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#19765 EDF 21730 - long time to load med file file with huge amount of groups
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index 1e701097474a88072cf1b6ff6fd3557cc6077a25..249cc98e16f5a5f60618e227de829b20db1cf3b6 100644 (file)
@@ -1,29 +1,28 @@
-//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2020  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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-//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
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-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-//  License as published by the Free Software Foundation; either
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-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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-//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
-// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
-// File   : SMESHGUI_RotationDlg.cxx
-// Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
-// SMESH includes
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+//  File   : SMESHGUI_RotationDlg.cxx
+//  Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
+//  SMESH includes
+
 #include "SMESHGUI_RotationDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI.h"
@@ -54,6 +53,7 @@
 #include <SALOME_ListIO.hxx>
 
 // SALOME KERNEL includes
+#include <SALOMEDSClient.hxx>
 #include <SALOMEDSClient_SObject.hxx>
 
 // OCCT includes
@@ -83,16 +83,15 @@ enum { MOVE_ELEMS_BUTTON = 0, COPY_ELEMS_BUTTON, MAKE_MESH_BUTTON }; //!< action
 #define SPACING 8
 #define MARGIN  11
 
+
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_RotationDlg()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
-  : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
-    mySMESHGUI( theModule ),
+SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule ) :
+    SMESHGUI_MultiPreviewDlg( theModule ),
     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
-    myFilterDlg(0),
-    mySelectedObject(SMESH::SMESH_IDSource::_nil())
+    myFilterDlg(0)
 {
   QPixmap image0 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_DLG_MESH_ROTATION")));
   QPixmap image1 (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
@@ -133,8 +132,9 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   SelectElementsButton->setIcon(image1);
   LineEditElements = new QLineEdit(GroupArguments);
   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
-  QPushButton* filterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
-  connect(filterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
+  LineEditElements->setMaxLength(-1);
+  myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
+  connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
 
   // Control for the whole mesh selection
   CheckBoxMesh = new QCheckBox(tr("SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"), GroupArguments);
@@ -212,10 +212,14 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   // Name of a mesh to create
   LineEditNewMesh = new QLineEdit(GroupArguments);
 
+
+  //Preview check box
+  myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
+
   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelElements,    0, 0);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectElementsButton, 0, 1);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditElements,     0, 2, 1, 1);
-  GroupArgumentsLayout->addWidget(filterBtn,            0, 3);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myFilterBtn,          0, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxMesh,         1, 0, 1, 4);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAxis,            2, 0, 1, 4);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelAngle,       3, 0, 1, 2);
@@ -223,6 +227,8 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   GroupArgumentsLayout->addWidget(ActionBox,            4, 0, 3, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 3);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(LineEditNewMesh,      6, 3);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    7, 0);
+
 
   /***************************************************************/
   GroupButtons = new QGroupBox(this);
@@ -254,14 +260,14 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   SMESHGUI_RotationDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
 
   /* Initialisations */
-  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
+  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
 
-  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(-360.0, +360.0, 5.0, 3);
+  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(-360.0, +360.0, 5.0, "angle_precision");
 
   myConstructorId = 0;
   RadioButton1->setChecked(true);
@@ -271,8 +277,8 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 
   // Costruction of the logical filter
-  SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (MESHorSUBMESH);
-  SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (GROUP);
+  SMESH_TypeFilter* aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter (SMESH::MESHorSUBMESH);
+  SMESH_TypeFilter* aSmeshGroupFilter    = new SMESH_TypeFilter (SMESH::GROUP);
 
   QList<SUIT_SelectionFilter*> aListOfFilters;
   if (aMeshOrSubMeshFilter) aListOfFilters.append(aMeshOrSubMeshFilter);
@@ -281,13 +287,13 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
 
-  myHelpFileName = "rotation_page.html";
+  myHelpFileName = "rotation.html";
 
   Init();
 
   /* signals and slots connections */
   connect(buttonOk, SIGNAL(clicked()),     this, SLOT(ClickOnOk()));
-  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
   connect(buttonApply, SIGNAL(clicked()),  this, SLOT(ClickOnApply()));
   connect(buttonHelp, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
 
