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IMP 22792: EDF 8159 SMESH: Multi-dimensional extrusion/extrusion along a path/revolution
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
index f7782b57dc44dc2977995108bb618b36ab04783b..a62c7bfc87becdd59c902a6fb7a1a2c6abd03475 100644 (file)
-//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
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-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
 //
-//  File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
-//  Author : Michael ZORIN
-//  Module : SMESH
-//  $Header: 
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
+// Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
+// SMESH includes
 
 #include "SMESHGUI_RevolutionDlg.h"
+
 #include "SMESHGUI.h"
 #include "SMESHGUI_SpinBox.h"
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
-#include "SMESH_Actor.h"
-#include "SMESH_TypeFilter.hxx"
-#include "SMDS_Mesh.hxx"
-
-#include "QAD_Application.h"
-#include "QAD_Desktop.h"
-#include "QAD_MessageBox.h"
-#include "utilities.h"
-
-// QT Includes
-#include <qapplication.h>
-#include <qbuttongroup.h>
-#include <qgroupbox.h>
-#include <qlabel.h>
-#include <qlineedit.h>
-#include <qpushbutton.h>
-#include <qradiobutton.h>
-#include <qcheckbox.h>
-#include <qlayout.h>
-#include <qspinbox.h> 
-#include <qvalidator.h>
-#include <qpixmap.h>
-
-// IDL Headers
-#include "SALOMEconfig.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
+#include "SMESHGUI_FilterDlg.h"
+#include "SMESHGUI_ExtrusionDlg.h"
+
+#include <SMESH_Actor.h>
+#include <SMESH_TypeFilter.hxx>
+#include <SMESH_LogicalFilter.hxx>
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+
+// SALOME GUI includes
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SUIT_Session.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+
+#include <LightApp_Application.h>
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SalomeApp_Application.h>
+#include <SalomeApp_IntSpinBox.h>
+
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SVTK_Selector.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+#include <VTKViewer_CellLocationsArray.h>
+
+// OCCT includes
+#include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
+
+// Qt includes
+#include <QApplication>
+#include <QButtonGroup>
+#include <QGroupBox>
+#include <QLabel>
+#include <QLineEdit>
+#include <QPushButton>
+#include <QRadioButton>
+#include <QCheckBox>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QGridLayout>
+#include <QKeyEvent>
+#include <QMenu>
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
 #include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Group)
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
 
-using namespace std;
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_RevolutionDlg()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( QWidget* parent, const char* name, SALOME_Selection* Sel,
-                                             bool modal, WFlags fl )
-  : QDialog( parent, name, modal, WStyle_Customize | WStyle_NormalBorder | WStyle_Title | WStyle_SysMenu |
-            Qt::WDestructiveClose)
+SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
+  : SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
+    mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
+    myVectorDefinition(NONE_SELECT)
 {
-  QPixmap image0(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_DLG_EDGE")));
-  QPixmap image1(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_DLG_TRIANGLE")));
-  QPixmap image2(QAD_Desktop::getResourceManager()->loadPixmap( "SMESH",tr("ICON_SELECT")));
-
-  if ( !name )
-    setName( "SMESHGUI_RevolutionDlg" );
-  resize( 303, 185 ); 
-  setCaption( tr( "REVOLUTION_AROUND_AXIS" ) );
-  setSizeGripEnabled( TRUE );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QGridLayout( this ); 
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing( 6 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin( 11 );
+  SUIT_ResourceMgr* mgr = SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI );
+  QPixmap image ( mgr->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
 
-  /***************************************************************/
-  GroupConstructors = new QButtonGroup( this, "GroupConstructors" );
-  GroupConstructors->setTitle( tr( "SMESH_REVOLUTION"  ) );
-  GroupConstructors->setExclusive( TRUE );
-  GroupConstructors->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupConstructors->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupConstructors->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupConstructorsLayout = new QGridLayout( GroupConstructors->layout() );
-  GroupConstructorsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupConstructorsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupConstructorsLayout->setMargin( 11 );
-  RadioButton1= new QRadioButton( GroupConstructors, "RadioButton1" );
-  RadioButton1->setText( tr( ""  ) );
-  RadioButton1->setPixmap( image0 );
-  GroupConstructorsLayout->addWidget( RadioButton1, 0, 0 );
-  RadioButton2= new QRadioButton( GroupConstructors, "RadioButton2" );
-  RadioButton2->setText( tr( ""  ) );
-  RadioButton2->setPixmap( image1 );
-  GroupConstructorsLayout->addWidget( RadioButton2, 0, 2 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupConstructors, 0, 0 );
-  
-  /***************************************************************/
-  GroupButtons = new QGroupBox( this, "GroupButtons" );
-  GroupButtons->setGeometry( QRect( 10, 10, 281, 48 ) ); 
-  GroupButtons->setTitle( tr( ""  ) );
-  GroupButtons->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupButtons->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupButtons->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupButtonsLayout = new QGridLayout( GroupButtons->layout() );
-  GroupButtonsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupButtonsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupButtonsLayout->setMargin( 11 );
-  buttonCancel = new QPushButton( GroupButtons, "buttonCancel" );
-  buttonCancel->setText( tr( "SMESH_BUT_CLOSE"  ) );
-  buttonCancel->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonCancel, 0, 3 );
-  buttonApply = new QPushButton( GroupButtons, "buttonApply" );
-  buttonApply->setText( tr( "SMESH_BUT_APPLY"  ) );
-  buttonApply->setAutoDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonApply, 0, 1 );
-  QSpacerItem* spacer_9 = new QSpacerItem( 20, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum );
-  GroupButtonsLayout->addItem( spacer_9, 0, 2 );
-  buttonOk = new QPushButton( GroupButtons, "buttonOk" );
-  buttonOk->setText( tr( "SMESH_BUT_OK"  ) );
-  buttonOk->setAutoDefault( TRUE );
-  buttonOk->setDefault( TRUE );
-  GroupButtonsLayout->addWidget( buttonOk, 0, 0 );
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupButtons, 2, 0 );
+  setModal(false);
+  setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true);
+  setWindowTitle(tr("REVOLUTION_AROUND_AXIS"));
+  setSizeGripEnabled(true);
+
+  QVBoxLayout* SMESHGUI_RevolutionDlgLayout = new QVBoxLayout(this);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setSpacing(SPACING);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->setMargin(MARGIN);
 
