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IMP 0020089: Take into account 0D elements (MED_POINT1)
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Selection.cxx
index d3b80a7c4d81f1fb48f2e389562a087b0587a385..ba08f55700c5b64fd6edd155bd4bc21d37f8d9c8 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ SMESH_Actor* SMESHGUI_Selection::getActor( int ind ) const
 
 //=======================================================================
 //function : elemTypes
-//purpose  : may return {'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
+//purpose  : may return {'Elem0d' 'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
 //=======================================================================
 
 QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::elemTypes( int ind ) const
@@ -152,6 +152,7 @@ QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::elemTypes( int ind ) const
   if ( actor ) {
     TVisualObjPtr object = actor->GetObject();
     if ( object ) {
+      if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_0DElement )) types.append( "Elem0d" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Edge )) types.append( "Edge" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Face )) types.append( "Face" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Volume )) types.append( "Volume" );
@@ -231,7 +232,7 @@ QString SMESHGUI_Selection::shrinkMode( int ind ) const
 
 //=======================================================================
 //function : entityMode
-//purpose  : may return {'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
+//purpose  : may return {'Elem0d' 'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
 //=======================================================================
 
 QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::entityMode( int ind ) const
@@ -240,9 +241,10 @@ QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::entityMode( int ind ) const
   SMESH_Actor* actor = getActor( ind );
   if ( actor ) {
     unsigned int aMode = actor->GetEntityMode();
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eVolumes) types.append( "Volume");
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eFaces  ) types.append( "Face"  );
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eEdges  ) types.append( "Edge"  );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eVolumes    ) types.append( "Volume" );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eFaces      ) types.append( "Face"   );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eEdges      ) types.append( "Edge"   );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::e0DElements ) types.append( "Elem0d" );
   }
   return types;
 }