@@ -302,11 +308,24 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalDeactivateActiveDialog()), this, SLOT(DeactivateActiveDialog()));
   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),   this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(ClickOnCancel()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
   connect(LineEditElements, SIGNAL(textChanged(const QString&)),    SLOT(onTextChange(const QString&)));
   connect(CheckBoxMesh,     SIGNAL(toggled(bool)),                  SLOT(onSelectMesh(bool)));
   connect(ActionGroup,      SIGNAL(buttonClicked(int)),             SLOT(onActionClicked(int)));
 
+  connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DX,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DY,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DZ,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Angle,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  //To Connect preview check box
+  connectPreviewControl();
+
   onActionClicked(MOVE_ELEMS_BUTTON);
 }
 
@@ -330,6 +349,9 @@ SMESHGUI_RotationDlg::~SMESHGUI_RotationDlg()
 void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 {
   myBusy = false;
+  myMeshes.clear();
+  myObjects.clear();
+  myObjectsNames.clear();
 
   myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
   LineEditElements->setFocus();
@@ -339,10 +361,21 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
+  if ( !ResetControls && !isApplyAndClose() && // make highlight move upon [Apply] (IPAL20729)
+       myActor && !myActor->getIO().IsNull() &&
+       ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->isChecked() &&
+       !CheckBoxMesh->isChecked() ) // move selected elements
+  {
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    {
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), false, false );
+      aViewWindow->highlight( myActor->getIO(), true, true );
+    }
+  }
   myActor = 0;
-  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
 
-  if (ResetControls) {
+  if (ResetControls)
+  {
     SpinBox_X->SetValue(0.0);
     SpinBox_Y->SetValue(0.0);
     SpinBox_Z->SetValue(0.0);
@@ -354,9 +387,8 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 
     ActionGroup->button( MOVE_ELEMS_BUTTON )->setChecked(true);
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setChecked(false);
-//     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
-//    onSelectMesh(false);
+    myPreviewCheckBox->setChecked(false);
+    onDisplaySimulation(false);
   }
 
   onSelectMesh(CheckBoxMesh->isChecked());
@@ -368,7 +400,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::Init (bool ResetControls)
 //=================================================================================
 bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+  if (SMESHGUI::isStudyLocked())
     return false;
 
   if( !isValid() )
@@ -392,7 +424,7 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
     anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
     anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
 
-    double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180;
+    double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
 
     QStringList aParameters;
     aParameters << SpinBox_X->text();
@@ -405,56 +437,102 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 
     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
+    QStringList anEntryList;
     try {
       SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
-      SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
+
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
-        if(CheckBoxMesh->isChecked())
-          aMeshEditor->RotateObject(mySelectedObject, anAxis, anAngle, false);
-        else
-            aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
-       if( !myMesh->_is_nil())
-         myMesh->SetParameters(SMESHGUI::JoinObjectParameters(aParameters));
+        if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
+            aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, false);
+          }
+        }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
+          aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
+        }
         break;
       case COPY_ELEMS_BUTTON:
         if ( makeGroups ) {
           SMESH::ListOfGroups_var groups;
-          if(CheckBoxMesh->isChecked())
-            groups = aMeshEditor->RotateObjectMakeGroups(mySelectedObject, anAxis, anAngle);
-          else
+          if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
+              groups = aMeshEditor->RotateObjectMakeGroups(myObjects[i], anAxis, anAngle);
+            }
+          }
+          else {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             groups = aMeshEditor->RotateMakeGroups(anElementsId, anAxis, anAngle);
+          }
         }
         else {
-          if(CheckBoxMesh->isChecked())
-            aMeshEditor->RotateObject(mySelectedObject, anAxis, anAngle, true);
-          else 
+          if(CheckBoxMesh->isChecked()) {
+            for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+              SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+              myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
+              aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, true);
+            }
+          }
+          else {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
             aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, true);
+          }
         }
-       if( !myMesh->_is_nil())
-         myMesh->SetParameters(SMESHGUI::JoinObjectParameters(aParameters));
         break;
-      case MAKE_MESH_BUTTON:
+      case MAKE_MESH_BUTTON: {
         SMESH::SMESH_Mesh_var mesh;
-        if(CheckBoxMesh->isChecked())
-          mesh = aMeshEditor->RotateObjectMakeMesh(mySelectedObject, anAxis, anAngle, makeGroups,
-                                                   LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
-        else 
+        if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            QString aName = SMESH::UniqueMeshName( LineEditNewMesh->text().replace( "*", myObjectsNames[i] ) );
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditor();
+            myMeshes[i]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
+            mesh = aMeshEditor->RotateObjectMakeMesh(myObjects[i], anAxis, anAngle, makeGroups,
+                                                     aName.toUtf8().data());
+            if (!mesh->_is_nil()) {
+              if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+                anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+            }
+          }
+        }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditor();
+          myMeshes[0]->SetParameters(aParameters.join( ":" ).toUtf8().constData());
           mesh = aMeshEditor->RotateMakeMesh(anElementsId, anAxis, anAngle, makeGroups,
-                                             LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
-       if( !mesh->_is_nil())
-         mesh->SetParameters(SMESHGUI::JoinObjectParameters(aParameters));
+                                             LineEditNewMesh->text().toUtf8().data());
+          if (!mesh->_is_nil()) {
+            if( _PTR(SObject) aSObject = SMESH::ObjectToSObject( mesh ) )
+              anEntryList.append( aSObject->GetID().c_str() );
+          }
+        }
+        break;
+      }
       }
     } catch (...) {
     }
 