   /***************************************************************/
-  GroupArguments = new QGroupBox( this, "GroupArguments" );
-  GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_1D"  ) );
-  GroupArguments->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupArguments->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupArguments->layout()->setMargin( 0 );
-  GroupArgumentsLayout = new QGridLayout( GroupArguments->layout() );
-  GroupArgumentsLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupArgumentsLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupArgumentsLayout->setMargin( 11 );
+  GroupArguments = new QGroupBox(tr("REVOLUTION"), this);
+  QGridLayout* GroupArgumentsLayout = new QGridLayout(GroupArguments);
+  GroupArgumentsLayout->setSpacing(SPACING);
+  GroupArgumentsLayout->setMargin(MARGIN);
 
   // Controls for elements selection
-  TextLabelElements  = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelElements" );
-  TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_ID_ELEMENTS"  ) );
-  TextLabelElements->setFixedWidth(74);
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( TextLabelElements, 0, 0 );
-
-  SelectElementsButton  = new QPushButton( GroupArguments, "SelectElementsButton" );
-  SelectElementsButton->setText( tr( ""  ) );
-  SelectElementsButton->setPixmap( image2 );
-  SelectElementsButton->setToggleButton( FALSE );
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SelectElementsButton, 0, 1 );
-
-  LineEditElements  = new QLineEdit( GroupArguments, "LineEditElements" );
-  LineEditElements->setValidator( new SMESHGUI_IdValidator( this, "validator" ));
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( LineEditElements, 0, 2 );
-
-  // Control for the whole mesh selection
-  CheckBoxMesh = new QCheckBox( GroupArguments, "CheckBoxMesh" );
-  CheckBoxMesh->setText( tr( "SMESH_SELECT_WHOLE_MESH"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( CheckBoxMesh, 1, 1, 0, 3 );
+  SelectorWdg = new SMESHGUI_3TypesSelector( GroupArguments );
 
   // Controls for axis defining
-  GroupAxis = new QGroupBox( GroupArguments, "GroupAxis" );
-  GroupAxis->setTitle( tr( "SMESH_AXIS" ) );
-  GroupAxis->setColumnLayout(0, Qt::Vertical );
-  GroupAxis->layout()->setSpacing( 0 );
-  GroupAxis->layout()->setMargin( 0 );
-  QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout( GroupAxis->layout() );
-  GroupAxisLayout->setAlignment( Qt::AlignTop );
-  GroupAxisLayout->setSpacing( 6 );
-  GroupAxisLayout->setMargin( 11 );
-  
-  TextLabelPoint = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelPoint" );
-  TextLabelPoint->setText( tr( "SMESH_POINT" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelPoint, 0, 0 );
+  GroupAxis = new QGroupBox(tr("SMESH_AXIS"), GroupArguments);
+  QGridLayout* GroupAxisLayout = new QGridLayout(GroupAxis);
+  GroupAxisLayout->setSpacing(SPACING);
+  GroupAxisLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  TextLabelPoint = new QLabel(tr("SMESH_POINT"), GroupAxis);
+  SelectPointButton  = new QPushButton(GroupAxis);
+  SelectPointButton->setIcon(image);
+  SelectPointButton->setCheckable(true);
+
+  TextLabelX = new QLabel(tr("SMESH_X"), GroupAxis);
+  SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  TextLabelY = new QLabel(tr("SMESH_Y"), GroupAxis);
+  SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  TextLabelZ = new QLabel(tr("SMESH_Z"), GroupAxis);
+  SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  TextLabelVector = new QLabel(tr("SMESH_VECTOR"), GroupAxis);
+  SelectVectorButton = new QPushButton(GroupAxis);
+  SelectVectorButton->setIcon(image);
+  SelectVectorButton->setCheckable(true);
+
+  TextLabelDX = new QLabel(tr("SMESH_DX"), GroupAxis);
+  SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  TextLabelDY = new QLabel(tr("SMESH_DY"), GroupAxis);
+  SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  TextLabelDZ = new QLabel(tr("SMESH_DZ"), GroupAxis);
+  SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAxis);
+
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelPoint,     0, 0);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SelectPointButton,  0, 1);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelX,         0, 2);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_X,          0, 3);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelY,         0, 4);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Y,          0, 5);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelZ,         0, 6);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_Z,          0, 7);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelVector,    1, 0);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SelectVectorButton, 1, 1);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDX,        1, 2);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DX,         1, 3);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDY,        1, 4);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DY,         1, 5);
+  GroupAxisLayout->addWidget(TextLabelDZ,        1, 6);
+  GroupAxisLayout->addWidget(SpinBox_DZ,         1, 7);
+
+  // Controls for angle defining & number of steps defining
+  GroupAngleBox = new QGroupBox(tr("SMESH_ANGLE"), GroupArguments);
+  GroupAngle = new QButtonGroup(GroupAngleBox);
+  QGridLayout* GroupAngleLayout = new QGridLayout(GroupAngleBox);
+  GroupAngleLayout->setSpacing(6);
+  GroupAngleLayout->setMargin(11);
+
+  RadioButton3 = new QRadioButton(tr("ANGLE_BY_STEP"), GroupAngleBox);
+  RadioButton4 = new QRadioButton(tr("TOTAL_ANGLE"),   GroupAngleBox);
+  GroupAngle->addButton(RadioButton3, 0);
+  GroupAngle->addButton(RadioButton4, 1);
+
+  TextLabelAngle = new QLabel(tr("SMESH_ANGLE"), GroupAngleBox);
+  SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupAngleBox);
+
+  TextLabelNbSteps = new QLabel(tr("SMESH_NUMBEROFSTEPS"), GroupAngleBox);
+  SpinBox_NbSteps = new SalomeApp_IntSpinBox(GroupAngleBox);
+
+  GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton3,     0, 0);
+  GroupAngleLayout->addWidget(RadioButton4,     0, 1);
+  GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelAngle,   1, 0);
+  GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_Angle,    1, 1);
+  GroupAngleLayout->addWidget(TextLabelNbSteps, 2, 0);
+  GroupAngleLayout->addWidget(SpinBox_NbSteps,  2, 1);
 
