Salome HOME
GPUSPHGUI: add Offset transformation
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RemoveElementsDlg.cxx
index e60f386b61e11d0bd57bd49d8f62e774222fc247..1e458d8caed1e1101763d1838767d25c7bdcddee 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -345,7 +345,7 @@ void SMESHGUI_RemoveElementsDlg::onTextChange(const QString& theNewText)
 
   myNbOkElements = 0;
 
-  // hilight entered elements
+  // highlight entered elements
   if(myActor){
     if(SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh()){
       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();