
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::SetMesh (SMESH::SMESH_Mesh_ptr thePtr)
 {
   myMesh    = SMESH::SMESH_Mesh::_duplicate(thePtr);
   myGeomObj = GEOM::GEOM_Object::_nil();
   myHasSolids = false;
 
-  vector< bool > hasElement (myElemTypeGroup->count(), false);
-  if (!myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
-  {
-    _PTR(SObject) aSobj = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
-    SUIT_DataOwnerPtr anIObj (new LightApp_DataOwner(aSobj->GetID().c_str()));
-
-    vector< int > nbShapes( TopAbs_SHAPE, 0 );
-    int shapeDim = 0; // max dim with several shapes
-    if ( mySelectionMgr->isOk(anIObj) ) // check that the mesh has a valid shape
-    {
-      _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
-      GEOM::GEOM_Object_var mainShape = SMESH::GetGeom(aSO);
-      if ( !mainShape->_is_nil() ) 
-      {
-        if ( GeometryGUI::GetGeomGen()->_is_nil() )// check that GEOM_Gen exists
-          GeometryGUI::InitGeomGen();
-        TopoDS_Shape aShape;
-        if ( GEOMBase::GetShape(mainShape, aShape))
-        {
-          TopAbs_ShapeEnum types[4] = { TopAbs_EDGE, TopAbs_FACE, TopAbs_SHELL, TopAbs_SOLID };
-          for ( int dim = 4; dim > 0; --dim ) {
-            TopAbs_ShapeEnum type = types[ dim - 1 ];
-            TopAbs_ShapeEnum avoid = ( type == TopAbs_SHELL ) ? TopAbs_SOLID : TopAbs_SHAPE;
-            TopExp_Explorer exp( aShape, type, avoid );
-            for ( ; nbShapes[ type ] < 2 && exp.More(); exp.Next() )
-              ++nbShapes[ type ];
-            if ( nbShapes[ type ] > 1 ) {
-              shapeDim = dim;
-              break;
-            }
-          }
-        }
-      }
-    }
-    if (shapeDim > 0)
+  std::vector< bool > hasElement (myDlg->myElemTypeGroup->buttons().count(), false);
+  if (!myMesh->_is_nil() )
     {
-      if ( nbShapes[ TopAbs_SHELL ] + nbShapes[ TopAbs_SOLID ] > 1 )
-        shapeDim = 3;
-      hasElement[ EDGE ]   = shapeDim > 0 && myMesh->NbEdges()  ;
-      hasElement[ FACE ]   = shapeDim > 1 && myMesh->NbFaces()  ;
-      hasElement[ VOLUME ] = shapeDim > 2 && myMesh->NbVolumes();
+      //     _PTR(SObject) aSobj = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
+      //     SUIT_DataOwnerPtr anIObj (new LightApp_DataOwner(aSobj->GetID().c_str()));
 
-      if ( hasElement[ EDGE ] && myViewWindow->GetSelector() )
+      std::vector< int > nbShapes( TopAbs_SHAPE, 0 );
+      int shapeDim = 0; // max dim with several shapes
+      //if ( /*mySelectionMgr*/ selectionMgr()->isOk(anIObj) ) // check that the mesh has a valid shape
       {
-        connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+        _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
+        GEOM::GEOM_Object_var mainShape = SMESH::GetGeom(aSO);
+        if ( !mainShape->_is_nil() ) 
+          {
+            TopoDS_Shape aShape;
+            if ( GEOMBase::GetShape(mainShape, aShape))
+              {
+                TopAbs_ShapeEnum types[4] = { TopAbs_EDGE, TopAbs_FACE, TopAbs_SHELL, TopAbs_SOLID };
+                for ( int dim = 4; dim > 0; --dim ) {
+                  TopAbs_ShapeEnum type = types[ dim - 1 ];
+                  TopAbs_ShapeEnum avoid = ( type == TopAbs_SHELL ) ? TopAbs_SOLID : TopAbs_SHAPE;
+                  TopExp_Explorer exp( aShape, type, avoid );
+                  for ( ; nbShapes[ type ] < 2 && exp.More(); exp.Next() )
+                    ++nbShapes[ type ];
+                  if ( nbShapes[ type ] > 1 ) {
+                    shapeDim = dim;
+                    break;
+                  }
+                }
+              }
+          }
       }
+      if (shapeDim > 0)
+        {
+          if ( nbShapes[ TopAbs_SHELL ] + nbShapes[ TopAbs_SOLID ] > 1 )
+            shapeDim = 3;
+          hasElement[ EDGE ]   = shapeDim > 0 && myMesh->NbEdges();
+          hasElement[ FACE ]   = shapeDim > 1 && myMesh->NbFaces();
+          hasElement[ VOLUME ] = shapeDim > 2 && myMesh->NbVolumes();
+        }
+      myHasSolids = nbShapes[ TopAbs_SOLID ];
     }
-    myHasSolids = nbShapes[ TopAbs_SOLID ];
-  }
 