-    SMESH::UpdateView();
-    if ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ||
-         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON )
+    for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+      SMESH_Actor* actor = SMESH::FindActorByObject( myObjects[i] );
+      if ( actor ) SMESH::Update( actor->getIO(), true );
+    }
+   
+    if ( ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() ) ||
+         actionButton == MAKE_MESH_BUTTON ) {
       mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
+      if( LightApp_Application* anApp =
+          dynamic_cast<LightApp_Application*>( SUIT_Session::session()->activeApplication() ) )
+        anApp->browseObjects( anEntryList, isApplyAndClose() );
+    }
     Init(false);
-    mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
-    SelectionIntoArgument();
+
+    SMESHGUI::Modified();
   }
 
   return true;
@@ -466,15 +544,16 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnOk()
 {
+  setIsApplyAndClose( true );
   if( ClickOnApply() )
-    ClickOnCancel();
+    reject();
 }
 
 //=================================================================================
-// function : ClickOnCancel()
+// function : reject()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnCancel()
+void SMESHGUI_RotationDlg::reject()
 {
   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
   mySelectionMgr->clearFilters();
@@ -486,7 +565,33 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnCancel()
   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
   mySMESHGUI->ResetState();
-  reject();
+  QDialog::reject();
+}
+
+
+//=================================================================================
+// function : onOpenView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onOpenView()
+{
+  if ( mySelector ) {
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySelector = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI )->GetSelector();
+    ActivateThisDialog();
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+// function : onCloseView()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onCloseView()
+{
+  DeactivateActiveDialog();
+  mySelector = 0;
 }
 
 //=================================================================================
@@ -496,7 +601,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnCancel()
 void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnHelp()
 {
   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
-  if (app) 
+  if (app)
     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
   else {
     QString platform;
@@ -506,10 +611,10 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnHelp()
     platform = "application";
 #endif
     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
-                            tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
-                            arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser",
-                                                                platform)).
-                            arg(myHelpFileName));
+                             tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
+                             arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser",
+                                                                 platform)).
+                             arg(myHelpFileName));
   }
 }
 
@@ -530,7 +635,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
-  // hilight entered elements
+  // highlight entered elements
   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
   if (myActor)
     aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
@@ -538,21 +643,21 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
   if (aMesh) {
     if (send == LineEditElements) {
       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
-      
+
       TColStd_MapOfInteger newIndices;
-      
+
       QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
       for (int i = 0; i < aListId.count(); i++) {
-       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
-       if (e)
-         newIndices.Add(e->GetID());
-       myNbOkElements++;
+        const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement(aListId[ i ].toInt());
+        if (e)
+          newIndices.Add(e->GetID());
+        myNbOkElements++;
       }
 
       mySelector->AddOrRemoveIndex( anIO, newIndices, false );
       if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-       aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
-      
+        aViewWindow->highlight( anIO, true, true );
+
       myElementsId = theNewText;
     }
   }
@@ -572,10 +677,12 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
 void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 {
   if (myBusy) return;
+  if (myFilterDlg && myFilterDlg->isVisible()) return; // filter dlg active
 
