Salome HOME
Merge remote branch 'origin/V8_5_asterstudy'
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_ReorientFacesDlg.h
index 6d03a5770374cc514888a00278936a74e347b50e..ed697247bddcc8e80a843420fca42b906b3103fa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 #include "SMESHGUI_SelectionOp.h"
 
 class QButtonGroup;
+class QCheckBox;
 class QLineEdit;
 class SMESHGUI_SpinBox;
 class SMESHGUI_ReorientFacesDlg;
 
 /*!
- * \brief Operation to reorient faces acoording to vector
+ * \brief Operation to reorient faces according to some criterion
  */
 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_ReorientFacesOp: public SMESHGUI_SelectionOp
 {
@@ -76,10 +77,11 @@ private:
   int                           mySelectionMode;
 
   SMESH::SMESH_IDSource_var     myObject;
+  SMESH::SMESH_IDSource_var     myVolumeObj;
 };
 
 /*!
- * \brief Dialog to reorient faces acoording to vector
+ * \brief Dialog to reorient faces according to vector
  */
 
 class SMESHGUI_EXPORT SMESHGUI_ReorientFacesDlg : public SMESHGUI_Dialog
@@ -98,6 +100,9 @@ private:
   QButtonGroup*                 myConstructorGrp;
   QFrame*                       myFaceFrm;
   QFrame*                       myPointFrm;
+  QFrame*                       myDirFrm;
+  QFrame*                       myVolumFrm;
+  QCheckBox*                    myOutsideChk;
   SMESHGUI_SpinBox*             myX;
   SMESHGUI_SpinBox*             myY;
   SMESHGUI_SpinBox*             myZ;