   // disable inexistant elem types
-  for ( int i = 0; i < myElemTypeGroup->count(); ++i ) {
-    if ( QButton* button = myElemTypeGroup->find( i ) )
+  for ( int i = 0; i < myDlg->myElemTypeGroup->buttons().count(); ++i ) {
+    if ( QAbstractButton* button = myDlg->myElemTypeGroup->button( i ) )
       button->setEnabled( hasElement[ i ] );
   }
-  myElementId->setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
-  myGeomName-> setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
+  myDlg->myElementId->setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
+  myDlg->myGeomName-> setEnabled( hasElement[ EDGE ] );
 
   setElementID("");
 }
 
 //=======================================================================
-// function : GetShape()
-// purpose  : Get published sub-shape
+// function : commitOperation()
+// purpose  : called when "Ok" button pressed.
 //=======================================================================
-GEOM::GEOM_Object_ptr SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::GetShape()
-{
-  return myGeomObj.in();
-}
 
-//=======================================================================
-// function : onOk()
-// purpose  : SLOT called when "Ok" button pressed.
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onOk()
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::commitOperation()
 {
+  SMESHGUI_SelectionOp::commitOperation();
   try {
-    int elemID = myElementId->text().toInt();
-    myGeomObj = SMESHGUI::GetSMESHGen()->GetGeometryByMeshElement
-      ( myMesh.in(), elemID, myGeomName->text().latin1());
+    QStringList aListId = myDlg->myElementId->text().split( " ", QString::SkipEmptyParts);
+    if (aListId.count() == 1)
+    {
+      int elemID = (aListId.first()).toInt();
+      // GEOM_Object is published -> no need to UnRegister()
+      myGeomObj = GEOM::GEOM_Object::_duplicate
+        (SMESHGUI::GetSMESHGen()->GetGeometryByMeshElement
+         ( myMesh.in(), elemID, myDlg->myGeomName->text().toLatin1().constData()) );
+    }
+    else
+    {
+      GEOM::GEOM_Gen_var geomGen = SMESH::GetGEOMGen();
+      _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument();
+
+      if (geomGen->_is_nil() || !aStudy)
+        return;
+
+      GEOM::GEOM_IShapesOperations_wrap aShapesOp =
+        geomGen->GetIShapesOperations(aStudy->StudyId());
+      if (aShapesOp->_is_nil() )
+        return;
+
+      TopAbs_ShapeEnum aGroupType = TopAbs_SHAPE;
+
+      std::map<int, GEOM::GEOM_Object_wrap> aGeomObjectsMap;
+      GEOM::GEOM_Object_wrap aGeomObject;
+
+      GEOM::GEOM_Object_var aMeshShape = myMesh->GetShapeToMesh();
+
+      for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ )
+      {
+        aGeomObject = // received object need UnRegister()!
+          SMESHGUI::GetSMESHGen()->FindGeometryByMeshElement(myMesh.in(), aListId[i].toInt());
+
+        if (aGeomObject->_is_nil()) continue;
+
+        int anId = aShapesOp->GetSubShapeIndex(aMeshShape, aGeomObject);
+        if (aShapesOp->IsDone() && !aGeomObjectsMap.count(anId) )
+        {
+          aGeomObjectsMap[anId] = aGeomObject;
+
+          TopAbs_ShapeEnum aSubShapeType = (TopAbs_ShapeEnum)aGeomObject->GetShapeType();
+          if (i == 0)
+            aGroupType = aSubShapeType;
+          else if (aSubShapeType != aGroupType)
+            aGroupType = TopAbs_SHAPE;
+        }
+      }
+
+      int aNumberOfGO = aGeomObjectsMap.size();
+      if (aNumberOfGO == 1)
+      {
+        aGeomObject = (*aGeomObjectsMap.begin()).second;
+      }
+      else if (aNumberOfGO > 1)
+      {
+        GEOM::GEOM_IGroupOperations_wrap aGroupOp =
+          geomGen->GetIGroupOperations(aStudy->StudyId());
+        if(aGroupOp->_is_nil())
+          return;
+
+        GEOM::ListOfGO_var aGeomObjects = new GEOM::ListOfGO();
+        aGeomObjects->length( aNumberOfGO );
+
+        int i = 0;
+        std::map<int, GEOM::GEOM_Object_wrap>::iterator anIter;
+        for (anIter = aGeomObjectsMap.begin(); anIter!=aGeomObjectsMap.end(); anIter++)
+          aGeomObjects[i++] = GEOM::GEOM_Object::_duplicate( (*anIter).second.in() );
+
+        //create geometry group
+        aGeomObject = aGroupOp->CreateGroup(aMeshShape, aGroupType);
+        aGroupOp->UnionList(aGeomObject, aGeomObjects);
+
+        if (!aGroupOp->IsDone())
+          return;
+      }
+
+      // publish the GEOM object in study
+      QString aNewGeomGroupName ( myDlg->myGeomName->text() );
+      SALOMEDS::Study_var aStudyVar = _CAST(Study,aStudy)->GetStudy();
+      SALOMEDS::SObject_wrap aNewGroupSO =
+        geomGen->AddInStudy( aStudyVar, aGeomObject, 
+                             aNewGeomGroupName.toLatin1().data(), aMeshShape);
 
