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Bug 0020072: GHS3DPRLPLUGIN update. Integrating the attached patch.
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RotationDlg.cxx
index 4a6f93a01680c725e9320771a63465aad66919de..09ee60688e95ae133f4181328af21493f2934384 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-// Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
 //
-// This library is free software; you can redistribute it and/or 
-// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-// License as published by the Free Software Foundation; either 
-// version 2.1 of the License. 
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
 //
-// This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-// Lesser General Public License for more details. 
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-// License along with this library; if not, write to the Free Software 
-// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
 // File   : SMESHGUI_RotationDlg.cxx
 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
-//
-
 // SMESH includes
+//
 #include "SMESHGUI_RotationDlg.h"
 
 #include "SMESHGUI.h"
@@ -43,6 +43,7 @@
 #include <SUIT_Session.h>
 #include <SUIT_MessageBox.h>
 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
 
 #include <LightApp_Application.h>
 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
@@ -223,7 +224,7 @@ SMESHGUI_RotationDlg::SMESHGUI_RotationDlg( SMESHGUI* theModule )
   GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
   GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
 
-  buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_OK"), GroupButtons);
+  buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
   buttonOk->setAutoDefault(true);
   buttonOk->setDefault(true);
   buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
@@ -381,8 +382,8 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
     int actionButton = ActionGroup->checkedId();
     bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
     try {
+      SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
-      QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);
       switch ( actionButton ) {
       case MOVE_ELEMS_BUTTON:
         aMeshEditor->Rotate(anElementsId, anAxis, anAngle, false);
@@ -399,7 +400,6 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::ClickOnApply()
           aMeshEditor->RotateMakeMesh(anElementsId, anAxis, anAngle, makeGroups,
                                       LineEditNewMesh->text().toLatin1().data());
       }
-      QApplication::restoreOverrideCursor();
     } catch (...) {
     }
 
@@ -652,6 +652,9 @@ void SMESHGUI_RotationDlg::SelectionIntoArgument()
   myBusy = true;
   if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements) {
     LineEditElements->setText(aString);
+    LineEditElements->repaint();
+    LineEditElements->setEnabled(false); // to update lineedit IPAL 19809
+    LineEditElements->setEnabled(true); 
     setNewMeshName();
   }
   myBusy = false;