-  SelectPointButton  = new QPushButton( GroupAxis, "SelectPointButton" );
-  SelectPointButton->setPixmap( image2 );
-  GroupAxisLayout->addWidget( SelectPointButton, 0, 1 );
-  
-  TextLabelX = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelX" );
-  TextLabelX->setText( tr( "SMESH_X" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelX, 0, 2 );
+  // Controls for tolerance defining
+  TextLabelTolerance = new QLabel(tr("SMESH_TOLERANCE"), GroupArguments);
+  SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
 
-  SpinBox_X = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_X");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_X, 0, 3 );
-  
-  TextLabelY = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelY" );
-  TextLabelY->setText( tr( "SMESH_Y" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelY, 0, 4 );
+  // Control for mesh preview
+  myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
 
-  SpinBox_Y = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_Y");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_Y, 0, 5 );
+  // CheckBox for groups generation
+  MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
+  MakeGroupsCheck->setChecked(true);
 
-  TextLabelZ = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelZ" );
-  TextLabelZ->setText( tr( "SMESH_Z" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelZ, 0, 6 );
-  
-  SpinBox_Z = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_Z");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_Z, 0, 7 );
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SelectorWdg,          0, 0, 1, 4);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAxis,            1, 0, 1, 4);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAngleBox,        2, 0, 1, 4);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelTolerance,   3, 0, 1, 2);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance,    3, 2, 1, 2);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    4, 0, 1, 4);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      5, 0, 1, 4);
 
-  TextLabelVector = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelVector" );
-  TextLabelVector->setText( tr( "SMESH_VECTOR" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelVector, 1, 0 );
-  
-  SelectVectorButton = new QPushButton( GroupAxis, "SelectVectorButton" );
-  SelectVectorButton->setPixmap( image2 );
-  GroupAxisLayout->addWidget( SelectVectorButton, 1, 1 );
-  
-  TextLabelDX = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDX" );
-  TextLabelDX->setText( tr( "SMESH_DX" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDX, 1, 2 );
+  SelectorWdg->GetButtonGroup()->addButton( SelectVectorButton );
+  SelectorWdg->GetButtonGroup()->addButton( SelectPointButton );
 
-  SpinBox_DX = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DX");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DX, 1, 3 );
-  
-  TextLabelDY = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDY" );
-  TextLabelDY->setText( tr( "SMESH_DY" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDY, 1, 4 );
+  /***************************************************************/
+  GroupButtons = new QGroupBox(this);
+  QHBoxLayout* GroupButtonsLayout = new QHBoxLayout(GroupButtons);
+  GroupButtonsLayout->setSpacing(SPACING);
+  GroupButtonsLayout->setMargin(MARGIN);
+  
+  buttonOk = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), GroupButtons);
+  buttonOk->setAutoDefault(true);
+  buttonOk->setDefault(true);
+  buttonApply = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), GroupButtons);
+  buttonApply->setAutoDefault(true);
+  buttonCancel = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), GroupButtons);
+  buttonCancel->setAutoDefault(true);
+  buttonHelp = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"), GroupButtons);
+  buttonHelp->setAutoDefault(true);
+
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonOk);
+  GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonApply);
+  GroupButtonsLayout->addSpacing(10);
+  GroupButtonsLayout->addStretch();
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonCancel);
+  GroupButtonsLayout->addWidget(buttonHelp);
 
-  SpinBox_DY = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DY");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DY, 1, 5 );
+  /***************************************************************/
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupArguments);
+  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
 
-  TextLabelDZ = new QLabel( GroupAxis, "TextLabelDZ" );
-  TextLabelDZ->setText( tr( "SMESH_DZ" ) );
-  GroupAxisLayout->addWidget( TextLabelDZ, 1, 6 );
-  
-  SpinBox_DZ = new SMESHGUI_SpinBox( GroupAxis, "SpinBox_DZ");
-  GroupAxisLayout->addWidget( SpinBox_DZ, 1, 7 );
+  /* Initialisations */
+  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
 
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( GroupAxis, 2, 2, 0, 3 );
-    
-  // Controls for angle defining
-  TextLabelAngle = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelAngle" );
-  TextLabelAngle->setText( tr( "SMESH_ANGLE"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelAngle, 3, 3, 0, 1 );
+  RadioButton3->setChecked(true);
 
-  SpinBox_Angle = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments, "SpinBox_Angle");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_Angle, 3, 2 );
-  
-  // Controls for nb. steps defining
-  TextLabelNbSteps = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelNbSteps" );
-  TextLabelNbSteps->setText( tr( "SMESH_NUMBEROFSTEPS"  ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelNbSteps, 4, 4, 0, 1 );
+  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, "angle_precision");
 
-  SpinBox_NbSteps = new QSpinBox(GroupArguments, "SpinBox_NbSteps");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_NbSteps, 4, 2 );
-  
-  // Controls for tolerance defining
-  TextLabelTolerance = new QLabel( GroupArguments, "TextLabelTolerance" );
-  TextLabelTolerance->setText( tr( "SMESH_TOLERANCE" ) );
-  GroupArgumentsLayout->addMultiCellWidget( TextLabelTolerance, 5, 5, 0, 1 );
+  SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
 
-  SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments, "SpinBox_Tolerance");
-  GroupArgumentsLayout->addWidget( SpinBox_Tolerance, 5, 2 );
+  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, "len_tol_precision");
+
+  mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
+
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
+
+  myHelpFileName = "revolution_page.html";
 