-    accept();
-    emit PublishShape();
+      // get a GEOM_Object already published, which doesn't need UnRegister()
+      CORBA::Object_var obj = aNewGroupSO->GetObject();
+      myGeomObj = GEOM::GEOM_Object::_narrow( obj );
+    }
   }
   catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
     SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
   }
   catch (...) {
   }
-  myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
-  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
-  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
-  mySMESHGUI->ResetState();
+
 }
 
-//=======================================================================
-// function : onClose()
-// purpose  : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onClose()
+bool SMESHGUI_ShapeByMeshOp::onApply()
 {
-  myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
-  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
-  disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
-  mySMESHGUI->ResetState();
-  reject();
-  emit Close();
+  return true;
 }
 
 //=======================================================================
 // function : onSelectionDone()
-// purpose  : SLOT called when selection changed
+// purpose  : SLOT called when selection changed. Enable/desable [ OK ]
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onSelectionDone()
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::onSelectionDone()
 {
-  myOkBtn->setEnabled( false );
+  myDlg->setButtonEnabled( false, QtxDialog::OK );
   setElementID("");
 
   try {
     SALOME_ListIO aList;
-    mySelectionMgr->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
-    if (aList.Extent() != 1)
+    selectionMgr()->selectedObjects(aList);
+    if (!myIsMultipleAllowed && aList.Extent() != 1)
       return;
 
     SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(aList.First());
@@ -347,82 +429,44 @@ void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onSelectionDone()
       return;
 
     QString aString;
-    int nbElems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(myViewWindow->GetSelector(),
+    int nbElems = SMESH::GetNameOfSelectedElements(selector(),//myViewWindow->GetSelector(),
                                                    aList.First(), aString);
-    if ( nbElems == 1 ) {
+    if (nbElems > 0) {
+      if (!myIsMultipleAllowed && nbElems != 1 )
+        return;
       setElementID( aString );
-      myOkBtn->setEnabled( true );
+      myDlg->setButtonEnabled( true, QtxDialog::OK );
     }
   } catch (...) {
   }
 }
 
