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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index 46d8ba53cac52343a6c65e758aef9c33b152059f..46adee7b666720e174e20096192c9c015c6ae40e 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 #include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
 
 #include <SMESH_Actor.h>
 #include <SMESH_TypeFilter.hxx>
@@ -91,9 +92,8 @@ enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action
 // class    : SMESHGUI_RotationDlg()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
-  : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
-    mySMESHGUI( theModule ),
+SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
+    SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
     myFilterDlg(0),
     mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
@@ -217,6 +217,10 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   // Name of a mesh to create
   LineEditNewMesh = new QLineEdit(GroupArguments);
 
+
+  //Preview check box
+  myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
+
   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 1);
@@ -228,6 +232,8 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   GroupArgumentsLayout->addWidget(ActionBox,            4, 0, 3, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditNewMesh,      6, 3);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0);
+
 
   /***************************************************************/
   GroupButtons = new QGroupBox(this);
@@ -312,6 +318,17 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
 
+  connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DX,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DY,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DZ,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Angle,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  //To Connect preview check box
+  connectPreviewControl();
+
   onActionClicked(MOVE_ELEMS_BUTTON);
 }
 
@@ -359,6 +376,9 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 
     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
+    myPreviewCheckBox->setChecked(false);
+    onDisplaySimulation(false);
+
 //     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
 //     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
 //    onSelectMesh(false);
@@ -410,6 +430,7 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 
     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
+    QStringList anEntryList;
     try {
       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
@@ -449,6 +470,8 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
                                              LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
         if (!mesh->_is_nil()) {
           mesh->SetParameters(aParameters.join(":").toLatin1().constData());
+          if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+            anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
 #ifdef WITHGENERICOBJ
           // obj has been published in study. Its refcount has been incremented.
           // It is safe to decrement its refcount
@@ -463,9 +486,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
     }
 
     SMESH::UpdateView();
-    if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ||
-         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON )
+    if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
+         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
+      if( LightApp_Application* anApp =
+          dynamic_cast<LightApp_Application*>( SUIT_Session::session()->activeApplication() ) )
+        anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
+    }
     Init(false);
     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
     SelectionIntoArgument();
@@ -482,6 +509,7 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnOk()
 {
+  setIsApplyAndClose( true );
   if( ClickOnApply() )
     ClickOnCancel();
 }
@@ -737,6 +765,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     buttonOk->setEnabled(true);
     buttonApply->setEnabled(true);
   }
+  onDisplaySimulation(true);
 }
 
 //=================================================================================
@@ -883,6 +912,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
     LineEditElements->setReadOnly(false);
     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
     onTextChange(LineEditElements->text());
+    hidePreview();
   }
 
   SelectionIntoArgument();
@@ -945,6 +975,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onActionClicked(int button)
     break;
   }
   setNewMeshName();
+  toDisplaySimulation();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -1033,3 +1064,52 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::isValid()
   }
   return true;
 }
+
+
+//=================================================================================
+// function : onDisplaySimulation
+// purpose  : Show/Hide preview
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
+    if(myNbOkElements && isValid() && IsAxisOk()) {
+      QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
+      
+      anElementsId->length(aListElementsId.count());
+      for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
+        anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
+      
+      SMESH::AxisStruct anAxis;
+      
+      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
+      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+      double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
+      
+      try {
+        SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+        bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON  ||
+                      ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
+        SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditPreviewer();
+        if(CheckBoxMesh->isChecked())
+          aMeshEditor->RotateObject(mySelectedObject, anAxis, anAngle, copy);
+        else
+          aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, copy);
+
+        SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = aMeshEditor->GetPreviewData();
+        mySimulation->SetData(aMeshPreviewStruct._retn());      
+      } catch (...) {
+        hidePreview();
+      }
+    }
+    else {
+      hidePreview();
+    }
+  } else {
+    hidePreview();
+  }
+}