Salome HOME
merge V7_7_BR
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index c451a29c4653085edb1a164a6f716bb822fc1410..9531609ab967351f2706ee710467974516717fe3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -32,7 +32,6 @@
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
-#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
 
 #include <SMESH_Actor.h>
 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
@@ -52,7 +51,6 @@
 #include <SVTK_ViewModel.h>
 #include <SVTK_ViewWindow.h>
 #include <SALOME_ListIO.hxx>
-#include <SALOME_ListIteratorOfListIO.hxx>
 
 // SALOME KERNEL includes
 #include <SALOMEDSClient.hxx>
@@ -85,9 +83,6 @@ enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action
 #define SPACING 8
 #define MARGIN  11
 
-//To disable automatic genericobj management, the following line should be commented.
-//Otherwise, it should be uncommented. Refer to KERNEL_SRC/src/SALOMEDSImpl/SALOMEDSImpl_AttributeIOR.cxx
-#define WITHGENERICOBJ
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_RotationDlg()
@@ -313,7 +308,9 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),    SLOT(onTextChange(const QString&)));
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
@@ -364,9 +361,21 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
+  if ( !ResetControls && !isApplyAndClose() && // make highlight move upon [Apply] (IPAL20729)
+       myActor && !myActor->getIO().IsNull() &&
+       ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->isChecked() &&
+       !CheckBoxMesh->isChecked() ) // move selected elements
+  {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    {
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), false, false );
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+    }
+  }
   myActor = 0;
 
-  if (ResetControls) {
+  if (ResetControls)
+  {
     SpinBox_X->SetValue(0.0);
     SpinBox_Y->SetValue(0.0);
     SpinBox_Z->SetValue(0.0);
@@ -380,10 +389,6 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
     myPreviewCheckBox->setChecked(false);
     onDisplaySimulation(false);
-
-//     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
-//    onSelectMesh(false);
   }
 
   onSelectMesh(CheckBoxMesh->isChecked());
@@ -439,86 +444,74 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
         if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-           aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, false);
-         }
-       }
-       else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-         myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-         aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
-       }
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, false);
+          }
+        }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
+        }
         break;
       case COPY_ELEMS_BUTTON:
         if ( makeGroups ) {
           SMESH::ListOfGroups_var groups;
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
-           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-             groups = aMeshEditor->RotateObjectMakeGroups(myObjects[i], anAxis, anAngle);
-           }
-         }
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              groups = aMeshEditor->RotateObjectMakeGroups(myObjects[i], anAxis, anAngle);
+            }
+          }
           else {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
             groups = aMeshEditor->RotateMakeGroups(anElementsId, anAxis, anAngle);
-         }
+          }
         }
         else {
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
-           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-             myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-             aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, true);
-           }
-         }
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, true);
+            }
+          }
           else {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-           aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, true);
-         }
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, true);
+          }
         }
         break;
       case MAKE_MESH_BUTTON: {
         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
         if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-           myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
-           mesh = aMeshEditor->RotateObjectMakeMesh(myObjects[i], anAxis, anAngle, makeGroups,
-                                                    aName.toLatin1().data());
-           if (!mesh->_is_nil()) {
-             if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
-               anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
-#ifdef WITHGENERICOBJ
-             // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
-             // It is safe to decrement its refcount
-             // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-             mesh->UnRegister();
-#endif
-           }
-         }
-       }
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            mesh = aMeshEditor->RotateObjectMakeMesh(myObjects[i], anAxis, anAngle, makeGroups,
+                                                     aName.toLatin1().data());
+            if (!mesh->_is_nil()) {
+              if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+                anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+            }
+          }
+        }
         else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-         myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
           mesh = aMeshEditor->RotateMakeMesh(anElementsId, anAxis, anAngle, makeGroups,
                                              LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
-         if (!mesh->_is_nil()) {
-           if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
-             anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
-#ifdef WITHGENERICOBJ
-           // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
-           // It is safe to decrement its refcount
-           // so that it will be destroyed when the entry in study will be removed
-           mesh->UnRegister();
-#endif
-         }
-       }
+          if (!mesh->_is_nil()) {
+            if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+              anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+          }
+        }
         break;
       }
       }
@@ -538,7 +531,6 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
         anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
     }
     Init(false);
-    SelectionIntoArgument();
 
     SMESHGUI::Modified();
   }
@@ -576,6 +568,32 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::reject()
   QDialog::reject();
 }
 
+
+//=================================================================================
+// function : onOpenView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onOpenView()
+{
+  if ( mySelector ) {
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
+    ActivateThisDialog();
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : onCloseView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onCloseView()
+{
+  DeactivateActiveDialog();
+  mySelector = 0;
+}
+
 //=================================================================================
 // function : ClickOnHelp()
 // purpose  :
@@ -679,7 +697,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 
   // get selected mesh
   SALOME_ListIO aList;
-  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
 
   int nbSel = aList.Extent();
   if (nbSel < 1)
@@ -697,25 +715,25 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
       if ( aMesh->_is_nil() )
-       return;
+        return;
       
       myActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
       if ( !myActor )
-       myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+        myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
       if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
-       return;
+        return;
       
       if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
-       if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
-         _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
-         _PTR(GenericAttribute) anAttr;
-         if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
-           _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
-           myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
-           myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
-           myMeshes << aMesh;
-         }
-       }
+        if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
+          _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
+          _PTR(GenericAttribute) anAttr;
+          if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
+            _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
+            myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+            myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
+            myMeshes << aMesh;
+          }
+        }
       }
     }
 
@@ -734,53 +752,14 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
       SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
 
       if ( myMeshes.isEmpty() )
-       return;
-      // get IDs from mesh
-        /*
-          SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-          if (!aSMDSMesh)
-          return;
-
-          for (int i = aSMDSMesh->MinElementID(); i <= aSMDSMesh->MaxElementID(); i++) {
-          const SMDS_MeshElement * e = aSMDSMesh->FindElement(i);
-          if (e) {
-            myElementsId += QString(" %1").arg(i);
-            aNbUnits++;
-          }
-        }
-      } else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) { //SUBMESH
-      // get submesh
-        SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO);
-
-        // get IDs from submesh
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aSubMesh->GetElementsId();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-        myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-          }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      } else { // GROUP
-        // get smesh group
-        SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-        if (aGroup->_is_nil())
         return;
-
-          // get IDs from smesh group
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-        myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-          }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-        }
-        */
-      } else {
+    }
+    else {
       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
         return;
-      }
+    }
 
     myNbOkElements = true;
 
@@ -788,13 +767,13 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
     if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
       return;
-      
+
     SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
     if (!anActor)
       anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
     if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
       return;
-      
+
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
     if (aNbUnits != 1)
       return;
@@ -928,8 +907,13 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ActivateThisDialog()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if (!GroupConstructors->isEnabled())
+  if (!GroupConstructors->isEnabled()) {
+    SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
+    if ( aViewWindow && !mySelector) {
+      mySelector = aViewWindow->GetSelector();
+    }
     ActivateThisDialog();
+  }
 }
 
 //=================================================================================
@@ -963,7 +947,6 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
     LineEditElements->setReadOnly(false);
     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
-    onTextChange(LineEditElements->text());
     hidePreview();
   }
 
@@ -1144,19 +1127,19 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
         SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
         bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON  ||
                       ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
-       QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
+        QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
         if(CheckBoxMesh->isChecked())
-         for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
-           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
-           aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, copy);
-           aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
-         }
-       else {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
+            aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, copy);
+            aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+          }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
           aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, copy);
-         aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
-       }
-       setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
+          aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+        }
+        setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
       } catch (...) {
         hidePreview();
       }