-//=======================================================================
-// function : onDeactivate()
-// purpose  : SLOT called when dialog must be deativated
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onDeactivate()
-{
-  if ( isEnabled() ) {
-    //disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
-    myViewWindow->SetSelectionMode( ActorSelection );
-    setEnabled(false);
-  }
-}
-
-//=======================================================================
-// function : enterEvent()
-// purpose  : Event filter
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::enterEvent (QEvent*)
-{
-  // there is a stange problem that enterEvent() comes after onSave()
-  if ( isVisible () && !isEnabled() ) {
-    mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
-    setEnabled(true);
-    activateSelection();
-    //connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
-  }
-}
-
-//=================================================================================
-// function : closeEvent()
-// purpose  : Close dialog box
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
-{
-  onClose();
-}
-
 //=======================================================================
 // function : activateSelection()
 // purpose  : Activate selection in accordance with current pattern type
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::activateSelection()
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::activateSelection()
 {
-  mySelectionMgr->clearFilters();
-  SMESH::SetPointRepresentation(false);
-
-  myGeomName->setText("");
-
-  if ( myViewWindow )
-  {
-    QString geomName;
-    Selection_Mode mode = EdgeSelection;
-    switch ( myElemTypeGroup->id( myElemTypeGroup->selected() )) {
-    case EDGE  :
-      mode = EdgeSelection;   geomName = tr("GEOM_EDGE"); break;
-    case FACE  :
-      mode = FaceSelection;   geomName = tr("GEOM_FACE"); break;
-    case VOLUME:
-      mode = VolumeSelection; geomName = tr(myHasSolids ? "GEOM_SOLID" : "GEOM_SHELL"); break;
-    default: return;
-    }
-    if ( myViewWindow->SelectionMode() != mode )
-      myViewWindow->SetSelectionMode( mode );
-
-    myGeomName->setText( GEOMBase::GetDefaultName( geomName ));
+  selectionMgr()->clearFilters();
+  //SMESH::SetPointRepresentation(false);
+
+  myDlg->myGeomName->setText("");
+
+  QString geomName;
+  Selection_Mode mode = EdgeSelection;
+  switch ( myDlg->myElemTypeGroup->checkedId() ) {
+  case EDGE  :
+    mode = EdgeSelection;   geomName = tr("GEOM_EDGE"); break;
+  case FACE  :
+    mode = FaceSelection;   geomName = tr("GEOM_FACE"); break;
+  case VOLUME:
+    mode = VolumeSelection; geomName = tr(myHasSolids ? "GEOM_SOLID" : "GEOM_SHELL"); break;
+  default: return;
   }
+  if ( selectionMode() != mode )
+    setSelectionMode( mode );
+
+  myDlg->myGeomName->setText( GEOMBase::GetDefaultName( geomName ));
 }
 
 //=======================================================================
@@ -430,7 +474,7 @@ void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::activateSelection()
 //purpose  : SLOT. Called when element type changed.
 //=======================================================================
 
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onTypeChanged (int theType)
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::onTypeChanged (int theType)
 {
   setElementID("");
   activateSelection();
@@ -442,36 +486,44 @@ void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onTypeChanged (int theType)
 //           Highlight the element whose Ids the user entered manually
 //=======================================================================
 
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onElemIdChanged(const QString& theNewText)
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::onElemIdChanged(const QString& theNewText)
 {
-  myOkBtn->setEnabled( false );
+  myDlg->setButtonEnabled( false, QtxDialog::OK );
 
-  if ( myIsManualIdEnter && !myMesh->_is_nil() && myViewWindow )
+  if ( myIsManualIdEnter && !myMesh->_is_nil() )
+  {
     if ( SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject(myMesh) )
+    {
       if ( SMDS_Mesh* aMesh = actor->GetObject()->GetMesh() )
       {
         SMDSAbs_ElementType type = SMDSAbs_Edge;
-        switch ( myElemTypeGroup->id( myElemTypeGroup->selected() )) {
+        switch ( myDlg->myElemTypeGroup->checkedId() ) {
         case EDGE  : type = SMDSAbs_Edge;   break;
         case FACE  : type = SMDSAbs_Face;   break;
         case VOLUME: type = SMDSAbs_Volume; break;
         default: return;
         }
         TColStd_MapOfInteger newIndices;
-        QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
+        QStringList aListId = theNewText.split( " ", QString::SkipEmptyParts);
         for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
           if ( const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement( aListId[ i ].toInt() ))
             if ( e->GetType() == type )
               newIndices.Add( e->GetID() );
         }
-
-        if ( !newIndices.IsEmpty() && newIndices.Extent() == 1 )
-          if ( SVTK_Selector* s = myViewWindow->GetSelector() ) {
+        
+        if ( !newIndices.IsEmpty() )
+        {
+          if (!myIsMultipleAllowed && newIndices.Extent() != 1)
+            return;
+          if ( SVTK_Selector* s = selector() ) {
             s->AddOrRemoveIndex( actor->getIO(), newIndices, false );
-            myViewWindow->highlight( actor->getIO(), true, true );
-            myOkBtn->setEnabled( true );
+            viewWindow()->highlight( actor->getIO(), true, true );
+            myDlg->setButtonEnabled( true, QtxDialog::OK );
           }
+        }
       }
+    }
+  }
 }
 
 //=======================================================================
@@ -479,9 +531,9 @@ void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::onElemIdChanged(const QString& theNewText)
 //purpose  : programmatically set element id
 //=======================================================================
 
-void SMESHGUI_ShapeByMeshDlg::setElementID(const QString& theText)
+void SMESHGUI_ShapeByMeshOp::setElementID(const QString& theText)
 {
   myIsManualIdEnter = false;
-  myElementId->setText(theText);
+  myDlg->myElementId->setText(theText);
   myIsManualIdEnter = true;
 }