-  SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget( GroupArguments, 1, 0 );
-  
-  /* Initialisations */
-  SpinBox_X->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 10.0, 3 );
-
-  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator( -999999.999, +999999.999, 5.0, 3 );
-  
-  QIntValidator* anIntValidator = new QIntValidator(SpinBox_NbSteps);
-  SpinBox_NbSteps->setValidator(anIntValidator);
-  SpinBox_NbSteps->setRange( 1, 999999 );
-  
-  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator( 0.0, +999999.999, 0.1, 6 );
-  GroupArguments->show();
-  RadioButton1->setChecked( TRUE );
-  mySelection = Sel;  
-
-  mySMESHGUI  = SMESHGUI::GetSMESHGUI() ;
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
-  
-  // Costruction of the logical filter
-  SMESH_ListOfFilter aListOfFilters;
-  Handle(SMESH_TypeFilter) aMeshOrSubMeshFilter = new SMESH_TypeFilter( MESHorSUBMESH );
-  if ( !aMeshOrSubMeshFilter.IsNull() )
-    aListOfFilters.Append( aMeshOrSubMeshFilter );
-  Handle(SMESH_TypeFilter) aSmeshGroupFilter = new SMESH_TypeFilter( GROUP );
-  if ( !aSmeshGroupFilter.IsNull() )
-    aListOfFilters.Append( aSmeshGroupFilter );
-  
-  myMeshOrSubMeshOrGroupFilter = new SMESH_LogicalFilter( aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR );
-  
   Init();
-  /* signals and slots connections */
-  connect( buttonOk, SIGNAL( clicked() ),     this, SLOT( ClickOnOk() ) );
-  connect( buttonCancel, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect( buttonApply, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT(ClickOnApply() ) );
-  connect( GroupConstructors, SIGNAL(clicked(int) ), SLOT( ConstructorsClicked(int) ) );
-  
-  connect( SelectElementsButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect( SelectPointButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
-  connect( SelectVectorButton, SIGNAL (clicked() ),   this, SLOT( SetEditCurrentArgument() ) ) ;
 
-  connect( SpinBox_DX, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
-  connect( SpinBox_DY, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
-  connect( SpinBox_DZ, SIGNAL( valueChanged( double )), this, SLOT(onVectorChanged() ) );
+  /*Create menu to vector selection*/
+  SelectVectorMenu = new QMenu(this);
+  myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_POINT_SELECT" ) )] = POINT_SELECT;
+  myMenuActions[SelectVectorMenu->addAction( tr( "MEN_FACE_SELECT" ) )] = FACE_SELECT;
+  connect( SelectVectorMenu, SIGNAL( triggered( QAction* ) ), SLOT( onSelectVectorMenu( QAction* ) ) );
 
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalDeactivateActiveDialog() ), this, SLOT( DeactivateActiveDialog() ) ) ;
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
+  /* signals and slots connections */
+  connect(buttonOk,     SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnOk()));
+  connect(buttonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
+  connect(buttonApply,  SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnApply()));
+  connect(buttonHelp,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ClickOnHelp()));
+
+  connect(SelectPointButton,    SIGNAL(clicked()), this, SLOT(SetEditCurrentArgument()));
+  connect(SelectVectorButton,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onSelectVectorButton()));
+
+  connect(SpinBox_X,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Y,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Z,  SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(CheckIsEnable()));
+  connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(CheckIsEnable()));
+  connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(CheckIsEnable()));
+  connect(SpinBox_DX, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DY, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_DZ, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  connect(mySMESHGUI,     SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(DeactivateActiveDialog()));
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()),      SLOT(SelectionIntoArgument()));
+  connect(SelectorWdg,    SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SelectorWdg,    SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(CheckIsEnable()));
   /* to close dialog if study change */
-  connect( mySMESHGUI, SIGNAL ( SignalCloseAllDialogs() ), this, SLOT( ClickOnCancel() ) ) ;
-  connect( LineEditElements, SIGNAL( textChanged( const QString& )),
-           SLOT( onTextChange( const QString& )));
-  connect( CheckBoxMesh, SIGNAL( toggled( bool )),
-           SLOT( onSelectMesh( bool )));
-  
-  /* Move widget on the botton right corner of main widget */
-  int x, y ;
-  mySMESHGUI->DefineDlgPosition( this, x, y ) ;
-  this->move( x, y ) ;
-  this->show() ; /* displays Dialog */
+  connect(mySMESHGUI,       SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), this, SLOT(reject()));
+
+  connect(GroupAngle,        SIGNAL(buttonClicked(int)),   this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Angle,     SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_NbSteps,   SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+  connect(SpinBox_Tolerance, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
+
+  //To Connect preview check box
+  connectPreviewControl();
+
+  connect(SpinBox_Angle, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(onAngleTextChange(const QString&)));
 
-  ConstructorsClicked(0);
+  CheckIsEnable();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -335,135 +317,174 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( QWidget* parent, const char* nam
 //=================================================================================
 SMESHGUI_RevolutionDlg::~SMESHGUI_RevolutionDlg()
 {
-  // no need to delete child widgets, Qt does it all for us
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : Init()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init( bool ResetControls )
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
 {
-  myBusy = false;
-  
-  myEditCurrentArgument = 0;
-  LineEditElements->clear();
-  myElementsId = "";
-  myNbOkElements = 0 ;
-  
-  myActor     = 0;
-  myMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_nil();
-  
-  if( ResetControls )
-    {
-      SpinBox_X->SetValue(0.0);
-      SpinBox_Y->SetValue(0.0);
-      SpinBox_Z->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DX->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DY->SetValue(0.0);
-      SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
-      
-      SpinBox_Angle->SetValue(45);
-      SpinBox_NbSteps->setValue(1);
-      SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
-      
-      CheckBoxMesh->setChecked(false);
-      onSelectMesh( false );
-    }
+  if (ResetControls) {
+    SpinBox_X->SetValue(0.0);
+    SpinBox_Y->SetValue(0.0);
+    SpinBox_Z->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DX->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DY->SetValue(0.0);
+    SpinBox_DZ->SetValue(0.0);
+
+    SpinBox_Angle->SetValue(45);
+    SpinBox_NbSteps->setValue(1);
+    SpinBox_Tolerance->SetValue(1e-05);
+
+    myPreviewCheckBox->setChecked(false);
+    onDisplaySimulation(false);
+  }
+  SelectorWdg->Clear();
 }
 
-
 //=================================================================================
-// function : ConstructorsClicked()
-// purpose  : Radio button management
+// function : CheckIsEnable()
+// purpose  : Check whether the Ok and Apply buttons should be enabled or not
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::ConstructorsClicked(int constructorId)
-{
-  disconnect(mySelection, 0, this, 0);
-  
-  Selection_Mode aSelMode = ActorSelection;
 
-  switch(constructorId)
-    { 
-    case 0 :
-      {
-       GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_1D" ) );
-       aSelMode = EdgeSelection;
-       break;
-      }
-    case 1 :
-      { 
-       GroupArguments->setTitle( tr( "REVOLUTION_2D" ) );
-       aSelMode = FaceSelection;
-       break;
-      }
-    }
-  
-  if (myEditCurrentArgument != (QWidget*)LineEditElements)
-    SMESH::SetPointRepresentation(false);
-    
-  if (!CheckBoxMesh->isChecked())
-    QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( aSelMode, true );
-  
-  myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
-  LineEditElements->setFocus();
-  
-  if (CheckBoxMesh->isChecked())
-    onSelectMesh(true);
-  
-  connect(mySelection, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::CheckIsEnable()
+{  
+  bool anIsEnable = SelectorWdg->IsAnythingSelected() && IsAxisOk();
+
+  buttonOk->setEnabled(anIsEnable);
+  buttonApply->setEnabled(anIsEnable);
 }
 