   // clear
   myActor = 0;
   QString aString = "";
+  onDisplaySimulation(false);
 
   myBusy = true;
   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
@@ -591,99 +698,87 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
 
   // get selected mesh
   SALOME_ListIO aList;
-  mySelectionMgr->selectedObjects(aList,SVTK_Viewer::Type());
+  mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
 
   int nbSel = aList.Extent();
-  if (nbSel != 1)
-    return;
-
-  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-  myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
-  if (myMesh->_is_nil())
-    return;
-
-  myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
-  if (!myActor)
-    myActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-  if (!myActor)
+  if (nbSel < 1)
     return;
 
   int aNbUnits = 0;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
+  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
+  {
     myElementsId = "";
+    myObjects.clear();
+    myObjectsNames.clear();
+    myMeshes.clear();
+
+    for ( SALOME_ListIteratorOfListIO it( aList ); it.More(); it.Next() )
+    {
+      Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = it.Value();
+      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( IO );
+      if ( aMesh->_is_nil() )
+        return;
+
+      myActor = SMESH::FindActorByObject( aMesh );
+      if ( !myActor )
+        myActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+      // if ( !myActor && !CheckBoxMesh->isChecked() ) -- elems can be selected by Filter
+      //   return;
+
+      SMESH::SMESH_IDSource_var idSrc = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( IO );
+      if ( _PTR(SObject) obj = SMESH::FindSObject( idSrc ))
+      {
+        std::string name = obj->GetName();
+        if ( !name.empty() )
+        {
+          myObjects << idSrc;
+          myObjectsNames << name.c_str();
+          myMeshes << aMesh;
+        }
+      }
+    }
 
     // MakeGroups is available if there are groups and "Copy"
-    if ( myMesh->NbGroups() == 0 ) {
+    int aNbGroups = 0;
+    for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
+      aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
+    if ( aNbGroups == 0 ) {
       MakeGroupsCheck->setChecked(false);
       MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
     }
     else if ( ActionGroup->checkedId() != MOVE_ELEMS_BUTTON ) {
       MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
     }
-    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
 
-      if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO)->_is_nil()) { //MESH
-        mySelectedObject = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>(IO);
-      }
-      else
-        return;
-        // get IDs from mesh
-        /*
-          SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-          if (!aSMDSMesh)
-          return;
-
-          for (int i = aSMDSMesh->MinElementID(); i <= aSMDSMesh->MaxElementID(); i++) {
-          const SMDS_MeshElement * e = aSMDSMesh->FindElement(i);
-          if (e) {
-            myElementsId += QString(" %1").arg(i);
-            aNbUnits++;
-          }
-        }
-      } else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) { //SUBMESH
-      // get submesh
-        SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO);
-        
-        // get IDs from submesh
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aSubMesh->GetElementsId();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-        myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-          }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-      } else { // GROUP
-        // get smesh group
-        SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-        SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-        if (aGroup->_is_nil())
+    if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
+      if ( myMeshes.isEmpty() )
         return;
-
-          // get IDs from smesh group
-        SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-        anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-        for (int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++) {
-        myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-          }
-        aNbUnits = anElementsIds->length();
-        }
-        */
-      } else {
-      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
+      SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelectionMgr, aString);
+    }
+    else {
+      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, aList.First(), aString);
       myElementsId = aString;
       if (aNbUnits < 1)
         return;
-      }
+    }
 
     myNbOkElements = true;
 
-  } else {
+  }
+  else // set coordinates by picked nodes
+  {
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
+
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+    if (!anActor)
+      return;
+
     aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
     if (aNbUnits != 1)
       return;
 
-    SMDS_Mesh* aMesh =  myActor->GetObject()->GetMesh();
+    SMDS_Mesh* aMesh =  anActor->GetObject()->GetMesh();
     if (!aMesh)
       return;
 
@@ -711,7 +806,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     LineEditElements->setText(aString);
     LineEditElements->repaint();
     LineEditElements->setEnabled(false); // to update lineedit IPAL 19809
-    LineEditElements->setEnabled(true); 
+    LineEditElements->setEnabled(true);
     setNewMeshName();
   }
   myBusy = false;
@@ -721,6 +816,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
     buttonOk->setEnabled(true);
     buttonApply->setEnabled(true);
   }
+  onDisplaySimulation(true);
 }
 
