Salome HOME
Copyright update 2020
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Selection.h
index 3ba1bf4cb3809c171ed491c8c565f1fb95a4e4fa..5d23e768fa7e56a9984877b8238dcf7d19562a99 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2020  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -32,6 +32,7 @@
 
 // SALOME GUI includes
 #include <LightApp_Selection.h>
+#include <SUIT_DataOwner.h>
 
 // SALOME KERNEL includes
 #include <SALOMEDSClient_definitions.hxx>
@@ -56,20 +57,24 @@ public:
   virtual bool            isAutoColor( int ) const;
   virtual int             numberOfNodes( int ) const;
   virtual int             dim( int ) const;
-  virtual QVariant        isComputable( int ) const;
-  virtual QVariant        isPreComputable( int ) const;
-  virtual QVariant        hasReference( int ) const;
-  virtual QVariant        isVisible( int ) const;
+  virtual bool            isComputable( int ) const;
+  virtual bool            isPreComputable( int ) const;
+  virtual bool            hasGeomReference( int ) const;
+  virtual bool            isEditableHyp( int ) const;
+  virtual bool            isVisible( int ) const;
+  virtual bool            canBreakLink(int) const;
 
-  virtual QString         quadratic2DMode(int ) const;
+  virtual bool            isQuadratic( int ) const;
+  virtual QString         quadratic2DMode( int ) const;
 
-  virtual bool            isDistributionVisible(int ) const;
+  virtual bool            isDistributionVisible( int ) const;
+  virtual bool            isScalarBarVisible( int ) const;
   virtual bool            hasChildren( int ) const;
   virtual int             nbChildren( int ) const;
   virtual bool            isContainer( int ) const;
 
-  // parameters got from actor return nothing if an actor is not visible
-  virtual QList<QVariant> elemTypes( int ) const;
+  // parameters got from actor, return nothing if an actor is not visible
+  virtual QList<QVariant> elemTypes( int, bool ) const; // == objElemTypes w/o actor
   virtual QList<QVariant> labeledTypes( int ) const;
   virtual QString         displayMode( int ) const;
   virtual QString         shrinkMode( int ) const;
@@ -82,15 +87,17 @@ public:
   
   SMESH_Actor*            getActor( int ) const;
 
-  static int              type( const QString&, _PTR(Study) );
+  static int              type( const QString& );
   static QString          typeName( const int );
-
+  static  int             guiState();
+  
   bool                    isImported( const int ) const;
 
 private:
   QStringList             myTypes;
   QStringList             myControls;
   QList<SMESH_Actor*>     myActors;
+  SUIT_DataOwnerPtrList   myOwners;
 };
 
 #endif // SMESHGUI_SELECTION_H