+//=================================================================================
+// function : isValid
+// purpose  : Return true in case if values entered into dialog are valid
+//=================================================================================
+bool SMESHGUI_RevolutionDlg::isValid()
+{
+  QString msg;
+  bool ok = true;
+  ok = SpinBox_X->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_Y->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_Z->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_DX->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_DY->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_DZ->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_Angle->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_NbSteps->isValid( msg, true ) && ok;
+  ok = SpinBox_Tolerance->isValid( msg, true ) && ok;
+
+  if( !ok ) {
+    QString str( tr( "SMESH_INCORRECT_INPUT" ) );
+    if ( !msg.isEmpty() )
+      str += "\n" + msg;
+    SUIT_MessageBox::critical( this, tr( "SMESH_ERROR" ), str );
+    return false;
+  }
+  return true;
+}
 
 //=================================================================================
 // function : ClickOnApply()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
+bool SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->ActiveStudyLocked())
-    return;
-  
-  if ( myNbOkElements  && IsAxisOk())
-    {
-      QStringList aListElementsId = QStringList::split( " ", myElementsId, false);
-      
-      SMESH::long_array_var anElementsId = new SMESH::long_array;
-      
-      anElementsId->length( aListElementsId.count() );
-      for ( int i = 0; i < aListElementsId.count(); i++ )
-       anElementsId[i] = aListElementsId[i].toInt();
-      
-      SMESH::AxisStruct anAxis;
-      
-      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
-      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
-      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
-      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
-      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
-      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+    return false;
 
-      double anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*PI/180; 
-      long aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
-      double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
+  if (!isValid())
+    return false;
 
-      try
-       {
-         SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
-         QApplication::setOverrideCursor(Qt::waitCursor);
-         aMeshEditor->RotationSweep(anElementsId.inout(), anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance);
-         QApplication::restoreOverrideCursor();
-       }
-      catch( ... )
-       {
-       }
-      
-      mySelection->ClearIObjects();
-      SMESH::UpdateView();
-      Init( false);
-      ConstructorsClicked( GetConstructorId() );
+  if ( SelectorWdg->IsAnythingSelected() && IsAxisOk() ) {
+
+    SMESH::AxisStruct anAxis;
+
+    anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+    anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+    anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();;
+    anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+    anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+    anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
+
+    double    anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
+    long     aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
+    double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
+
+    if ( GroupAngle->checkedId() == 1 )
+      anAngle = anAngle/aNbSteps;
+
+    QStringList aParameters;
+    aParameters << SpinBox_X->text();
+    aParameters << SpinBox_Y->text();
+    aParameters << SpinBox_Z->text();
+    aParameters << SpinBox_DX->text();
+    aParameters << SpinBox_DY->text();
+    aParameters << SpinBox_DZ->text();
+    aParameters << SpinBox_Angle->text();
+    aParameters << SpinBox_NbSteps->text();
+    aParameters << SpinBox_Tolerance->text();
+
+    bool meshHadNewTypeBefore = true;
+    int  maxSelType = 0;
+    const bool makeGroups = ( MakeGroupsCheck->isEnabled() && MakeGroupsCheck->isChecked() );
+
+    try {
+      SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+
+      SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = SelectorWdg->GetMesh();
+
+      mesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
+
+      SMESH::ListOfIDSources_var nodes = new SMESH::ListOfIDSources();
+      SMESH::ListOfIDSources_var edges = new SMESH::ListOfIDSources();
+      SMESH::ListOfIDSources_var faces = new SMESH::ListOfIDSources();
+      maxSelType = SelectorWdg->GetSelected( nodes, edges, faces );
+
+      // is it necessary to switch on the next Display Mode?
+      SMESH::ElementType newType = (SMESH::ElementType)( maxSelType + 1 );
+      SMESH::array_of_ElementType_var oldTypes = mesh->GetTypes();
+      meshHadNewTypeBefore = false;
+      for ( size_t i = 0; i < oldTypes->length() && !meshHadNewTypeBefore; ++i )
+        meshHadNewTypeBefore = ( oldTypes[i] >= newType );
+
+      SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = mesh->GetMeshEditor();
+
+      SMESH::ListOfGroups_var groups = 
+        aMeshEditor->RotationSweepObjects( nodes, edges, faces, anAxis,
+                                           anAngle, aNbSteps, aTolerance, makeGroups);
+
+    } catch (...) {
+    }
+
+    SMESH_Actor* actor = SelectorWdg->GetActor();
+    if ( actor && !meshHadNewTypeBefore )
+    {
+      unsigned int aMode = actor->GetEntityMode();
+      switch ( maxSelType ) {
+      case SMESH::NODE: // extrude node -> edges
+        actor->SetRepresentation(SMESH_Actor::eEdge);
+        actor->SetEntityMode( aMode |= SMESH_Actor::eEdges ); break;
+      case SMESH::EDGE: // edge -> faces
+        actor->SetRepresentation(SMESH_Actor::eSurface);
+        actor->SetEntityMode( aMode |= SMESH_Actor::eFaces ); break;
+      case SMESH::FACE: // faces -> volumes
+        actor->SetRepresentation(SMESH_Actor::eSurface);
+        actor->SetEntityMode( aMode |= SMESH_Actor::eVolumes ); break;
+      }
     }
+    if ( actor )
+      SMESH::Update( actor->getIO(), actor->GetVisibility() );
+    if ( makeGroups )
+      mySMESHGUI->updateObjBrowser(true); // new groups may appear
+    Init(false);
+    mySelectionMgr->clearSelected();
+    SelectorWdg->Clear();
+
+    SMESHGUI::Modified();
+  }
+
+  return true;
 }
 
