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Merge from V5_1_main 14/05/2010
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Selection.cxx
index d3b80a7c4d81f1fb48f2e389562a087b0587a385..887cdea084b5665689c2885312237483fc86ff87 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 //  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -19,6 +19,7 @@
 //
 //  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+
 // SMESH SMESHGUI_Selection
 // File   : SMESHGUI_Selection.cxx
 // Author : Alexander SOLOVYOV, Open CASCADE S.A.S.
@@ -86,7 +87,7 @@ void SMESHGUI_Selection::init( const QString& client, LightApp_SelectionMgr* mgr
 //function : processOwner
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_Selection::processOwner( const LightApp_DataOwner* ow )
+bool SMESHGUI_Selection::processOwner( const LightApp_DataOwner* ow )
 {
   const LightApp_SVTKDataOwner* owner =
     dynamic_cast<const LightApp_SVTKDataOwner*> ( ow );
@@ -94,6 +95,7 @@ void SMESHGUI_Selection::processOwner( const LightApp_DataOwner* ow )
     myActors.append( dynamic_cast<SMESH_Actor*>( owner->GetActor() ) );
   else
     myActors.append( 0 );
+  return true;
 }
 
 //=======================================================================
@@ -142,7 +144,7 @@ SMESH_Actor* SMESHGUI_Selection::getActor( int ind ) const
 
 //=======================================================================
 //function : elemTypes
-//purpose  : may return {'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
+//purpose  : may return {'Elem0d' 'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
 //=======================================================================
 
 QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::elemTypes( int ind ) const
@@ -152,6 +154,7 @@ QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::elemTypes( int ind ) const
   if ( actor ) {
     TVisualObjPtr object = actor->GetObject();
     if ( object ) {
+      if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_0DElement )) types.append( "Elem0d" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Edge )) types.append( "Edge" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Face )) types.append( "Face" );
       if ( object->GetNbEntities( SMDSAbs_Volume )) types.append( "Volume" );
@@ -231,7 +234,7 @@ QString SMESHGUI_Selection::shrinkMode( int ind ) const
 
 //=======================================================================
 //function : entityMode
-//purpose  : may return {'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
+//purpose  : may return {'Elem0d' 'Edge' 'Face' 'Volume'} at most
 //=======================================================================
 
 QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::entityMode( int ind ) const
@@ -240,9 +243,10 @@ QList<QVariant> SMESHGUI_Selection::entityMode( int ind ) const
   SMESH_Actor* actor = getActor( ind );
   if ( actor ) {
     unsigned int aMode = actor->GetEntityMode();
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eVolumes) types.append( "Volume");
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eFaces  ) types.append( "Face"  );
-    if ( aMode & SMESH_Actor::eEdges  ) types.append( "Edge"  );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eVolumes    ) types.append( "Volume" );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eFaces      ) types.append( "Face"   );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::eEdges      ) types.append( "Edge"   );
+    if ( aMode & SMESH_Actor::e0DElements ) types.append( "Elem0d" );
   }
   return types;
 }
@@ -358,7 +362,7 @@ QVariant SMESHGUI_Selection::isComputable( int ind ) const
       SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = SMESH::GetMeshByIO(io); // m,sm,gr->m
       if ( !mesh->_is_nil() ) {*/
         _PTR(SObject) so = SMESH::GetActiveStudyDocument()->FindObjectID( entry( ind ).toLatin1().data() );
-       //FindSObject( mesh );
+        //FindSObject( mesh );
         if ( so ) {
           CORBA::Object_var obj = SMESH::SObjectToObject(so, SMESH::GetActiveStudyDocument());
           if(!CORBA::is_nil(obj)){
@@ -426,7 +430,7 @@ QVariant SMESHGUI_Selection::isVisible( int ind ) const
     SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByEntry( ent.toLatin1().data() );
     if ( actor && actor->hasIO() ) {
       if(SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetCurrentVtkView())
-       return QVariant( aViewWindow->isVisible( actor->getIO() ) );
+        return QVariant( aViewWindow->isVisible( actor->getIO() ) );
     }
   }
   return QVariant( false );