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PR: synchro V7_main tag mergefrom_V6_main_28Feb13
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index 7e2f2af840827724eb549d49cd2b9eeef32436c4..e737712df16e37ef372ac7711bcfeda05cab7aad 100644 (file)
@@ -1,25 +1,24 @@
-//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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-//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  This library is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-//  License as published by the Free Software Foundation; either
-//  version 2.1 of the License.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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+// version 2.1 of the License.
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-//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-//  Lesser General Public License for more details.
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+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+// Lesser General Public License for more details.
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
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+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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-//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
-//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
 //  File   : SMESHGUI_RotationDlg.cxx
 //  Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
 //  SMESH includes
@@ -33,6 +32,7 @@
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
 
 #include <SMESH_Actor.h>
 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
@@ -91,9 +91,8 @@ enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action
 // class    : SMESHGUI_RotationDlg()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
-  : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
-    mySMESHGUI( theModule ),
+SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
+    SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
     myFilterDlg(0),
     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
@@ -217,6 +216,10 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   // Name of a mesh to create
   LineEditNewMesh = new QLineEdit(GroupArguments);
 
+
+  //Preview check box
+  myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
+
   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 1);
@@ -228,6 +231,8 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   GroupArgumentsLayout->addWidget(ActionBox,            4, 0, 3, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditNewMesh,      6, 3);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0);
+
 
   /***************************************************************/
   GroupButtons = new QGroupBox(this);
@@ -276,8 +281,8 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
   // Costruction of the logical filter
-  SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
-  SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
+  SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (SMESH::MESHorSUBMESH);
+  SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (SMESH::GROUP);
 
   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
@@ -292,7 +297,7 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
 
   /* signals and slots connections */
   connect(buttonOk, SIGNAL(clicked()),     this, SLOT(ClickOnOk()));
-  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
   connect(buttonApply, SIGNAL(clicked()),  this, SLOT(ClickOnApply()));
   connect(buttonHelp, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
 
@@ -307,11 +312,22 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),    SLOT(onTextChange(const QString&)));
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
 
+  connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DX,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DY,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DZ,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Angle,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  //To Connect preview check box
+  connectPreviewControl();
+
   onActionClicked(MOVE_ELEMS_BUTTON);
 }
 
@@ -359,6 +375,9 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 
     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
+    myPreviewCheckBox->setChecked(false);
+    onDisplaySimulation(false);
+
 //     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
 //     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
 //    onSelectMesh(false);
@@ -397,7 +416,7 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
     anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
     anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
 
-    double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
+    double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
 
     QStringList aParameters;
     aParameters << SpinBox_X->text();
@@ -410,17 +429,19 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 
     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
+    QStringList anEntryList;
     try {
       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
+
+      myMesh->SetParameters(aParameters.join(":").toLatin1().constData());
+
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
           aMeshEditor->RotateObject(mySelectedObject, anAxis, anAngle, false);
         else
             aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
-        if( !myMesh->_is_nil())
-          myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
         break;
       case COPY_ELEMS_BUTTON:
         if ( makeGroups ) {
@@ -436,8 +457,6 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           else
             aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, true);
         }
-        if( !myMesh->_is_nil())
-          myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
         break;
       case MAKE_MESH_BUTTON: {
         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
@@ -448,12 +467,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           mesh = aMeshEditor->RotateMakeMesh(anElementsId, anAxis, anAngle, makeGroups,
                                              LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
         if (!mesh->_is_nil()) {
-          mesh->SetParameters(aParameters.join(":").toLatin1().constData());
+          if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+            anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
 #ifdef WITHGENERICOBJ
           // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
           // It is safe to decrement its refcount
           // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-          mesh->Destroy();
+          mesh->UnRegister();
 #endif
         }
         break;
@@ -463,9 +483,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
     }
 
     SMESH::UpdateView();
-    if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ||
-         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON )
+    if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
+         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
+      if( LightApp_Application* anApp =
+          dynamic_cast<LightApp_Application*>( SUIT_Session::session()->activeApplication() ) )
+        anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
+    }
     Init(false);
     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
     SelectionIntoArgument();
@@ -482,15 +506,16 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnOk()
 {
+  setIsApplyAndClose( true );
   if( ClickOnApply() )
-    ClickOnCancel();
+    reject();
 }
 
 //=================================================================================
-// function : ClickOnCancel()
+// function : reject()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnCancel()
+void SMESHGUI_RotationDlg::reject()
 {
   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
   mySelectionMgr->clearFilters();
@@ -502,7 +527,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnCancel()
   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
   mySMESHGUI->ResetState();
-  reject();
+  QDialog::reject();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -737,6 +762,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     buttonOk->setEnabled(true);
     buttonApply->setEnabled(true);
   }
+  onDisplaySimulation(true);
 }
 
 //=================================================================================
@@ -831,26 +857,6 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::enterEvent (QEvent*)
     ActivateThisDialog();
 }
 
-//=================================================================================
-// function : closeEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
-{
-  /* same than click on cancel button */
-  ClickOnCancel();
-}
-
-//=================================================================================
-// function : hideEvent()
-// purpose  : caused by ESC key
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::hideEvent (QHideEvent*)
-{
-  if (!isMinimized())
-    ClickOnCancel();
-}
-
 //=================================================================================
 // function : onSelectMesh()
 // purpose  :
@@ -883,6 +889,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
     LineEditElements->setReadOnly(false);
     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
     onTextChange(LineEditElements->text());
+    hidePreview();
   }
 
   SelectionIntoArgument();
@@ -945,6 +952,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onActionClicked(int button)
     break;
   }
   setNewMeshName();
+  toDisplaySimulation();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1033,3 +1041,52 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::isValid()
   }
   return true;
 }
+
+
+//=================================================================================
+// function : onDisplaySimulation
+// purpose  : Show/Hide preview
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
+    if(myNbOkElements && isValid() && IsAxisOk()) {
+      QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
+      
+      anElementsId->length(aListElementsId.count());
+      for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
+        anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
+      
+      SMESH::AxisStruct anAxis;
+      
+      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
+      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+      double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
+      
+      try {
+        SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+        bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON  ||
+                      ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
+        SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
+        if(CheckBoxMesh->isChecked())
+          aMeshEditor->RotateObject(mySelectedObject, anAxis, anAngle, copy);
+        else
+          aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, copy);
+
+        SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
+        mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());      
+      } catch (...) {
+        hidePreview();
+      }
+    }
+    else {
+      hidePreview();
+    }
+  } else {
+    hidePreview();
+  }
+}