 //=================================================================================
@@ -472,74 +493,65 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnOk()
 {
-  ClickOnApply() ;
-  ClickOnCancel() ;
+  if( ClickOnApply() )
+    reject();
+}
+
+//=================================================================================
+// function : reject()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::reject()
+{
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+  //mySelectionMgr->clearSelected();
+  if (SMESH::GetCurrentVtkView()) {
+    SMESH::RemoveFilters(); // PAL6938 -- clean all mesh entity filters
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+    aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
+  mySMESHGUI->ResetState();
+
+  QDialog::reject();
 }
 
-       
 //=================================================================================
-// function : ClickOnCancel()
+// function : ClickOnHelp()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnCancel()
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnHelp()
 {
-  mySelection->ClearFilters();
-  mySelection->ClearIObjects();
-  SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySMESHGUI->ResetState() ;
-  reject() ;
+  LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
+  if (app) 
+    app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
+  else {
+    QString platform;
+#ifdef WIN32
+    platform = "winapplication";
+#else
+    platform = "application";
+#endif
+    SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
+                             tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
+                             arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
+                                                                 platform)).
+                             arg(myHelpFileName));
+  }
 }
 
 //=======================================================================
-//function : onTextChange
-//purpose  : 
+// function : onAngleTextChange()
+// purpose  :
 //=======================================================================
-
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onAngleTextChange (const QString& theNewText)
 {
-  QLineEdit* send = (QLineEdit*)sender();
-
-  if ( myBusy ) return;
-  myBusy = true;
-  
-  if (send == LineEditElements)
-    myNbOkElements = 0;
-  
-  buttonOk->setEnabled( false );
-  buttonApply->setEnabled( false );
-  
-  // hilight entered elements
-  SMDS_Mesh* aMesh = 0;
-  if ( myActor )
-    aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-  
-  if ( aMesh ) {
-    mySelection->ClearIObjects();
-    mySelection->AddIObject( myActor->getIO() );
-    
-    QStringList aListId = QStringList::split( " ", theNewText, false);
-    
-    if (send == LineEditElements) {
-      for ( int i = 0; i < aListId.count(); i++ ) {
-       const SMDS_MeshElement * e = aMesh->FindElement( aListId[ i ].toInt() );
-       if ( e ) {
-         if ( !mySelection->IsIndexSelected( myActor->getIO(), e->GetID() ))
-           mySelection->AddOrRemoveIndex (myActor->getIO(), e->GetID(), true);
-         myNbOkElements++;
-       }
-      }
-      myElementsId = theNewText;
-    }
-  }
-  
-  if ( myNbOkElements &&  IsAxisOk() ) {
-    buttonOk->setEnabled( true );
-    buttonApply->setEnabled( true );
-  }
-  
-  myBusy = false;
+  bool isNumber;
+  SpinBox_Angle->text().toDouble( &isNumber );
+  if( !isNumber )
+    RadioButton3->setChecked( true );
+  RadioButton4->setEnabled( isNumber );
 }
 
 //=================================================================================
@@ -548,175 +560,75 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
 {
-  if ( myBusy ) return;
-  
-  // clear
-  myActor = 0;
-  QString aString = "";
-
-  myBusy = true;
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    {
-      LineEditElements->setText( aString );
-      myNbOkElements = 0;
-      buttonOk->setEnabled( false );
-      buttonApply->setEnabled( false );
-    }
-  myBusy = false;
-  
-  if ( !GroupButtons->isEnabled() ) // inactive
+  if (!GroupButtons->isEnabled()) // inactive
     return;
   
-  // get selected mesh
-  int nbSel = mySelection->IObjectCount();
-  if(nbSel != 1)
-    return;
-  
-  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = mySelection->firstIObject();
-  myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO);
-  if(myMesh->_is_nil())
-    return;
-  myActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
-  if (!myActor)
-    return;
-  
-  int aNbUnits = 0;
+  if ( SelectVectorButton->isChecked() ||
+       SelectPointButton->isChecked() )
+  {
+    // get selected mesh
+    SALOME_ListIO aList;
+    mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
+    int nbSel = aList.Extent();
+    if (nbSel != 1)
+      return;
 
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    {
-      myElementsId = "";
-      
-      if (CheckBoxMesh->isChecked())
-       {
-         SMESH::GetNameOfSelectedIObjects(mySelection, aString);
-       
-         int aConstructorId = GetConstructorId();
-
-         if(!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(IO)->_is_nil()) //MESH
-           {
-             // get IDs from mesh
-             SMDS_Mesh* aSMDSMesh = myActor->GetObject()->GetMesh();
-             if (!aSMDSMesh)
-               return;
-             
-             if (aConstructorId == 0)
-               {
-                 SMDS_EdgeIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->edgesIterator();
-                 
-                 while ( anIter->more() )
-                   {
-                     const SMDS_MeshEdge * edge = anIter->next();
-                     if ( edge ) {
-                       myElementsId += QString(" %1").arg(edge->GetID());
-                       aNbUnits++;
-                     }
-                   }
-               }
-             else if (aConstructorId == 1)
-               {
-                 SMDS_FaceIteratorPtr anIter = aSMDSMesh->facesIterator();               
-                 while ( anIter->more() )
-                   {
-                     const SMDS_MeshFace * face = anIter->next();
-                     if ( face ) {
-                       myElementsId += QString(" %1").arg(face->GetID());
-                       aNbUnits++;
-                     }
-                   }
-               }
-           }
-         else if (!SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO)->_is_nil()) //SUBMESH
-           {
-             // get submesh
-             SMESH::SMESH_subMesh_var aSubMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_subMesh>(IO) ;
-             
-             // get IDs from submesh
-             SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-             if (aConstructorId == 0)
-               anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::EDGE);
-             else if (aConstructorId == 1)
-               anElementsIds = aSubMesh->GetElementsByType(SMESH::FACE);
-             
-             for ( int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++ )
-               myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-             aNbUnits = anElementsIds->length();
-           }
-         else // GROUP
-           {
-             // get smesh group
-             SMESH::SMESH_GroupBase_var aGroup =
-                SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_GroupBase>(IO);
-             if (aGroup->_is_nil())
-               return;
-             
-             if ( (aConstructorId == 0 && aGroup->GetType()!= SMESH::EDGE) ||
-                  (aConstructorId == 1 && aGroup->GetType()!= SMESH::FACE) )
-               return;
-             
-             // get IDs from smesh group
-             SMESH::long_array_var anElementsIds = new SMESH::long_array;
-             anElementsIds = aGroup->GetListOfID();
-             for ( int i = 0; i < anElementsIds->length(); i++ )
-               myElementsId += QString(" %1").arg(anElementsIds[i]);
-             aNbUnits = anElementsIds->length();
-           }
-       }
-      else
-       {
-         aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelection, aString) ;
-         myElementsId = aString;
-       }
-      
-      if(aNbUnits < 1)
-       return ;
-      
-      myNbOkElements = true;
-    }
-  else 
-    {
-      aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelection, aString);
-      if(aNbUnits != 1)
-       return;
-      
-      SMDS_Mesh* aMesh =  myActor->GetObject()->GetMesh();
-      if (!aMesh)
-       return;
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
+    TColStd_IndexedMapOfInteger aMapIndex;
+    mySelector->GetIndex(IO,aMapIndex);
+    if ( aMapIndex.Extent() != 1 )
+      return;
 
