Salome HOME
#19765 EDF 21730 - long time to load med file file with huge amount of groups
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index 9531609ab967351f2706ee710467974516717fe3..249cc98e16f5a5f60618e227de829b20db1cf3b6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2020  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -287,7 +287,7 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
 
-  myHelpFileName = "rotation_page.html";
+  myHelpFileName = "rotation.html";
 
   Init();
 
@@ -400,7 +400,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 //=================================================================================
 bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+  if (SMESHGUI::isStudyLocked())
     return false;
 
   if( !isValid() )
@@ -446,13 +446,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
         if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, false);
           }
         }
         else {
           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
           aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
         }
         break;
@@ -462,13 +462,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
               groups = aMeshEditor->RotateObjectMakeGroups(myObjects[i], anAxis, anAngle);
             }
           }
           else {
             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             groups = aMeshEditor->RotateMakeGroups(anElementsId, anAxis, anAngle);
           }
         }
@@ -476,13 +476,13 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
             for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
               SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
               aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, true);
             }
           }
           else {
             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, true);
           }
         }
@@ -493,9 +493,9 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
             QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
             SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
-            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             mesh = aMeshEditor->RotateObjectMakeMesh(myObjects[i], anAxis, anAngle, makeGroups,
-                                                     aName.toLatin1().data());
+                                                     aName.toUtf8().data());
             if (!mesh->_is_nil()) {
               if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
                 anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
@@ -504,9 +504,9 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
         }
         else {
           SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
-          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toLatin1().constData());
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
           mesh = aMeshEditor->RotateMakeMesh(anElementsId, anAxis, anAngle, makeGroups,
-                                             LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
+                                             LineEditNewMesh->text().toUtf8().data());
           if (!mesh->_is_nil()) {
             if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
               anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
@@ -635,7 +635,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
-  // hilight entered elements
+  // highlight entered elements
   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
   if (myActor)
     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
@@ -677,6 +677,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 {
   if (myBusy) return;
+  if (myFilterDlg && myFilterDlg->isVisible()) return; // filter dlg active
 
   // clear
   myActor = 0;
@@ -705,34 +706,35 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 
   int aNbUnits = 0;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
+  {
     myElementsId = "";
     myObjects.clear();
     myObjectsNames.clear();
     myMeshes.clear();
 
-    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() ) {
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
+    {
       Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
       SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
       if ( aMesh->_is_nil() )
         return;
-      
+
       myActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
       if ( !myActor )
         myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
-      if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() )
-        return;
-      
-      if ( !SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO )->_is_nil() ) {
-        if ( _PTR(Study) aStudy = SMESH::GetActiveStudyDocument() ) {
-          _PTR(SObject) obj = aStudy->FindObjectID( qPrintable( QString( IO->getEntry() ) ) );
-          _PTR(GenericAttribute) anAttr;
-          if ( obj && obj->FindAttribute( anAttr, "AttributeName" ) ) {
-            _PTR(AttributeName) aNameAttr( anAttr );
-            myObjects << SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
-            myObjectsNames << aNameAttr->Value().c_str();
-            myMeshes << aMesh;
-          }
+      // if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() ) -- elems can be selected by Filter
+      //   return;
+
+      SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+      if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
+      {
+        std::string name = obj->GetName();
+        if ( !name.empty() )
+        {
+          myObjects << idSrc;
+          myObjectsNames << name.c_str();
+          myMeshes << aMesh;
         }
       }
     }
@@ -748,11 +750,11 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     else if ( ActionGroup->checkedId() != MOVE_ELEMS_BUTTON ) {
       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
     }
-    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
 
+    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
       if ( myMeshes.isEmpty() )
         return;
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
     }
     else {
       aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
@@ -763,15 +765,13 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 
     myNbOkElements = true;
 
-  } else {
+  }
+  else // set coordinates by picked nodes
+  {
     Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-    if ((SMESH::GetMeshByIO(IO))->_is_nil())
-      return;
 
-    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(SMESH::GetMeshByIO(IO));
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
     if (!anActor)
-      anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-    if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
       return;
 
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
@@ -1061,9 +1061,20 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::setFilters()
                               tr("NO_MESH_SELECTED"));
    return;
   }
-  if ( !myFilterDlg )
+  if ( !myFilterDlg ) {
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+    connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
+  }
 
+  QList<int> types;
+  if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
+  if ( myMeshes[0]->NbFaces()     ) types << SMESH::FACE;
+  if ( myMeshes[0]->NbVolumes()   ) types << SMESH::VOLUME;
+  if ( myMeshes[0]->NbBalls()     ) types << SMESH::BALL;
+  if ( myMeshes[0]->Nb0DElements()) types << SMESH::ELEM0D;
+  if ( types.count() > 1 )          types << SMESH::ALL;
+
+  myFilterDlg->Init( types );
   myFilterDlg->SetSelection();
   myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
@@ -1071,6 +1082,23 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::setFilters()
   myFilterDlg->show();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : onFilterAccepted()
+// Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
+//           Activate [Apply] if no Actor is available
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onFilterAccepted()
+{
+  if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
+  {
+    myElementsId = LineEditElements->text();
+    QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+    myNbOkElements = aListElementsId.count();
+    buttonOk->setEnabled( myNbOkElements );
+    buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
+  }
+}
+
 //=================================================================================
 // function : isValid
 // purpose  :