 //=================================================================================
@@ -743,23 +839,23 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SetEditCurrentArgument()
         myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
         SMESH::SetPointRepresentation(false);
         if (CheckBoxMesh->isChecked()) {
-         if ( aViewWindow )
-           aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+          if ( aViewWindow )
+            aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
           mySelectionMgr->installFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
         } else {
-         if ( aViewWindow )
-           aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
-       }
+          if ( aViewWindow )
+            aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
+        }
       } else if (send == SelectPointButton) {
         myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
         SMESH::SetPointRepresentation(true);
-       if ( aViewWindow )
-         aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
+        if ( aViewWindow )
+          aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
       } else if (send == SelectVectorButton) {
         myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
         SMESH::SetPointRepresentation(true);
-       if ( aViewWindow )
-         aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
+        if ( aViewWindow )
+          aViewWindow->SetSelectionMode( NodeSelection );
       }
       break;
     }
@@ -811,28 +907,13 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ActivateThisDialog()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if (!GroupConstructors->isEnabled())
+  if (!GroupConstructors->isEnabled()) {
+    SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI );
+    if ( aViewWindow && !mySelector) {
+      mySelector = aViewWindow->GetSelector();
+    }
     ActivateThisDialog();
-}
-
-//=================================================================================
-// function : closeEvent()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
-{
-  /* same than click on cancel button */
-  ClickOnCancel();
-}
-
-//=================================================================================
-// function : hideEvent()
-// purpose  : caused by ESC key
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_RotationDlg::hideEvent (QHideEvent*)
-{
-  if (!isMinimized())
-    ClickOnCancel();
+  }
 }
 
 //=================================================================================
@@ -845,6 +926,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_NAME"));
   else
     TextLabelElements->setText(tr("SMESH_ID_ELEMENTS"));
+  myFilterBtn->setEnabled(!toSelectMesh);
 
   if (myEditCurrentArgument != LineEditElements) {
     LineEditElements->clear();
@@ -865,7 +947,7 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
       aViewWindow->SetSelectionMode( CellSelection );
     LineEditElements->setReadOnly(false);
     LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
-    onTextChange(LineEditElements->text());
+    hidePreview();
   }
 
   SelectionIntoArgument();
@@ -878,8 +960,8 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onSelectMesh (bool toSelectMesh)
 bool SMESHGUI_RotationDlg::IsAxisOk()
 {
   return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
-         SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
-         SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
+          SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
+          SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
 }
 
 //=================================================================================
@@ -905,6 +987,10 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onVectorChanged()
 
 void SMESHGUI_RotationDlg::onActionClicked(int button)
 {
+  int aNbGroups = 0;
+  for ( int i = 0; i < myMeshes.count(); i++ )
+    aNbGroups += myMeshes[i]->NbGroups();
+
   switch ( button ) {
   case MOVE_ELEMS_BUTTON:
     MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
@@ -913,21 +999,16 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onActionClicked(int button)
   case COPY_ELEMS_BUTTON:
     LineEditNewMesh->setEnabled(false);
     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_MAKE_GROUPS"));
-    if ( myMesh->_is_nil() || myMesh->NbGroups() > 0)
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
-    else
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
+    MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
     break;
   case MAKE_MESH_BUTTON:
     LineEditNewMesh->setEnabled(true);
     MakeGroupsCheck->setText( tr("SMESH_COPY_GROUPS"));
-    if ( myMesh->_is_nil() || myMesh->NbGroups() > 0)
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(true);
-    else
-      MakeGroupsCheck->setEnabled(false);
+    MakeGroupsCheck->setEnabled( myMeshes.isEmpty() || aNbGroups > 0 );
     break;
   }
   setNewMeshName();
+  toDisplaySimulation();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -938,13 +1019,13 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::onActionClicked(int button)
 void SMESHGUI_RotationDlg::setNewMeshName()
 {
   LineEditNewMesh->setText("");
-  if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMesh->_is_nil() ) {
+  if ( LineEditNewMesh->isEnabled() && !myMeshes.isEmpty() ) {
     QString name;
     if ( CheckBoxMesh->isChecked() ) {
-      name = LineEditElements->text();
+      name = myMeshes.count() > 1 ? "*" : LineEditElements->text();
     }
     else {
-      _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMesh );
+      _PTR(SObject) meshSO = SMESH::FindSObject( myMeshes[0] );
       name = meshSO->GetName().c_str();
     }
     if ( !name.isEmpty() )
@@ -974,16 +1055,50 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RotationDlg::setFilters()
 {
-  if ( !myFilterDlg )
+  if ( myMeshes.isEmpty() ) {
+    SUIT_MessageBox::critical(this,
+                              tr("SMESH_ERROR"),
+                              tr("NO_MESH_SELECTED"));
+   return;
+  }
+  if ( !myFilterDlg ) {
     myFilterDlg = new SMESHGUI_FilterDlg( mySMESHGUI, SMESH::ALL );
+    connect(myFilterDlg, SIGNAL(Accepted()), SLOT(onFilterAccepted()));
+  }
 