-      const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aString.toInt() );
-      if ( !n )
-       return;
-      
+    SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
+    SMDS_Mesh*     aMesh = anActor ? anActor->GetObject()->GetMesh() : 0;
+    if ( !aMesh )
+      return;
+
+    int aNbUnits = 0;
+
+    bool isNodeSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X ||
+                           (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX &&
+                            myVectorDefinition==POINT_SELECT));
+
+    bool isFaceSelected = (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX &&
+                           myVectorDefinition==FACE_SELECT);
+
+    if ( isNodeSelected )
+    {
+      const SMDS_MeshNode * n = aMesh->FindNode( aMapIndex(1) );
+      if (!n)
+        return;
       double x = n->X();
       double y = n->Y();
       double z = n->Z();
 
-      if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X)
-       {
-         SpinBox_X->SetValue(x);
-         SpinBox_Y->SetValue(y);
-         SpinBox_Z->SetValue(z);
-       }
-      else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX)
-       {
-         SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
-         SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
-         SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
-       }
+      if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_X) {
+        SpinBox_X->SetValue(x);
+        SpinBox_Y->SetValue(y);
+        SpinBox_Z->SetValue(z);
+      } else if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)SpinBox_DX) {
+        SpinBox_DX->SetValue(x - SpinBox_X->GetValue());
+        SpinBox_DY->SetValue(y - SpinBox_Y->GetValue());
+        SpinBox_DZ->SetValue(z - SpinBox_Z->GetValue());
+      }
     }
-  
-  myBusy = true;
-  if (myEditCurrentArgument == (QWidget*)LineEditElements)
-    LineEditElements->setText( aString );
-  myBusy = false;
-  
-  // OK
-  if(myNbOkElements && IsAxisOk())
+    else if ( isFaceSelected )
     {
-      buttonOk->setEnabled( true );
-      buttonApply->setEnabled( true );
+      const SMDS_MeshFace* face =
+        dynamic_cast<const SMDS_MeshFace*>(aMesh->FindElement(aMapIndex(1)));
+      if (!face)
+        return;
+      gp_XYZ aNormale = SMESH::getNormale(face);
+      SpinBox_DX->SetValue(aNormale.X());
+      SpinBox_DY->SetValue(aNormale.Y());
+      SpinBox_DZ->SetValue(aNormale.Z());
+
     }
-}
+  }
 
+  CheckIsEnable();
+  onDisplaySimulation(true);
+}
 
 //=================================================================================
 // function : SetEditCurrentArgument()
@@ -725,44 +637,20 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
 {
   QPushButton* send = (QPushButton*)sender();
-  
-  disconnect( mySelection, 0, this, 0 );
-  mySelection->ClearIObjects();
-  mySelection->ClearFilters();
-  
-  if(send == SelectElementsButton) {
-    myEditCurrentArgument = (QWidget*)LineEditElements;
-    SMESH::SetPointRepresentation(false);
-    if (CheckBoxMesh->isChecked())
-      {
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-       mySelection->AddFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
-      }
-    else
-      {
-       int aConstructorId = GetConstructorId();
-       if (aConstructorId == 0)
-         QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( EdgeSelection, true );
-       else if (aConstructorId == 1)
-         QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
-      }
+
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
+  mySelectionMgr->clearSelected();
+  mySelectionMgr->clearFilters();
+
+  if (send == SelectPointButton) {
+    myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
+    myEditCurrentArgument->setFocus();
+    SMESH::SetPointRepresentation(true);
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
   }
-  else if (send == SelectPointButton)
-    {
-      myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_X;
-      SMESH::SetPointRepresentation(true);
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
-    }
-  else if (send == SelectVectorButton)
-    {
-      myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
-      SMESH::SetPointRepresentation(true);
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( NodeSelection, true );
-    }
-  
-  myEditCurrentArgument->setFocus();
-  connect( mySelection, SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( SelectionIntoArgument() ) );
-  SelectionIntoArgument() ;
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
+  SelectionIntoArgument();
 }
 
 //=================================================================================
@@ -771,16 +659,16 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SetEditCurrentArgument()
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() ) {
-    GroupConstructors->setEnabled(false) ;
-    GroupArguments->setEnabled(false) ;
-    GroupButtons->setEnabled(false) ;
-    mySMESHGUI->ResetState() ;    
-    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0) ;
+  if (GroupButtons->isEnabled())
+  {
+    GroupArguments->setEnabled(false);
+    GroupButtons->setEnabled(false);
+    SelectorWdg->setEnabled(false);
+    mySMESHGUI->ResetState();
+    mySMESHGUI->SetActiveDialogBox(0);
   }
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : ActivateThisDialog()
 // purpose  :
@@ -788,134 +676,152 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::DeactivateActiveDialog()
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::ActivateThisDialog()
 {
   /* Emit a signal to deactivate the active dialog */
-  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog() ;   
-  GroupConstructors->setEnabled(true) ;
-  GroupArguments->setEnabled(true) ;
-  GroupButtons->setEnabled(true) ;
-  
-  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox( (QDialog*)this ) ;
+  mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
+  GroupArguments->setEnabled(true);
+  GroupButtons->setEnabled(true);
+  SelectorWdg->setEnabled(true);
 
-  ConstructorsClicked(GetConstructorId());
-  SelectionIntoArgument();
+  mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
 }
 
-
 //=================================================================================
 // function : enterEvent()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent(QEvent* e)
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::enterEvent (QEvent*)
 {
-  if ( GroupConstructors->isEnabled() )
-    return ;  
-  ActivateThisDialog() ;
+  if (!GroupButtons->isEnabled())
+    ActivateThisDialog();
 }
 
-
 //=================================================================================
-// function : closeEvent()
+// function : IsAxisOk()
 // purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::closeEvent( QCloseEvent* e )
+bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
 {
-  /* same than click on cancel button */
-  this->ClickOnCancel() ;
-  return ;
+  return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 ||
+          SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
+          SpinBox_DZ->GetValue() != 0);
 }
 
-
-//=======================================================================
-//function : hideEvent
-//purpose  : caused by ESC key
-//=======================================================================
-
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::hideEvent ( QHideEvent * e )
+//=================================================================================
+// function : keyPressEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
 {
-  if ( !isMinimized() )
-    ClickOnCancel();
-}
+  QDialog::keyPressEvent( e );
+  if ( e->isAccepted() )
+    return;
 
+  if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
+    e->accept();
+    ClickOnHelp();
+  }
+}
 
 //=================================================================================
-// function : GetConstructorId()
-// purpose  : 
+// function : onDisplaySimulation()
+// purpose  : Show/Hide preview
 //=================================================================================
-int SMESHGUI_RevolutionDlg::GetConstructorId()
-{ 
-  if ( GroupConstructors != NULL && GroupConstructors->selected() != NULL )
-    return GroupConstructors->id( GroupConstructors->selected() );
-  return -1;
-}
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview)
+{
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
+  {
+    if (SelectorWdg->IsAnythingSelected() && IsAxisOk())
+    {
+      SMESH::AxisStruct anAxis;
+      
+      anAxis.x =  SpinBox_X->GetValue();
+      anAxis.y =  SpinBox_Y->GetValue();
+      anAxis.z =  SpinBox_Z->GetValue();
+      anAxis.vx = SpinBox_DX->GetValue();
+      anAxis.vy = SpinBox_DY->GetValue();
+      anAxis.vz = SpinBox_DZ->GetValue();
 
+      double    anAngle = (SpinBox_Angle->GetValue())*M_PI/180.;
+      long     aNbSteps = (long)SpinBox_NbSteps->value();
+      double aTolerance = SpinBox_Tolerance->GetValue();
+      
+      if (GroupAngle->checkedId() == 1)
+        anAngle = anAngle/aNbSteps;
+      
+      try
+      {
+        SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+
+        SMESH::SMESH_Mesh_var             mesh = SelectorWdg->GetMesh();
+        SMESH::SMESH_MeshEditor_var meshEditor = mesh->GetMeshEditPreviewer();
+        SMESH::ListOfGroups_var         groups;
+
+        SMESH::ListOfIDSources_var nodes = new SMESH::ListOfIDSources();
+        SMESH::ListOfIDSources_var edges = new SMESH::ListOfIDSources();
+        SMESH::ListOfIDSources_var faces = new SMESH::ListOfIDSources();
+        SelectorWdg->GetSelected( nodes, edges, faces );
+        const bool makeGroups = false;
+
+        meshEditor->RotationSweepObjects(nodes, edges, faces, 
+                                         anAxis, anAngle, aNbSteps, aTolerance, makeGroups );
+
+        SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct = meshEditor->GetPreviewData();
+        mySimulation->SetData( aMeshPreviewStruct._retn() );
+      }
+      catch (...) {}
+    }
+    else
+    {
+      mySimulation->SetVisibility(false);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    //erase preview
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+  }
+}
 
 //=================================================================================
-// function : IsAxisOk()
-// purpose  : 
+// function : onSelectVectorButton()
+// purpose  : [slot]
 //=================================================================================
-bool SMESHGUI_RevolutionDlg::IsAxisOk()
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorButton()
 {
-  return (SpinBox_DX->GetValue() != 0 || 
-         SpinBox_DY->GetValue() != 0 ||
-         SpinBox_DZ->GetValue() != 0); 
+  if(SelectVectorMenu) {
+    SelectVectorMenu->exec( QCursor::pos() );
+  }
 }
 
-
 //=================================================================================
-// function : onVectorChanged()
-// purpose  : 
+// function : onSelectVectorMenu()
+// purpose  : [slot]
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::onVectorChanged()
+void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectVectorMenu( QAction* action)
 {
-  if (IsAxisOk())
-    {
-      buttonOk->setEnabled( true );
-      buttonApply->setEnabled( true );
-    }
-  else
-    {
-      buttonOk->setEnabled( false );
-      buttonApply->setEnabled( false );
-    }
-}
+  if(!action)
+    return;
 
+  disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
 
-//=======================================================================
-//function : onSelectMesh
-//purpose  :
-//=======================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::onSelectMesh ( bool toSelectMesh )
-{
-  if (toSelectMesh)
-    TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_NAME" ) );
-  else
-    TextLabelElements->setText( tr( "SMESH_ID_ELEMENTS" ) );
-  
-  if (myEditCurrentArgument != LineEditElements)
-    {
-      LineEditElements->clear();
-      return;
-    }
-  
-  mySelection->ClearFilters() ;
-  SMESH::SetPointRepresentation(false);
-  
-  if (toSelectMesh)
-    {
-      QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( ActorSelection );
-      mySelection->AddFilter(myMeshOrSubMeshOrGroupFilter);
-      LineEditElements->setReadOnly(true);
-    }
-  else
-    {
-      int aConstructorId = GetConstructorId();
-      if (aConstructorId == 0)
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( EdgeSelection, true );
-      else if (aConstructorId == 0)
-       QAD_Application::getDesktop()->SetSelectionMode( FaceSelection, true );
-      
-      LineEditElements->setReadOnly(false);
-      onTextChange(LineEditElements->text());
-    }
-  
+  switch(myMenuActions[action]) {
+  case POINT_SELECT: 
+    SMESH::SetPointRepresentation(true);
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode(NodeSelection);
+    break;
+    
+  case FACE_SELECT: 
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
+    break;
+  }
+
+  myVectorDefinition = myMenuActions[action];
+  myEditCurrentArgument = (QWidget*)SpinBox_DX;
+  myEditCurrentArgument->setFocus();
+  connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), this, SLOT(SelectionIntoArgument()));
   SelectionIntoArgument();
 }
+
+