+  QList<int> types;
+  if ( myMeshes[0]->NbEdges()     ) types << SMESH::EDGE;
+  if ( myMeshes[0]->NbFaces()     ) types << SMESH::FACE;
+  if ( myMeshes[0]->NbVolumes()   ) types << SMESH::VOLUME;
+  if ( myMeshes[0]->NbBalls()     ) types << SMESH::BALL;
+  if ( myMeshes[0]->Nb0DElements()) types << SMESH::ELEM0D;
+  if ( types.count() > 1 )          types << SMESH::ALL;
+
+  myFilterDlg->Init( types );
   myFilterDlg->SetSelection();
-  myFilterDlg->SetMesh( myMesh );
+  myFilterDlg->SetMesh( myMeshes[0] );
   myFilterDlg->SetSourceWg( LineEditElements );
 
   myFilterDlg->show();
 }
 
+//=======================================================================
+// name    : onFilterAccepted()
+// Purpose : SLOT. Called when Filter dlg closed with OK button.
+//           Activate [Apply] if no Actor is available
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onFilterAccepted()
+{
+  if ( myMeshes.length() > 0 && !buttonOk->isEnabled() )
+  {
+    myElementsId = LineEditElements->text();
+    QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+    myNbOkElements = aListElementsId.count();
+    buttonOk->setEnabled( myNbOkElements );
+    buttonApply->setEnabled( myNbOkElements );
+  }
+}
+
 //=================================================================================
 // function : isValid
 // purpose  :
@@ -1010,3 +1125,57 @@ bool SMESHGUI_RotationDlg::isValid()
   }
   return true;
 }
+
+
+//=================================================================================
+// function : onDisplaySimulation
+// purpose  : Show/Hide preview
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RotationDlg::onDisplaySimulation( bool toDisplayPreview ) {
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview) {
+    if(myNbOkElements && isValid() && IsAxisOk()) {
+      QStringList aListElementsId = myElementsId.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
+      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
+      
+      anElementsId->length(aListElementsId.count());
+      for (int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++)
+        anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
+      
+      SMESH::AxisStruct anAxis;
+      
+      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
+      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+      double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
+      
+      try {
+        SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+        bool copy = ( ActionGroup->checkedId() == COPY_ELEMS_BUTTON  ||
+                      ActionGroup->checkedId() == MAKE_MESH_BUTTON );
+        QList<SMESH::MeshPreviewStruct_var> aMeshPreviewStruct;
+        if(CheckBoxMesh->isChecked())
+          for ( int i = 0; i < myObjects.count(); i++ ) {
+            SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[i]->GetMeshEditPreviewer();
+            aMeshEditor->RotateObject(myObjects[i], anAxis, anAngle, copy);
+            aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+          }
+        else {
+          SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMeshes[0]->GetMeshEditPreviewer();
+          aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, copy);
+          aMeshPreviewStruct << aMeshEditor->GetPreviewData();
+        }
+        setSimulationPreview( aMeshPreviewStruct );
+      } catch (...) {
+        hidePreview();
+      }
+    }
+    else {
+      hidePreview();
+    }
+  } else {
+    hidePreview();
+  }
+}